科学者で写真家のロジャー-クラーク博士によると、人間の目の解像度は576メガピクセル、すなわち90度*60アーク分です*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 ピクセル(324のmegapixels)。120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 ———
576メガピクセルの解像度は、個々のピクセルを区別できないほど鮮明で鮮明な画像を持つ画面を作成するためには、視野の大きさの領域に576万ピクセルをパックする必要があることを意味します。
彼の番号に到達するために、クラーク博士は視野全体で最適な視力を仮定しました。 しかし、単一のスナップショットの長さの一見では、解像度はそのほんの一部に低下します:約5-15メガピクセル。
それは、あなたの目にはカメラでは受け入れられない欠陥がたくさんあるからです。 あなただけの中心窩と呼ばれる、あなたのビジョンの中心にある非常に小さな領域で高解像度を参照してください。 あなたの視神経があなたの網膜と出会う盲点があります。 より多くの情報を取り込むだけでなく、視覚システムのこれらの欠陥を修正するために、シーンの周りに目を移動します。
視野角は人間の目の解像度の全現象を支配しています。 写真では、美術プリントは、20/20ビジョンを持つ人のために解決するために片足の目撃孤高を必要とするインチあたり300ピクセルを使用しています。 しかし、ピクセルは常にこのように密集してパックされる必要はありません。
拡大では、標準的な経験則は、これらを斜めの印刷寸法に似た孤高で見ることです。 これらの視野角は、常に可能性や賢明ではありませんが、彼らは誰かが没入型の視聴体験を意味する場所よりも頻繁にあります。
同じ視野角では、より小さな画面に近い方が好ましいかもしれませんが、より大きな画面を超えている可能性があります。 これは、この角度が人間の目の中心角の40-60度と密接に一致するという事実の結果である。 この中心角の視聴者を密封することは長方形の中で見ることの反対として場面の中にあることの感覚を感じる。 細部および精密の感覚は高リゾリューションと高められます; より高い決断は出席の感覚はより広い視野角によって高められるが、細部の感覚を高める。 上記の二つは、リアリズムの感覚を強化するために相互に必要とされています。
重要なのは、画像が大きくなるか、より遠くに見えるかのいずれかのために、解決可能なピクセルとともに視野角が増加することです。 家の映画館に視野の同じ角度を関係して、HDの表示が付いている表示は通常汚され、ピクシル化されて現われる。
4K(超高精細と呼ばれる3840×2160)は、視聴者の大部分のためにシャープで連続したピクセルを生成するために必要でした。 演劇的な表示では、相対的な表示距離は、選択された座席に応じて、しばしば少し近くなります。 視聴者の周辺視野に、ワイドスクリーンのアスペクト比はまた上がるように意図されるかもしれない。
ほとんどの大画面劇場では、中央から後部の近くの座席は40-60度の画角を作りますが、前面の近くの座席は90度以上になります。 しかし、4Kコンテンツは、細部の認識に寄与するいくつかの要因の1つにすぎません。 カメラ、レンズ、フォーカシング技術はすべて、より高い基準を満たす必要があります。
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