우화 2 는 플레이어에게 매우 강력한 놀이 공간을 만들기 위해 전투를 강조함으로써 롤 플레잉 장르의 전통을 깨뜨립니다. 내가 생각할 수있는 가장 가까운 병렬은 시에라 온라인 어드벤처 게임 공식에 단순화 된 롤 플레잉과 캐릭터 시스템을 계층화 영광 게임에 대한 탐구 될 것이다. 우화 2 는 본질적으로 스토리 요소에 의해 구동됩니다. 전투는 그냥 가게 구입 철퇴와 일을 비난 할 재생할 수 있지만 무기와 마법을 조정하는 것 같은 느낌이 경우 흥미 충분히 추가 할 수있는 간단하지만 깊은 시스템의 예입니다. 스토리 자체는 메인 스토리는 비극과 눈물 분출 순간을 많이 가지고있는 동안 사이드 퀘스트의 모든 오프 비트 또는 우스꽝스러운 방법으로 제시되는 방식 때문에 조금 고르지,하지만 다시,난 그냥이 세대의 모든 서양 롤 플레잉의 문제를 설명. 무엇 우화 2 흥미로운 만드는 것은 본격적인 영웅 시뮬레이션을 함께 혼합하는 일반적인 전투와 퀘스트에 단순화 된 경제 게임을 이식하는 방법입니다.
알비온의 경제가 어떻게 작동하는지에 대한 기본 원칙은 다음과 같습니다:좋은 경제=저렴한 비용과 낮은 임대료,나쁜 경제=높은 비용과 높은 임대료. 플레이어는 여러 가지 방법으로이 효과를 할 수 있습니다. 상점에서 물건을 사는 것은 그 가치와 지역의 경제를 높이고,상점에서 훔치거나 주인을 죽이는 것은 그것을 낮 춥니 다. 그냥 게임에서 재산의 모든 조각을 구입하실 수 있습니다 및 플레이어가 적합한보고로 속도를 조정. 주택과 상점은 연간 소득을 생산하기 위해 임대 할 수 있습니다. 이 지역에 추가 할 추가 테러 또는 할-구딩 또한 요인. 게임의 시작에서,당신은 싼 포장 마차 또는 집시 마차를 제외하고 아무것도 구입하기에 충분한 돈을 가지고하지 않을거야. 당신은 단지 이러한 위치 중 하나를 구입 하 고 다음 천천히 지불 되 고 임대료의 혜택을 몰래 5 분 마다 시도 줄 것이 좋습니다. 이 전체 게임의 기본 토대이며,어떻게 당신이 높은 수준을 칠 때까지 상품을 조달 할 것입니다. 당신은 일반적으로 롤 플레잉에서와 같은 괴물을 죽이고 금을 수확하지 않습니다. 돈은 작업,가슴 찾기,파기,쓰레기 판매 또는 임대료를 통해서만 얻을 수 있습니다. 그래서 게임의 시작 부분에서 당신은 정말 물건을 강타하고 대장장이로 멀리 연삭 제외 아무것도주의를 지불 할 필요가 없습니다 동안,결국 당신은 재산을 소유하는 것이 훨씬 더 효율적이라는 것을 깨닫게 될 것입니다.
이것이 롤 플레잉 경제에 대한 영리한 해결책 인 이유는 롤 플레잉(변덕스러운 도살)에서 돈을 버는 전통적인 방법을 수동적 인 방식으로 작동하는 것으로 대체하기 때문입니다. 이 임의의 멸종 위기에 처한 동물에 천 달러를해야 할 이유는 그럴듯한 이유는 없지만,이 싸움은 단지 레벨 업 이외의 여러 목적을 가지고 있기 때문에 게임이 작업을 수행. 당신은 아이템을 얻고있어,당신은 경험을 얻고있어,어쩌면 현금도. 우화 2 에서 당신은 당신이 키와 보물 상자를 찾고만큼 주요 이야기 나 사이드 퀘스트를 처리하는 동안 당신이 돈을 벌 속성을 소유 할 때. 종종 롤 플레잉에서 좌절 또는 시간이 소요 사이드 퀘스트는 당신이 익숙해 성장했습니다 같은 보상을 받고 있지 않기 때문에 낭비처럼 보일 것입니다. 전격전 또는 8 에서 카드 게임과 같은 파이널 판타지 미니 게임은 일을 변경 롤 플레잉 게임의 좋은 예입니다,하지만 그들은 모든 것을 삭제하고 훨씬 덜 보람있는 작업에 종사하는 플레이어를 부탁드립니다. 당신은 결국 사람들의 최종 무기의 잠금을 해제(또는 괜찮은 총알 카우보이 모자와 그 사람을 얻을)이 게임을해야하지만 나는이 게임을 할 때,그들은 개인적으로 지루하고 산만 느꼈다. 우화 2 의 경제 시스템의 장점은 플레이어가 사용할 수있는 작업 옵션을 가장 마련. 파이널 판타지 미니 게임처럼,이 플레이어 돈을 제외하고 아무것도하지 않습니다. 그들은 모두 당신이 녹색의 작은 스트립에 착륙하려고으로 유 바 주위에 흰색 점 바운스를보고 포함한다. 그것은 지루한입니다,보상은 한 번에 여러 목표를 달성하는 대신 단수,그리고 그것은 또한 그것을 할 다른 분야에서 진행을 중지해야합니다. 게임의 누적 보상은 플레이어가 가장 효율적인 결정이기 때문에 자발적으로 재산 소유에 참여하도록 권장합니다.
