毎年春、青年の野球プログラムは初めてのコーチの軍団を歓迎します。 これは、ティーボールとコーチのピッチのようなゲームの最低レベルで特に当てはまります。 しかし、競争力のある旅行クラブや一部の高校でさえ、両親やボランティアを助手として使用しています。
ほとんどの新人コーチは少なくとも少しのプレー経験を持っていますが、ベルトの下に数シーズンのコーチは、ゲームをプレイすることと教えることの間に大き
多くの親や新人コーチは、練習の初日に失われたと感じ、シーズン中に子供たちが興味を持って楽しんでいるプログラムを構築するのに苦労しています。
この記事では、あなた、あなたの選手、そして彼らの両親がすべてより良い経験をするのに役立つ10の簡単な実装のヒントを提供しています。
1. 練習計画を立てる
2.
3. スキップコンディショニング
4. スローの数を制限する
5. スロー BPアンダーハンド
6. 様々な機器を使用する
7。 力学ではなく、動きに焦点を当てる
8。 全選手コーチ
9. ドレスコード
10. それを肯定的に保つ
11。 青少年野球よくある質問
コーチング青少年野球(正しい方法)
品質の野球のコーチングのリソースは、いくつかのと遠くの間にあります。 利用できる記事および本のほとんどは高度の機械工を教えるか(頻繁に疑わしいか存在しない証拠に基づいて)またはおそらくお金の無駄であるプ
それに加えて、他のほとんどの主要なスポーツとは異なり、野球はどのレベルのコーチにも認定を必要としない弱い統治体を持っています。 資格情報が必要ないため、トレーニングの機会はほとんどなく、そのような機会には標準化はありません。
その情報不足と訓練不足の組み合わせの結果は、世界中のほぼすべてのアマチュア野球場で見ることができる。 野球の練習はしばしば遅く、退屈で効果がありません。 あなたはシーンを知っています: 他の誰もが怠惰にボールをシャグするのを待っているフィールドの周りに立っている間、コーチは一人の打者にバッティング練習をスローします。
子供たちはそのような練習がとても退屈であるため、ゲームを終了します。 そして、そうでない人は、彼らが値する高品質の経験を得ていません。
私はあなたがスポーツに興奮し、戻ってくることを熱望してあなたの選手を残して、より良い練習を実行するのに役立つ新しい野球のコーチのための10
練習計画を立てる
すべての年齢とスキルレベルで効果的なコーチは、事前に練習計画を準備し、フィールドに出ているときにそれらに固執します。 あなたは競争力のある旅行クラブ、主にカジュアルな選手で構成される地元のリトルリーグチーム、あるいはティーボールチームをコーチしているかどうか、あな:
- 練習の各部分が何時に開始し、停止するか
- どのプレイヤーがどのドリルに参加するか
- 各プレイヤーが各ドリルから何回の繰り返しを得るか
練習計画を持つことは、いくつかの異なることを達成する。
それはあなたの練習の設計について前もって考えるように強制する。 ほとんどのアマチュア野球のコーチはちょうどフィールドに表示され、それを翼。 そして、多くの場合、彼らは毎回まったく同じ練習を実行します: ストレッチ、ウォームアップ、チームの内野と外野、そして一人の子供がヒットし、他の誰もがシャギングボール(すなわち、何もしない)の周りに立っているバッティング 練習の計画を開発することはあなたのチームのためのあなたの目的についてより思慮深い機会を与える。
練習時間をより効率的に使うのに役立ちます。 少年野球の練習は混乱や無気力のいずれかに委譲する傾向があります。 あなたの手の中に設定されたスケジュールを持つことは、あなたの練習を動かし続けるのに役立ちますが、各ドリルや駅の時間制約も提供します。 練習の各区分のために持っているどの位時間を知ることはあなたのチームの進歩を監視し、チームの25%が割り当てられた窓のrepsを完了しなかったので15分
練習計画を使用するには他にも多くの理由があり、それらを設計するには多くの方法があります。 私は将来的には、このブログでより多くのそれらのトピックについて書くことになります。
心に留めておくべき重要なことの一つは、練習計画は石で書かれている必要はないということです。 必要なときにあなたの計画から逸脱することは完全に罰金です、そしてあなたはあなたがあなたの訓練が働いていないか、生産的ではないことを 青少年レベルで練習計画を使用することの重要なポイントは、あなたのトレーニングセッションの構造と目標について思慮深いことです。
