halo2-3はどうやって上手になるのですか?

ああ、これは長くなるだろう。

あなたが知る必要があることはいくつかありますが、私は確かに多くのことを逃しますが、私は重要な概念を説明しようとすることができます。

武器:

あなたが常に使用する武器であり、それが得意である必要があるのはこれらです。

  • Battle Rifle-ダブルショットを学ぶ、それは難しいことではありません(あなたが好きなら、私はtutをリンクすることができます)。 私がそれを考える方法はこれです、xを押した後にrを2回素早くまっすぐに押してください。 あなたが早すぎるそれを行う場合は、リロードされ、あなたが遅すぎるそれを行う場合、それは遅く感じるだろう。 あなたはそれのための感触を得るでしょう、これは経験から来て、ちょうどそこに座って試し続けます。 最終的には、それが正しいときに”感じる”ことがわかります。

BxR(look up tut)を学ぶ、これは簡単です。

これ以外にも、最初の3ショットでは頭ではなく首/体の周りを、最後のショットでは首を撃つことがヒントです。 頭を撮影するだけで逃した弾丸になり、あなたが二重/quadingを開始した場合、あなたはこれに気づくでしょう。

あなたは、”クール私は今、これらを確実に行うことができますが、私はしばしばそれを強制しようとすると、私はbr’dを取得し続けるか、BxRのためにハードに押

ダブル/クワッド(クローグリップ)を狙う場合を除き、特定の位置にいることがわかっている状況でのみ使用する必要があります。 彼らはダブルショットに歩くしようとしているとき、それは最も効果的です,すなわち、ウィンドウまたはより重要なのはあなたに実行されています. 例えば、ミッドシップのp2ランプ。

これはあなたが本当に簡単にクワッドを得ることができる場所です。 いつ、どこでクワッド/ダブルを使用するかを把握するには、上記の原則に従うことを試みることは、このプロセスをスピードアップします。

私がかなり好きなもう一つのトリックは、私の前のポイントと矛盾していますが、トリプルショットに依存しています。 コンボはR RRX YY R RRX YYなどですか、あなたが目的を必要としないと感じたらRRX YY Rで始めることができます。

なぜこれは矛盾しているのですか? まあ、それはあなたが通常助言されない状況でダブルショットのプルすることができますので、(ないウィンドウ/小さなスペースで、または彼らはあなたに実行されているとき)そして、ダブルショットの間に単一のR弾丸は、あなたの目標を調整することができますので、理由は、理由です。 これは、その場であなたのダブルショットを調整することができます。

私は非常にこれらのボタンコンボのすべてを学ぶことをお勧めし、完全にそれらを学ぶためには練習のトンを取り、完全にそれらを正しく使用す

ご存知かもしれませんが、BRはあなたの最も重要な武器です。 それをよく学ぶ。

  • スナイパーライフル-この銃はちょうどばかげている、それを使用することを学ぶ。 信用してください。. この事は獣である、あなたはそれが完全にロスをシャットダウンするように、この武器を制御する必要があります。 アイボリータワー

  • Rockets-再び、ロケットは途方もなく強いです、あなたはすべての回でこれらを制御する必要があります。 まっすぐ進む。

  • エネルギー剣-あなたはこの武器の制御を取る必要があり、それはあなたがロックアウトで例えばBRタワーのために、マップの多くの部分を制御すること 十字線が赤でないときに実際に突進することができる一瞬があり、さらに突進することができます。 この範囲の学習には時間がかかります。

  • デュアルSMG-トリガーを押したままにしないでください、彼らはあまりにも多くの方法を吹きかけます。 あなたがしなければならないのは、常に早くすることができますようにトリガーをタ このようにして反動はなく、同じ速度で発射されます。 あなたがBRので始まらない場合、私はこれをお勧めします.

  • SMG/Plasma Rifle-このコンボはかなり致命的ですが、再び私はむしろbrを使用しますが、特定のシナリオではより良いことができます。

  • SMG/ピストル-多くの場合、上に見えた、他の人が言うだろうものにもかかわらず、このコンボは、前述のコンボよりもはるかに優れています。 このコンボはまた、過度に拡張する剣のユーザーを殺すことができるという事実のために、より多くの使用を持っています(それらを餌にします)。

  • プラズマライフル/ピストル-これは決して使用されていない、私はそれによって殺された最後の時間を覚えていない。 しかし、私はこれが多分プラズマピストル/ピストルコンボ以外にも、最高のデュアルコンボであると感じ トリックは、このコンボであなたの戦いを選択する必要があります、あなたはプラズマライフルが彼らの盾をダウンさせることができるように近 ヒントは、敵が<ハーフシールド上にある場合にのみピストルを発射することです。 このコンボは、完全に剣、BxRと散弾銃をシャットダウンすることができます。

  • プラズマピストル/BR-noobコンボ。 あなたの目的が勝つことである場合は、セカンダリを持っていない場合は、これを拾う。 これはばかげている、それはあなたに自由な殺害を与えます。 それを使用してください。

これらは、あなたが探している必要があります主な武器です,再び散弾銃はかなり良いですが、それはその使用に非常にまっすぐ進むです.

