불가능한 여정

그들은 같은 것에 대해 다른 단어입니다:지엠,던전 마스터,디엠,골키퍼,심판,엠씨,감독,게임 마스터. 어떤 이름을 사용하든,이 사람은 무대를 설정하고 게임의 흐름을 관리합니다. 이 어려운 것처럼 보일 수 있지만,당신은 게임 마스터가 될 수 있습니다.

처음에는 쉽지 않지만 엄청난 보람이 있습니다. 어떤 오랜 게임 마스터에게 이야기하고 그들이 처음 그들이 무엇을하고 있었는지 몰랐 게임을 실행 시작했을 때 그들은 당신을 말할 것이다-그들은 여전히 폭발했다. 다만 점은 재미를 있는 테이블에 모두를 위해 이는 것을 생각하십시요,너는 잘 할 것이다.

“…테이블 주위에 앉아있는 모든 사람들의 행동,반응 및 욕구를 모으고,세션이 시작되기 전에 생성 된 설정과 배경으로 메쉬를 만들고,모든 것을 응집력있는 이야기로 즉시 바꾸는 것이 지엠의 임무입니다.”-누메 네라 코어 코어 북

첫 번째 세션 준비

쉽게

전에 해본 게임을 사용하십시오. 당신이 롤 플레잉 게임에 완전히 새로운 경우,초보자 친화적 인 게임을 사용합니다. 이것은 중요하다. 당신이 당신의 벨트 아래 마스터 일부 게임을 일단 당신은 가장 복잡한 게임 시스템을 실행할 수 있습니다,하지만 당신은 밖으로 시작할 때 당신은 당신의 접시에 충분히해야합니다. 당신은 당신과 당신의 선수를 지원하고 상대적으로 간단 게임을 할 수 있습니다.

게임을 알고

게임 마스터가 되려면 머리 속에 모든 해답을 가질 필요는 없지만 게임 세계의 주요 요소와 핵심 메커니즘을 이해해야합니다. 캐릭터 기능이 어떻게 정의되는지,도전과 충돌이 어떻게 해결되는지,게임이 게임 마스터로 제공하는 도구를 파악하십시오.

당신이 뭔가를 찾아야하는 경우,그것은 큰 문제가 아니다. 심지어 숙련 된 게임도 규칙을 자주 찾습니다. 하지만 게임의 핵심 역학에 대한 확실한 이해가 필요합니다. 플레이어가 캐릭터를 만들고,작업 해결 방법(캐릭터가 어려운 일을하기를 원할 때 롤 만들기)이 어떻게 작동하는지 및 기타 기본 사항을 알 수 있어야합니다.

이미 게임을 해본 적이 있더라도 워밍업이 매우 도움이 될 수 있습니다. 그것은 당신이 게임이 플레이에서 작동하는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다,당신이 게임을 실행할 때 더 편안하게 도움이 될 것입니다. 룰북에서 미리 생성 된 플레이어 캐릭터를 가지고,그리고 문자는 몇 가지 기본 작업을 통해 실행해야합니다. 당신은 전통적인 판타지 또는 공상 과학 소설 게임을 할 수 있습니다 경우,그 다음을 포함 할 수 있습니다:

  • 시나 몰래 가드
  • 하려고 매매와 비-플레이어 캐릭터(NPC)
  • 발견한 단서
  • 싸우는 상대를
  • 을 얻을 치료에서 다른 문자

당신은 아마이 있을 보이는 몇 가지에서 규정집행을 통해 이 따뜻한다. 즉 괜찮아요-당신이 규칙의 조직에 더 익숙한,더 나은.

모험을 알아라

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스웨덴 판타지 게임 심바 룸에 대한이 같은 게시 된 모험은 그대로 사용하거나 아이디어를 채굴 할 수 있습니다.

대부분의 초보자 친화적 인 게임에는 준비된 모험(“모듈”이라고도 함)이 함께 제공됩니다. 당신이 실행하는 게임이 하나를 포함하지 않는 경우,구글 검색 가능성이 당신에게 어떤 전문 또는 팬 제작 모험을 찾을 수 있습니다. 준비된 모험을 실행하는 비결은 단지 지침 일 뿐이라는 것을 기억하는 것입니다.

