과학자와 사진 작가 박사 로저 클라크에 따르면,인간의 눈의 해상도는 576 메가 픽셀 즉 90 도*60 아크 분입니다*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 픽셀(324 메가 픽셀).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 메가 픽셀.
576 메가픽셀 해상도는 개별 픽셀을 구분할 수 없을 정도로 선명하고 선명한 그림이 있는 화면을 만들기 위해서는 5 억 7,600 만 픽셀을 시야의 크기에 맞게 포장해야 한다는 것을 의미합니다.
그의 번호를 얻기 위해 클라크 박사는 시야를 가로 질러 최적의 시력을 가정했습니다. 약 5~15 메가 픽셀:그러나 하나의 스냅 샷 길이의 눈에,해상도는 그 일부분에 떨어진다.
당신의 눈은 카메라에 허용되지 않을 것이다 결함을 많이 가지고 있기 때문이다. 시야의 중심에 있는 아주 작은 영역에서만 고해상도를 볼 수 있습니다. 당신은 당신의 시신경이 당신의 망막과 만나는 사각 지대가 있습니다. 당신은 더 많은 정보를 취할 수 있지만,시각 시스템의 이러한 결함을 해결하기 위해뿐만 아니라 장면 주위에 당신의 눈을 이동합니다.
시야각은 인간의 눈 해상도의 전체 현상을 지배합니다. 사진술에서는,순수 예술 인쇄는 20/20 의 시각을 가진 사람을 위해 결의하기 위하여 1 개 발의 조준 교묘함을 요구하는 인치 당 300 의 화소를 사용한다. 그러나 픽셀은 항상 이것을 조밀하게 포장 할 필요가 없습니다.
확대와 함께,엄지 손가락의 표준 규칙은 대각선 인쇄 치수와 유사한 교묘에서이를 보는 것입니다. 이러한 시야각은 항상 가능성 또는 분별하지 않지만,그들은 더 자주 누군가가 몰입 시청 경험을 의미 곳보다 있습니다.
시각의 동일한 각에서,더 작은 스크린에 가까운 것은,그러나 더 큰 것 저쪽에 1 개를 위한 특혜일 수 있었다. 이 각도가 인간의 눈의 중심 각도의 40-60 도와 밀접하게 일치한다는 사실의 결과입니다. 이 중앙 각도 뷰어를 밀봉하면 직사각형 내부를 보는 것과 반대되는 장면 내부의 느낌을 느낄 수 있습니다. 더 높은 해상도로 디테일과 정밀도가 향상됩니다; 출석의 감은 더 넓은 시야각에 의해 강화되는 그러나,고해상은 세부사항 감을 증가합니다. 위의 두 가지는 리얼리즘의 감각을 강화하기 위해 상호 필요합니다.
핵심은 더 큰 이미지 또는 더 가까운 조준으로 인해 확인 가능한 픽셀과 함께 시야각이 증가한다는 것입니다. 홈 시네마 시력의 동일한 각도에 관한,고화질 디스플레이와 디스플레이는 일반적으로 흐리게 얼빠진 나타납니다.
4 천개(3840 3160 초 고화질)는 대부분의 시청자에게 선명하고 연속적인 픽셀을 생성해야했습니다. 연극 디스플레이,상대 시청 거리는 종종 좀 더 가까이,좌석에 따라 선택 됩니다. 시청자의 주변 시야에,와이드 스크린의 종횡비 또한 상승하도록 의도 될 수있다.
대부분의 대형 스크린 극장에서는 중간에서 후면까지의 좌석이 40-60 도 각도를 생성하지만 앞쪽 좌석은 90 도 이상을 초래할 수 있습니다. 그러나 4 천개 콘텐츠는 세부 사항에 대한 우리의 인식에 기여하는 몇 가지 요소 중 하나 일뿐입니다. 카메라,렌즈 및 초점 기술은 모두 더 높은 표준을 충족해야합니다.
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