マップ

あなたはより良い武器を使用するために、すべてのマップの複雑さを学ぶ必要があり、より重要なのは、スポーンを乱用することを学び、マッ

  • より良い武器を使用する-より良い用語の欠如のために、これは基本的にあなたが角度、視力のライン、スポーンを知っていれば、武器を乱用することがで 一つの例はこれです。

あなたはロックアウトのS3で狙撃兵を持っている、あなたは誰かがBR3であなたをもたらす参照してくださ 代わりに、常に覗くとショットが不足している(有効である)の二次的なオプションは、s1(下の狙撃兵、3プラズマがある)にジャンプすることであり、あなたは完全にBr3とHSそれらを見ることができる角度があります。 彼らの視点からあなたをヒットすることは非常に困難です。

  • Abusing Spawn-特定のマップでは、あなたがそれらをたくさんプレイした後、あなたは敵が産卵する可能性があり、そこからあなたはこの知識を乱用することがで

たとえば、あなたがロックアウトのS2にいて、Br2にチームメイトがいるのを見て、彼らが青で産卵していると仮定することができます。 今、人々は狙撃兵と簡単なヘッドショットであるトップブルーを産卵することができます、または彼らはボトムブルーを産卵し、最も可能性の高い肘に脇腹 今、あなたはちょうどジャンプして、彼らが出てくるようにそれらをヘッドショット、またはそれらをnade、または単に上のダメージを置くことができます。

  • Map terrain-これは非常に単純な概念であり、どこにnade、nadeバウンス、観光スポットのライン、優先順位の位置、ジャンプスポットを学びます。

たとえば、ロックアウトでは、優先順位はスナイパー、またはBrタワーになります。 あなたは彼らがあなたに最高の武器と最高の殺害位置へのアクセスを与えるので、できるだけ多くのことができますようにそれらの領域を制御し また、ジャンプスポットは非常に便利です、例えばロックアウトの狙撃塔では、狙撃1から狙撃2にジャンプすることができる小さな棚があります。 これらのスポットのすべてを学ぶことは、直感的に、時間から来ています。

Weapon Control/Map control

ここでは、Reach/h4が実際にこの概念を持っていないため、おそらく最も効果がない場所です。

  • Weapon Control-このゲームでの武器の生成方法は、銃を落とすとすぐに空になると、30秒以内に再出現する可能性が最も高いです(ここでは間違っている可能性が あなたは狙撃弾薬を使い果たすために起こるのであれば、あなたがスポーンを制御し、武器をドロップしていることを確認してください。 これは、それがrespawnsときにあなたが近くになることを保証します。

ゲーム内のバリエーションがあることに注意してください,アイボリータワースナイパー私はタイマーにrespawnsを信じています,そして非常に迅速に.

武器制御のもう一つの側面は、明らかに、言ったパワー武器を取得することです。 あなたはその地域を支配することによってこれを行いますが、これがどのように行われるかはかなり複雑ですが、武器を手に入れようとしている人 それのために行くとき、または後ろに座るときを学ぶことは、単にマップの経験から来て、人々があなたに得ることができますどのように迅速に学

  • マップコントロール-今、これはトリッキーです。 すべてのマップには、A)Kill B)Survive&が適切なカバーを提供し、C)Power weaponsに簡単にアクセスできるようにするための最良のエリアを与える特定のパワーポイントがあ

私は実際にマップコントロールを得る方法を説明することはできませんが、人々がどこで産卵することができるか、適切に側面をどのようにするか、いつ側面をどのようにするか、特定の領域をいつnadeするかを知ることに該当するので、私は一つの例を挙げます。 あなたはそれが上になるだろうどのマップを推測することはできますか?

それは4v4だと想像して、敵チームはBrタワーに3とスナイパータワーに1を持っており、あなたのチームは下の青に生成されます。

今、ロックアウトに、私は狙撃塔とBRタワーが保持するための強い位置であり、あなたがそれらを取得する必要があることを言及している、あなたが青

何をすべきか? まあ、あなたはどちらかの肘を実行することができます(これは危険です,あなたはより多くの人々を持っている場合、それは行うことができます,しかし、彼らは狙撃兵を持っている場合、あなたは非常に簡単に殺される危険性があります)またはあなたがトップブルーに行くことができます(この位置は、スナイパータワーで誰を抑制することになります,またはBRタワー(これは、彼らが弱いので、スナイパータワーに取得し、そこに敵を殺すために肘プレーヤーを助けるだろう)またはあなたは下の中間に行くとBrタワーまたはスナイパータワーのいずれかにプッシュすることができます.

どのルートを取るかを知ることは、非常に多くの異なる要因に依存します。 彼らはBRタワーに剣を持っていますか? もしそうなら、それはbr1に行く死刑です(あなたがそれらを固執するか、shottyを拾う場合を除きます)。 彼らはS2/S3で狙撃兵を持っていますか? もしそうなら、あなたは彼がちょうどあなたを殺すことはありませんので、特定の重要な位置に狙撃塔を事前にnadingする必要があり、それでもそれは流

あなたが見ることができるように、あなたは本当に地図制御を教えることはできません。 あなたは、それぞれの銃が何ができるか、彼らが持っているロス、敵が適切に正しい選択をするために持っている武器を把握する必要があります。 これはちょうど経験から来ています。

これが意味をなさないなら、私はsorry….it午前10時だと私はまだベッドに行っていません。 だから私の文法はおそらく絶対的なシテです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。