석회 렌더 및 석회 석고 적용

석회 렌더/석고 적용.

라임 렌더링 응용 프로그램의 모든 측면을 몇 페이지에 포함시키는 것은 불가능합니다. 그래서 우리는 내부 및 외부 및 다른 기판의 범위에 모두 사용할 수있는 3 코트 시스템의 상당히 포괄적 인 개요를 준 아래.

이 가이드는 석회 렌더링 작업에 대한 지식이 제한적이거나 전혀없는 숙련 된 미장이를 대상으로합니다. 렌더 코팅 혼합 및 적용에 대한 기본 지식이 가정됩니다.

준비

석회로 작업 할 때 올바른 준비를 수행하는 것이 정말 중요합니다.

회반죽될 표면이 완전히 청소되고 모든 먼지 및 파편이 면제된다는 것을 확인하십시오.

표면은 또한 좋은’키’를 가질 필요가 있으며,매끄러운 표면은 석회의 첫 번째 코트가 준수 할 수있는 좋은 표면을 제공하기 위해 거칠게 만들어야합니다.

표면이 너무 건조합니까? 거의 비슷하게 습기를 포함하는 건조한 벽에 적용되는 석회 박격포는,빨리 말리고,긴축하고 실패할 것이다. 석회는 아직도 유효한 습기가 있는 동안 일어나는 치료 과정을 통해 갈 필요가 있습니다. 정원 분무기를 사용하여 벽을 적시고 벽이 즉시 마르면 다시 스프레이하십시오. 벽이 습기가 있지만 포화 상태가 될 때까지 이 과정을 반복합니다.

큰 구멍 채우기 석회 모르타르는 돌보다 비싸기 때문에 돌과 모르타르의 조합으로 큰 공극을 채우는 것이 좋습니다. 좋은 유대를 창조하,돌에 포장하기 위하여 공극으로 박격포를 던지십시요. 필요한 경우 박격포를 더 추가하십시오.

애프터 케어

외관-날씨에주의하십시오. 강한 태양,바람,서리 및 비는 모두 석회 렌더링의 성능에 영향을 미칩니다.

직접 또는 바람에 의한 비로부터 작업을 보호하고 필요한 경우 헤센 시트를 사용하여 바람이나 강한 태양으로부터 작업이 너무 빨리 건조되는 것을 중지하십시오. 박격포에서 9-12 인치 떨어진 헤센 시트를 걸어 놓습니다. 따뜻한 날씨에,공간에 습한 미기후를 만들 헤센 젖은,이 석회 치료에 필요한 조건을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

렌더링 초기 세트 동안,특히 완료 후 처음 14 일 이내에 서리가 내린 조건을 피하는 것도 매우 중요합니다.

내부-내부에서 작업하는 경우 석회가 경화 될 때까지 방에 열을 가하지 않는 것이 가장 좋습니다. 그것은 자연스럽 게,물 하나 또는 하루에 두 번 가볍게 살포 건조 하자. 실내의 온도가 동결 이하로 떨어질 가능성이있는 경우,낮은 수준의 열이 도입 될 수있다.본딩 코트는 기판과 렌더링 사이에 양호한 결합을 생성하도록 설계된다. 박격포 믹스는 후속 렌더링 코트보다 더 습해야하며 가능한 경우 좀 더 거친 재료를 포함해야합니다. 베이스 코트의 응용 프로그램의 전통적인 방법은’할링’에 의해(던지기)흙손으로 벽에 그것을 강제 균열 및 결함으로 박격포 꽉 결합을 만들 수 있습니다. 할링은 개암 나무 열매 또는 부드러운 벽돌과 같은 매우 다공성 인 표면 또는 화강암 또는 엔지니어링 벽돌과 같은 불 침투성 표면에 선호되는 방법입니다. 또는 당신은 좋은 유대를 만들기 위해 표면에 단단히 눌러 있는지 확인하고,흙손에 누워 수 있습니다. 석회 모르타르는 시멘트 기반 모르타르보다 더 큰 압력을 가해야한다는 것을 알게 될 것입니다.

