古代ローマで最も人気があったスポーツの種類は何ですか? -Quora

古代ローマのスポーツ

古代ローマ人は、屋内と屋外の両方のスポーツを含む様々なスポーツをプレイしました。 ローマはまた、古代ギリシャから様々なスポーツを取り、物理的な強さと持久力の表示に彼らの儀式的な性質を変更しました。 裕福なローマ人は、彼らの別荘にgymnasiaとpalaestraeとして知られている大きな運動場と構造を持っていました。 それは金持ちのためのステータスシンボルと考えられていたので、スポーツは、多くの場合、これらの場所で再生されました。 最終的にスポーツのための帝国の後援は、最初の公共の体育館が建設されたときに皇帝ネロの時代に起こり、その後に巨大な円形劇場が続きました。 時間の経過とともに、暴力的なスポーツと大きな円形劇場はローマの力の象徴の一つになりました。

皇帝ネロは紀元37年から紀元68年までローマを支配し、スポーツの大規模な国家後援が始まったのは彼の治世の間でした。 これにより、様々なスポーツ、特に剣闘士の暴力的な戦いのための大きな円形劇場が建設されました。 ネロの前に、豊かな人々は個人的に彼らの別荘に建設された体操競技でスポーツに資金を供給しました。 政府によって建設された円形劇場は、競馬場を備えた大きな競技場でした。 これらの円形劇場には、野生動物のための部屋や、プレイヤーが祈ることができる礼拝堂もありました。 したがって、円形競技場は古代ローマのスポーツの縮図でした。

チャリオットレーシング

チャリオットレーシングは、ギリシャの過去に行く長い遺産を持っています。 それはホメロスの英雄の季節のゲームの特徴であり、古代ギリシャのオリンピックの特徴でもありました。 ローマ人は、彼らの独特の方法で、この習慣を取り、古代ローマで大規模なエンターテイメントの中で最も人気のある眼鏡を上演にそれを回しました。

上記のローマの戦車レースの現代的なレクリエーション;

サーカスでの戦車レースMaximus

サーカスは、戦車レースのステージングのための弾丸のような形をした特定の ローマの世界で最大のものは、ローマのサーカスマキシムスでした; サーカスマキシマスは”最大のサーカス”を意味します。”それは巨大な構造でした,高さに四階建て,それぞれの側の半分ローママイルダウン,戦車が周りにレースレーシングアリーナの中心に中央の大きな背骨と. それは約200,000人を収容することができ、これまで人類の歴史の中でどこにでも建てられた最大のスポーツアリーナになるでしょう。

チャリオットレーシングは、ギリシャの過去に行く長い遺産を持っています。 それはホメロスの英雄の季節のゲームの特徴であり、古代ギリシャのオリンピックの特徴でもありました。 ローマ人は、彼らの独特の方法で、この習慣を取り、古代ローマで大規模なエンターテイメントの中で最も人気のある眼鏡を上演にそれを回しました。

ローマのサーカスマキシムス(その上を歩いている人々と前景)は、約200,000人を収容することができます。

戦車レースは非常に人気があり、歴史的な記録では、彼らが行われるときに都市は事実上荒廃するだろうと述べています。 一般的に、形式はチームで12台の戦車をレースすることになります。 青、緑、赤、白:多くの場合、派閥と呼ばれる四つのチームがありました。 ファンは、現代のスポーツに似た個々のドライバーや馬に従うよりも、チームの色に従いました。

もしあなたが12人の戦車レースを持っていたなら、それはあなたが典型的なレースのために守備される各チームから3人の戦車を持っていることを意 それぞれの戦車のために、通常の数は四頭の馬でした。 私たちは、機会に二馬と六馬の戦車レースのことを聞いていますが、それは非常にまれでした。 六つの疾走馬を制御しようとして想像してみてください。 四つを制御しようとすると、十分に難しいです。 シックスは本当にそれを伸ばしているだろう。

最も人気のある座席は、アリーナの弾丸形状の湾曲した端にありました。

戦車は、一方の端に開始ゲートから抜け出すだろう。 サーカスマキシマスでは、12のスタートゲートがあり、戦車はドライバーが革に包まれ、チームの色がついて出てくるでしょう。 サーカスのサーキットを7回行い、レースを完了するためには7周が必要である。

