Unpossible Journeys

彼らは同じことのための異なる言葉です:GM、ダンジョンマスター、DM、キーパー、審判、MC、ディレクター、ゲームマスター。 どのような名前を使用しても、この人はステージを設定し、ゲームの流れを管理します。 それは困難に見えるかもしれませんが、あなたはゲームマスターになることができます。

それは最初は簡単ではありませんが、それはまた途方もなくやりがいがあります。 長年のゲームマスターと話すと、最初にゲームを実行し始めたときに、彼らが何をしているのか分からなかったことを教えてくれます。 ただ、ポイントは、テーブルで誰もが楽しみを持っていることであることを覚えておいて、あなたはうまくやるよ。

“…テーブルの周りに座っているすべての人々の行動、反応、欲望をまとめ、セッションが始まる前に作成された設定と背景をメッシュし、すべてをその場で-Numenera Core Corebook

あなたの最初のセッションのための準備

Take It Easy

あなたが前にプレイしたゲームを使用してください。 あなたはRpgに全く新しいしている場合は、初心者に優しいゲームを使用しています。 これは重要です。 あなたのベルトの下にいくつかのゲームのマスタリングを持っていたら、あなたも、最も複雑なゲームシステムを実行することができますが、あなたが始 あなたはあなたとあなたの選手をサポートし、比較的簡単なゲームが欲しいでしょう。

ゲームを知っている

ゲームマスターになるためには、すべての答えを頭の中に持っている必要はありませんが、ゲーム世界の主要な要素とコアの仕組みを理解 キャラクターの機能がどのように定義されているか、課題や競合がどのように解決されているか、ゲームがゲームマスターとして提供するツールを知っています。

何かを調べなければならないなら、それは大したことではありません。 経験豊富なGMsでも、頻繁にルールを調べます。 しかし、あなたはゲームのコア力学の固体理解を持っている必要があります。 あなたは、プレイヤーが文字を作るのを助けることができる必要があります,タスクの解決方法を知っています(文字が困難な何かをしたいときにロール

すでにゲームをプレイしたことがある場合でも、ウォームアップは非常に役立ちます。 それはあなたがゲームがプレイ中にどのように動作するかを理解するのに役立ちますし、あなたがゲームを実行するときに、よりリラッ ルールブックから事前に生成されたプレイヤーキャラクターを取得し、キャラクターにいくつかの基本的なアクションを実行させます。 あなたは伝統的なファンタジーやsfゲームをプレイすることになります場合は、次のようなものがあります:

  • ガードを過ぎてこっそりしようとする
  • プレイヤー以外のキャラクター(NPC)と交渉しようとする
  • 手がかりを明らかにする
  • 相手と戦う
  • 別のキャラから癒しを得る

あなたはおそらくいくつかのことを見なければならないでしょう。あなたはこのウォームアップを介して実行するようにルールブック。 それは大丈夫です—あなたがルールの組織に精通しているほど、より良いものになります。

冒険を知る

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スウェーデンのファンタジーゲームSymbaroumのためのこのような出版された冒険は、そのまま使用したり、アイデアのために採掘することができます。

ほとんどの初心者向けゲームには、準備された冒険が付属しています(”モジュール”と呼ばれることもあります)。 あなたが実行しているゲームに含まれていない場合は、Google検索でプロやファンが制作した冒険が見つかる可能性があります。 準備された冒険を実行するためのトリックは、それらが単なるガイドラインであり、イベントが展開されるにつれて調整するためのベースライ

それが提示する脅威と報酬、そしてプレイヤーキャラクター(Pc)がどのようにそれに夢中になることができるかを理解することを目的とした冒険を読 誰もプレイヤーがゲームに入ると起こるかもしれないすべてを予測することはできませんので、公開された冒険は、あなたが冒険を実行するために必要なすべてを伝えることはできません覚えておいてください。 それは大丈夫です。 あなたが理解していないか、異なるはずだと思うそれについて何かがある場合は、自分でギャップを埋めます。

事前に生成された文字を使用

多くのRpgには事前に生成された文字が含まれています。 あなたの最初のGMingランのためにそれらを使用するようにプレイヤーに依頼することは、二つの利点を提供します: あなたはそれらを圧倒することなく、プレイヤーに投げることができますどのくらいの良い感覚を得るために最初のセッションの前に文字シートを調

