네크로맨서는 두 번째 네크로 폴리스 클래스입니다. 녹서스 연무를 완료한 후 언데드 슬레이어 배지 1 개를 조르박(네크로폴리스의 아틱스 경유)으로 돌려 잠금 해제됩니다. 이 클래스를 완전히 훈련하려면 14 개의 언데드 슬레이어 배지가 추가로 필요합니다. 이 클래스와 성기사를 완전히 훈련 시키면 죽음의 나이트 잠금을 해제해야합니다.
네크로 파라곤은 네크로맨서의 외관 변형입니다. 이 여관에서 사악한 도전 보드에서 궁극적 인 보상이다.
네크로맨서는 공포의 오라 라는 메카닉을 사용하여 싸움이 길어질수록 증가하는 공포의 점을 적용합니다.
주요 내용
- 1 기술
- 2 역학
- 2.1 공포의 오라
- 3 회전
- 4 전략
그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗,그림자의 씨앗.
- 어둠의 씨앗(물약이나 장신구가 아님)을 시전한후 세 번째 스킬/공격 시,사용 중인 스킬과 동일한 피해 값을 가진 언데드 하수인을 추가로 소환한다.
- 보통 130%의 피해를 주는 스킬에 시드가 격발되면 보너스 소환도 130%의 피해를 줍니다.
- 스킬이 피해를 입지 않으면(생명 탭,와드 등),소환은 100%의 피해를 입힙니다.
- 어둠의 씨앗은 다음 하수인 중 하나를 소환합니다:
- 언데드 마법사(2 안타)
- 언데드 파이터(2 안타)
- 언데드 광전사(3 안타)
- 생명 탭
- 26 메가픽셀,6 시디
- 3 턴 동안’생명 탭’을 입힙니다.
- 은 3 턴 동안’생명 탭’을 적용하며,5%뜨겁습니다.
- 10%를 복원할 수 있습니다.
- 무작위 언데드 하수인을 소환하여 1~3 회 적중 시 130%대미지(총 130~390%):
- 1 회 적중 시 50%,2 회 적중 시 33.33%,3 회 적중 시 16.66%의 확률로 공격합니다.
- 내부 분노
- 15 메그니피,0 카드뮴
- 모든 적에게 1 회 적중하여 130%의 피해를 줍니다.
- 어둠의 꿈
- 18 메가픽셀,15 시디
- 1 회 적중 시 120%의 마법 피해가 발생합니다.
- 3 턴 동안’수면’을 가한다.
- 2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일,2015 년 12 월 15 일
- +180 블록/무기 막기/회피.
- 공격력
- 0 메가픽셀,0 카드뮴
- 1 회 적중시 120%대미지.
- 언데드의 보호막(다 잠김)
- 35 마력발전소,
- 3 턴 동안’엑스로부터 보호’를 적용한다.
- 엑스+140.대상 몬스터의 직접적인 피해의 마지막 요소입니다.
- 대상 몬스터에게 직접적인 피해를 입히지 않은 경우,기본 설정으로는 어둠이 됩니다.
- 다음 3 턴 동안’보탬’이 적용됩니다.
- +25 보너스.
- +30 부스트.
- 80%의 마법 피해를 1 회 받는 동안 공격합니다.
- 적중 시 치명타+200 와 함께 60%대미지(총 180%)의 3 회 공격을 합니다.
- 160%대미지 1 회에 대해 친숙한(다 잠김)
- 10 마리를 소환합니다.
-
- 각 1 턴에 자동으로 두 가지 효과를 줍니다:
- ‘공포의 손짓’,기절.
- ‘내면의 공포’,대상의 기본 피해 사거리와 같은 공포의 점.
- 1 턴 동안 자동으로’파워 부스트’를 입힙니다.
- +60 부스트.
- ‘내면의 공포’와’공포의 그립’은 약 85%의 시간에,’파워 부스트’는 약 15%의 시간에 가해집니다.
- 적중 100%대미지 1 회 공격
- 2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일,2018 년 12 월 1 일
- 5 턴 동안 40%의 질병 점으로’부패’를 입 힙니다.