어떤 위협과 보상을 제시하고 플레이어 캐릭터(개)가 그것에 푹 얻을 수있는 방법을 이해하는 것을 목표로 모험을 읽어보십시오. 아무도 플레이어가 게임에 들어가면 일어날 수있는 모든 것을 예상 할 수 없기 때문에 게시 된 모험은 당신에게 당신이 모험을 실행하는 데 필요한 모든 것을 알 수 있습니다 명심하십시오. 괜찮아. 당신이 이해하지 못하거나 다르게 생각해야 할 것이 있다면,그 격차를 스스로 채우십시오.

사전 생성 된 문자 사용

많은 롤 플레잉 게임에는 사전 생성 된 문자가 포함됩니다. 선수들에게 첫 번째 지밍 런에 사용하라고 요청하는 것은 두 가지 이점을 제공합니다: 첫 번째 세션 전에 캐릭터 시트를 연구하여 플레이어를 압도하지 않고 플레이어에게 얼마나 던질 수 있는지 잘 이해할 수 있습니다.

한 가지 방법은 게임 마스터로 처음 몇 세션은 시운전이며,그들은 당신이 게임을 실행 편안하게 느끼면 새로운 캐릭터를 만들 것으로 예상해야한다고 선수들에게 이야기하는 것입니다. 당신은 또한 몇 세션 후 선수들과 체크인하고 그들이 가지고있는 문자를 계속하거나 새 것으로 시작하려는 경우 요청할 수 있습니다.

세션 실행

당신을 더 나은 게임 마스터로 만드는 경험과 같은 것은 없습니다.
베테랑 스타 워즈 지엠 카이룰 히샴이 마법을 일으킨다.

때때로 처음 게임 마스터는 완벽한 세션을 실행하기를 원하기 때문에 스트레스를받습니다. 그것은 이해할 수 있지만 완벽한 세션과 같은 것은 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 롤플레잉은 매우 용서하는 취미입니다. 그것은 정말 그냥 사람들이 공유 상상력 공간에서 모험을 찾는. 당신이 경비대장의 이름을 잊어 버렸거나 독에 대한 규칙을 찾아야한다면 아무도 그것을 기억하지 못할 것입니다. 그들은 경비대의 선장이 뇌물을 원했고 독살 된 화살이 문자 중 하나를 거의 죽였다는 것을 기억할 것입니다.

으로 GM,당신을 가져 규칙,주사위 모험,그리고 뭐든 주를 만들었을 준비 세션이 있습니다. 다른 사람들이 연필,메모 용 종이 및 캐릭터 시트를 최소한 가지고 있는지 확인하십시오. 플레이어는 규칙의 자신의 복사본이있는 경우,그 큰 장점이다,그들은 자신에 규칙을 찾아 볼 수 있습니다 때문에. 그들이 규칙에 대해 더 많이 알수록 더 좋습니다. 플레이어는 일반적으로뿐만 아니라 자신의 주사위를 가지고 싶어;그것은 함께 테이블에 연주의 재미의 일부입니다.

게임 마스터로서 당신은 테이블에있는 모든 사람들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 말하고 있습니다. 당신은 상황을 설명하고,그들의 캐릭터가보고 듣는 것을 말하고,그들이 만날 수있는 사람의 역할을 맡습니다. 그런 다음 플레이어는 상황에 반응하고 다음에 무슨 일이 일어나는지 설명합니다. 롤이 필요할 때마다,당신은 결과를 해석하고 앞뒤로 상황의 계속/거기에서 반응.

이야기가 펼쳐지면서 테이블 주위를 둘러보십시오. 탁상 롤 플레잉은 대화,그리고 파티를 호스팅하는 경우 당신이 할 것처럼,당신은 모두가 대화에 들어갈 수 있는지 확인하려면.

첫 번째 세션은 우여곡절이 필요하지 않습니다. 당신의 플레이어는 새로운 지엠와 새로운 게임에있는 즐길 수 있습니다. 그들은 자신의 캐릭터를 알게되고 게임 세계를 발견 할 것입니다. 세션을 계속 움직이고,플레이어를 흥미로운 상황에 빠뜨리고,공정하게 대하는 한,그들은 그것을 즐길 것입니다.

초보 플레이어들을 위한 게임을 운영 중이라면,신규 이민자들에게 게임을 가르치기 섹션을 확인해 보세요.

다음 몇 세션

편집 액션

액션 영화는 부에노스 아이레스에서 베를린까지 영웅의 비행기를 타는 것을 보여주는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다. 대신,그들은 이야기를 계속 움직여 가장 극적인 순간에 시간을 보냅니다. 이것은 플레이어 캐릭터가 여관에서 마을 사람들과 대화해서는 안되거나 매 순간이 긴장된 피날레를 향해 운전해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나 속도가 느려지면 이야기를 찔러주는 것을 두려워하지 마십시오.