  1. 베이스 코트를 평평하게하는 것에 대해 걱정하지 마십시오.
  2. 필요한 경우 렌더를 보호하고 햇볕이 잘 드는/바람이 부는 기상 조건에서 매일 또는 더 자주 물 스프레이.
  3. 일단 모르타르가 세팅되기 시작하면,다이아몬드 패턴을 사용하여 본딩 코트의 표면을 긁는다. 전통적인 3 갈래 라스 아마추어 만들 수있는 간단한 도구입니다. (아래 3 갈래 아마추어 만들기 참조)

중요–다음 코트를 적용하기 전에 렌더가 충분히 설정되었는지 확인합니다(최대 1 주일이 소요될 수 있음). 당신은 손가락 손톱으로 렌더링을 긁지 만 너클 쉽게 덴트 할 수 있어야한다. 후속 코팅이 너무 빨리 적용되면 개별 레이어가 독립적으로 축소 될 때 균열이 발생할 수 있습니다.명칭에서 알 수 있듯이,레벨링 코트는 렌더 깊이를 늘려 수평면을 만들 수 있는 충분한 재료가 되도록 하는 데 사용됩니다.

  1. 흙손으로 렌더링을 최대 12 밀리미터의 두께로 적용합니다.12 밀리미터 코트가 수평면을 만들 정도로 두껍지 않은 경우,필요에 따라 여분의 코트를 추가합니다. 이전과 다이아몬드 패턴으로 어떤 기본 코트의 표면을 스크래치.
  2. 필요한 두께가 달성되면 직선 모서리로 렌더링을 다시 긁어 수평면을 만듭니다.
  3. 렌더링이 충분히 설정되면,플로트로 다시 문지른 다음 데빌 플로트(2 밀리미터 주위에 못이 튀어 나온 플로트)로 가볍게 점수를 매깁니다. 이제 마무리 코트를 취할 준비가되었습니다.
  4. 이전과 같이 필요한 경우 헤센 및 물 스프레이로 설정되는 모르타르를 보호하십시오.

마무리 코트 5-7 미리메터
마무리 코트 박격포는 일반적으로 풍부한 석회 될 것이며,이전의 코트보다 미세한 모래를 포함 할 것이다.

  1. 5-7 미리메터 코트 렌더링. 실내 끝마무리 외투를 위해 더 얇을 수 있습니다.
  2. 도포 후 렌더링을 마무리하기 전에 가능한 한 오래 방치한다. 석회 박격포에 너무 빨리 일함것은 박격포의 재산에 영향을 미치고 실패에 지도할 수 있은 표면(강하게 하는 케이스)에 당기는 자유로운 석회안에 유래할 것이다.
3 갈래의 라스 스크래쳐 만들기

3 개의 짧은 길이의 래스를 사용하여 간단한 스크래쳐를 만들 수 있습니다. 점을 창조하기 위하여 비스듬히 라스의 끝을 자르십시오. 당신의 손에 라스를 잡고,포인트가 서로 떨어져 몇 인치 있도록 그들을 밖으로 팬. 석회 렌더링 기본 코트에서 다이아몬드 패턴을 긁는 데 사용합니다.

추가 읽기

천연 수압 석회 사용. 비율을 혼합 할 수있는 가이드가 포함되어 있습니다.

라임 제품 자주 묻는 질문

책임 면제

이 가이드에 제공된 정보는 전통적인 렌더링에 대한 경험이 제한된 사업자를 위한 일반적인 사용을 위한 것입니다. 여기에 제공되는 조언은 지침 만 제공되며 모범 사례가 실행에 사용된다고 가정합니다. 의도에 따라 책임에 대한 청구는 고려 될 수 없습니다.

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