- 2018 년 11 월 15 일(토)~2018 년 11 월 15 일(일)
- 3 턴 동안’어둠의 의도’를 입힌다.
- -40 보너스.
- -35 부스트.
역학
공포의 오라
- 네크로맨서는 공포의 오라 카운터가 1 에서 시작하고 대문자는 20 입니다.
- 장신구가 아닌 스킬을 사용할 때마다 이 카운터가 1 씩 증가합니다.
- 이 카운터는 적 당 추적됩니다.
- 네크로맨서는 99 턴 동안 자동으로’공포의 오라’를 입힙니다.
- (처음 신청)당신의 적이 당신의 공포의 기운을 방어 할 수 없습니다!
- (성장)당신의 기운은 당신의 적이 당신 앞에서 떨면서 강화됩니다!
- (최대 중첩됨)당신의 기운이 당신 앞에서 전율할 때,당신의 기운이 온 힘을 발휘합니다! 공포의 기운이 적에게 중첩되는 횟수와 같습니다.
- 이것은 10%공포 점으로 시작하고,맥스는 100%공포 점으로 시작합니다.
회전
- 보통 130%의 피해를 주는 스킬에 시드가 격발되면 보너스 소환도 130%의 피해를 줍니다.
- 스킬이 피해를 입지 않으면(생명 탭,와드 등),소환은 100%의 피해를 입힙니다.
- 어둠의 씨앗은 다음 하수인 중 하나를 소환합니다:
- 언데드 마법사(2 안타)
- 언데드 파이터(2 안타)
- 언데드 광전사(3 안타)
- 26 메가픽셀,6 시디
- 3 턴 동안’생명 탭’을 입힙니다.
- 은 3 턴 동안’생명 탭’을 적용하며,5%뜨겁습니다.
- 1 회 적중 시 50%,2 회 적중 시 33.33%,3 회 적중 시 16.66%의 확률로 공격합니다.
- 15 메그니피,0 카드뮴
- 모든 적에게 1 회 적중하여 130%의 피해를 줍니다.
- 18 메가픽셀,15 시디
- 1 회 적중 시 120%의 마법 피해가 발생합니다.
- 3 턴 동안’수면’을 가한다.
- +180 블록/무기 막기/회피.
- 0 메가픽셀,0 카드뮴
- 1 회 적중시 120%대미지.
- 35 마력발전소,
- 3 턴 동안’엑스로부터 보호’를 적용한다.
- 엑스+140.대상 몬스터의 직접적인 피해의 마지막 요소입니다.
- 대상 몬스터에게 직접적인 피해를 입히지 않은 경우,기본 설정으로는 어둠이 됩니다.
- +25 보너스.
- +30 부스트.
- 10 마리를 소환합니다.
- 각 1 턴에 자동으로 두 가지 효과를 줍니다:
- ‘공포의 손짓’,기절.
- ‘내면의 공포’,대상의 기본 피해 사거리와 같은 공포의 점.
- 1 턴 동안 자동으로’파워 부스트’를 입힙니다.
- +60 부스트.
- ‘내면의 공포’와’공포의 그립’은 약 85%의 시간에,’파워 부스트’는 약 15%의 시간에 가해집니다.
- -40 보너스.
- -35 부스트.
- 장신구가 아닌 스킬을 사용할 때마다 이 카운터가 1 씩 증가합니다.
- 이 카운터는 적 당 추적됩니다.
- (처음 신청)당신의 적이 당신의 공포의 기운을 방어 할 수 없습니다!
- (성장)당신의 기운은 당신의 적이 당신 앞에서 떨면서 강화됩니다!
- (최대 중첩됨)당신의 기운이 당신 앞에서 전율할 때,당신의 기운이 온 힘을 발휘합니다! 공포의 기운이 적에게 중첩되는 횟수와 같습니다.
- 이것은 10%공포 점으로 시작하고,맥스는 100%공포 점으로 시작합니다.
네크로맨서는 매우 높은 피해 가능성을 허용하는 회전을 가지고 있습니다. 그림자 씨앗을 시전(그리고 그 턴에 아무것도 하지 않음)하면 다음 세 턴에 공격을 묶고 세 번째 턴에 많은 피해를 줄 수 있습니다.