플레이어가 다섯 번째로 아크롤로지 침입 계획을 다시 해싱하는 경우,해결사에게 상황이 바뀌었음을 알리는 긴급 메시지를 보내 즉시 이동해야 합니다. 플레이어 캐릭터가 비밀 문이 있다는 것을 확신 던전에서 옆 방을 빗질하는 경우,시간을 압축하고 집중적 인 검색의 시간 후에 아무것도 발견하지 않은 것을 선언합니다. 요점은 앞으로 이야기를 이동 상황에 플레이어를 넣어 유지하는 것입니다.

메모를

당신을 위해 작동하는 메모 작성 시스템과 함께 가자. 세션 중에 일어난 일을 기억하기 위해 메모리에 의존해야한다면,변함없이 중요한 세부 사항을 놓칠 것입니다. 어쩌면 당신은 즉석에서 전인대을 생성하고,나중에 그녀의 이름을 기억해야합니다. 영감의 화려한 플래시가 당신을 공격 할 수 있습니다-예를 들어,다음 마을에서 누가 컴퓨터를 기다리고 있어야하는지에 대한 아이디어. 그것은 당신의 노트는 디지털 또는 연필과 종이인지 여부를 중요하지 않습니다,만큼 당신이 생각을 캡처로.

평가

당신은 당신의 자신의 방식으로 게임 마스터가 될 것이다;모든 지엠은 자신의 스타일을 가지고있다. 일부는 플레이어가 설정에 몰두하게 만드는 데 탁월하며 다른 일부는 영리한 함정을 설정하고 흥미로운 비 플레이어 캐릭터를 제시하거나 플레이어 캐릭터를 복잡한 도전에 끌어들입니다. 당신의 첫번째 2 개 3 개의 회의 후에,게임에 관하여 최대량을 즐기고 있는 무엇을 선수에게 질문하십시오. 그것은 당신이 잘하고있는 것에 대한 아이디어를 줄 것입니다. 다음 세션,당신은 당신의 게임 마스터의 다른 측면을 개선 작업 할 수 있습니다.

장기간에 걸쳐

당신이 연주하는 이유를 알고

이 말도 안되는 소리 나는 알고있다. 우리는 모두 재미있게 놀고 있습니다. 그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 작업,가족,학교의 압력에서 멀리 재미의 편안한 비트를 롤 플레잉인가? 이 퍼즐을 해결하고 영리한 솔루션을 마련하기 위해 테이블에 모두를위한 기회인가? 성격안에 너의 그룹안에 사람을 위해 진짜로 중요한가 이는가? 무엇 게임 세계에 몰입에 대한? 왜 당신의 선수가 테이블에 있는지 알고,그들에게 묻는 것을 두려워하지 마십시오. 게임 개선 페이지에서 플레이어 기본 설정을 정의하는 방법에 대한 팁을 확인하세요.

이야기가 아닌 상황 만들기

기초를 다지고 게임을 편안하게 운영하면 나만의 모험을 만들 준비가 된 것입니다.

플레이어가 이동할 수 있는 상세한 플롯을 만드는 것이 좋습니다. 불행히도 이러한 접근 방식은 일반적으로 실망으로 이어집니다. 플레이어는 악명 예상치 못한 일을. 당신은 그들이 자신의 캐릭터가 타워를 공격 할 것이다 생각한다면,확률은 대신 왕좌 방으로 그들을 몰래에 도둑’길드 뇌물을 시도 할 것이다. 당신은 스트레이트 재킷으로 그들을 강제로,또는 당신이 아무것도 당신의 준비 시간을 모두 낭비 한 것 같은 느낌 중 하나를 바람 수 있습니다.

게임 마스터로서 당신은 저자 또는 시나리오 작가가 아닙니다. 당신의 임무는 이야기를 만드는 것이 아닙니다. 대신 당신의 임무는 끊임없이 당신의 선수에 잡아 함께 실행할 수있는 후크를 만드는 것입니다. 이 사이클은 이야기를 만드는 것입니다.

