2018 년 12 월 5 일 저스틴 밀러
이 비디오를 보려면 자바 스크립트를 활성화하십시오. 그것은 카메라에서 시작됩니다. 오늘날의 카메라는 디지털 및 멋진 4 천개 해상도(2160 마력)에서 이미지를 캡처 할 수 있습니다. 이 해상도는 카메라에서 나오는”원시”디지털 비디오 신호를 지원하기 위해 매우 높은 비트 전송률을 필요로하므로이 신호를 전송하는 데 사용되는 케이블은 많은 양의 데이터를 처리 할 수 있어야합니다. 경우에 따라 이더넷 케이블을 사용할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 장거리로 전송되는 4 천개 신호는 대역폭 요구 사항을 관리할 수 있는 케이블이 필요합니다.
일부 라이브 스트리밍은 스마트 폰으로 수행되지만 더 심각한 라이브 프로덕션은 추가 카메라를 사용합니다. 일반적인 라이브 프로덕션은 종종 3 카메라 스튜디오 설정을 사용합니다. 이 카메라 및 기타 비디오 소스는 그 사이를 전환하는 스위처에 연결됩니다. 생산용 오디오는 믹서로 전송됩니다. 일반적으로 스위처는 믹서의 오디오를 최종 출력 신호에 추가합니다. 또한 그래픽,제목,심지어 애니메이션을 추가 할 수있는 기능을 포함 할 수있다. 캡처 카드가 필요할 때 스위처는 하드웨어,소프트웨어 또는 둘 다 약간 될 수 있습니다.
라이브 비디오를 스트리밍 가능한 파일 형식으로 인코딩
최종 출력 신호를 저장하거나 스트리밍하려면 비디오 신호를 인코더를 통해 코덱으로 압축해야 합니다. 코덱은 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 264,방송 및 배포에 대 한 자주 사용 되는. 264 는 쉽게 스트리밍 할 비디오를 압축하여 기가 바이트를 메가 바이트로 압축하는 것을 의미합니다.
인코더 자체가 카메라에 내장될 수 있지만 독립 실행형 어플라이언스,컴퓨터 소프트웨어 또는 모바일 앱일 수도 있습니다. 많은 경우에 그것은 현대 방송 소프트웨어에 내장.
일단 비디오 스트림이 인코더를 통해 압축되면,비디오 데이터는 여전히 인터넷을 통한 전송을 위해 실시간 전송 프로토콜로 패키징될 필요가 있다. 연속 데이터의 큰 스트림으로,그것은 소화 덩어리,또는 정보 패킷으로 분해 할 필요가있다. 이 패킷은 나중에 미디어 플레이어에 의해 연속 신호로 재결합 및 디코딩됩니다. 많은 인코더들은 1 마일 기여도를 위한 표준으로 사용합니다.
스트리밍 미디어를 서버로 전달
패키징 후 스트림이 미디어 서버로 당겨지거나 푸시됩니다. 미디어 서버는 인코더와 동일한 시스템에 있거나 클라우드의 원격 위치에 있을 수 있습니다. 우리는 당신이 당신의 자신의 서버에 설치할 수있는 미디어 서버 소프트웨어로 와우자 스트리밍 엔진 제 3 자 소프트웨어를 제공—그들은 구내 또는 타사 클라우드 플랫폼에 상관없이-관리하고 자신에 사용자 정의 할 수 있습니다. 우리는 또한 번거 로움없이 신속하게 일어나서 실행하고자하는 사람들을 위해 와우자 스트리밍 클라우드 서비스를 제공합니다.
트랜스코딩,트랜사이징,트랜스포메이션 및 트랜스먹싱하기
미디어 서버는 인코더에서 스트림을 수집하여 필요에 따라 비디오를 변환합니다. 수신은 미디어 서버에 들어가는 데이터의 양입니다. 미디어 서버는 데이터를 새로운 코덱으로 트랜스 코딩 할 수 있습니다. 그들은 서로 다른 해상도로 비디오를 전환하고 심지어 다른 비트 전송률을 생성,데이터를 전송할 수 있습니다. 미디어 서버는 데이터를 다른 프로토콜로 재 포장하거나 변환 할 수도 있습니다. 미디어 서버에서 전송된 데이터를 송신 이라고 합니다. 그러나 라이브 스트림을 보는 사람과 훌륭한 시청 경험을 만드는 것을 보면서 미디어 서버가 필요한 이유에 대해 이야기 해 봅시다.
