NBA2K12Developer Insight#4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jonesここでは、NBA2K12の新しい戦略機能とプレイシステムを詳しく見ていきます。
NBA2K11は、開発チームによる多くの成功した実装の年を迎えました。 彼の挑戦とライバルとマイケル*ジョーダンの包含から、ゲームプレイ、AIとコントロールの顕著な改善に、我々は本当にステップアップしたかった要因の一つは、playcallingと戦略の信憑性でした。 ちょうどそれを言ってみましょう。 NBA2K11は、任意のバスケットボールの試合を飾るために、各チームのための最も本格的で多様なプレイブックを誇った。 とはいえ、常に改善の余地があります。 しかし、2Kでは、改善は一般的に私たちの目標ではありません。 私たちは新しい経験を創造することを目指しており、そのためには、前に来たすべてを犠牲にして喜んででなければなりません。
それを念頭に置いて、我々は以下のことを行うように設定した:

  1. 演劇システムを劇的に改善して下さい。
  2. より多くのプレイヤーが戦略的なバスケットボールの価値を理解するように、ユーザーがPlaycallingをよりアクセスしやすくします。
  3. ユーザーがコーチングメニューに移動することなく、ゲームへのチームのアプローチを変更できるように、その場で戦略的な調整を追加します。

プレイシステムとプレイコール

プレイ配布は今年のチームの焦点の主要な領域となりました。 まず、システムを次のレベルに引き上げるために克服する必要があるいくつかの大きなハードルがありました。
私たちのファンは、ポジションではなく選手にプレーを割り当てたいという願望を表明していました。 回答として、2K11では、ユーザーがそれぞれのスターターに四つのプレイを割り当てることができました。 各スターターの四つのプレーに加えて、同じポジションをプレーしたベンチプレイヤー間で四つのプレーを共有することができました。
中間的な解決策として、これはコミュニティの要求のいくつかに答えたが、いくつかの意図しない障害も導入した。
それらの障害の一つは、プレイ管理でした。 プレイブックは昨年、私たちのゲームにハードコードされていたので、プレイヤーがスターターからベンチに移動したり、チームを変更したりするたびに、プレイは手動で追跡され、更新されなければなりませんでした。 これにより、多くのプレイヤーが自分の能力を最大限に活用していないプレイを割り当てられました。
私たちのゲームのファンのためのもう一つの長い嘆いた問題は、各プレイヤーに割り当てられたプレイのための四つのプレイ制限でした。 あなたが控えめにゲームをプレイする場合、これは大きな問題のようには思えないかもしれません。 しかし、時間の経過とともに、特定のプレイヤーのための攻撃的なプレイの多様性の欠如は、ゲームの戦略的要素の大きな制限となった。
だから、社内でこれを見直す際には、この問題に対する最善の解決策を模索した。 私たちのゲームプレイチームとSIMゲームコミュニティのメンバー(昨年一緒に入れて偉大なplaycallビデオのいくつかの背後にある男–Da Czar)は、彼らが公平な解決策を はい、私たちは彼らの意見のために私たちの最も専用のコミュニティメンバーをもたらすん-あなたはDa Czarの関与と長年にわたってから私たちの重大な
その会議から、私たちはプレイタイプが八つのキーグループに自分自身を配布することを決定しました:
ピックアンドロールBallhandler
ピックアンドロールスクリーナー
ballhandlerの男に画面を設定する男
分離
一対一の機会のために作成されたスペース
ローポスト
ポスト
ハイポスト
ポストは、ハイポストでボールを受け取る場所を再生します拡張
カッター
男が画面から出てくるか、バスケットに向かって手を受け取る場
画面ミッド
プレイヤーがミッドレンジからジャンプショットを開くために画面から出てくる場所を再生します
画面3PT
プレイヤーが3PT範囲からジャンプショットを開くために画面から出てくる場所を再生します。