一つのアプローチは、ゲームマスターとしての最初の数回のセッションは試運転であり、ゲームを快適に実行していると感じたら、新しいキャラクターを作 また、いくつかのセッションの後にプレイヤーにチェックインし、彼らが持っている文字を続行するか、新しいものでやり直すかどうかを尋ねるこ

セッションを実行する

あなたをより良いゲームマスターにする経験のようなものはありません。
ベテランスター-ウォーズGM Khairul Hishamは魔法を実現させます。

初めてのゲームマスターは、完璧なセッションを実行したいので、ストレスを受けることがあります。 それは理解できますが、完璧なセッションのようなものはないことを知っています。 しかし、ロールプレイングは非常に寛容な娯楽です。 それは本当に共有された想像力豊かな空間で冒険を見つけるだけの人々です。 GMとしてあなたがガードの船長の名前を忘れたり、毒のルールを調べたりしなければならない場合、誰もそれを覚えていません。 彼らは、ガードの船長が賄賂を望んでいたことを覚えているでしょう、そして毒殺された矢はほとんど文字の一つを殺したこと。

GMとして、あなたはルール、サイコロ、冒険、そしてセッションの準備のために作ったメモを持って来るでしょう。 誰もが鉛筆、ノートのためのいくつかの紙、およびそれらの文字シートを最低でも持っていることを確認してください。 プレイヤーがルールの独自のコピーを持っている場合、彼らは自分でルールを調べることができるでしょうので、それは大きなプラスです。 より多くの彼らは、より良いルールについて知っています。 プレイヤーは通常、同様に自分のサイコロを持参したい;それは一緒にテーブルで遊ぶの楽しさの一部です.

ゲームマスターとして、あなたは何が起こっているのかをテーブルの皆に伝えています。 あなたは状況を説明し、彼らのキャラクターが見て聞くものを伝え、彼らが遭遇するかもしれない誰の役割を引き受けます。 その後、プレイヤーは状況に反応し、次に何が起こるかを説明します。 ロールが必要なときはいつでも、結果を解釈し、そこから状況/反応の前後を続けます。

物語が展開するように、テーブルの周りを見てみてください。 卓上ロールプレイングは会話であり、パーティーをホストする場合と同じように、誰もが会話に入ることができることを確認したいと考えています。

最初のセッションは紆余曲折は必要ありません。 あなたのプレイヤーは、新しいGMと新しいゲームであることをお楽しみいただけます。 彼らは彼らのキャラクターを知り、ゲームの世界を発見するでしょう。 あなたがセッションを動かし続け、興味深い状況にプレイヤーを入れ、公平に扱う限り、彼らはそれを楽しむでしょう。

初心者向けのゲームを実行している場合は、”新規参入者にプレイを教える”セクションをチェックしてください。

次のいくつかのセッション

アクションを編集

アクション映画は、ブエノスアイレスからベルリンまでの英雄の飛行機に乗って私たちに示す 代わりに、彼らは物語を動かし続け、最も劇的な瞬間に時間を費やします。 これは、プレイヤーキャラクターが旅館で町の住民と会話してはならないこと、またはすべての瞬間が緊張したフィナーレに向かって運転しなければならな しかし、ペースが遅くなると、物語にナッジを与えることを恐れてはいけません。

プレイヤーが5回目のarcology侵入計画を再ハッシュしている場合、フィクサーに状況が変わったことを知らせる緊急メッセージを送信させ、すぐに移動す プレイヤーキャラクターがダンジョン内の横の部屋をコーミングしている場合は、秘密のドアがあることを確信し、時間を圧縮し、彼らは集中的な検索の時間後に何も見つかりませんでしたことを宣言します。 ポイントは、物語を前進させる状況にプレイヤーを入れ続けることです。

メモを取る

あなたのために働くメモを取るシステムを思い付く。 セッション中に何が起こったのかを思い出すためにメモリに頼らなければならない場合は、常に重要な詳細を見逃してしまいます。 たぶん、あなたはその場でNPCを作成し、後で彼女の名前を覚えておく必要があります。 インスピレーションの華麗なフラッシュはあなたを打つかもしれない–例えば、次の町でPcを待っている必要があります誰についてのアイデア。 あなたが思考を捉える限り、あなたのノートがデジタルであろうと鉛筆と紙であろうと、それは問題ではありません。