적응형 비트레이트 스트리밍
라이브 스트림이 가능한 많은 시청자에게 도달하기를 원하지만 모두 동일한 방식으로 스트림을 소비하지는 않습니다. 일부 시청자는 큰 화면을 가질 것이고,일부는 휴대 전화를 가질 것이고,일부는 놀라운 인터넷에있을 것이며,일부는 끔찍한 와이파이 또는 심지어 인터넷에있을 수 있습니다.이 경우 스트리밍이 매우 중요합니다. 미디어 서버는 생성 된 모든 다른 해상도와 비트 전송률로 구성된 메뉴의 항목과 같은 약식’변환’을 만듭니다. 그런 다음 비디오를 재생하는 기술은 화면 크기 및 사용 가능한 네트워크 대역폭에 따라보기에 가장 적합한 변환을 선택할 수 있으며 리소스가 변동함에 따라 옵션간에 동적으로 전환 할 수 있습니다. 즉,아브르 시청자가 자신의 시청 조건에 대한 최고 품질의 라이브 스트림을 보장합니다.
모든 연결에서 모든 장치로 비디오 스트리밍
시청자는 셋톱 박스에서 인터넷 브라우저를 통해 시청하거나 모바일 장치의 앱을 통해 시청할 수 있습니다. 그들이 사용하는 것에 따라 다른 프로토콜이 필요할 수 있습니다. 당신의 안드로이드 장치에 대한 최신 뉴스,스포츠,날씨와 비디오를 제공합니다. 다시 말하지만,미디어 서버는 라이브 스트림을 전송이라는 프로토콜이 필요한 모든 프로토콜로 변환 할 수 있으며 원하는 장치에 관계없이 시청자에게 전달을 보장 할 수 있습니다.
미디어 서버도 할 수 있는 일이 더 많습니다. 그리고 하나의 스트림이 미디어 서버로 들어오고(인제스트)여러 변환이 나오고(송신)많은 청중을 지원하기 위해 송신에 더 많은 대역폭이 필요합니다.
전 세계 시청자에게 훌륭한 스트리밍 경험 제공
시청자에게 돌아갑니다. 우리는 그들이 어디에 있는지 모르기 때문에 여전히 거리 문제가 있습니다. 멀리 그들은 미디어 서버에서,더 이상 그것은 신호가 그들에게 도착하는 데 걸리는. 이 거리는 대기 시간과 버퍼링을 유발할 수 있습니다.
이러한 문제 중 일부를 해결하기 위해 많은 방송사가 콘텐츠 전송 네트워크를 사용합니다. 그것은 많은 양의 데이터를 처리 할 수있는 전 세계에 퍼져 미디어 서버의 네트워크입니다. 뷰어에 가장 가까운 서버를 에지 서버라고 합니다. 데이터 스트림은 네트워크를 통해 전달되며,마지막으로 가장 가까운 에지 서버의 뷰어와 연결됩니다. 일부 방송사는 패스 스루 및 에지 서버 모두에 대해 와우자 스트리밍 엔진을 사용하여 자체 네트워크를 구축합니다. 다른 사람들은 우리의 와우자 캐나다와 같은 서비스를 사용합니다.
소셜 미디어에서 라이브 비디오 스트리밍
마지막으로 생각해야 할 것은 소셜 미디어 네트워크입니다. 다음과 같은 네트워크 페이스 북,유튜브 라이브,및 트 위치 종종 accept 사용자 생성 비디오를위한 자체 콘텐츠 전송 네트워크가 있습니다. 많은 사람들이 인코더에서 이러한 소셜 미디어 네트워크로 직접 스트리밍합니다. 우리는 라이브 이후 페이스 북에 직접 스트림 인코더로 와우자 클리어 캐스터™어플라이언스를 제공합니다. 미디어 서버를 통해 소셜 미디어 네트워크를 자체 전송 네트워크와 함께 동시에 타겟팅 할 수 있으므로 라이브 스트림의 도달 범위가 더욱 늘어납니다.
전 세계의 라이브 비디오 전송을 위한 엔드 투 엔드 스트리밍 솔루션
오늘날 라이브 비디오 스트리밍은 올바른 도구를 사용하는 것입니다. 심지어 다양한 플랫폼에서 글로벌 시청 관객,최고 품질의 라이브 비디오 스트리밍 경험이 가능합니다.
이것이 라이브 스트리밍의 복잡성에 대해 더 많이 이해하고 청중을 참여시킬 수있는 무한한 가능성에 대해 흥분하게되기를 바랍니다.
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