アリーナでの難破船–古代ローマでの戦車の衝突

これはビデオシリーズThe History of Ancient Romeのトランスクリプトです。 これは、ここでオーディオとビデオのダウンロードのために利用可能です。

最も人気のある座席は、ほとんどのクラッシュが起こった場所であるため、アリーナの弾丸形状の湾曲した端にありました。 ローマ時代の戦車の衝突の俗語は”難破船”でした。”彼らは難破船、馬とドライバーと木材のもつれた塊を見るのが好きでした。

もちろん、ルールはほとんど最小限でした。 あなたは鞭とあなたの対戦相手を鞭打ち、それはあなたが望んだものである場合は、彼らの戦車からそれらを引き出すことを試みることがで これらは暴力的な眼鏡であり、技能や娯楽の眼鏡だけではありませんでした。 オーガスタスの時間の後、レースラップは、各ラップが終了したときに先端された小さな黄金のイルカでマークされました。 ベッティングは広く普及しており、レースに行くことの主な利点と喜びの一つは、チームや個々のドライバーに賭けることでした。

古代ローマの4つの戦車レースチームの1つ

このゲームの絶大な人気は、ローマの詩人Juvenalを含むいくつかの情報源に反映されています。”サーカスのレースが起こっていたときにも、オーガスタスは、略奪や他の悪党が事実上荒廃した通りを利用するのを防ぐために、街の様々なポイントで兵士のグループを駐留させるために取ったことがありました。

詩人オウィディウスは、戦車を見るのではなく、女の子を見て、群衆に目を奪われているようにそれらを拾おうとするレースへの訪問の非常に面白い 彼の詩の全体的な意味は、群衆の詰め込まれた性質と機会の興奮についてであり、彼は魅力的な、周りに目白押しされた女の子に輝く鎧の騎士になろうとしていますが、最終的にはそれは彼の部分のすべての策略です。

古代ローマの戦車レースのスーパースター

戦車レースの勝者を描いたモザイク-この場合はレッズのメンバー。

私たちはまた、多くの場合、彼らの日のスーパースターになった個々の戦車の絶大な人気の碑文から聞きます。 私たちが知っている最も有名で成功した戦車は、西暦2世紀のハドリアヌスとアントニヌス-ピウスの治世の間にレースされました。 彼の名前はGaius Appuleius Dioclesであり、主にred factionのために24年間レースをしたと主張する彼の墓石があり、彼は彼のレースのほぼ35%を獲得し、さらに33%(これは非常に印象的な 彼は彼の死で非常に人気があり、非常に裕福な男だった。

古代の戦車レースの熱狂的なファン

最終的には、天皇は軍隊を派遣しなければならなかった。その結果、7,000人がその後の混乱の中で殺されました。 だから、彼らの派閥のための戦車の支持は非常に顕著でした。

すべての種類の人手不足の物語は、他の戦車を中毒させるか、次の日にうまくいかないように馬を毒殺しようとしていると言われています。 彼らの個々の派閥のための暴徒の熱狂的な支持は、情報源で何度も何度もコメントされています。

西暦390年、ギリシャのテッサロニキの派閥の一人から一人の戦車兵がこの地域のローマの将軍に性的前進をし、彼は逮捕されるよう命じられたと聞いている。 言葉が出たとき、彼の派閥の支持者は暴動を起こし、関係する将軍をリンチし、彼らの戦車を刑務所から壊し、暴動を続けて、テサロニケの街の中心部を燃や

結局、天皇は軍を派遣しなければならず、その結果、その後の混乱で7000人が殺された。 だから、彼らの派閥のための戦車の支持は非常に顕著でした。

次の呪いは、緑と白の派閥を明らかに嫌う人が馬と運転手に次の呪いを呼び出す碑文から生き残っています。 呪いは読む:

私はあなたに、ああ悪魔、あなたが誰であれ、この時間から、この日から、この瞬間から、あなたは緑と白の派閥の馬を拷問し、殺し、完全にドライバー Calrice、Felix、Primulus、Romanusを殺

そのような戦車サポーターの狂信的なものでした。

戦車レースは古代ローマで非常に人気がありました。

歴史、事実と剣闘士の戦いについての情報。

アリーナでの剣闘士のペアリングは重要であり、皮肉なことにローマ人は”フェアプレー”を見ることを期待していました。

ローマでの剣闘士の戦いは、コロッセオの偉大なアリーナで行われました。 の剣闘士の一致したペアは、他の剣闘士は、移動の自由を許可した唯一の最小限の鎧を持っていた一方で、一方の戦闘機が重い鎧によって妨げられたこ

