新しいゲームシステムのリリースについて贅沢な何かがあります:新しい、以前は前代未聞のソフトウェア体験の約束…より速く、より良く、より有能なハー それは何年もの周りになり、したがって、一般的にはるかに高価な機器のために予約された品質のレベルを約束するものです。
しかし、時代は、彼らは-changin’です。 消費者は、これまで以上に電子機器から多くを期待しています。 アメリカ人の50%以上が電話をかけるだけでなく、アプリケーションを実行し、ゲームをプレイするだけでなく、スマートフォンを所有しています。 ソニーでさえ、Xperia Playでスマートフォンのゲームシステムを実験していますが、これは限られた商業的成功しか見られませんでした。
iPhone、Androidスマートフォン、タブレットなどの製品との激しい競争の中でも、携帯ゲーム機の市場は依然として急成長しています。 任天堂3DSはそれに歴史の最も速い販売のビデオゲーム機械をする年よりより少しの15,000,000単位に世界的に販売しました。 ソニーは、より高価で、より良い接続され、より高品質のPlayStation Vitaとその成功を一致させることができますか?
イベント
第2回GamesBeatとFacebook Gaming SummitとGamesBeat:Into The Metaverse2
1月25 – 27, 2022
ツづツつキツ。
ハードウェアとデザイン
一見すると、VitaはPSPとほぼ同じように見えます。 これは、PSPの寸法のほぼすべてを共有していますが、Vitaはそれ以上の違いはありませんでした。 それはすべてのPSPモデルが共有しているプラスチックフレームとは異なり、洗練された大胆で、すぐに見事です。 目はVitaの豪華なガラス前部、非常にぱりっとした分類および巧妙に制作された制御を見たいと思う。
Vitaの前面はほぼ独占的にガラス製で、AppleのiPhone4と共通のデザインです。 それは深刻なガジェット、技術の未来的な作品のように見えます。 それは端のまわりで柔らかくない幼稚な感じ。 プラスチック製のフレームは光沢がありますが、握りやすく、背中にはVitaを握るための二つの指の休符があります。
上から下へヴィータはしっかりと見え、感じます。 私はバッグやポケットにそれを持ち歩き、ガラスのフロントは私に一時停止を与えましたが、Vitaは安定したデバイスです。 それは巨大である(3.3″x7.2″x18.6″h/w/dおよび9.8oz)、従って堅いジーンズか小さい袋のポケットのそれを運ぶと期待してはいけない。 ビルドの品質は非常に高く、ポケットに持っているときに問題や心配はありませんでした。
VITAはPSPやDualShockコントローラと非常によく似た制御レイアウトを持っています: 左にDパッドとアナログスティック、右に四つのフェイスボタン、プレイステーション(ホーム/リターン)ボタン、スタートと選択ボタン、二つのショルダーボタン、ボリュー Vitaはvitaで遊ぶこと従来の家庭コンソール様式のタイトルをもっと簡単にする第2アナログの棒が付いている最初の携帯用ゲームシステムである。 任天堂の3DSは、第二のアナログスティックとの添付ファイルを受け取ることになりますが、Vitaは3DS上の二つのユニークな機能を持っています:5″OLED
表示
VITAにOLEDの表示がある。 AMOLEDではなく、Super AMOLEDではなく、多くの企業が宣伝している他のOLED技術のいずれでもありません。 これは疑わしい設計選択のように思えます;ソニーが最初に11″XEL-1TVの家にOLEDを持って来たが、OLEDの表示は屋外の可視性の欠乏のために一貫してlambasted。
LGとSamsungが使用している解決策は、最近のスマートフォンでこの問題に対処していますが、完全には解決していません。 私が話したCesソニーのエンジニアでは、OLED技術はいくつかの理由でLCDパネルよりも劣っていると述べました:明るさの欠如、過彩度による不正確な色、そし そのため、今後のXperia SとXperia Ionの両方に液晶ディスプレイが搭載されます。 Vitaは、比較すると、普通の古いOLEDを持っているようです。 ソニーは他の方法でそれを販売していません。
