당신은 전에 용어 순 실행 속도를 듣고 그것이 무엇인지 궁금해하고 왜 그렇게 중요 할 수 있습니다.
크리켓의 순 실행 속도(순 실행 속도)는 멀티 팀 토너먼트에서 일반적으로 팀의 성과를 분석하고 비교하는 통계적 방법입니다. 넷 런 레이트는 두 개 이상의 팀이 같은 수의 포인트로 끝날 때 다음 라운드에 적합한 팀을 결정하는 데 중요한 역할을합니다.
프로 게임에서의 사용에 대한 광범위한 정보와 함께 계산하는 방법은 다음과 같습니다.
순 실행 속도는 무엇입니까? (자세한 설명)
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가장 일반적인 응용 프로그램은 같은 수의 포인트에있는 두 팀을 구별하는 수단으로 리그 테이블에 있습니다. 이것은 많은’목표 차이’는 축구 리그에서 포인트 수준 팀을 분리 하는 데 사용 하는 방법 처럼.
순 런률의 가장 일반적인 사용은 종종 크리켓 월드컵 또는 국제 형사 재판소가 주최 한 다른 크리켓 토너먼트의 그룹 경기에서 발생합니다. 그것은 또한 전 세계에 걸쳐 재생 되 고 20 크리켓 리그의 많은에서 중요 한 역할을 한다.
순 실행 속도는 어떻게 계산됩니까?
이 순 실행 속도를 계산할 수 있도록하기 위해 주위에 당신의 머리를 얻을 수 있어야합니다 기본 방정식의 수는 다음과 같습니다.
먼저 주어진 팀 또는 팀의 실행 속도를 계산해야합니다. 이것은 때때로 또한 오버 당 실행으로 알려져 있으며 직면 오버의 수에 의해 득점 총 실행을 나누어 계산된다.
실행 속도=총 득점/총 오버 직면
팀의 순 실행 속도를 설정하기 위해,우리는이 그림을 가지고 야당의 점수와 비교해야합니다. 따라서,하나의 경기에서 순 실행 속도는 다음과 같습니다
순 실행 속도=팀의 실행 속도–야당의 실행 속도
그래서,우리는 예를 취할 경우. 팀이 이닝 동안 50 동안 250 점을 득점한다면. 그들의 실행 속도는 5(250/50)가 될 것입니다. 한편,그들의 야당(팀 비)이 50 이닝에서 단지 225 점을 얻는다면,그들의 런 레이트는 4.5 가 될 것입니다.
결과적으로 팀의 순 실행 속도는+0.5 입니다. 팀 비의 경우 -0.5 가 될 것입니다.
토너먼트 순 런률 계산
당신이 볼 수 있듯이,위의 예에서,순 실행 속도는 반대에 비해,하나의 게임에서 팀의 성능을 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이것은 또한 리그 기반 토너먼트 전체에 대한 성과를 측정하는 데 사용될 수 있습니다.
하지만,이 상황에서,지자체는 각 게임의 개별 지자체의 누적 합계가 아니라 전체 캠페인에서 평균입니다. 7683>
순 런률=(모든 경기에서 총 득점/모든 경기에서 총 득점)–(모든 경기에서 총 득점/모든 경기에서 총 득점)
이를 위해 팀이 리그 시즌에 18 경기를 뛰었다면(모든 이닝이 전체 50 오버를 진행하면서)방정식은 다음과 같이 보일 수 있습니다.:
(4500 득점/900 오버 직면)–(3600 실점/900 오버 볼링)=순 실행 속도+1
고맙게도,그러나,당신의 인생을 더 쉽게 만들 수있는 도구가 있습니다–특히 수학이 당신의 강점이 아니라면. 크리켓에 집중할 수 있습니다 의미 당신을 위해 수학을 할 수 있는 온라인 계산기가 있다.
지금까지,당신은 모든 소란에 대해 무엇인지 궁금 할 것이다. 당신은 수학의 비트를 할 필요가 있지만,그것은 모든 매우 간단하고 계산하기 쉬운,그렇지?
음,크리켓의 순 실행 속도의 계산에 영향을 미칠 수있는 몇 가지 완화 상황이 있습니다. 예를 들어,팀이 할당된 최대 오버가 끝나기 전에 볼링되는 경우,실제 오버가 직면한 개수가 아니라 해당 개수가 될 수 있는 최대 개수입니다.
재생할 오버 수가 감소하면(예:날씨 장애로 인해)재생할 수있는 새로운 최대 오버 수가 사용됩니다(원본이 아님). 따라서,비 지연이 하루 동안의 플레이 중 20 오버가 손실되었다는 것을 의미한다면,하루 동안의 50 오버 게임에서,각 측의 지수를 계산하는 데 사용되는 오버의 최대 합계는 30 이 될 것입니다–각각 10 을 잃었습니다.2013 년 11 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월 1 일,2013 년 12 월그리고 마지막으로,경기가 비의 영향을 받았지만 그 결과가 덕 워스 루이스 방법에 의해 결정 되었다면,두 팀의 상향 조정은 팀이 직면 한 오버 수를 기반으로 계산됩니다.
덕 워스 루이스는 순 실행 속도 계산에 어떤 영향을 미칩니 까?
당신은 지금하지만,다른 질문을 제시 할 수 있습니다. 그리고 그것은; ‘덕 워스 루이스 방법은 무엇입니까?’
간단히 말해서,덕 워스 루이스는 악천후로 인해 팀이 일정 기간 동안 배트를 할 수 있지만 허용되는 최대 오버 수로 이닝을 완료 할 수없는 경우 게임의 결과를 계산하는 데 사용됩니다.