剣闘士の戦いと技術

ローマの剣闘士の戦いとその戦闘技術は、彼らが使用する武器の種類と彼らが身に着けていた鎧に依存していました。

重装甲の剣闘士は戦いのために十分に保護されていたが、彼の装備によって彼の動きが制限されていた。 軽武装剣闘士は、彼の戦いの間に移動と速度の自由を持っているが、彼を保護するためにほとんど、または何もないだろう。 剣闘士の戦いは、スタイルや技術は、したがって、別の剣闘士から変化しました。

軽武装の剣闘士の戦い

軽武装の男性の剣闘士の戦いは、剣闘士の最も有名なタイプの一つを特色にしました-Retiarii(Net Fighters)

。 レティヤリウス()は、ローマの剣闘士で、漁師の装備で戦った人物である。 彼らは戦いで敏捷性、機動性とスピードの利点を持っていたので、Retiariiは軽く装甲され、ヘルメットを身に着けていなかった、何の盾を運ばなかった。 これらの要因は、彼の戦闘スタイルと技術を採用する際にすべて考慮されました。 レティヤリウスは、ミルミロネスのような重武装のローマの剣闘士と戦った。 彼の戦闘スタイルは回避的であり、彼の戦術は彼のネットで相手を絡ませ、漁師のように彼のトライデントで彼を串刺しにすることでした。

重武装の剣闘士の戦い

ムルミロのような重武装の剣闘士の剣闘士の戦いは、しばしばRetiariusに対して描かれました。 Murmilloは剣で戦った(最初はグラディウスは最終的にSpathaに置き換えられた)。 このローマの剣闘士は、左下の脚にOcrea、または金属greaveからなる鎧を身に着けていたし、彼の右腕は縛られたリネンや革の”マニカ”によって保護されました。 Murmillonesはscutumと呼ばれる大きく、長方形の、半円筒状のボディ盾を運び、紋章の様式化された魚が付いているヘルメットを身に着けていた。 ヘルメットは、Retiariusのトライデントの狭い突起が目に浸透するのを防ぐために小さな目の穴を備えていました

彼の戦いの技術は、ネットに絡まれることを避けるためであり、彼の戦術は、彼の盾で相手をはしけ、彼の短い剣で推力することでした。 このような対照的な剣闘士の間の剣闘士figtsは、ローマのコロッセオの観客を興奮させました。

グラディエーターの戦い-戦闘スタイル、鎧と武器

グラディエーターの戦いと技術は、ローマの剣闘士の特定のタイプによって使用された異なる戦闘スタイ ローマの剣闘士の大部分は、軽装甲または重装甲の男性の2つの異なるタイプの戦闘機に落ちました。 RomanGladiatorの戦いと技術は、したがって、彼らの異なる鎧、武器や戦闘方法に応じて変化し、次のリンクに記載されているすべてがあります:

重武装剣闘士の種類

カタフラクタリウス(重武装剣闘士)

ガルス(重武装剣闘士)

ホプロマチ(武装戦闘機)

プロボカトーレス(胸当てで保護された挑戦者)

サムナイト: <3622><9909>セクトレス(スラッシャー/カーバー)<3622><9909>シザー(カーバー-短剣)<3622><9909>ムルミロネス(グラディウスと盾グラディエーター)<3622><9909>軽武装剣闘士の種類<3622><9909>ディマチャエリ(二つの剣を持つ剣闘士)<3622><9909>9909>トラキア人(Thrax湾曲した剣)

馬(馬と剣の剣闘士)

Essedari(戦争戦車戦闘機)

laquerarii(投げ縄戦闘機)

Paegniarius: (鞭、クラブと盾グラディエーター)

Retiarii(ネットファイター)

Velites(槍でグループで戦った)

グラディエーターの戦い-専門の戦闘スタイル

グラディエーターの戦いのより多 いくつかの剣闘士は馬に乗って戦った、他の人は戦車から戦った。

Bestiarii(獣の戦闘機)

と呼ばれる野生動物との戦いに特化した他の剣闘士は、野生動物の狩りに参加することに特化しています。 弓と矢と槍は、すべての剣闘士の戦いの異なる形態を必要とする他の武器の範囲と一緒に使用される可能性があります。