それは確かに明白ではありません。
960×544のディスプレイは、私が今まで見た中で最も美しく活気に満ちたものの一つであり、確かにそのサイズで最高です。 220ppi(iPhoneのRetinaディスプレイは326ppi、HTC Rezoundは342ppi)では高密度ではありませんが、ゲームやビデオでは十分に密度が高いです。 OLEDディスプレイのほぼすべての問題は、ソニーが公に議論していないいくつかの方法で排除され、なくなっています。 私は屋内と外のディスプレイをテストし、色の精度と明るさの両方に非常に感銘を受けました。 唯一の問題は、画面上の写真が表示されないためではなく、指紋や汚れが画面をブロックするため、直射日光の当たる場所にあります。 ディスプレイは疎油性コーティングをしていないように見えるので、直射日光の当たる場所でよく見るために画面を清掃することは困難です。
Vitaのディスプレイで何かを見るのは絶対的な喜びです。 写真やビデオは、鮮明で非常に明確です—より多くのように任意のスマートフォンやタブレット上よりも。 ゲームは、ほとんどのテレビが召集することができますよりも可能な限り最高の光の中でディスプレイ上で再現されます。 私はビデオを見るためにiPadやAndroidタブレットの代わりにVitaを使用することをお勧めすることはできません—もちろん、大きな方が良いですが、選択がゲー Vitaの5″パネルは異常である。
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内部コンポーネント
今日の年間更新サイクルでは、スマートフォンとタブレットの両方で流行しており、ゲームシステムは真剣に時代遅れです。 PSPは、ほぼ7年前に、米国で2005年に戻ってリリースされ、ニンテンドー DSはわずか数ヶ月前にリリースされました。 当時、両方のコンソールは強力であると考えられていましたが、ムーアの法則はすぐにそれを変えました。 今日、VitaにはクアッドコアARM Cortex A9、512MBのRAM、128MBのビデオRAMを搭載したPowerVRグラフィックスプロセッサが搭載されています。 このハードウェアは、おそらく早くない場合は、二年後に携帯電話やタブレットによって影され、三年で古いとみなされます。
アプリはまだVitaにダウンロードできず、実行できるベンチマークが限られているため(Vita独自のオペレーティングシステムとハードウェアの新しさのため)、他のデバ
CPUは、今日の多くのスマートフォンに見られるものと非常によく似ています。 IPhone4Sは、VitaのクアッドコアA9と比較して、デュアルコアARM Cortex A9を使用しています。 私の研究は、Vitaのプロセッサは最大2GHzに達することができますが、平均800MHzに達することができることを示しています。 これは、バッテリ寿命を節約するためです; 2ghzで実行すると、時間半以内にバッテリーをダウンして実行されます。 ソニーがPSPのように将来の日付まで開発者のために800MHzでCPUをロックしたかどうかは不明です(当初は222MHzでロックされていましたが、最初のリリースから2年後にソニーが333MHzまでプロセッサをオープンさせたファームウェアアップデートをリリースしたとき)。
512MBのRAMはXbox360と一致し、PlayStation3よりもわずかに多くのRAMです。 それはまた、今日のハイエンドのスマートフォンのほとんどの半分のRAMです。PowerVR GPU(SGX543MP4+)はクアッドコアビデオプロセッサであり、iPhone4SとiPad2の内部にあるもののアップグレード版であり、コアの数が倍になり、クロック速度が向上している。 3月または4月までに、Appleが同様のGPUを搭載した次のiPadを発表することを期待しています。 それはVitaにトップ犬として少なくとも一年を与えます。
Vitaには、PlayStation3のコントローラに見られるようなSIXAXISモーションセンサー、802.11b/g/n Wi-Fiアンテナ、3Gデータ速度用のHSPA+アンテナ、Bluetooth2.1、vga(640×480)カメラが搭載されている。 Vitaには内部メモリがなく、特別に作られたPlayStation Vitaカードがなければ、ユーザーはオンラインでゲームを購入することはできません。 しかし、ゲームはカートリッジとして販売されており、セーブはゲーム自体に保存することができます。