당신은 게임 세계는 정적 결코 것을 기억함으로써 이러한 후크를 가지고 올 수 있습니다,단지 플레이어 캐릭터가 뭔가를 기다리고. 당신이 게시 된 모험을 사용하거나 자신을 만드는 여부,게임을하기 전에 몇 가지 메모를 적어. 선수를 반대하는 힘이 달성하고 싶은 무슨을 생각나게 하십시오,그리고 당신이 즉석에서 할 필요가 있다 언제든지,그 주에 돌아오십시오.

플롯이 아닌 충돌 구축

신중하게 만들어진 플롯을 파괴하는 플레이어보다 더 많은 가슴 앓이를 만드는 지밍의 측면은 거의 없습니다. 당연히,선수는 다만 선수이고,그(것)들 선물된 상황에 반작용하고 그리고 그들의 특성이 하는 무슨에 관하여 그들의 자신의 아이디어로 올라오고 있다. 미리 결정된 플롯에 너무 집착하는 경우(의식적으로 또는 다른 방식으로)플레이어가 해당 플롯을 준수하도록 푸시 할 수 있습니다. 대신 문자가 접근하는 방식에 따라 둘 이상의 순서로 조립할 수 있는 충돌을 준비해 보십시오. 이것은 당신에게 더 많은 유연성을 제공하고 자신의 결정이 중요한 선수들에게 강화.

간단하게 유지

당신은 정교한 아무것도 가지고 올 필요가 없습니다. 실제로 당신이 일을 더 정교하게,당신의 선수가 혼란 얻을 것이다 높은 확률. 당신의 선수는 당신이 그들에게 공개 무엇을 통해 게임 세계를 이해하는 것을 기억하십시오;당신은 간단한 무언가를 만들고 만 천천히 공개하는 경우,그것은 선수에 대한 극적이고 흥미로운 될 것입니다.

예를 들어,불만을 가진 마법사가 몇 년 전에 그를 쫓아 낸 도시를 파괴하려고한다고 결정합니다. 그는 도시를 공격하는 산적과 고블린의 군대를 고용. 플레이어 캐릭터는 도시에 살고 있습니다. 그들은 다양 한 수단을 통해 상황에 휘말리게 얻을 수 있습니다:

  • 그들은 도시 외곽을 여행하고 고블린의 작은 고급 파티를 만난다. 이것은 그들에게 평범하지 않은 일이 일어나고 있음을 말해줍니다. 고블린은 누가 그들을 고용했는지 모르지만,그들 뒤에 더 큰 군대가 들어오는 것을 알고 있습니다. 캡처 된 고블린이 정보를 공개 할 수 있습니다,또는 개는 숲에서 더 많은 고블린 밴드를 찾아 그것을 찾을 수 있습니다. 추가 조사는 군대의 본체에 그들을 리드.
  • 마을 사람들은 밤에 와서 거의 모든 사람을 죽인 공격자의 무리의 이야기를 도시로 스트리밍합니다. 개들은 마을로 가서 조사를 하고,이것이 단순한 습격이 아니라는 신호를 찾아냈다. 그들은 더 조사하고 더 많은 고블린과 결국 군대의 본체를 발견합니다.’8397′
  • 지평선에서 연기가 솟아오르는 것은 도시의 모든 사람들이 염려하고 있는 일이다. 개체는 자원 봉사 또는 조사를 가서 지불 중 하나. 그들은 마을의 유적 건너,유적은 여전히 연기,그것은 고블린이었다 징후. 그들은 더 조사하고 더 많은 고블린과 결국 군대의 본체를 발견합니다.

이 후크 중 하나는 플레이어가 행동에 참여하도록합니다. 그들은 길을 따라 고블린과 싸워야했다하더라도,그들은 마법사의 군대의 본체에 도착하면,그들은 여전히 행진에 왜 모른다,그것은 다음에 무엇을 할 것입니다,또는 누가 그것을 선도하고있다. 게임 진행 상황에 따라 고블린,도적 탈북자,마을 주민,무작위 여행자 등 플레이어가 아닌 캐릭터를 사용하여 이벤트가 진행되는 동안 원하는 정보를 최대한 많이 또는 적게 공개할 수 있습니다.

모든 것을 미리 계획 할 필요는 없습니다. 이 사건들이 왜 전개되고 누가 그 뒤에 있는지 알 필요가 있습니다. 이것은 상대적으로 쉽게 길을 따라 즉석에서 할 수 있습니다.