評価

あなたはあなた自身の方法でゲームマスターになります。 他の人が巧妙なトラップを設定しながら、いくつかは、プレイヤーが設定に浸漬感じさせることで例外的です,魅力的な非プレイヤーキャラクターを提示,ま あなたの最初の二、三のセッションの後、彼らはゲームについて最も楽しんでいるものをプレイヤーに尋ねます。 それはあなたがうまくやっていることのアイデアを与えるでしょう。 次のセッションでは、あなたのゲームのマスタリングの他の側面を改善する上で作業することができます。

長い目で見て

あなたがプレイしている理由を知っている

これは私が知っているばかげて聞こえる。 私たちは皆楽しい時を過すために遊んでいます。 しかし、それ以上のものがあります。 ロールプレイングは、仕事、家族、学校の圧力から離れて楽しいのリラックスしたビットですか? それはパズルを解決し、巧妙な解決策を思い付くためにテーブルで皆のためのチャンスですか? あなたのグループの人々のための特性に実際に重要であることはあるか。 ゲームの世界での浸漬はどうですか? あなたのプレーヤーがテーブルになぜあるか知り、それらに尋ねることで明示的であることを恐れてはいけない。 プレイヤーの設定を定義する方法のヒントについては、ゲームの改善ページをチェックしてくださ

ストーリーではなく状況を作成する

あなたは基本を持っており、ゲームを実行して快適に感じた後、あなた自身の冒険を作成する準備が整いました。

プレイヤーが移動するための詳細なプロットを作成するのは魅力的です。 残念なことに、このアプローチは通常失望につながります。 プレイヤーは予想外のことをすることが悪名高い。 あなたは彼らが彼らのキャラクターがタワーを攻撃しているだろうと思うなら、オッズは、彼らが代わりに王位の部屋にそれらをこっそりに泥棒のギルドを買収しようとするでしょうです。 あなたはストレートジャケットにそれらを強制的に、またはあなたが何のためにあなたの準備時間のすべてを無駄にしたような感じのいずれかを巻き

ゲームマスターとして、あなたは作家でも脚本家でもありません。 あなたの仕事は物語を作成することではありません。 代わりに、あなたの任務は、常にあなたの選手がにつかむと一緒に実行することができますフックを作成することです。 この周期は物語を作成するものがである。

プレイヤーキャラクターが何かをするのを待っているだけで、ゲームの世界は決して静的ではないことを覚えておくことで、これらのフックを思いつ あなたが公開された冒険を使用しているか、独自の作成しているかどうか、ゲームの前にいくつかのノートを書き留めます。 プレイヤーに反対する力が達成したいものを自分で思い出させ、即興する必要があるときはいつでも、それらのノートに戻ってきてください。

プロットではなくビルドコンフリクト

慎重に作られたプロットを破壊するプレイヤーよりも多くの胸焼けを作成するGMingのいくつかの側面があります。 もちろん、プレイヤーはただのプレイヤーであり、彼らに提示された状況に反応し、自分のキャラクターが何をすべきかについて自分のアイデアを思い あなたはあまりにも事前に決定されたプロットに添付している場合は、(意識的にまたはそうでなければ)そのプロットに付着するために選手をプ 代わりに、文字がどのように近づくかに応じて、複数の順序で組み立てることができる競合を準備してみてください。 これにより、より柔軟性が増し、決定が重要であることをプレイヤーに強化します。

シンプルにしてください

精巧なものを考え出す必要はありません。 実際には、あなたが物事を作るより精巧な、あなたのプレイヤーが混乱する確率が高いです。 あなたのプレイヤーは、あなたが彼らに明らかにするものを通してゲームの世界を理解していることを覚えておいてください。

例えば、不満を抱いた魔法使いが数年前に追い出された街を破壊したいと決めたとします。 彼は街を攻撃するために山賊やゴブリンの軍隊を雇います。 プレイヤーキャラクターは街に住んでいます。 彼らは様々な手段を介して状況に巻き込まれることができます:

  • 彼らは街の外を旅しているとゴブリンの小さな高度なパーティーに遭遇しています。 これは、彼らに普通の何かが起こっていることを伝えます。 ゴブリンは誰が彼らを雇ったのか分からないが、彼らは彼らの後ろに大きな軍隊が来ることを知っている。 捕獲されたゴブリンはこの情報を明らかにするか、またはPcは森の中でより多くのゴブリンのバンドを探すことによってそれを見つ さらなる調査は、軍の本体にそれらをリードしています。
  • 村人たちは、夜に入ってきてほとんどの人を殺した攻撃者のバンドの物語を伝える街に流れ込む。 Pcは調査するために村に行き、これが単なる襲撃ではなかったという兆候を見つける。 彼らはさらに調査し、より多くのゴブリンと最終的には軍隊の本体に出くわす。
  • 地平線上に立ち昇る煙は、市内の誰もが関係しています。 Pcはボランティアまたは調査に行くために支払われます。 彼らは村の遺跡、遺跡はまだくすぶっている、そしてそれがゴブリンだったという兆候に出くわす。 彼らはさらに調査し、より多くのゴブリンと最終的には軍隊の本体に出くわす。