カメラ
ニンテンドー DSのように、Vitaは前後のVGAカメラを持っており、DSや新しい3DSのように、カメラはひどいです。 良い状態と悪い状態の両方で、VitaはMotorola Razrに似たショットを撮りました。 新しいドロイドRazr、2004年のオリジナルではありません。 あなたは以下を見ることができるように、0.3MPカメラは、ちょうどひどいです。 後でカメラの品質を詳しく見ていきますが、今のところ、過去5年間に出てきたカメラや携帯電話よりもVitaでより良い写真を撮ることは期待して
Vitaはその機能を持っていますが、スチルショットには使用しません。 リアカメラは拡張現実のために意図されており、フロントカメラはPSPで利用可能であったSkypeのような潜在的なVoIPアプリのためのものです。 両方のカメラは、これらの機能を提供するのに十分な速さですが、プレス時間のように拡張現実ゲームやアプリは利用できません。
音質
スピーカーの配置は、ソニーのポータブル上で定期的な問題となっています。 Vitaのステレオスピーカーはアナログスティックのすぐ横にあり、PSPのスピーカーよりも大幅に大きい。 私のテストのすべてで、私は一貫して私の親指でスピーカーをブロックしました。 これは音を消音しますが、一般的に問題はありません。
Vitaの音質は良いですが、素晴らしいものではありません。 いくつかの音がハードとシャープであり、痛みを伴うことができますが、トーンは、明確です。 Vitaは非常に大声で取得しない、とさえフルボリュームで、それは騒々しい環境で聞くことは困難です。 音の再生は一般的に正確ですが、必ずしも快適ではありません。 それはゲーム内のサウンドや音楽を欠場するにはあまりにも簡単ですので、私は非常に、特にゲームのために、Bluetoothや有線ヘッドフォンのいずれかを使用
Vitaは完全にコンピュータとインターネットに接続するために装備されています。 これは、充電ケーブルとPC(WindowsまたはMac)またはPS3へのデータ接続として機能する独自のUSBコネクタを持っています。 コネクタはPSP Goの独自のUSBコネクタと同じではなく、Vitaでのみ動作します。 ソニーが独自のUSBケーブルを持っている理由はないので、紛失した場合は交換品を購入する必要があります。
Vitaの上部にはマークされていないコネクタもあり、将来のハードウェアの添付ファイルの可能性が高い。 PSPにはUSBMiniポートがあり、これは後に日本でカメラに使用された。 Vitaには3.5mmの補助オーディオジャックがあり、ステレオアウトをサポートしていますが、マイクはサポートしていません。
Vitaの所有者には、前述のPlayStationメモリカードと物理的なゲームの二つのストレージオプションがあります。 前者は4つのサイズで提供されます: 容量は4GB、8GB、16GB、32GB。 後者は単にゲームカートリッジであり、ゲームを直接保存することができます。 物理的なゲームは、再生するために内部メモリを必要としません。 ただし、PlayStationのメモリカードがないと、VitaはPlayStation Storeからダウンロードしたり、Vitaにデータを保存したりすることはできません。
さらに、個々のフラッシュカードは、個々のPlayStation Networkアカウントに添付されています。 つまり、ユーザーは友人とメモリカードを共有できないため、Vitaを共有している場合は、独自のフラッシュメモリが必要です。 メモリカードを取り外すと、Vitaが再起動します。 メモリカードのアカウントを切り替える唯一の方法は、それを再フォーマットして、その上のすべてのデータを削除することです。 PlayStationのメモリカードはVitaでのみ使用できるため、VITAはこれを行うことができる唯一のデバイスですが、データはPCまたはPS3にバックアップできます。