ローマンボクシング

二人の男が他から最もパンチに耐えることができる人を確認するためにコンテストを入力することにより、ボクシングの芸術は、少なくとも限り

その単純さから、文明以前の世界でさえ、男性はそのようなコンテストに参加し、時間の経過とともに、初歩的なルールと機器の使用でスポーツに発展したと推測することができる。

古代ローマのボクシングはPugilatus(現代のpugilismという言葉を派生させたもの)として知られており、ギリシャ人が参加したスポーツのバージョンよりもさらに無慈悲であった。

手の周りの革のストラップを使用することができましたが、しばしば相手に最大のダメージを与えるために金属を挿入したcaestusとして知られている事実上の革のナックルダスターに置き換えられました。

多くの点で、caestusは実際に戦闘機を刺して破裂させることができるので、ボクシンググローブよりもナイフのようなものでした。 ウェルギリウスは詩『アエネイド』の中で、エンテッルスと呼ばれるシチリアの戦闘機が以前に兄が着用していたペアを着用したいと思ったとき、彼らはまだ「血と飛び散った脳で染色されていた」と言及して、彼らの残忍な性質を参照している。

これらの金属を積んだ手袋は必ずしも強制的ではなかったが、同じ詩からわかるように、Entellusの対戦相手であるTroyのDaresが、代わりに軽くパッド入りの手袋を選ぶことを拒否したときに同じ詩からわかるようになった。

当然のことながら、ローマでのボクシングの試合は敗者の死で終わることが多く、多くのローマ人が喜んで参加していたが、奴隷などの不本意な参加者の間でも戦われた。

はスポーツや剣闘士競技であるとともに、訓練中の怪我を防ぐために安全装置が使用されていたが、兵士の訓練方法としても見られていた。

ボクシングシーンはローマ文化において重要な役割を果たし、紀元前400年頃にテオドリック大王がそれを完全に禁止するまで続いた。 クリスチャンとして、彼はそれが引き起こす可能性のある死と醜さ、そして暴力的な娯楽の一形態としてのその使用を不承認としました。

ボクシングの試合

傷を受けずに征服するボクサーの最大のスキルの兆候と考えられていたので、このゲームの二つの大きなポイントは打撃を与え、同時に危険にさらさないことであった。 パギリストは、主に戦いのために彼の右腕を使用し、彼の頭のための保護として左、すべての定期的な打撃は、体の上部に向けられたため、頭に与えられた傷は、多くの場合、非常に深刻で致命的であった。 ボクサーのいくつかの古代の表現では、血が鼻から流れているのが見られ、歯が頻繁にノックアウトされました。 耳は特に大きな危険にさらされ、通常のpugilistsでは、一般的にひどく切断され、壊れていました。

Cestusを使ったボクシング-“limb breakers”

しかし、cestusを使ったボクシンググローブが使用されたボクシングのはるかに危険な形がありました。 セストゥスは手ごわい武器であり、ローマの”ナックルダスター”に相当するものであった。 それは頻繁に結び目と釘で覆われ、鉛と鉄で覆われていました。 訓練を受けたボクサーの手の中にこのような武器は、頻繁に死を引き起こしている必要があり、cestusは、多くの場合、”手足ブレーカーと呼ばれていました。”

ローマでのPancratium

Pancratiumは、カリグラが人々に与えたゲームで最初に言及されています。 この時間の後、それは非常に人気となっているようだと領事は、人々の娯楽のためにこれらのゲームを提供しなければなりませんでした。 Pancratiumは、戦闘機のすべての力が行動に呼び出された最も難しい運動ゲーム、またはスポーツの一つでした。

パンクラティウムはボクシングとレスリングを含む激しい戦いで構成されていました。 戦いはどんなルールによっても制御されず、噛んだり傷つけたりすることは珍しいことではありませんでした。 実際には、任意の戦術は、当事者の一方が他方を克服することを望むかもしれないためでした。 競技が始まったとき、各戦闘機はボクシングまたはレスリングによって開始されました。 勝利は当事者の一人が殺されるか、指を持ち上げられ、痛みや疲労のいずれかからコンテストを続けることができないと宣言するまで決定されなかった。 この行動によって、彼は自分自身が征服されたか、絞殺されたと宣言した。