이 간단한 접근 방식은 또한 간단한 부기의 이점을 제공합니다. 게임 마스터로,적은 스레드는 쉽게 작업을 추적 할 수 있습니다. 다시 말하지만,당신은 모든 정보를 가지고 있다는 것을 기억하십시오. 전투,탐험 또는 조사 여부에 관계없이 플레이어에게 게임의 가장 만족스러운 부분 중 하나는 진정으로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 더 많이 배우는 것입니다.이 정보는 목표를 달성 할 수있는 힘을 제공하기 때문입니다.

그들의 리드를 따라

이 트릭의 모든 지엠의 가방에서 가장 효과적인 기술 중 하나입니다. 정기적으로 자신의 캐릭터가 무슨 일이 일어나고 있는지 생각하는 선수를 부탁드립니다. 당신이 신비를 실행하든,던전 탐구,또는 제국 감옥 행성에 침투하는 임무,플레이어는 큰 그림의 작은 조각을 참조하십시오. 그들은 그 큰 그림에 대한 자신의 아이디어를 형성 할 것이다,지금까지 자신의 캐릭터에 무슨 일이 있었는지에 따라,단서에 당신은 그들에게(의도적으로 여부)를 제공합니다.

때때로 그들은 당신이 이미 정의한 것보다 더 나은 아이디어를 내놓을 것입니다. 예를 들어,당신은 그가 년 전에 쫓겨했기 때문에 마법사가 도시를 파괴하는 군대를 제기 앞 결정. 그러나 플레이어는 첫 번째 고블린 스카우트를 만난 후 고블린이 마법사를 제어 할 수있는 수단을 가지고 있다는 이론을 제시합니다. 그들은 오랫동안 도시의 재물을 원했고,그들의 계획을 돕기 위해 자신의 마법의 힘을 사용하고 있습니다. 이것이 이미 플레이어에게 제시 한 것과 충돌하지 않는 한,이 아이디어를 그대로 취하거나 수정하여 기존 계획과 병합 할 수 있습니다.

기억에 남는 명사 만들기

플레이어 캐릭터가 새로운 사람,장소 또는 사물을 만날 때 기억에 남게하십시오. 비 플레이어 캐릭터,몬스터,로케일 및 아티팩트를 구축하고 설명하는 데는 여러 가지 접근 방식이 있지만 어떤 방법을 선택하든 플레이어가 설명을 통해 세계에서 물건을 경험한다는 것을 항상 기억하십시오. 통계 및 스토리와 동기는 당신을 도울 수있다,그러나 당신의 말은 세계에 생명을 가져올 것이다. 형용사의 다만 작은 뿌리 조차 생활에 그 명사를 가져올 수 있다. 쾅쾅 바텐더,구불 구불하지만 잘 기름칠 갑옷,향기로운 밤 꽃,전장에서 학살 남자의 유골을 삼킬 경쟁 까마귀의 살인의 구역질 광경–이 작은 세부 사항은 플레이어의 상상력에 대한 장작처럼 당신의 세계에 종사 그들을 유지하는 데 도움이됩니다.

플레이어가 자신의 캐릭터를 정의하도록 돕기

메서드 행위자가 할 수 있는 방식대로 역할에 실제로 머물기를 원하든,파티에서 특정 역할에 가장 적합한 캐릭터를 만들기 위해 노력하든,모든 플레이어는 자신의 캐릭터가 기억에 남기를 원합니다. 일부 플레이어는 본능적으로 또는 경험을 통해 잘합니다. 다른 사람은 원조의 더를 요구한다. 그러나 모든 플레이어는 캐릭터 정의의 기회를 제공하는 지엠 혜택을 누릴 수 있습니다. 가장 쉬운 방법 중 하나는 플레이어에게 캐릭터를 구체화하는 데 도움이되는 작은 결정을 내리는 것입니다. 성기사가 먼저 마을 주민을 비켜가나요,아니면 즉시 놀과 맞서나요? 술집 골키퍼가 총잡이를 말할 때 그는 단지 그에게 그의 세 권총 중 하나를 유지할 수 있습니다,이는 그가 선택합니까? 건물이 무너질 때 도둑이 황금 잔 또는 고대 두루마리를 잡습니까?

더 많은 게임 마스터 정보

  • 게임 마스터 팁:첫 번째 캠페인 시작
  • 캠페인 실행 원샷
  • 새로운 게임 마스터를위한 정신 준비
  • 비유: 게임 마스터링은 항상 학습해야 합니다.

항상 학습해야 합니다.

