1-역사&대상
2-필수(공격&방어,득점 등3-코트 다이어그램 및 위치
4-파울
5-배구 용어 해설
필수
게임 길이
배구 경기는 일반적으로 60~90 분(게임 당 약 20 분)지속됩니다. 시계는 요인이 아니다;한 팀이 세 게임을 승리 할 때까지 플레이는 계속됩니다.
게임 시작
경기는 코트 뒤쪽의 플레이어가 제공하는 것으로 시작됩니다.
공격&방어
서브를 받는 팀의 구성원은 공을 자신의 측면 또는 연속으로 두 번 공을 치는 같은 선수에 땅에 타격하지 않고,일반적으로 범프,세트,스파이크의 순서로,다시 그물을 통해 공을 보낼 3 안타 있습니다. 서브를 받으면 공을 만지는 첫 번째 플레이어는 범프라는 제어 된 히트를 사용하여 공중에서 공을 세터에게 친다. 세터는 부딪힌 패스를 받고 세트라고 불리는 로프트 패스를 사용하여 공격자에게 공을 전달합니다. 공격자가 세트를 받을 때,그는 법원의 상대 측에 공을 꽝 닫기 위하여 스파이크이라고 칭한 격타를,이용할 것이다.
상대가 스파이크를 차단하려고 시도한다. 블록이 누락 된 경우,상대는 범프를 수행하여 제어를 얻기 위해 시도합니다. 플레이어가 초기 범프에서 볼을 제어 할 경우,범프,세트,스파이크의 사이클은 한 팀이 점수를 매길 때까지 각 측면에서 반복됩니다. 봉사하는 팀은 한 지점을 잃을 때까지 계속 봉사하며,이 경우 서브는 상대방과 번갈아 가며 진행됩니다.
히트 유형
일반적으로 히트는 패스,블록 또는 공격의 세 가지 범주 중 하나로 분류 할 수 있습니다. 패스는 팀 동료에 대한 히트이며 범프(팔뚝 패스),오버 헤드 패스,세트 및 파기를 포함합니다. 블록은 그물을 통해 공을 타격에서 상대를 중지 그물에서 시도이다. 공격은 상대의 코트에 어떤 히트와 스파이크를 포함,팁,덤프,범프,및 오버 헤드 패스.
점수
점을 득점할 때 공 땅에 닿 내부에 상대방의 법원,또는 때 상대 팀을 반환할 수 없습니다 그물에 공을 세 가지 조회수,공을 안타,경계 또는 저지른 잘못입니다. 1999 년 배구의 공식 득점 규칙이 사이드 아웃 득점에서 랠리 득점으로 변경되었습니다. 랠리 득점에서 두 팀 모두 서브 오프 포인트를 득점 할 수 있습니다. 각 게임은 25 점으로 재생되며 팀은 2 점으로 승리해야합니다. 세 경기를 승리하는 첫 번째 팀이 경기를 승리. 각 팀이 2 경기에서 승리 한 경우,다섯 번째 및 마지막 게임은 15 점으로 재생되며,팀은 승리하기 위해 두 점으로 이끌어야합니다.
장비
배구 장비는 공,그물 및 코트로 구성됩니다. 플레이어는 숫자가있는 저지,반바지(여성용 스판덱스)및 신발이 포함 된 팀 유니폼을 착용합니다. 대부분의 선수는 또한 무릎 패드를 착용하도록 선택합니다.
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