3G Vitaモデル(テスト済み、$299)はHSPA+ネットワークにアクセスでき、これは今日のほとんどのスマートフォンの&TおよびT-Mobileのtoutより高速な「4G」です。 しかし、Vitaに内蔵されたアンテナは、今日の多くのスマートフォンの最大値の半分である14.4Mbpsをサポートしています。 これは、一般的にデータ速度が約8mbpsダウンホバリングしているより標準的な28.8互換チップと比較して、全体のデータ速度を4mbpsダウンに制限します。
ロサンゼルス周辺でのテストでは、Vitaはダウン4mbps、アップ1mbpsのほぼすべてのエリアで強力な接続を維持することができました。 オンラインゲームやリモートプレイはWi-Fiネットワークに制限されていますが、この量のデータ速度は、マップデータの表示、webの閲覧、Nearのようなwebベースのア OnLiveのサービスを通じてストリーミングゲームをテストしましたが、Vitaが帯域幅の半分だけで同じ品質を一致させることができるのは疑わしいです。T-Mobile SIMカードを使用しようとしましたが、Vitaはそれを「無効なSIM」と表示し、設定からすべての3Gオプションを削除しました。 SIMを取り外すと強制的に再起動します。
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ソフトウェア
Vitaは、同社の長年のXrossMediaBarユーザーインターフェイス、ナビゲートしやすい様々なフォルダの実線を使用していないソニーの最初のPlayStation製品です。 PlayStation3の所有者が知っているように、アプリの普及とコンソールの拡張機能により、XMBは面倒でスクロールするのに時間がかかります。 LiveAreaと呼ばれる新しいUIは、タッチスクリーンを介してアクセス可能なアプリのページを利用して、AndroidとiOSのユーザーにはおなじみです。
ライブエリアは非常に簡単です。 ビデオゲームについて何も知らない子供はそれを拾い、即座にメニューを通過することができます。 PSPの所有者は、以前の標準から調整する必要があります。 しかし、ナビゲートする唯一の方法は、vitaの大きなサイズのために、常に不便ではないタッチスクリーンを使用することです。 ソニーは、PSPとPS3で高速ジョイスティックベースのUIを作成する優れた仕事をした、とコントロールを離れて自分の手を取るしたくないプレーヤーのために、
LiveAreaの基本的なアプリケーションには、次のものがあります:
- 設定は、明るさ、ネットワーク設定、等を調節するためにいつでも活動化させることができます。
- プレイステーションストア、ゲーム、デモ、映画を購入し、ダウンロードするため
- ウェルカムパーク、チュートリアルと内蔵の仮想ガイド
- 友人、すべてのあなたの友人とそのゲーム統計のリスト
- Near、あなたの近くのVitaの所有者を見つける位置ベースのアプリ
- パーティー、他のVitaユーザーと話すためのコンソール内の通信アプリ(音声経由)
- パーティー、他のVitaユーザーと話すためのコンソール内の通信アプリ
- パーティー
- パーティー
- パーティー
- パーティー
- パーティー
- パーティー
- パーティー
- グループメッセージング、友人のための基本的なメッセージングアプリ
- トロフィー、あなたと友人の成果のリスト
- 写真、カメラと写真視聴アプリ
- ネッ 937>
- ブラウザ、HTML5とJavascriptをサポートしている非Flashブラウザ
- リモートプレイは、ユーザーが自分のPS3
- マップ(Googleマップ)にワイヤレスで接続することができ、トラフィッmp3、mp4、およびwavファイルをサポートする音楽プレーヤー;ゲーム中にバックグラウンドで再生することができます
- ビデオ、レンタル映画やダウンロードしたビデオのためのビデオプレーヤー;Mp4とhをサポートしています。264ファイルタイプ