ここでは、私が屋内トレーニングセッションで使用した実際の練習計画の例を示します。
選手を動かし続ける
多くの子供たちが野球を退屈なスポーツと考える理由の一つは、練習は通常、何もしないように立っていることが多いからです。
プレイヤーが最終的に自分自身でプレートに立ち上がるとき、彼らは通常、フィールドに戻る前に10-20スイングを取得します。
野球の試合が遅いのは事実ですが、野球の練習は他のスポーツよりも活発である必要はありません。 上記のように、練習計画を立てることが重要な主な理由の1つは、不必要なダウンタイムを排除し、プレイヤーを動かし続けることです。 そうすることは、彼らが集中し、従事し続けるのに役立ちます。
ダウンタイムを制限するには、2つの重要な側面があります。
まず、移行に費やされる時間を制限してみてください。 特にボールを拾って機器を移動する必要がある場合は、チームが1つのドリルから次のドリルにシフトするのに10分または15分を費やすのは簡単です。 この時間を最小限に抑える方法で練習を設定し、あなたのスケジュールにそれを考慮するために最善を尽くします。
第二に、すべてのプレイヤーが常に何かすることができるようにドリルを設計します。 担当者の間の短い休憩は問題ありませんが、一般的にはすべてのプレイヤーが練習の100%のためのトレーニングに積極的に従事する必要があります。
アクティブなドリル設計のためのヒントをいくつか紹介します。
グループをできるだけ小さくしてください。 あなたが練習で10人の選手を持っている場合は、二人のチームを持つために五つの打撃ステーションを設定する必要があります。
ドリルの持続時間を短くしてください。 各グループのプレイヤーの数を制限することは、彼らがそれぞれより多くの担当者を得ていることを意味するので、各ステーションで限りを費やす必要は あなたは二つのグループを持つ五つの打撃ステーションを持っている場合は、簡単に10分ごとにそれらを回転させることができます。 この練習の設計では、各プレーヤーは実際の振動の20から25分を得る—青年プレーヤーのために十分より多くである。
笛を使う。 あなたの声は、常に駅の変更を呼び出すからかすれを取得しようとしています。 笛を使用すると、実際の指示のためにあなたの声が保存されます。 さらに、すべてのプレイヤーがフィールドのどこにいても簡単に聞くことができます。
あなたは、この単純なツールは、あなたの練習の効率を向上させるだけでどのくらいに驚かれることでしょう—ちょうど彼らの同僚が普通の外に何かを
Skip Conditioning
セッション中にプレイヤーが動き続け、積極的に従事する練習計画を設計した場合、コンディショニング作業に時間を費やす必要はありません。
ここにあなたの野球の練習の別の調節の部品を持っていることが見当違いの考えなぜであるか2つの特定の理由はある。
まず、アスリートの体調を改善するには、時間の経過とともに実施される一貫した体系的なアプローチが必要です。 週に数回、風のスプリントやラップを実行すると、プレイヤーのコンディショニングや運動性能に意味のある影響はゼロになります。
第二に、上記のように、それは実際に直接統合することができるので、不要です。 短距離走、敏捷および持久力の訓練はあなたのドリルの設計の部分である場合もあり、べきである。 それはあなたのプレーヤーがいくつかのランダムな演習よりも野球固有の活動に彼らのエネルギーを費やすことをお勧めします。
投球総数を制限
少年野球選手は常に腕の痛み、腕の死、恐ろしい”リトルリーグの肘”について訴えてきましたが、投手の腕の怪我は近年急増しており、流行の原因の証拠は次のコンセンサスに向かって構築されています:
主な原因は過度の使用であり、より良いデータとトレーニング方法が相まって、プレイヤーはより一貫して若い年齢でより難しく投げるのを助けました。
一つのことについて明確にしましょう:半分の努力でボールを投げることは、最大の努力でボールを投げることと同じではありません。 後者は、腕の筋肉、腱および靭帯(特に肩および肘)に実質的により多くの負担をかける。 あなたがオブジェクトを投げるの基本的な物理学について考えるとき、それは驚くべきことではありません:より多くの速度は、より多くの努力を必