高解像度はこちら
NBA2K12では、ゲーム内の任意のプレイヤーに4つの異なるプレイタイプを割り当てることができます。 これらの四つのプレイタイプは1-4にランク付けされ、それに応じて重み付けされているので、自動プレイコールを選択する人は、より頻繁に呼ばれるプレ
これにより、チームのプレイブックを動的に作成することができるため、プレイヤーが先発陣に出入りしたり、取引されたりするときに手動の介入は必 実際のNBAのように、プレイヤーが取引されている場合、彼は彼のプレータイプの割り当てを維持し、単に彼の新しいチームの脚本にそのタイプのすべてのプ

高解像度のためにここをクリック
私たちは、もちろん、今年の過程で起こる可能性のある取引を説明するために、現在のすべてのチームの脚本に各タ
この新しいシステムの利点の1つは、プレイヤーにプレイタイプが割り当てられると、チームのプレイブック内のそのタイプのすべてのプレイにアクセ したがって、Carmelo Anthonyが隔離プレーヤーとして割り当てられており、あなたの脚本に10のIsoプレイがある場合、彼は他の三つのスロットの他のプレイに加えて、10
このシステムの唯一の欠点は、プレイヤーごとに選択したプレイタイプに基づいてプレイブックが動的に作成されるため、プレイコール画面に表示される順序を選択できないことです。 特定のプレイヤーに割り当てられているプレイタイプを変更するまで、プレイが表示される順序は静的なままです。 その後、再生コールリストが再び動的に再作成され、変更されるまで同じままになります。
通常のPlaycallingインターフェイスは実質的に変更されません。
LB(PS3ではR1)をタップしてPlaycallingインターフェイスを起動します。 次に、プレイを実行したいプレイヤーのアイコンを選択します。 あなたがここに着くと、そのプレイヤーの演劇が表示されます。
このメニューは2K11から少し変更しました。 昨年は四つの演劇から選ぶことができました。 今年は五つあります。 あなたは、360上のA、B、X、Y、またはLTのいずれかを選択することにより、プレイを呼び出すことができます。 ただし、選択したプレイタイプに5つ以上のプレイが割り当てられている場合は、メニューの下部にRTの後に現在のページ/合計ページ数が表示されます。 上級ユーザーは、この特定のプレーヤーのために利用可能なすべての再生を介してページにRTを使用することができます。

高解像度のためにここをクリック
今、ユーザーは四つのプレイの制限から解放され、彼らが望むように創造的になることができます(現在のすべてのチーム あなただけのあなたの星のプレイタイプに適用されるか、あなたのチーム上のプレイヤーの人員の異なるタイプの間で均等にplaytypesを広げるプレイであな
あなたは、あなたの現在のプレイスキーム内に収まる選手を探すか、あなたのフロントオフィスがあなたの才能プールを増やすようにあなたの視野を拡
プレイを呼び出す2番目のより速い方法は、D-Padを右にタッチして、RUN BEST PLAYを選択することです。 AIは、その時点で最高のプレイを選択し、あなたが実行するためにそれを設定します。 この機能は、真のフィル*ジャクソンにも、最もカジュアルなプレーヤーを回すことができます。