これは即時の問題を提起します:Vitaには16のアプリが同梱されており、LiveAreaの最初と2番目のページがあふれています。 簡単にするために言われることがありますが、音楽、ビデオ、コンテンツマネージャなどのメディアアプリはすべて1つにすることができます。 友人、パーティー、トロフィー、グループメッセージング、および近くには、すべて一つにすることができます。 ウェルカムパークも、アプリである必要はありませんし、簡単な設定機能にすることができます。 Vitaにはbloatwareが同梱されており、そのすべてがSonyからのものです。 皮肉なことに、彼らは物事をシンプルに保つためにそうします。
ライブエリアにはいくつかの大きな迷惑があります。 最初は、任意のアプリを開くための二段階のプロセスです。 ゲームをプレイしたい場合は、ゲームアプリをタップすると、「ライブウィンドウ」が表示され、「開始」という大きなボタンが表示されます。”多くのアプリは、このステップで二次的なオプションを持っています。 ウィンドウには、ゲームのドキュメント、アプリのウェブサイトへの直接リンク、アドオンなどの他の機能が表示されます。 ビデオアプリは、クリックすると、ビデオアプリで映画のページにユーザーを取るレンタルまたは購入のために利用可能な映画の小さな画像で、特によくこ ただし、この2段階のアクションは、要件ではなくプレイヤーの選択であり、ユーザーがゲームやアプリに入るのを遅くする必要があります。
ライブエリアにはエレベーターの音楽もあります。 LiveAreaで、アプリの間、または設定を変更するためにゲームからバウンスするとき、Vitaはこれまでで最も研磨曲の一つを再生します。 最初は大丈夫に聞こえますが、時間が経つにつれて、私は自分の耳を摘み取らないように、LiveAreaでいつでもVitaをミュートしなければならなかった点に刺激 (更新:あなたはまた、”サウンドとディスプレイ”の下で、設定で永久にこれをオフにすることができます。”)
今のLiveAreaは使いやすいですが、組織が欠けており、ソニーは明らかにアプリを統合することを気にしませんでした。 Vitaには16種類のアプリが同梱されていますが、どれもゲームそのものではなく、ゲームとは何の関係もありません。
キーボード
Vitaの仮想キーボードは、5″ディスプレイを考慮すると、非常に使いやすいはずです。 ただ一つの問題があります:側面が広く、タッチスクリーンの中央に到達することは、手の最大を除くすべてのために困難です。
キーボードを使って入力することは、タブレットを縦に持ちながら親指だけで入力することとほぼ同じです。 Vitaは中心のキーに容易に達するには余りにも大きい単にである。 間隔は均一ではなく、キーボード全体が下の2行の右側を優先します。 これは、左手よりも右手でG、V、およびBキーに到達する方が簡単であることを意味します。
しかし、キーボードは非常に正確であり、奇数キーの配置と中間キーの距離のほかに、入力中にエラーを出すことはほとんどありませんでした。 キーはすべて大きくて広々としており、すぐに入力するのは簡単です。 さらに、数字キーはすべて、多くの今日のスマートフォンやタブレットよりもはるかに便利である数字パッドのように、右側に割り当てられています。 電話メーカーはノートを取るべきである。
一つの大きな皮肉は、Vitaのキーボードは、一つの簡単なステップで固定することができるということです:肖像画でそれを利用できるようにすることに Vitaはいわば風景デバイスです。 それは両側に長いです。 それを垂直に保持すると、一緒にキーを絞ることができますが、それでも、それはまだすべてのキーのための部屋をたっぷり使って非常に大きなキーボードで そのようなオプションは利用できません。
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ブラウザ
Vitaの内部コンポーネントがどれほど強力であるかを考えると、ブラウザは実際ほど悪くないはずです。 Vitaのブラウザは、明確にするために、過去5年以内に製造されたどのデバイスでも利用可能な最悪のものの1つです。 その声明は寛大かもしれません。 他のポータブルデバイスを除いて、私が今までテストしたブラウザは、Vitaのように遅く、イライラすることはありません。
私はブラウザで二つの業界標準のベ Vitaのスコアは、タブレットやスマートフォンよりも悪い。 それはかなり安い内蔵部品が付いている装置より悪い点を指摘します。 地獄、それは電⼦子書籍リーダーよりも悪いスコア—とソニー自身の一つ、劣らず!