アスリート

アスリートまたはアスリートは、敏捷性と強さのコンテストで征服した人に与えられた賞のためにローマ人の公開ゲームで争った人でした。

選手たちは、そのようなコンテストに秀でるために彼らに合うかもしれない訓練のコースに全面的に専念し、運動練習を自分の職業にしました。 したがって、アスリートは、健康と身体の強さを向上させるために体操を追求しただけのアゴニストとは異なり、公共の試合で賞品を争うこともあったが、アスリートのように一生をこれらのコンテストの準備に費やさなかった。

アスリートは、以下の五つのコンテストで賞を争った人でした:

ランニング(cursus)***レスリング(lucta)***ボクシング(pugilatus)***五種競技(quinquertium):

***ジャンプまたは跳躍***足のレース***円盤投げの投げ***槍の投げ***レスリング

pancratium-レスリングとボクシングと武道の組み合わせ

選手の歴史

Athletae、または選手は、最初にローマ、紀元前186年、M.C.によって展示されたゲームで導入された。フルウィウス、アエトリア戦争の終結に。 また、紀元前59年にスカウルスによって”certamen athletarum”が展示された。 ユリウス-カエサルはまた、三日間続いたathletaeのコンテストを助成し、キャンパスMartiusの一時的なスタジアムで展示されました。

ローマ皇帝の下、特にギリシャのゲームを熱心に好んだネロの下では、多くの特権を享受する選手の数が大幅に増加し、一般的に税金の支払いから解放され、すべての公共のゲームや眼鏡で最初の座席を楽しんだ。

ローマのアスリート、すなわちアスリートは一種の企業を形成し、tabularium(レコードオフィス)とcuria athletarumと呼ばれる共通のホールを持ち、身体の利益を参照する事項を議論した。

ローマ人はギャンブルを愛し、選手のコンテストにはかなりのお金が置かれました。

グレコローマンフープローリング

フープで走っているギリシャ人の男(c. 紀元前470年)

フープローリングはグレコローマンのゲームで、若者と大人の両方が演奏し、大きな輪を転がし、追いかけ、棒や楽器に打たれて動き続けた。 通常、それ自体がスポーツとは考えられていませんが、このゲームは物理的に発揮され、中心的な目標に焦点を当てていました:フープをできるだけ長く転 時には他の課題は、そのようなそれが圧延としてフープを介してジャンプしたり、それを介して槍を投げるように、組み込まれていました。 このゲームの他のバリエーションは、歴史の中で多くの社会によって再生されているが、グレコローマン文化の中で、フープローリングは非常に人気があった、とさえいくつかのケースでは軍事訓練と結びついていた。

フープ-ローリングの現代的な幼稚さとの関連にもかかわらず、ゲームはグレコ-ローマ文化ではかなりスポーティで男性的であると考えられていた。 フープローリングはギリシャの体育館で運動活動としても練習されており、18歳以上の男性も同様にゲームに従事していたことを示唆しています。 しかし、この大会はパンヘレン競技大会のいずれにも出場できなかった。

起源と歴史

グレコ-ローマ文化におけるフープの転がりに関する最古の言及は、紀元前5世紀から紀元前450年までのギリシャの花瓶の絵画にある。 フープの転がりを描いた絵画の数は、スポーツがギリシャ文化にかなり普及していたことを示唆しています。 おそらく、その後の世紀にギリシャとローマの文化の間のクロスオーバーのために、ローマ社会は、それがほぼ普及しているように見えるだけでなく、ゲームを

歴史の中で他の文化からのフープローリングゲームがグレコローマンのフープローリングに大きな影響を与えた、または影響を受けたことは疑わしい。 これを示唆する証拠の欠如に加えて、このような単純なゲームは、キャッチやジャグリングのようなボールゲームの開発のように、異なる文化で独立して

遊び方

ゲームの基本は、棒でフープを打ち、それを追いかけ、できるだけ長く転がり続けるためにそれを打ち続けることでした。 これを超えて、ギリシャ人とローマ人は、ゲームをより面白くするために他の目的を追加しました。 一つのギリシャの体操のバリエーションでは、目標は、そのロールを維持しながら、フープを介してジャンプを維持することでした。 時にはローマの男性と若者は、レクリエーションと軍事訓練の両方の形として転がっているときに、槍をフープに投げ込むことがありました。

フープとelaterを持つギリシャ人(c.490BC)