高解像度はこちら
インターフェイスとプレイ選択の部分が完了したので、NBA2K12で実装されているプレイシステムの変更について最もエキサイティングな部分を見てみましょう。
Living Branches
我々はDa Czarと共にチームとして井戸に戻り、プレイの実行と実装においてこれまで以上のシステムを設計するのに役立つ追加のフィードバックを提 仕事をするためには、現在のplayシステムをリファクタリングする必要があることがすぐに明らかになりました。 私たちのトップエンジニアの一人は、プレイロジックとプレイ実行の両方に大規模なオーバーホールに対応するために私たちのプレイシス 私たちは、NBA2K12は、今日利用可能な経験を呼び出す最新かつ本格的なNBAプレイを提供しています信じています。
主な批判の一つは、私たちのプレーがあまりにも静的であり、他の得点機会に分岐する能力が欠けていたということでした。 さらに、いくつかの演劇は始めるのに時間がかかりすぎましたが、他の演劇は単純に効果がありませんでした。
過去の分岐システムは分岐を開始するためにパスまたはパスなしのオプションに大きく依存していたが、NBA2k12のリビング分岐システムは、パス/パスなしのオプションに基づいて分岐を許可する最初のものであり、ドリブルまたはドリブルエントリ分岐を含む移動によって開始された分岐も可能である。 また、攻撃側のプレイヤーが利用可能な画面から逃げることを決定した方法に応じてプレーが分岐することができるオフボール移動オプションがあります
私たちはまた、あなたにネストされた分岐でプレーを提供する最初のものであることに興奮しています。 従来のプレイブランチオプションは、通常、最初のパス/パスなしの機会に分岐するオプションのみを提供します。 ネストされた分岐は、私たちが続けるように我々が議論するより高度な攻撃的なオプションのいくつかの鍵です。
永続的な攻撃
ほとんどのバスケットボールの試合では、精通したディフェンダーが、あなたのスター攻撃選手をバスケットボールに向かわせるか拒否する これは、彼らが本当に確立されたプレーで行くべきであるときに、ゲームの終わりにフリーランスに強制される犯罪につながります。 プレイの数が限られており、知的なチームメイトの欠如は、重要な瞬間に防衛に決定された利点を与えています。
今年、私たちは永続的な攻撃技術と呼ばれるものを開発しました。 これらは、いくつかのチームが彼らの星のために利用可能なキープレイです。 これらの演劇は演劇の名前の首都Pが付いているあなたのチームplaybookで識別される。
これらは非常に高度で弾力性のあるプレーであり、ディフェンダーがあなたのスターをプレーから奪おうとすることを予期しています。 例として、NYK P3Ice Highと呼ばれるニックスのプレイをレビューします。 この劇では、Carmelo Anthonyがhigh post extendedに投稿しています。 開いている場合、パスはキーの上から作られ、メロはバスケットから17フィートのボールを持ち、ポストまたは表向きにすることができます。
このプレイを数回実行すると、防御が調整される可能性が高くなります。 彼らは彼を前にしたり、通行人をオフに再生する場合は、ドリブルエントリを実行するオプションがあります。 ドリブルエントリーオプションが開始されると、PG(Chauncey Billups)はCarmeloでピックとポストを実行します。 今、あなたはChaunceyとCarmeloが床の片側に隔離されており、Meloは素晴らしいポストポジションを持っています。 防衛が何らかの形でCarmeloへのポストエントリーパスを拒否することができる場合、またはMeloを守っているより強力なポストディフェンダーが表示された場合、Carmeloがポストアップチャンスをあきらめ、隔離のために翼にカットするキーの上部に向かって別のドリブルブランチを開始することができます。
より高度な永続的な攻撃的なプレーの中には、同じプレー内でバスケットボールを得点する六つの機会を提供することができます。
NBA2K12以前は、それを完全にシャットダウンできるようにするには、実行中のプレイを知る必要があっただけだった。 NBA2K12以降では、知ることは戦いの半分に過ぎません。 複数の攻撃的な決定点は、ユーザー対コンピュータまたはユーザー対ユーザーであることを意味します。 この開発サイクルの間にいくつかの壮大な戦いが起こっています。 ユーザー対ユーザーゲームは、NBA2K12をプレイする爆発になり、追加された戦略的な層を持っています。
ゲーム内のすべてのプレイが上記のように複雑ではありません。 初心者からベテランの専門家に誰もが彼らの内側のフィル*ジャクソンをチャネルする機会を可能にするシンプルで効果的な演劇がたくさ
枝分かれの恩恵を大きく受けるもう一つの領域は、路地oopプレイです。 過去には、alley oopsはヒットまたはミスの命題でした。 プレイが十分に守られていれば、別のプレイを実行するために時計に残っている時間はほとんどありませんでした。 ネストされた分岐の導入により、防御がlobを取り除く場合、自然に流れる別のオプションがあります。 何度も恥ずかしい路地oopを停止する防衛の過剰反応は、カウンターのために完全にそれらを設定します。
Out of Bounds Playes
ビデオゲームがout of bounds playを適切な敬意を持って扱ってからしばらくしています。 NBAでは、範囲外の演劇はゲームに勝つか、または失うことの重大な部分である。 この時点までのほとんどのバスケットボールのビデオゲームでは、彼らは付け足しの多くをされています。
上記のすべての新しいオプションで、NBA2K12はそれを大々的に変更しようとしています。 NBA2K11からのインバウンドプレイのすべてが破壊されました。 いくつかの演劇は同じ名前を保持していますが、全く新しいデザインを持っています。 NBA2Kシリーズで初めて、私たちはあなたのゲームの楽しみのために本物のNBA out of boundsプレイを持っています。
アウトオブバウンズプレイは、シンプルで効果的なものから層状で致命的なものまでの範囲です。 今年のゲームのプレイは、ベースラインとサイドラインの範囲外のために以下のカテゴリに収まるように作成されました。
インバウンドプロテクト/セキュアボールプレイ
これらは、目標は、通常、あなたの最高のフリースローシューター可能であれば、特定のプレイヤーにボールを取得す
クイック2プレイ
クイック2ポイントフィールドゴールが必要なプレイです。
3PT playes
私たちは、あなたがタイや勝利のために3を必要とするときのための演劇を持っています
ポスト
これらは、あなたがポストアップの機会を取得したい演劇です
路地
いくつかの演劇はあなたに二つの路地の機会を与えます。 インバウンダーからのものとボールがインバウンドされたら別のもの。
クイックプレイメニュー(D-Pad右)からインバウンドプレイを呼び出すか、プレイタイプとターゲットを有限制御するには、タイムアウトオーバーレイのインバウンディングプレイ選択タブを選択することができます。