それでも、エリート野球プログラムは、ウォームアップから練習の終わりまで、選手の投球総数を注意深く監視しています。 あなたはおそらくすでにピッチャーの投球セッションがピッチごとに計画されていることを知っていますが、同じことがポジションプレーヤーにも当てはまります(ただし、それほどではありません)。 特に大学のプログラムは、多くの場合、ドリルごとにスローの特定の数をマッピングしたり、特定の日に特定の距離からプレイヤーが作るスローの数を正確に指定したりすることがあります。 そして、数字はほとんどの人が期待するよりも低いです。 私たちは、一日あたりのスローの数十ではなく、数百を話しています。
青少年やリトルリーグのコーチは、選手の投球負荷の集計に注意を払うことはめったになく、多くの人は、できるだけ投げることが腕の健康に有害ではな 残念ながら、その立場を裏付ける経験的証拠はありません。
その結果、少年野球選手は特定の練習であまりにも多くの投球をすることがよくあります。 ウォームアップが15分間続く場合、練習が始まる前に50-75スローを行う可能性があります。 その後、内野/外野の間にプレーを終了するためにスローを作ってもらう場合は、ケージ内のチームメイトにBPを投げるなどします。、総練習ごとの貸付け金は会議の終わりまでに200か300で容易に時計できる。
これを避けるために、あなたの練習計画に投げ負荷を構築します。 どのように多くのスローをあなたのプレーヤーにしたいを決定し、念頭に置いてその目標を持つプラクティスを設計します。
Throw BP Underhand
ほとんどのコーチはそれを認めることはありませんが、彼らの腕は選手の腕と同じくらい使い過ぎの影響を受けやすいです。 それは250BPのピッチを投げることができるように誇りの問題ですが、それはシーズンの過程で健康ではありません。
腕の健康上の問題はさておき、BPアンダーハンドを投げるための最も説得力のある理由はこれです:ほとんどのコーチはBPを投げることでひどいであり、
ここでは、悪いオーバーハンドBPの問題のいくつかがあります:
あなたはあまりにも多くの悪いピッチを投げる、時間を無駄にします。
コントロールの欠如は、悪いスイング力学につながり、それらに間違った打撃アプローチを教えている悪いピッチでスイングする打者を奨励しています。
あなたのピッチは非現実的な下向きの軌道を持っています。 ほとんどの場合、プレートの近くに立っているため、ボールのパスと接触点での角度が大幅に変更される可能性があります。 あなたは若い子供たちに投げている場合プラス、あなたはちょうど問題を悪化させる、それらよりもはるかに背が高いです。
実際のピッチングをシミュレートするのに十分なハードボールを投げることはありません。 あなたが35フィート離れて11歳から立っている場合は、あなたよりも12インチ短いです、あなたはそれらを傷つけるか、威嚇しないように戻ってそれを その結果、ルーピーで非現実的なピッチになります。
アンダーハンドBPはソフトBPと同一視すべきではありません。
アンダーハンドを投げることはソフトを投げることを意味しません。 逆に、このアプローチ(時にはフロントトスと呼ばれる)を利用すると、実際のピッチに比較的正確な同様の下向きの軌道を持つ高速で打球可能なスト
ちょうどマウンドとプレートの間の約半分(または少し少ない)にLスクリーンを移動し、打撃ゾーンの周りにしっかりと、まっすぐなピッチを供給します。 あなたはあなたの腕を保存し、あなたの打者は、より良い経験を持つことになります。
様々な機器を使用してください
あなたはすべての最新のトレーニングギアへのアクセス権を持っていない場合は大丈夫です—あなたは安く、オブジェ ここにあなたのコーチの道具箱にあるべきである要素のいくつかはある:
小さいプラスチック円錐形:球およびgroundersを飛ばすために適切なルートを示すた Amazonでそれぞれ数ドルの費用がかかるこれらのコーンは、彼らがあることになっている場所とあなたのトレーニングセッションが適切に間隔を空けて
テニスボール:素手の守備訓練や、限られたスペースが利用可能な打撃訓練に使用します。 60の袋のための約$45で、それはかなり動的練習を動かすあなたの機能を拡大する小さい投資である。
練習用ゴルフボール(約10ドル/30)とイーストンサンダースティック(約50ドル):特に若い選手のためのドリルは、単に薄いバットでプラスチック製のゴルフボールを打つことです。 それは本質的にstickballであり、手と目の調整を開発するのに最適です。 市場にはいくつかの商用オプションがありますが、Amazonや地元の金物店の基本的なダボロッドを使用することもできます。