上記:高い方がBrowsermarkの方が良い、低い方がSunspiderの方が良いです。 今日のスマートフォンは、iPhone4Sのスコアの周りの平均。
実際の使用では、ブラウザは使用可能ですが、非常に遅いです。 それはすぐにページを表示するのではなく、ダウンロードの5-10秒後に一度にすべてのページをロードし、それはFlashやHTML5のビデオをサポートしていません。 HTML5はサポートされていますが、ブラウザを使用することで、あなたはそれを知らないであろう。 HTML5の豊富なウェブサイトは非常に遅く、それは価値がないことをナビゲートするのは難しいです。 私はGmailにログインし、それだけで、電子メールを開いてそれを読んで、一行の返信を送信するために五分かかりました。 そしてそれはそれをすることさえできませんでした。 ページ上の成果物は、ランダムに消えるか、動作しないだろう、ズーム機能が動作を停止するか、完全に私のコマンドを無視するだろう…ブラウザは本当の混乱 これよりもdumbphoneのブラウザを使用する方がはるかに簡単です。
私がブラウザで見ることができる唯一の潜在的な使用は、ゲームガイドやあなたがプレイしているゲームに関係するものに簡単にアクセスできること 問題は、Vita上のマルチタスクは非常に無視できるので、ブラウザはゲームと同時に開くことができないことです。 あなたが部分に固執していて、その上司を倒す方法やそのパズルを解く方法を調べたい場合、Vitaはユーザーにゲームを終了させてブラウザを開きます。 それも面白くないです。
リモートプレイ
今日の時点で、リモートプレイはVitaでのゲームにはほぼ完全に役に立たない。 圧倒的多数のPS3ゲームはVitaにストリーミング再生されませんが、VITAは(PSPとは異なり)そうするためのコントロールを持っています。 これは(うまくいけば)近い将来に変更されます。
Maps
vita上のGoogleマップは、サービスが堅実な3G(HSPA+)ネットワーク上でどれだけ遅いかのためにほとんど役に立たない。 でも、最大のダウンロードレートで、それはあなたがトラフィックの詳細を取得するまでに、あなたは五分間のトラフィックに座っているだろう
Wi-Fiネットワークを介して、地図、交通量、位置データをすばやく見るのに問題はありませんでした。 それはまだ遅いが、Wi-Fi経由で使用可能です。 コンパスは、私が今までテストした任意のスマートフォンよりもはるかに良い、非常によく動作します。 それでも、しかし、私はナビゲーションのためにVitaを使用することはお勧めしません。 運転し、ナビゲーションのためにヴィータを使用することはちょうど馬鹿げているが、あなたが通りを歩いて、指導のためにそれを使用している場合は、”
コンテンツマネージャ
上記:PC上のコンテンツマネージャアシスタントは、これだけであり、ユーザードックのアイコンです
AppleやMicrosoftという名前のない会社がコンテンツ管理を把握するのにどれくらいの時間がかかるのかわかりません。 ソニーは明らかにそれを取得していません。 現在のコンテンツマネージャはひどい、どのような方法で単純または便利ではありませんひどいアプリケーションです。 VitaをPc/PS3に接続し、Vitaを使用して、事前に選択されたフォルダを介して転送することに興味のあるメディアをナビゲートします。 メディアがこれらのフォルダにない場合は、Vitaのプラグを抜き、ファイルをそれらのフォルダに移動して、プロセスを繰り返します。
コンテンツソフトウェアアシスタント、データトランザクションを処理するPCアプリケーションは、私が今まで見たデバイスへのデータ転送の最悪の試み これは、ソニーがまともなソフトウェアを構築することができますどれだけひどい示しています。 音楽、映画、写真を転送することは、アプリケーションの要件を満たすためにコンピュータ上のデータを再配置する手間の価値はありません。 そして、率直に言って、私がすでに所有している映画を見るためだけにそうすることを余儀なくされているのは茶番です。
ソニーは、実際の、正直に善良なソフトウェアアプリケーションでこれを簡単に改善することができました。 彼らはPSPで(最終的に)そうしました。 私達は私達が所有する媒体が無線でストリーミングされ、ダウンロードすることができるポイントにある。 一方、Vitaは2005年に立ち往生しています。