게임 마스터링은 공예품입니다. 누구나 할 수 있지만 잘하고 즐기기 위해서는 노력해야합니다. 다른 유저들의 캠페인에 참여하세요. 지엠 중심의 블로그를 확인하세요. 실제 재생 비디오를 시청하십시오. 아무도,심지어 취미의 초창기부터 그것에 있었다 누가,이제까지 학습을 중지하지 않습니다. 그리고 그것은 게임 마스터 링을 그렇게 즐겁게 만드는 것의 일부입니다. 다음은 게임 마스터링 여정에 도움이 되는 몇 가지 리소스입니다:

게임 마스터를위한 블로그

  • 그놈 스튜–게임 마스터의 예술에 전념,이 뛰어난 블로그는 조언과 모든 유전자에 적합한 리소스를 제공합니다.
  • 교활한 번성:더 나은 던전과 드래곤을 구축 던전 마스터–디&디 던전 마스터를 목표로하지만,마이크 시어의 게임 마스터 링 팁은 실행중인 게임에 관계없이 매우 중요합니다.
  • 알렉산드리아-배우,작가,게이머 저스틴 알렉산더는 게임 마스터를위한 케이크를 많이 제공하고,롤플레잉과 다른 미디어 사이의 연결을 강조한다.
  • 트리플 치명타—작가,롤플레이어,게임마스터를 위한 블로그–카트리나 오스트랜더는 플레이어와 게임마스터 모두에게 팁을 제공하고,글쓰기와 롤플레잉 사이의 점들을 연결합니다.

게임 마스터링 책

  • 초점:특별한 세션을 실행하는 전체 게임 마스터 가이드–당신이 테이블에있을 때 게임을 실행,당신은 정말 한 번에 세 가지 일을하고있어—재미,이야기,그리고 행동을 촉진. 이 책은 세 가지 모두에서 어떻게 더 나아질 수 있는지 탐구합니다.
  • 게으른 던전 마스터-디&디/디 20 던전 마스터를 목표로하면서,이 책 책은 다양한 게임에 적용 할 수있는 프레임 워크를 제공합니다. 이 접근 방식을 구현할 수있는 영리하고 실용적인 도구 배열을 제공합니다. 제목이 당신을 속일 수 있도록하지 마십시오,이 게으른 게임 마스터 인에 입문서 아니다,그것은 효율적인 하나 것에 관하여이다.
  • 준비되지 않음:세션 준비에 대한 완전한 게임 마스터 가이드-늙은 개조차도 새로운 트릭을 배울 수 있으며,이 책은 그들로 가득 차 있습니다. 검토 브레인 스토밍에서 준비의 다섯 단계를 취재,이것은 당신이 세션 준비에 자신의 효율적인 접근 방식을 마련 도움이 될 것입니다 철저한 검사입니다.
  • 오디세이:캠페인 관리에 대한 전체 게임 마스터 가이드-장기 캠페인의 계획 및 관리에 정면으로 초점을 맞추고,이 책은 모두 초보자와 베테랑을 위해 작성되었습니다. 그것은 신중 하 게 작성,철저 하 고 유용한 통찰력으로 가득.
  • 안전하지 않은 재생–그레이엄 웰 슬리는 즉석 극장에 대한 영감을 받아 탁상 적의 로켓 추진 유탄에 적용. 그 결과 우리는 테이블에서 시간을 즐기는에 초점을 유지하기위한 높은 수준의 기술로,처음에 게임을 왜 상쾌한 보강이다.
  • 로빈의 좋은 게임 마스터의 법칙-이 책은 특히 플레이어 유형에 대한 토론과 게임 마스터로서의 창의성을 찾는 게임 서클에서 당연히 유명한 책입니다. 비즈니스에서 가장 경험이 풍부한 게임 디자이너 중 하나에 의해 제작,그것은 높은 수준의 분석 및 실습 기술을 모두 통합하고,숙련 된 게이머를 대상으로합니다.
  • 프레임이없는: 게임 마스터를위한 즉흥 연주의 예술–이 책은 저명한 게임 디자이너와 게임 마스터의 일련의 짧은 에세이 형식을 취합니다. 조언 중 일부는 겹치고,당신이 책에서 얻는 것은 당신의 경험에 달려 있습니다. 특히 새로운 게임 마스터는이 하나의 혜택을 누릴 것입니다.

또한 체크 아웃

  • 게임 개선
  • 플레이 할 게임 찾기
  • 게임 커뮤니티

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