高解像度のためにここをクリック
クイック戦略オプション
NBA2K12はまた、ユーザーにブランドの新しいクイック戦略オプションを提供しています。 これらのオプションは、攻撃と防御の両方で、ユーザーが自分の好みおよび/またはゲームの状況に基づいてプレイスタイルを迅速に調整することを可能に
オフェンス
これらのオフェンスオプションは、個々の傾向や行動に結びついており、ユーザーが指示するアプローチを達成するためにチームの各プレイヤーの指示に影響を与えます。

  • スペース床–ボールハンドラからのより良い間隔; 以下の周りを実行している/いいえonball画面
  • シューティングゲームのための画面–オフボール画面を使用して開いて取得するためにチームにシューティングゲームを設定
  • リークアウト–外のプレイヤーが行く休憩を得るためにショットに漏れ
  • 崩壊とリバウンド-チームは攻撃ボードのためにバスケットを攻撃
  • コーチのデフォルト-現在のアクティブな戦略をリセット

高解像度のためにここをクリック
防衛
これは、ユーザーにその場で防御設定を設定するための迅速なアクセスを提供します:

  • 圧力シューティングゲーム–med/長距離ショットが得意な相手のために、タイトオンボール、ボールを拒否、画面上に行く、画面上のヘッジ
  • ロックダウンペイント–すべての; 常にダブル、タイトなオンボール、ボールを拒否
  • 一定の圧力–ガードのためのドライブ上のダブルチーム、ビッグのためのポストでダブルチーム、星にタイトなプレー、画面の上に行く、ハードヘッジ
  • コーチのデフォルト-現在のアクティブな戦略をリセット

ご覧のように、NBA2K12の戦略的要素を改善するために多くの努力が払われています。 私たちは常に古いユーザーが彼のゲームのウィズの子供と競争し、ゲームの彼の理解のために成功することができる時間のために憧れてきました。 NBA2K12は、その目標を達成するために大きな飛躍を遂げています。
また、今週の木曜日の夜、Spike TVで、Game TrailersのGeoff KeighleyがNBA2K12の最初のゲームプレイを披露してくれたことを願っています。 あなたが楽しむことを願っています!
-ロブ-ジョーンズ
ゲームプレイ-ディレクター

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。