力学ではなく動きに焦点を当てる
プロのコーチの間でさえ、適切な野球力学を構成するものについてのコンセンサスは限られています。 あなたがゲームの科学を勉強していない、スポーツパフォーマンスやバイオメカニクスのような分野での背景を持っていない、と唯一の高校レベル以下で野球をしている人なら、チャンスは、あなたが実際に正しいと間違っているかわからないです。
ここでは、少年野球のコーチによって広く教えられているが、フラットアウト間違っているいくつかの概念があります:
- バックエルボーアップ
- 地面にボールを打つ
- サードストライクを取らない
- バグをスキッシュ
- スイングレベル
- リストは続きます…
良いニュースは、それが本当に問題ではないということです。 ゲームの最低レベルでは、力学ではなく指導の動きに焦点を当てる必要があります。
私は動きによって何を意味するか。
動きは一般的であり、力学は特定です。 あなたがeconメジャーなら、動きをマクロレベルであり、力学はミクロレベルであると考えてください。
打撃の仕組みは複雑ですが、それらの仕組みを正常に実行するために必要な動きは簡単です。 ほとんどのコーチは動き段階をとばし、機械工を最初に教えることを試みる。 そして、それは動作しません。
あなたはおそらく、アクションでこのアプローチを見てきました:コーチは、前に野球のバットを振ったことがない子供を取り、プレートに彼または彼女を立
そして、彼らは子供がその命令のリストを覚えて協調的に実行することを期待しています。
結果は? 完全に順序からある堅く、扱いにくく、ロボティック振動。
それは、プレイヤーの脳が同時にあまりにも多くの新しいものを処理しようとしているためであり、実際にそれらの命令を一緒に紐付けるための基本的な動きパターンを持っていないためです。
あなたは良いスイングの動きを構成するものについて学ぶ必要がある場合は、打撃ボールトとドライブライン—二つの固体リソースをチェックしてくださ
すべての選手をコーチする…悪いものでさえ
同じプレー時間を提唱しているコーチもいます。 私は彼らの一人ではありません! 子供たちは、彼らが望む結果のために働くことを学ぶことが重要です。 課題や逆境に直面して目標を追求する機会は、青少年スポーツへの参加の最も貴重な側面の一つです。 だから、私はスキルに基づいて演奏時間を分割することに何か問題があるとは思わない。
しかし、実際には、すべてのプレイヤーは平等に扱われるべきです。 そして、あまりにも頻繁に、それはケースから遠いです。 いくつかのコーチは、担当者を取り、離れて”良い”選手からの時間を練習気晴らしとして”悪い”選手を表示する傾向があります—チームを運ぶと、彼らは次のレベ
練習計画を立てるときは、この種のスキルバイアスを避け、”悪い”選手をトレーニングプログラムに完全に組み込むよう積極的に努めるべきです。 そうすることで、より凝集したチームと関係するすべての人にとってより楽しい環境の両方を構築しながら、彼らの改善に役立ちます。
もちろん、それはすべてのプレイヤーがまったく同じことをする必要があるという意味ではありません。 特に12歳以下のリトルリーグのような下位レベルでは、6年間プライベートレッスンを受けている12歳のオールスターから、野球のバットに触れたことのない10歳まで、劇的なスキルと能力の範囲を超えた選手がいるチームがあるかもしれません。
チームの他の部分からそれらを分離する方法としてそれらのドリルを使用していない限り、彼らの特定のスキルレベルに適したドリルを介して選手を実行することは完全に合理的です。
多くのコーチは、軍の連隊や自分の個人的な領地のように彼らのボールクラブを実行しようとします。 いくつかのケースでは、彼らは誠実にそれが正しいアプローチだと思います。 他のケースでは、私は彼らのチームが意味のある力やコントロールを持っている唯一の球であるためだと思います。
理論的根拠にかかわらず、適切なレッスンを教え、選手を最大限に活用するのは貧弱な方法です。 人々は肯定的に感じ、よい時間を過ごしているときよりよく学びがちである。 だから、あなたがあなたのチームをどのように運営するかにあなたの自我に影響を与えているかどうかについて自己反省することは有益です。
そうは言っても、ずさんさはずさんさにつながるという考えには真実があります。 私の経験では、ドレスのずさんさは態度のずさんさを反映しています—あなたのチームの現場での活動に簡単に出血する可能性があります。