ギリシャ人が使用するフープは、ギリシャ語でkrikoiと呼ばれ、金属で構成され、プレイヤーの胸の高さのすぐ下に作られました。 これは、転がっている間にジャンプするなど、フープで特定のアクロバットを可能にしました。 このように、プレイヤーは自分の身長の誰かのために設計されていなかったフープを使用するのが難しいでしょう。 フープを駆動するために、ギリシャ人は”ドライバ”に変換elaterと呼ばれる棒を使用しました。”ゲームの描写に基づいて、elaterは通常6から12インチを測定しましたが、その建設材料は不明です。 それは材料が重要ではなかったこと、およびたがを運転するのに使用されるどの項目でもelaterと呼ばれたことであることができる。

ローマのフープはtrochusと呼ばれていました。 ギリシャ人は時々このラテン語の用語をギリシャ語のkrikoiと交換可能に使用していたので、これらのフープは同じであるか、少なくとも直径がほぼ同じであった可能性が高い。 しかし、ローマの子供たちがゲームをプレイしたとき、彼らはしばしば自由にスライドするフープのシャフトの周りに金属リングを取り付け、近づいているフープの通行人に警告する。 クラヴィスと呼ばれるドライバーは、通常、木製のハンドルを持つ金属で作られていました。 これらのマイナーなバリエーションを除いて、ギリシャ文化とローマ文化の練習は事実上同一であるように見えます。

ローマン-ハーパスタム(ボールゲーム)

グレコローマン・ボールプレーヤーのフィギュア(紀元前3世紀)

ハーパストゥム(Harpastum)は、古代ローマのボールスポーツであり、アメリカンフットボールといくつかの類似点がある。 スポーツは、できるだけ長くフィールドの彼らの半分にボールを維持しようとしている二つのチームが関与しました。 このゲームは非常に暴力的であることで知られていましたが、時折壊れた手足やその他の怪我の記録はあまり珍しいことではありませんでした。 実際には、プレイヤーが相手チームを無力化するために保持しているレスリングを使用して、お互いを戦うことが許可されたように見えます。 私たちはまだその主な機能のいくつかを一緒に作品することができますが、スポーツのすべての詳細は、これらのゲームのやや希少な記録のために完全

Harpastumはギリシャのゲームepiskyrosのローマの適応であり、各スポーツに関する私たちの知識のいくつかは、他の情報から推測されています。 2つのスポーツは互いに非常によく似ており、harpastumは前任者の一種の逆転であることを示唆しています。 比較のための両方の記事の下で再生する方法を参照してください。

の記録は、このゲームにおける暴力のレベルがepiskyrosのレベルよりも大きかったことを示しています。 同様のパターンは、ローマ人が手袋のラップに金属のスタッドを取り付けることによって、より血まみれの手段を採用し、適応させたギリシャのボクシングの形、pygmachiaで見ることができます。 これは古代世界の傾向であったようである;ローマ社会はギリシャの見物人のスポーツを取り、暴力のレベルを上げる。

起源と歴史

その資料が乏しいため、ハーパストゥムの起源の日付を決定することは困難です。 ゲームはローマの文化に属していたので、それはおそらく紀元前5世紀の周りまたは直前にその最古の可能性の外観を入れて、ローマ共和国の台頭の前に存在していなかったであろう。

いくつかの類似した特性のために、いくつかの情報源はハーパストゥムをサッカーとラグビーの歴史に結びつけ、このローマのスポーツをその種の初期の前身と しかし、そのような接続を示唆する証拠はありません; このローマのスポーツとこれらの後のサッカースポーツは完全に独立した歴史を持っています。 サッカーとラグビーの発展は、中世ヨーロッパの暴徒サッカーに直接さかのぼることができます。

ハーパストゥムボールを持っているローマの女性(紀元前3世紀)

ハーパストゥムとエピスキロスは、それぞれ12人から14人の選手の二つのチームを特色にしていたという点で類似していた。 これらのチームは、フィールドの端をマークするために、各チームの後ろに設定された距離を中央の線と別の線で割ったフィールドでお互いに直面するだろう。

ハーパスタムの記録によると、各チームの目標は、前述の地面のラインで定義されているように、自分のゾーン内にボールを保持することでした–episkyrosの一種の反転。 プレイヤーは、ライバルチームを抑えながら、自分のゾーン内にそれを維持しようとする試みで彼らのチームメイトの間でボールを渡すだろう。 相手のプレイヤーはボールを奪って自分のゾーンに戻そうとすることができますが、これは傍受される可能性があります。