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ゲーム
Vitaでのゲームは、すべての周りの優れた経験です。 非常にタイトなコントロールとその美しいディスプレイのおかげで、Vitaよりもポータブルゲームをプレイするには良い方法はありません。
page oneで述べたように、VitaのコントロールはDualShockコントローラとPSPの間のブレンドです。 しかし、感触は全く異なり、大幅に改善されています。
d-padは、常にフレームの下に接続された単一の固体の部分であったが、今ではユーザーがずっと感じることができる固体の部分である。 これは、それが簡単に感じるようになり、それはまた少し小さすぎるですが、すぐに反対の方向を切り替えることがはるかに簡単になります。 顔のボタンは、PSPやDualShockよりも小さく、PSP Goとほぼ同じサイズですが、はるかに背が高くなります。 押されたときにクリックすると、PSPのゴムボタンよりもユーザーにはるかに明確なフィードバックが提供されます。 より高いプロファイルのボタンも押しやすくなります。
実際には、すべてのボタンは、押されたときに彼らがクリックする場所、より多くのマウスボタンのような感触を持っています。 クリックが聞こえただけでなく、感じられたので、プレイヤーはボタンを押したことを知っています。 Vitaのフレームに沈んでいるために押すのがより困難なstartボタンとselectボタンでさえ、押されたときにクリックします。 二つの肩のボタンは、到達し、押すのは簡単であり、PSPと感触とサイズが実質的に同一です。
リアタッチパッドは使いやすく、誤用しやすいです。 スーパースターダストデルタやミュータントブロブスアタックなど、リアタッチパネルを採用したいくつかの発売タイトルが発売されている。!! そして、機能は多くの点でうまく機能します。 デルタが使用するボタンとして、タッチパッドは邪魔になり、意図的によりも事故としてより多くを活性化します。 ハードウェア自体は健全ですが、開発者がその可能性を完全に実現するには時間がかかります。
最後に、アナログスティック。 彼らは破壊からそれを維持するための方法で保守的だったPSPのアナログスティックのデザインからの巨大な出発です。 ヴィータの棒ははるかに顕著であり、ヴィータの体からセンチメートルを突き出す。 彼らは簡単にオフにスナップすることができますように見えますが、使用の過去一週間にわたって、彼らは完全に無傷であるだけでなく、完全に機能 私は両方に無理な量の力を入れて、どんなゲームよりも強く引っ張って押します(そして、私はこれを自分で行うことはお勧めしません)、そして両方のアナログスティックは完全に機能しています。 Vita自体は過度の力からクリークしましたが、全体的にはロックとして安定しています。 アナログスティックを使用するときに、その余分な高さを持つことは、より自然な感触を提供します。
ゲームと一般的なパフォーマンス
この記事の執筆時点で、Vitaで購入可能な18のゲームがあります。 Uncharted:Golden Abyssのようないくつかのタイトルはコンソールの現在の限界をテストしていますが、ほとんどはグラフィカルに要求していません。 Vitaで遊んでいる私の時間では、テストされたゲーム(12/18ゲームが利用可能)で遅さに遭遇したことは一度もなく、同僚や友人はVitaが非常に安定しており、ゲームコンソールとして完全に可能であることに同意します。 私はゲームコントロール、個々のタイトルを再生しながら遅さ、およびパフォーマンスが一切低下しないとの難しさを発見していません。
しかし、ゲームの後半でUnchartedを含む、いくつかの重いゲームでマイナーなパフォーマンス低下が発生しているというマイナーな報告を発見しました。 Vitaで利用可能ないくつかのPSPタイトルは、わずかなパフォーマンスの低下から約20分間コンソールをロックするまで、コンソールの問題を引き起こしたと 後者はまれであり、上記のようにソニーが整理する必要があるいくつかのソフトウェアの問題がありますが、私はそのような発生のケースを1つだけ
全体的に、Vitaゲームをプレイすることは例外的なゲーム体験です。