- 어둠의 씨앗:0%
- 어둠의 보탬:80%(이 스킬이 주는 피해 증가 효과가 하수인 올리기보다~83.33%)
- 챔피언 소환:치명타(3 * 60%) * 1.3 = 468%
- 돌격병 올리기는 랜드 130%*1.3=169%또는 338%또는 507%
- 에 사용할 수 있습니다.
- 친숙한 소환:랜드 160%*1.3=624%또는 832%(1/3 확률)
- 랜드 130%*1.3=507%또는 676%또는 845%또는 1014%(1/18 확률)
- 이 효과는 익숙한 5/18 의 소환보다 우수하지만 신뢰도는 훨씬 낮습니다.
사전 치명타 총 4 턴 동안 1,172%또는 1,332%피해(평균 293%또는 333%).
표준 시드 보탬이 챔피언 익숙한 콤보뿐만 아니라,몇 가지 다른 콤보가 클래스와 함께 존재:
- 테러의 씨앗 분 챔피언/친숙한 테러를 일으키기
- 표준 개막 콤보,공격 6 회를 가하고 자신의 피해 범위를 다시 반사하면서 일반적으로 대상을 2 턴 동안 기절시킵니다. 턴 1 에 아기 키메라와 결합할 수 있고,턴 2 에 드래곤으로 전환할 수 있으며,다크 보탬과 함께 과충전>간지럼>연기를 사용할 수 있습니다.
- 종자 테러 익숙한
- 좋든 나쁘 든간에 테러는 1 대신 2 개의 종자 요금을 소비합니다. 폭발 피해(580-640%반사)의 좋은 금액을 거래하지만,실제 사용을 많이하지 않습니다.
- 테러 씨앗 수면 혜택 익숙한 테러(인상)
- 5 차례 기절 한 6 턴 회전. 씨앗 턴에 드래곤 연기와 콤보 6 기절 회전을 달성 할 수 있습니다.
- 테러 씨앗 보탬이 챔피언/친숙한,테러 병동 올리기 탭 의도
- 공격 또는 방어 세트 중 하나를 시작할 수 있습니다 루프형 콤보 5 다른 전환하기 전에 공격.
전략
네크로맨서는 그림자 씨앗 콤보를 해제하기 전에 피할 수없는 피해로 적을 깍는 중심으로 구축 된 매우 강력한 방어 회전을 가지고 있습니다.
- 공포 와드는 6 턴 시디디에서 3 턴 방어력을 제공합니다.
- 높은 비트 또는 모두에 대한 또 다른 방어 카운터로 매우 가치.
네크로맨서는 대상에게 지속적으로 피해를 줄 수 있으며 높은 방어력을 사용하여 많은 도전 싸움에서 살아남는 데 매우 효과적입니다.
인스파이어 테러는 여러 가지 다른 이유에도 유용합니다. 효과적인 기절 면역을 가진 몬스터를 기절시킬 수 있을 뿐만 아니라,테러를 해결하면 다른 스킬의 재사용 대기시간이 감소하여 자유 피해를 줍니다. 이 몬스터를 재설정 말도없이 때 방패를 활성화 할 수 있기 때문에 괴물 듀오를 동기화 해제뿐만 아니라,테러는 또한 주목할 만하다,당신은 공격 안타를 잃을 걱정없이 다음 턴에 피해를 발휘 할 수 있도록. 네크로맨서가 오토스톤을 사용하는 유일한 클래스는 아니지만,가장 신뢰할 수 있고 일관된 클래스 중 하나이기 때문에 네크로맨서는 닥터 시 또는 일루미나와 같은 몬스터에 대해 매우 강력한 옵션입니다.
현재 덱스의 반복에서 네크로맨서는 덱스+엔드를 실행하여 생명 탭으로 턴에 250 회 이상의 피해를 입히고,약 150 회 이상의 공포의 기운을 입히고,보통 100 회 이상의 공포를 입힙니다. 고취 테러는 그림자 씨앗 콤보(씨앗>보탬이>테러>익숙한)에 중독되어 더 많은 피해를 더 짧은 회전으로 짜낼 수 있습니다.