게임 내 광고
좋아하는 게임 시스템에서 최신 야구 비디오 게임을하고 있습니다. 이 단지 게임이지만,당신은 선수와 야구장이 실제 사람과 경기장을 나타내는 것을 알고 있습니다. 그래픽은 야구장에서 외야를 따라 간판이 실제 생활에서 광고와 유사하다는 것을 알 수 있도록 상세한 입수했습니다. 그러나 이러한 광고와 플레이어의 차이점은 광고 중 일부는 실제 생활을 나타내는 것이 아니라 실제로 현실이라는 것입니다. 비디오 게임에 내장 된 후원 또는 광고와 같은 유료 프로모션을 게임 내 광고 또는 이가.
이가의 종류
정적(변경할 수없는 광고),동적(변경 가능한 광고),광고 게이밍(광고로 구축 된 게임)등 게임 내 광고의 세 가지 기본 유형이 있습니다. 우리는 나중에 수업에서 이러한 세부 사항에 더 얻을 것이다. 이 세 가지 범주에는 인센티브(게이머에게 보상하는 광고),선택적(게이머가 선택하는 광고)및 광고 게이팅(게임을 계속하기 전에 보는 데 필요한 광고)과 같은 이가에 대한 여러 가지 접근 방식 또는 실행이 있습니다. 우리는 또한 이러한 접근법의 몇 가지 예를 통해 갈 것입니다.
이가의 역사
게임 내 광고는 어드벤처 랜드에 처음 등장한 1978 년부터 시작되었습니다. 그것은 게임에 프로그램 된 광고,특히 새로운 게임을 홍보 하는 광고를 획기적인 했다. 오늘날,어떤 형태의 게임 내 광고 없이는 게임을 찾기가 어렵습니다. 이가의 이러한 초기에,광고는 한 번 대중에게 공개 변경할 수 없습니다. 이를 정적 인 게임 내 광고라고합니다. 예를 들어,메이저 리그 베이스볼 2 케이 8 의 야구장 울타리에 있는 광고는 정적 인 게임 내 광고입니다.
동적 인 게임 내 광고
이제 기술은 훨씬 더 진보되어 많은 게임이 인터넷 연결을 사용하거나 필요로합니다. 이 때문에 광고는 게임이 출시 된 후에도 동적이거나 변경 될 수 있습니다. 추가 프로그래밍이 필요하지만 동적 인 게임 내 광고(디가)는 많은 이점이 있습니다. 예를 들어,광고가 보이는 횟수가 추적될 수 있고,광고는 그 당시에 더 관련성이 높은 것으로 변경될 수 있다. 의 최신 야구 게임 디가 있다고 가정 해 봅시다. 재생하는 동안,당신은 광고판 중 하나가 새로운 영화의 출시에 대한 광고임을 알 수 있습니다. 몇 달 후 다시 게임을 할 때,이 같은 광고판은 이제 새로운 앨범의 출시를 광고 할 수 있습니다.
광고게이밍
광고게이밍이 정적 및 동적 게임 내 광고와 다른 점은 게임 전체가 광고로 존재한다는 것이다. 예를 들어,치포 틀레 허수아비에 의해 자금 및 치포 틀레 위해 만들어진 게임이다. 엔터테인먼트용 게임을 먼저 만들고 광고를 사용하여 게임에 자금을 지원하는 대신,광고게이밍은 브랜딩 전략으로,엔터테인먼트는 두 번째 우선 순위로 존재합니다.
이가에 대한 접근 방식
인센티브 광고
게임 내 광고에는 다양한 접근 방식이 있습니다. 예를 들어,인센티브 광고 또는 일종의 보상을 받기 위해 무언가를해야하는 광고는 게임에서 찾을 수 있습니다. 인센티브 광고는 일반적으로 동적이며 무료로 플레이하거나 다운로드 할 수있는 게임 또는 부분 유료 게임에서 인기가 있습니다. 예를 들어,온라인 게임에서 대부분의 금화를 사용한 후 광고가 100 개의 새로운 금화를 받고 계속 광고 방송을 시청하도록 요청하는 화면을 대신합니다. 100 개의 금화를 받기 위하여 너가 광고 방송을 봐야했기 때문에 이것은 장려한 광고이라고 사려될텐데.