私はまた、Vita上でいくつかのPSPゲームをテストし、それぞれが同じように良い経験を提供します。 彼らはピクセル化されているものの、ゲームは、完全な表示を取ります。 残念ながら、利用可能なゲームのリストは小さいので、あなたが所有する多くのPSPゲームはVitaでは利用できないかもしれません。 少なくともまだ。 UmdゲームをVitaに転送する方法もなく、Sonyは将来これを行う方法を発表していません。
バッテリー寿命と電力
Vitaには2210mahのバッテリーが内蔵されており、今日の平均的なスマートフォンよりも約500mah大きい。 より高速なプロセッサと大幅に大画面のためのその余分な電力。 私はVitaのバッテリー寿命を広範囲にテストしましたが、完全に私のテストを完了していません。 プレス時間の時点で、ゲームプレイの平均時間は3Gオフで約5.5時間、3Gオンで約5時間です。
これまでのところ、私はバッテリーの寿命に非常に感銘を受けていますが、Vitaが電力を扱う方法はしばしば困惑しています。 今日のほとんどの電子機器と同様に、低電力スタンバイモードを持っていますが、テスト中にVitaは単独でスタンバイから出てきて、バッテリーを完全に排 かつてこれは私のポケットの中に発生し、他の時間は一晩私のベッドスタンドにあった。
充電時間は例外的で、ほぼ完全な放電から一時間半です(付属の電源アダプタを使用)。 しかし、PSPのように、vitaは低電力状態になった後にすぐに接続されていても、一定のレベルの低電力でゲームをプレイすることはできません。 それはVitaが再度活動化させることができる前に充満の5-10分を要求します。 いくつかの報告では、ゲーム内でVitaが充電されないと主張しています。 これは真実ではありません。 Vitaは差し込まれる時はいつでも電池を満たします。
Vitaの電源に関する私の最大の問題は、バッテリ寿命の残りの数パーセントの欠如です。 グラフィカルに残っているどのくらいの電力を示すバッテリーアイコンがありますが、実際に残っているどのくらいの電力を示すVitaのどこにも表示
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結論
ソニーがVitaを発表したとき、私は懐疑的でした。 スマートフォンは、私にとって、未来です。 しかし、数字は嘘ではなく、人々は携帯ゲームシステムを愛しています。
Vitaをテストした後、私は理由を見ることができます。 Vitaは、ゲームのための任意のスマートフォンやタブレットよりもはるかに優れた機器の異常な作品です。 Uncharted:Golden AbyssやUltimate Marvel vs.Capcomのような「フル機能」のタイトルを提供しているからではなく、物理的なコントロールを持っているからではありません。 これらのものの組み合わせは、華麗なディスプレイ、物理的およびタッチコントロールの組み合わせによるスマートなユーザーインターフェイス、および優れた
しかし、ただのゲームデバイス。 Vitaのすべての非ゲーム機能は欠けており、しばしば深刻です。 カメラはフラットアウトひどいです、コンテンツ管理システムは恐ろしく悪いです、ブラウザはInternet Explorer1.0よりも悪いです、そしてLiveAreaはVitaのホームメニュー アマチュアのソフトウェアエンジニアのチームがガレージでそれを焼いたように見えるVitaについてのすべての非ゲームには非常に間違っています。
ハードウェア自体は絶対に素晴らしいです。 Vitaには見た目と感触があり、それが大きいにもかかわらず、テスト期間全体にわたって私は余分なバルクを気にしませんでした。 私はゲームのためにそれを持ち歩くことを喜んでいました。 ハードウェアとゲームの実装と同じくらい良い、それは非ゲームアプリやソフトウェアは、ほぼすべての方法でどのように悪いです。
ありがたいことに、今日のアメリカ人の50%以上がすでにスマートフォンを所有しています。 だから、Vitaに同梱されている余分な機能はすべて問題ではありません。 私たちはハードウェアを評価していませんが、外出先でゲームをプレイする人は誰でも楽しむだけでなく、Vitaを愛すると安全に言うことができます。 それは想像される最もよい携帯用である。 ただ、ゲームのためのほかにそれで多くを行うことを期待しないでください。