これらのフックのいずれかが、プレイヤーをアクションに従事させるために動作します。 彼らは道に沿ってゴブリンと戦わなければならなかったとしても、彼らはウィザードの軍隊の本体に到達したとき、彼らはまだそれが行進にある理由、それが次に何をしようとしているのか、誰がそれをリードしているのか分かりません。 PCのアクションに応じて、キャプチャされたゴブリン、山賊の脱北者、村人、またはランダムな旅行者などの非プレイヤーキャラクター(Npc)を使用して、イベン

あなたはそれをすべて事前にプロットする必要はありません。 あなたは、なぜこれらの出来事が展開されているのか、誰がその背後にいるのかを知る必要があります。 これは、道に沿って即興することが比較的容易になります。

この単純なアプローチは、単純な簿記の利点も提供します。 ゲームマスターとして、より少ないスレッドを追跡するために、簡単にあなたの仕事。 ここでも、GMとしてあなたはすべての情報を持っていることを覚えておいてください。 戦い、探索、または調査かどうか、プレイヤーのためのゲームの中で最も満足のいく部分の一つは、その情報は彼らに自分の目標を達成するための力を与

彼らのリードに従ってください

これは、任意のGMのトリックの袋の中で最も効果的なテクニックの一つです。 定期的に自分の文字が起こっていると思うものをプレイヤーに尋ねます。 あなたは謎を実行しているかどうか、ダンジョン掘り下げる、または帝国の刑務所の惑星に潜入する使命は、プレイヤーは全体像の小さなスライスを 彼らは、これまでのキャラクターに何が起こったのか、そしてあなたがそれらを与える手がかり(意図的にかどうか)に基づいて、その大きな絵について自

時には、彼らはあなたがすでに定義したものよりも優れたアイデアを思い付くでしょう。 たとえば、あなたは彼が数年前に追い出されていたので、ウィザードが街を破壊するために軍隊を上げたことを事前に決定しました。 しかし、プレイヤーが最初のゴブリンのスカウトに遭遇した後、彼らはゴブリンがウィザードを制御する手段を持っているという理論を思い付く。 彼らは長い間、街の富を望んできた、と彼らの計画を支援するために彼の魔法の力を使用しています。 限り、これはあなたがすでにプレイヤーに提示したものと競合しないように、あなたはそのまま、このアイデアを取るか、それを変更し、既存の計画とそれをマージすることができます。

思い出深い名詞を作る

プレイヤーキャラクターが新しい人、場所、またはものに遭遇したとき、それを思い出深いものにします。 プレイヤー以外のキャラクター、モンスター、ロケール、アーティファクトを構築して記述するには多くのアプローチがありますが、どのような方法を選択しても、プレイヤーはあなたの記述を通してあなたの世界のものを経験することを常に覚えておいてください。 統計と裏話と動機はあなたを助けるためにそこにありますが、あなたの言葉は世界に命をもたらすでしょう。 形容詞のちょうど小さい振りかけることは生命にそれらの名詞を持って来ることができる。 踏みつけバーテンダー、ディングされたが、よく油を塗った鎧、香りの夜の花、戦場で虐殺された男の遺体を食い入るように競合するカラスの殺人の吐き気を催す光景-これらの小さな詳細は、あなたのプレイヤーの想像力のための薪のようなものであり、あなたの世界に従事してそれらを保つのに役立ちます。

プレイヤーが自分のキャラクターを定義するのを助ける

彼らは本当にメソッド俳優がかもしれない方法の役割に生息しようとしているか、パーテ 一部の選手は、本能的に、または経験を通じて、それが得意です。 他の人は、アシストの多くを必要とします。 しかし、すべてのプレイヤーは、文字定義のための機会を提供するGMの恩恵を受けることができます。 最も簡単なアプローチの一つは、プレイヤーに自分のキャラクターを肉付けするのに役立つ道に沿って小さな意思決定を与えることです。 パラディンは村人を最初に邪魔にするのですか、すぐにノールに直面しますか? サルーンキーパーがガンスリンガーに言ったとき、彼は彼に彼の三つのピストルのいずれかを維持することができます,彼はどちらを選択しますか? 建物が崩壊すると、泥棒は黄金のゴブレット、または古代の巻物をつかむのですか?