私は非常に基本的なドレスコードを設定し、強制することをお勧めします:野球パンツ、タックインシャツ、フォワードボールキャップ。 一部のプレイヤーは、最初はそれを好きではないだろうが、時間をかけて、彼らは細部に少し余分な注意を要求するのに十分なそれらを尊重するプログ
それを正に保つ
負の強化は動作しません。 それはあなたの選手が良くなるのを助けるものではありません—それは彼らの精神を壊し、それらをdemotivates、そして恐怖、自己疑いと不安につながります。 コーチとしてのあなたの焦点は、パフォーマンス(すなわち、開発と勝利)やスポーツマンシップやチームワークのようなライフスキルを構築する上であるかどうか、負の強化は、あなたの努力を損なう。
私はミスやエラーのために選手を批判することはありません。 彼らはあなたの期待まで実行しようとしています。 プレーヤーは彼らの手袋の下で地上球ロールを許可したいと思わないし、基盤で骨頭が付いた動きをしたいと思わない。 誰もそれを作ったプレイヤーよりも間違いによってもっと恥ずかしいです。 そう点検であなたの欲求不満を保ち、失敗の感覚を悪化させてはいけない。
そうは言っても、私はチームがハッスルの欠如、努力の欠如、または焦点の欠如を示していると感じるとき、私のチームを批判しています。 私はプレーヤーがプレーを台無しにするかどうかは気にしませんが、彼らがプレーを終わらせないか、半分の速度でボールを追いかけるだけであれば、私は深く気
批判は強制的ではなく是正的であるべきであると述べた。 あなたの目標は、(ラップを実行しているような)罰を避けるためにそれを変更するためにそれらを強制するのではなく、自分で自分の行動を変更す
ここでは、それを肯定的に保つために生きるためのいくつかのルールがあります:
何らかの理由で10歳未満のプレイヤーを批判しないでください。 彼らが怠け者で、ヒナギクを選んだり、穴を掘ったり、何でもしたりしているなら…まあ、あなたは9歳に会ったことがありますか?
それを肯定的に保つことは、焦点の欠如を受け入れることを意味するものではありません。 チームを呼び出し、再編成します。 いっそのこと、ドリルを変更! そして覚えなさい:よい練習の計画を使用すれば、それらの子供は常にするべき何かを有し、退屈させて得るか、または気を取られて時間を過さない。
パフォーマンスを批判することはありません。 代わりに、努力の高いレベルのための期待を設定します。 もちろん、パフォーマンスと努力の間の線は必ずしも明確ではありません。 例えば、私は落とした野球を憎む—ウォームアップで、shaggingとき、どこでも。 彼らは惨劇だ!
落とした野球は技術的には物理的な間違いですが、私はそれらを貧しい焦点の産物として分類します。 そのように、私は絶対にその特定の形のずさんさを避けることにチームの注意を再び集中させるために練習をやめます。
個々の選手を批判することはありません。 子供を一度でも選抜することは、彼らの経験を酸っぱくし、練習に来ることを嫌うことができます。 あなたのチームは、ユニットとして責任を保持し、あなたが受け入れられない行動や悪い態度のような何かについて一人のプレイヤーに話をする必要が
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よくある質問
少年野球のコーチや保護者からよく聞かれる質問のいくつかに対する回答を以下に示します。
プロ野球のように、ユースチームは通常、ヘッドコーチ(しばしばマネージャーと呼ばれる)とアシスタントコーチの両方を持っています。 ヘッドコーチ/マネージャーは練習およびゲーム日の活動両方と関連付けられるすべてを調整するために責任がある第一次人である。 すべてのヘッドコーチによって共有される責任のいくつかは下記のものを含んでいる:
—練習の計画を作る。
-トレーニングセッションを監督する。
-選手の安全と怪我の防止を確保します。
-各ゲームの打順を決定します。
-プレイヤーを位置に割り当て、再生時間を割り当てます。
-ピッチングの変更を行います。
-バント、盗みなどのゲーム内戦略を実装する。
チームの種類、そのリソース、両親のコミットメント、その他の外部の助けに応じて、多くのコーチも次のようなことに対処する必要があります。
