이 장에서 다루는 주제
이 장의 목표
이 장이 끝날 때까지 컴퓨터 환경에서 첫 번째 프로그램을 컴파일하고 실행할 준비가 됩니다(다음 장에서 설명합니다). 이 장에서는 리눅스와 윈도우 머신 모두에서 컴파일 프로세스를 설명합니다.맥의 컴파일 단계는 리눅스와 거의 비슷하다.)
리눅스 머신(우분투)에서’기음’프로그램을 컴파일하고 실행하는 방법)
1 단계:’터미널’응용 프로그램 검색 및 열기

2 단계:필수 빌드 패키지 설치
빌드 필수 패키지를 설치하면 프로그램을 컴파일하고 실행하는 데 필요한 모든 컴파일 및 실행 도구가 설치됩니다.
리눅스 터미널에 루트로 다음 명령을 입력하십시오:
$ sudo apt-get install build-essential

단계-3: 프로그램 작성 및 저장
다음 명령을 사용하여 우분투의 그래픽 텍스트 편집기를 엽니 다,
$ gedit sampleProgram.c
그리고 그 안에 아래 코드를 복사하십시오. 당신이 지금 코드를 이해하지 않는 경우 걱정하지 마십시오. 당신은 다음 장에서 프로그래밍을 배울 것입니다. 또한 코드 파일을 저장하는 것을 잊지 마십시오.기음 확장. 파일을 저장합니다. 4 단계:’기음’코드 컴파일
다음 단계는 이전 단계에서 작성된 소스 코드를 컴파일하는 것입니다. 이 작업은 터미널에서 다음 명령을 사용하여 수행 할 수 있습니다.
$gcc sampleProgram.c -o sampleProgram
소스 파일”샘플프로그램.실행 파일”샘플프로그램”으로 변환됩니다.

5 단계:실행 파일 실행 프로그램 파일 실행
마지막 단계는 컴파일된 프로그램을 실행하는 것이다. 이렇게 하려면 다음 구문을 사용합니다:
$ ./sampleProgram

축하해! 당신은 당신의 프로그램을 컴파일하고 실행했습니다. 위의 예에서 프로그램이 어떻게 실행되는지 확인할 수 있습니다. 그래서,걱정하지 마세요,당신은 나중에 그것을 배울 것입니다.
어떻게 컴파일하고 윈도우 시스템에서’기음’프로그램을 실행
일반적으로 그래픽 사용자 인터페이스가 있는 컴파일러는 윈도우에서 프로그램을 컴파일하고 실행하는 데 사용됩니다. 그러나,그래,그것은 또한 유명 호출 명령 줄 인터페이스를 사용하여 수행 할 수 있습니다.
명령 프롬프트는 컴파일러를 사용하지 않고 프로그램을 실행하기 위해 일련의 단계를 수행해야 합니다. 이 장에서는 명령 프롬프트를 사용하여 프로그램을 컴파일하는 방법을 배웁니다.1 단계:응용 프로그램을 열고 다음을 입력합니다.’
레지스트리 편집기를 열고 검색 프로그램 레지스트리 항목을 삭제합니다 이 명령을 실행하여 컴파일러가 설치되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 당신은’지 참조’컴파일러를 다운로드 하 고 그것을 설치 해야 합니다. 이 링크를 사용하여 바이너리를 설치할 수 있습니다.

2 단계:’기음’코드 작성
간단한 코드를 작성 하 고로 끝나는 파일에 저장 합니다.기음 확장. 우리는 우리의 간단한 코드를 파일에 저장했습니다.기음”. 이 코드는 아래에 나와 있습니다.
#include <stdio.h>int main( ){ printf("Hello World\n"); return 0;}
3 단계:프로그램 위치 찾기
당신이 당신의 소스 코드를 저장 한 동일한 디렉토리에 있는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 현재 작업 디렉터리를 코드가 있는 위치로 변경합니다. 당신은 디렉토리를 변경 명령’시디’를 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 예를 들어 아래와 같이 프로그램이 저장되는 디렉토리의 이름을 전달해야합니다.
C:\> cd \users\subhash
프로그램이 현재 디렉토리에 이미 있으면 변경할 필요가 없습니다.
4 단계:코드 컴파일
이 단계에서는 소스 코드를 컴파일해야 합니다. 이렇게 하려면 실행하려는 소스 코드의 이름이 뒤에 오는 명령을 사용해야 합니다. 우리의 경우,우리는’샘플프로그램.기음’.

이 단계가 끝나면 소스 코드 파일이 있는 디렉터리에 실행 파일이 만들어집니다. 이 파일은있을 것이다.확장. 이 경우 파일은 샘플입니다.프로그램.엑스
5 단계:프로그램 실행
이 단계에서는 프로그램을 실행할 수 있습니다. 이 작업은 확장명을 지정하지 않고 명령 프롬프트에서 실행 파일의 이름을 지정하여 수행됩니다. 아래 그림과 같이이 일에 우리는 출력을 얻을 것이다. 우리 프로그램에 따라 코드의 출력은 문자열’안녕하세요 세계’를 인쇄하는 것입니다.

축하해! 당신은 당신의 프로그램을 컴파일하고 실행했습니다. 위의 예에서 프로그램이 어떻게 실행되는지 볼 수 있습니다. 그래서,걱정하지 마세요,당신은 나중에 그것을 배울 것입니다.
이 장에서는’컴파일 및 실행 방법’에 대해 설명합니다.

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