その他のゲームマスター情報

  • ゲームマスターのヒント:最初のキャンペーンを開始する
  • キャンペーン内のワンショットを実行する
  • 新しいゲームマスターのための精神的な準備
  • : 注意して覆す
  • ゲームマスタリング複合公開された設定

常に学習する

ゲームマスタリングは工芸品です。 誰もがそれを行うことができますが、それをうまくやって楽しむためには、努力を払わなければなりません。 別のGMのキャンペーンで再生します。 GMに焦点を当てたブログをチェックしてください。 実際のプレイ動画を見る。 誰も、趣味の初期の頃からそれにされているGMsでさえ、これまで学習を停止しません。 そして、それはゲームマスタリングはとても楽しいものの一部です。 ここでは、あなたのゲームのマスタリングの旅にあなたを助けるためにいくつかのリソースがあります:

ゲームマスターのためのブログ

  • Gnome Stew–ゲームマスタリングの芸術に捧げ、この優れたブログは、任意のGMに適したアドバイスやリソースを提供しています。
  • Sly Flourish:Building The Better Dungeons and Dragons Dungeon Master–D&D dungeon mastersを目指していますが、Mike Sheaのゲームマスタリングのヒントは、あなたが実行しているゲームに関係なく非常に貴重です。
  • The Alexandrian–俳優、作家、ゲーマー Justin Alexanderはゲームマスターのために多くのグッズを提供し、ロールプレイングと他のメディアとの関係を強調しています。
  • Triple Crit—作家、ロールプレイヤー、およびゲームマスターのためのブログ–Katrina Ostranderは、プレイヤーとゲームマスターのためのヒントを提供し、書き込みとロールプレイングの間のドッ

Gamemastering Books

  • Focal Point:The Complete Game Master’S Guide to Running Extraordinary Sessions–あなたがゲームを実行しているテーブルにいるとき、あなたは本当に一度に三つのことをやっています—面白い、物語を伝え、アクショ この本は、あなたがすべての三つで良くなることができる方法を掘り下げます。
  • The Lazy Dungeon Master–D&D/d20dungeon mastersを目指しながら、多種多様なゲームに適用可能なフレームワークを紹介する本です。 これは、このアプローチを実装するための巧妙な、実用的なツールの配列を提供します。 タイトルがあなたを欺くことはできません、これは怠惰なゲームマスターであることの入門書ではありません、それは効率的なものであることにつ
  • 準備ができていないことはありません:セッション準備への完全なGamemasterのガイド–古い犬でも新しいトリックを学ぶことができ、この本はそれらのぎっしり ブレーンストーミングからレビューまで、準備の五段階をカバーし、これはあなたがセッション準備に独自の効率的なアプローチを考え出すのに役立ちます徹底的
  • Odyssey:The Complete Game Master’S Guide to Campaign Management–長期的なキャンペーンの計画と管理に真正面から焦点を当て、この本は初心者やベテランのために書かれました。 それは思慮深く、徹底的に書かれ、有用な洞察力で満たされています。
  • Play Unsafe–Graham Whalmsleyは即興演劇のためのインスピレーションを取り、卓上Rpgにそれを適用します。 結果は、テーブルであなたの時間を楽しむことに焦点を維持するための高いレベルのテクニックで、私たちが最初の場所でゲームをプレイする理由のサ
  • Robin’s Laws of Good Gamemastering–これは、特にプレイヤーの種類についての議論とゲームマスターとしての創造性を見つけることのために、ゲーム界では当然有名な本です。 ビジネスで最も経験豊富なゲームデザイナーの一人によって生成され、それは高レベルの分析と実践的な技術の両方を組み込んでおり、経験豊富なゲーマ
  • : The Art of Improvisation for Gamemasters-この本は、著名なゲームデザイナーやゲームマスターによる一連の短いエッセイの形をとっています。 アドバイスのいくつかは重複しており、あなたが本から出るものはあなたの経験に依存します。 特に新しいゲームマスターはこの恩恵を受けるでしょう。

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