交通:すべての子供たちがゲームとの間で信頼できる交通機関にアクセスできるわけではありません。 これは旅行球のチームをコーチしていれば特に大きい問題である場合もあり、それがより少なく裕福な家族からのプレーヤーのための法外な要因である場合もあることわかっているべきである。 コーチは時々練習およびゲームに出入して交通機関を組織するか、または提供しなければならない。
物流:車に乗って目的地まで運転することは一つのことですが、トラベルボールやオールスターチームをコーチしている場合は、追加の頭痛のために準備してく それは頻繁にホテルを予約し、carpoolsを管理し、バン/バスを見つけるためにコーチの肩に落ちる。
対人関係の問題: あなたは仲良くしない子供、お互いに仲良くしない両親、そしてあなたがあなたの仕事をどれだけうまくやっても、あなたと仲良くしない両親を持っています–この1つで私を信頼してください。 野球のコーチであることは(t球のレベルで)感情的な知性および可燃性の状態に滑らかにする機能の高度を要求する。
あなたは私がこのリストから欠けている何かに気づいた:野球の基礎の選手を指示する。
問題の明白な事実は、ほとんどの若者のコーチが馬の前にカートを置くということです; 彼らは誤って仕事は主にフライボールをキャッチし、ベースを実行する方法を子供たちに教えることだと思います。
ベビーボールからプロまで、どのレベルでコーチしても、これらの管理タスクと対人関係の課題を管理する際の有効性は、他のすべての分野でのあなたの成功を決定します。
私はこれらの挑戦が仕事に中心であることを理解するあなたのコーチのキャリアに入ることを推薦し、それらを効果的に管理するときだけ凝集のチー
ほとんどのコーチ–特にレッスン、システムまたはプロダクトを販売したいと思う物–答えが開発、手であることを言う。 愚かなプラスチック製のトロフィーやメダルは無関係であり、本当に重要なのは、プレイヤーが一貫して改善し、次のレベルに進むのを助けていること
この質問に対する私の見解は白黒ではありません。
子供の頃は、勝つことを深く気にしていました。 私は私の10とリトルリーグのチーム(ディクソン-コトリル-リアルティ)が私たちのアーチライバル(バラード配管)にシーズンの最後の試合を失ったときに荒廃し、最高の記録で終わることによって”リーグに勝つ”ことに失敗したことを覚えています。 それは私の人生で最も激しいシーズンの中で最も激しいゲームの一つだった、と私は絶対にそれらの思い出を楽しみます。 私と私のチームメイトにとって、勝利は絶対に重要でした。
そしてもちろんそれはしました。 あなたがゲームをプレイするとき、あなたの目標は勝つことです。 それは全体のポイントです。 子供たちが勝つことを気にしないことを示唆するのはひいきです。 彼らは私たちと同じくらいそれを気にしています。
競争することを学ぶことは重要です。 そして、あなたの対戦相手のための恵み、尊厳と尊敬で勝つと失う方法を学んでいます。 私達が私達のスポーツから競争の要素を除去するとき、私達は私達の子供にこれらのレッスンを学ぶ機会を否定する。 我々は重要な何かのためにプレーする機会を奪う,あなたのチームメイトがあなたを応援して6の底にバラード配管の最高の打者を見つめの圧力を処理す
そして、私たちは彼らに素晴らしい思い出を否定します。 少年野球選手の圧倒的多数のために、これらのゲームは彼らの最後になります。 ほとんどの人はリトルリーグを超えてプレーすることはありません。 いくつかは高校に行くでしょう。 ほとんど誰も大学で再生されません。 彼らのために、これらは最高の賭け金です。 これらは彼らの栄光の日です。
そして、私たちはそれを受け入れるべきだと思います。 私たちは、彼らが勝利の喜びと敗北の刺し傷を理解するのを助けるように努力すべきだと思います。
開発だけを説くコーチたちはバブルにはまっている。 彼らはほとんどどれもないとき、彼または彼女はエリート選手であるようなすべてのプレーヤーをコーチしたいです。 それでも、私はコーチとして、誰がエリートの可能性を持っているのか、エリートの可能性を持っていないのかを決めるべきではないと言う傾向を理解して
しかし、それはどちらかの選択肢である必要はありません。 それは、開発最初の視点からあなたのトレーニングセッションを実行し、ゲームの日に勝つためにプレーすることが可能です。
典型的な野球の練習は90分から180分の間で実行されます。 私の意見では、ほとんどの青少年プログラムは2時間の時間帯に固執する必要があります。 若い選手のために–あなたがうまく設計された練習計画を利用している場合は、特にそれらの年齢10と下-90分は完全に十分でなければなりません。