記録によると、各チームの目標はボールを自分のゾーン内に保つことであったと示唆されていますが、ポイントがどのように集計されたかは不明です。 彼らは審判によって保持された時間に基づいて授与された、またはおそらくゾーン内のパスの特定の数の後に獲得された可能性があります。 現在入手可能な情報では、スコアリングシステムに関する堅実な結論に達することは現実的ではありません。

プレイヤーは、対戦相手を無効にするために、レスリングホールドで相手をロックすることが許可されました。 これは、ボールを守るチームのメンバーを無力化することが通過する能力を阻害するため、ゾーン内の成功したパスに基づいてポイントが授与されるという説を支持するだろう。 しかし、これはまた、ボールを守る選手が自分のゾーン内の時間を増やすために保持レスリングで攻撃のメンバーを置くことができるように、ポイントは、ゾーン内のボールの時間に基づいて授与されたという理論をサポートしています。

ハーパスタム<に関する文書には、インターセプト、ファンブル、タックルが記載されています。 Episkyrosとharpastumの両方のための一般的な戦術は、一方の方向にボールを投げるふりをして、すぐに別の方向にそれを投げることによって相手をjuking含まれ、欺瞞と首の緊張の両方とのゲームの関連付けにつながりました。

アウトドアスポーツ以外にも、様々な屋内スポーツやゲームも人気がありました。 そのようなゲームの1つは、Ludus latrunculorumとして知られていたローマのチェスでした。 それは現代のチェスに正確に似ていませんでしたが、ある程度それに似ており、軍事戦術のゲームと考えられていました。 証拠が少ないことを考えると、このゲームの正確なルールについてはあまり知られていません。

古代ローマにもいくつかのボードゲームがあり、例えば”tesserae”として知られているサイコロ、taliまたはtropaとして知られているナックルの骨、Calculiとして知られているローマのチェッカー、および様々な他のものがあった。

ボールゲームとテニス
毛嚢は、おそらくもともと空気で満たされた動物の皮膚であった、革の膨張したボールでした。 ローマ人の間の男の子と老人は、体の穏やかな運動として、腕と手でそれを投げました。

しかし、プーラは深刻な選手が使用するボールの名前でした。 ボールでのゲームは、ローマ人と同様に偉大なお気に入りだったし、すべての年齢の人によってローマで演奏されました。 アウグストゥスはボールでプレーするために使用され、プリニウスは、彼の高齢の友人Spurinnaが老後を守るためにこのゲームで自分自身を行使したどのくらい関 ローマ帝国の下では、ボールゲームは一般的に風呂に接続され、pilicrepusやテニスプレーヤーのための施設が含まれていたsphaeristeriumと呼ばれる部屋で、お風呂に入る前に再生され ボールゲームのギリシャとローマのスポーツは、様々な方法で演奏されました: ボールが空中に投げ込まれ、演奏した各人がそれを捕まえようとしたボールゲーム

***サッカーは、私たちとほぼ同じように、互いに反対する二つの当事者に分かれた多数の人によって演奏されました

***別のボールゲームは、ボールを投げた人の数によって演奏されましたが、その特異性は、ボールを投げた人のふりをしてボールを投げた人にありました。特定の個人、そして後者がそれを期待していた間、突然回転し、別の

にそれを投げた

***プレイヤーが手のひらで再び打ったときにリバウンドを引き起こすような力でボールを地面に投げたボールゲームであり、何度も何度もやり続けた:回数がカウントされた

***ローマ人の好きなボールゲームは、三角形の形で立っていた三人によって演奏されたtrigonまたはpila trigonalisであった。 巧みな選手たちは、左手でボールをキャッチして投げることに誇りを持っていました

古代ローマのスポーツ要約

古代ローマの社会は、体力と敏agility性に重点を置いていました。 古代ローマのスポーツはかなりの物理的な努力のために設計されていましたが、様々な屋内スポーツもありました。 最も人気のあるアウトドアスポーツの中には、剣闘士の血まみれの戦い、反対のチームの支持者と他の人との衝突で終わった戦車レースなどがあります。 皇帝ネロの前に、これらのスポーツは主に豊かな人々の別荘で演奏され、壮大な円形劇場を建設し、公式の後援の下でこれらのゲームをもたらしたのはネロ 時間の経過とともに、これらのスポーツはローマの力の象徴の一つになりました。

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