일단 가격에 종사하고 금의 꾸준한 공급을 유지,우화 2 돈 싱크의 많은 건물에 대한 정말 영리하다(그래서 당신은 현금이 필요)그 또한 여러 보상과 진보의 감각으로 다시 구축. 블로그 게시물에서,코버스 엘로드는 방법을 강조 그 명성과 함께 전인대의 작품과 상호 작용,”진정으로 대중에 영향을 미칠 수 있도록,상점과 자주 선물 할인의 보상을 얻을 수,당신은 실제로주의를 기울여야,조작,공공 인물. 사심없는 영웅은 잔인한 산적을 죽이고 그것에 대해 엄마를 유지할 수 있습니다. 사람들은 감사 할 것입니다,하지만 그들은 꽤 열혈되지 않습니다–그래서 뻔뻔 경외에서. 그러나 그들과 관계를 맺거나 자랑하거나 협박하는 데 시간을 할애하면 갑자기 당신의 행동에 깊이 투자하게됩니다.”(“우화 2: 2008 년 11 월 10 일). 당신의 가격 우위를 극대화하기 위해,당신은 공급 업체를 만날 때 당신은 표현 휠을 탈출하고 과거 퀘스트에 대해 자랑. 최대한 빨리 당신이 큰 임무를 완료,그것은 항상 무료 상품 및 거래를 얻을 수있는 단어를 확산하는 것이 좋습니다. 돈 싱크는 당신의 명성을 확산 하는 동상 처럼 또는 당신에 대해 노래를 음 유 시인 지불 그냥 레벨 업 넘어 방법으로 자신에 투자 하는 플레이어를 얻을 수 있는 모든 방법.
또 다른 예는 게임이 당신이 결혼하고 아이를 가질 수있는 가족 시스템입니다. 배우자를 구입 하 고 행복 하 고 당신을 사랑 하는 그들을 계속 수당을 부여 하는 가정에 배치 해야 합니다. 동일은 너무 초라한 또는 장난감을 요구하는 경우에 당신의 집에 관하여 수시로 넋두리할 것이다 당신의 아이들에 적용한다. 당연히 너는 이것의 모두를 묵살한것을 선택할 수 있는다,그러나 배우자를 발견하,그들을 지원하기의 복합성에 접전함것은 너에게 선물안에 운을 요할 수 있고,부분을 옷을 입고,지불되는 지대와 동일한 규칙성에 명중하는 관당에 그들을 위해 그때 지불한. 이 게임은 당신이 다양한 방법을 통해 돈을 침몰 할거야 있는지 확인하지만 플레이어까지 이들의 많은 떠날 수 있는지 확인합니다.
경제 시스템이 활기차고 매력적인지 확인하기 위해,게임은 피드백이 발생할 수 있도록 몇 가지 미치도록 긴 시간 간격을 가지고 있습니다. 당신은 당신의 행동이 오랜 기간 동안 알비온에 가져온 변화를 볼 수 있습니다. 아이로 오래된 바워스톤을 분쇄하고 나중에 다시 올 때,도시는 파멸에 빠질 것입니다. 비즈니스 소유자 및 지역 보안관 도움말,그것은 수익성있는 경제를 자랑합니다. 첨탑에 확장 휴가 후,당신은 사이드 퀘스트를 통해이 지역에 돈을 투자하는 경우 당신은 웨스트 클리프에서 비슷한 효과를 일으킬 수 있습니다. 이 모든 것은 당신이 찾을 수있는 퀘스트와 얼마나 많은 속성이 지역에서 구입하실 수 있습니다 변경합니다. 경제 시스템은 당신이 더 많은 돈을 얻기 위해 만지작 뭔가 아니다,그것은 이야기 자체를 포함하여 게임의 다른 영역으로 출혈.
궁극적으로,롤 플레잉처럼 우화 2 에 접근하려고하면 그냥 실망 플레이어를 떠날 것입니다. 이 게임은 실제로 권한 부여 또는 전통적인 갈기 및 보상 의미에서 영웅이되는 것이 아닙니다. 그것은 땅과 사람과 관련하여 영웅이되는 개념에 관한 것입니다. 게임의 경제 시스템은 돈과 권력을 축적하는 이러한 대안적인 방법을 통해 잘 만들어졌지만,결국 그것이 실제로 수행하는 것은 플레이어가 우화 2 의 세계와 상호 작용하도록하는 것입니다. 속성을 구입 하 고 속도 조정 하는 것은 단지 당신이 그 우수한 철퇴를 구입 하자 보다 더,그것은 당신 처럼 그들을 만들 것 이다 또는 당신을 더 싫어 하는 사람들의 삶에 직접적인 영향을. 이것은 단지 전인대 죽이거나 그들을 돕는 사이에 선택하지 않습니다,당신은 임대료를 과충전 고향의 경제를 파괴하거나 저장하도록 선택할 수 있습니다. 샤무스 영은 적절하게 자신의 블로그에 게시물에두고,”예,마을 사람들은 사랑/증오 슬라이더와 작은 일반적인 시계 오토 마톤으로 감소,당신은 사람으로 심각하게 고려하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 장난감이기 때문입니다. 그러나 그들은 재미있는 장난감이며,그들을 반올림하여 웃거나 비명을 지르거나 소리 지르는 것은 시간을 보내는 재미있는 방법입니다”(“우화:좋은 부분”,2009 년 2 월 10 일 양면). 이상한 방법으로,우화 2 재미 있는 롤플레잉 때문에 그냥 것 들을 죽이 대 한 되 고 대신 영웅 되 고의 사회적 측면에 대 한입니다.