이 공식은 각면의 파 점수를 계산하는 데 사용되며 재생되거나 왼쪽에있는 오버의 수와 이미 잃어버린 개찰구의 수를 고려합니다.
덕 워스 루이스를 공식화 하는 방법을 알고 하는 것이 훨씬 더 복잡 한 반면,그것은 이해 하는 것 보다 덕 워스 루이스를 공식화 하는 방법을 알고 하는 것이 중요 하지 않습니다.2015 년 11 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월
문제와 실행 평가(NRR)시스템을
Net 실행을 평가 시스템을 필요 당신을 고려한 여러 가지 서로 다른 요인입니다. 물론,고려해야 할 많은 것들이 있기 때문에,게임의 형식에서 모든에 따라 규칙에 다른 변화의 수,그것은에서 재생되는 기상 조건에,노선을 스크랩하려는 사람들이 있습니다.
순실행률은 50 오버를 풀 수 없는 팀에게 불리하게 영향을 미칩니다.
50 오버를 풀 수 없는 팀은 순실행률에 크게 영향을 받습니다. 이 때문에 팀 모두 밖으로,전체 50 오버 그들의 순 실행 속도 계산에 고려 됩니다. 이 같은 국제 형사 재판소 크리켓 월드컵과 같은 더 큰 대회에서 팀에 특히 도전이다.
이것의 훌륭한 예는 2019 크리켓 월드컵에서 볼 수 있습니다. 파키스탄은 서인도 제도와의 경기에서 50 오버를 마칠 수 없었기 때문에 순 런률의 하락은 너무 중요하여 아프가니스탄,방글라데시,심지어 월드컵 결선 진출 자(영국과 뉴질랜드)에 대한 승리에도 불구하고 회복 할 수 없었습니다!
2. 승리와 근접 통화와의 상관 관계의 부족
아마도 순 실행 속도와 가장 큰 문제 중 하나는 팀이 경기를 승리와 연결되어 있지 않은 것입니다.
즉,더 나은 순 런률을 가진 팀은 경기에서 승리 할 수 있으며 다른 팀(다른 경기를 치르는)이 경기에서 졌다고해도 순 런률을 얻을 수있는 경우 포인트 테이블에서 포지션 하락을 경험할 수 있습니다.
또한,개찰구의 관점에서 승리 마진의 차이는 순 실행 속도에 영향을주지 않습니다. 순 실행 속도는 타격 실행 속도를 기반으로 팀의 실행 속도를 고려하기 때문에,팀이 손에 1 개 또는 2 개찰구에 의해 승리 밀접하게 싸운 경기에 영향을 드러낸다!
인터넷 실행 속도가 작동하지 않는 이유에 대한 이 문서에서는 이 개념을 예제와 함께 설명합니다.
순 실행 속도는 개찰구 손실
순 실행 속도를 계산하는 동안 가장 큰 누락 중 하나는 개찰구입니다 고려하지 않습니다. 팀이 잃은 개찰구의 수는 팀이 얼마나 잘 수행했는지 결정하는 데 중요한 요소이기 때문에 종종 순 실행 속도는이 개찰구에 대해 비판을받습니다.
무엇보다,많은 비평가들은(덕 워스 루이스와 같은)계정에 손실 개찰구의 수를 취 시스템을 선호합니다. 이 좋은 볼링 의상과 팀에 신용을 줄 것,하지만 누가 타격에 강한하지 않을 수 있습니다,리그 테이블에서 더 나은 반사. 현재 모습에서,노르 노르 성공의 척도로 볼링을 통해 타격을 우선 순위.
계산의 복잡성
순 실행 속도는 종종 계산하고 추적하기 조금 어려운 것으로 간주됩니다. 사실,이 기사를 읽고있는 바로 그 이유는 개념이 때로는 이해하기 쉽지 않지만 잊어 버리기 쉽기 때문입니다.
불만은 단순히 수학을 알아 내야하는 물류에 있지 않지만,이 분석 방법에 반대하는 사람들은 종종 규칙에 대한 인식과 이해가 게임을 시청하는 관객에게 미칠 영향에 관심이 있습니다.
많은 비평가들은 시스템 전체를 없애기를 원하지 않는다. 어쨌든 경기 대회 조정안에 팀 전부 성과 그리고 견실함을,특별하게 측정하기의 관계되 정확한 평균 이다.
그러나 일부 사람들은 토너먼트 전체에서 누적 합계가 아닌 평균으로 계산되는 것을 선호합니다. 이것은 각 게임의 길이 또는 결과에 영향을 미쳤을 수있는 외부 조건(예:날씨)에 관계없이 각 게임의 가중치가 동일하다는 것을 의미합니다.
예를 들어,한 팀은 토너먼트 전체에서+0.5 의 총 득점을 가질 수 있습니다. 그러나 각 개인 경기의 평균 점수는+0.6 일 수 있습니다. 1999 년 크리켓 월드컵 조별 리그에서 뉴질랜드는 서인도 제도보다 더 높은 총 인적자원을 가진 것에 따라 녹아웃 단계로 진행되었다. 비록 서인도 제도는 평균이 그들의 전반적인 경기 대회 점수 보다는 오히려 각 게임에서 산출될 때 더 높은 지적이 있었더라도.
마지막으로,많은 사람들은 동일한 수의 포인트로 토너먼트를 종료 할 경우 어떤 팀이 정상에 올라야하는지 주장하는 가장 좋은 방법은 두 팀이 서로 머리를 맞대고 경기했을 때의 결과로 되돌아가는 것이라고 생각합니다.