私の意見では、練習を2時間以上実行する必要がある状況はほとんどありません。 あなたの選手は疲れているので、間違った動きを練習し、怪我の危険性が高まっています。
リトルリーグのコーチをしている場合は、バット、ヘルメット、野球、キャッチャーのギアなど、基本的な機器が通常提供されます。 しかし、この装置は通常、よく着用されており、そのプライムを過ぎているので、いくつかのアップグレードに投資したいと思うかもしれません。
旅行クラブなどのより高度なリーグでコーチしている場合、ほとんどの選手は自分のギアを持っており、ボールや練習を設定するために必要なものは何でも提供する必要があります。
はい、あなたは絶対にできます。 実際には、ほとんどすべての野球のコーチは、ゼロの訓練を持っています。
これにはいくつかの理由があります:
まず、野球の統治組織と専門組織はかなり弱く、混乱し、分散している傾向があります。 代表的な例は、米国のアマチュア野球の公式組織であるUSA Baseballです。 米国の野球は、州の高校体育協会、リトルリーグ、AAUなどと事実上ゼロの相互作用を持っています。 つまり、それは基準を課すために多くのレバレッジを持っていません(コーチング認定システムはおろか)。
私の意見では、それは変更する必要があります: あまりにも多くの悪いコーチが妨げたり、実に危険な動きや力学を教えることによって選手の開発に害を与えている、とあまりにも多くの子供たち
第二に、”正しい”基礎を構成するものについて野球コミュニティ内ではほとんど合意がないため、スポーツ全体のコーチング認定プログラムを開発するこ
理想的な世界では、米国野球、米国野球コーチ協会、および他の主要選手が協力して、科学に基づくベストプラクティスと開発ベンチマークのセットを開発し、コーチの認定と評価のベースラインとなる可能性がある。
あなたの最優先事項は、あなたの選手の安全でなければなりません—フィールド上の衝突のようなものに起因する怪我を防ぐという点と、悪いメカニ
非常に近い秒は、ゲームへの愛を育むべきです。 チャンスはあなたがコーチする子供のどれも野球をするために俸給を受け取らないことである。 しかし、あなたはこの偉大な文化機関のための彼らの愛を構築する機会を持っています。
リトルリーグのレベルでは、プレイヤーはすべて同じ時間をプレイする必要があります。 それはあまり才能のない選手が代わりに一つのバットで二つを得ることができるように、イニングのカップルのために座ってあなたの星の遊撃手を殺すことはありません。 それはより高い年齢やスキルレベルで競争力のあるチームになると、最高の選手が最も再生する必要があります。
しかし、実際にはすべてのプレイヤーに平等な待遇を与えられるべきであり、プレイ時間は決して石に設定されるべきではないと思います。 私は常に私のラインナップを再評価しています,そして、私は常に非スターターがより多くの演奏時間を得るのを助ける方法を探しています.
少年野球では、外野がつまらないから。 いくつかのボールがそこにヒットするので、やることはあまりありません。 また、コーチが最も弱い選手を置く場所になる傾向があるので、外野に送られることは残念です。 さらに、あなたは行動から遠く離れています。
監督としてのあなたの目標は、外野を望ましい、権威のある位置にすることです。 そして、それは実際に起こります。 より良いあなたのドリルのデザインは、あなたの選手が持つことになりますより多くの楽しみであり、より多くの彼らは外野手は常に重要な役割を持っていることを理解するでしょう—巨大な、ハイライトリールの再生を行う機会はもちろんのこと。
しかし、ほとんどのコーチは気にしません。 彼らはちょうどそこに”悪い”選手を固執し、彼らが何かを台無しにしないことを願っています。
野球の練習を楽しく保つことになると、それをアクティブで明るいままにしてください。 それはそれが有用になると、キーは、あなたが実際に改善するために、各プレイヤーに十分な担当者を与える方法であなたの練習を設計したことを確認
ほとんどの場合、子供たちは二時間の練習の過程で20または30のスイングを取得します…それは遠隔でさえ十分ではありません。 あなたの目標は、プレイヤーが常に担当者の間に短い一時停止だけで、ドリル中に移動していることでなければなりません.