ピンボールマシンはどのように動作しますか?

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プレイヤーを夢中にさせるには、一つの良いピンボールゲームだけが必要です。 ピンボールマシンのズーム、ブーム、そして明るい色は、自分の権利で魅了されています。 どんなにあなたがそれを見てどのように、ピンボールマシンは、エンジニアリングと芸術の深刻な作品ではありません。

ピンボールマシンはどのように機能しますか? 古いピンボールマシンは木で作られ、作るために重金属ボールとペアに重力を使用していたが、アクションのほとんどが起こります。 彼らが進化するにつれて、現代のピンボールマシンは、ゲームをよりエキサイティングにするために磁石や電子機器を使用し始めました。

ピンボールマシンの複雑な仕組みを理解することは容易ではありません。 このガイドでは、あなたが現代のピンボールマシンで見つけることができる各要素を理解し、それが往年のゲームからどのように進化したかを理

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ピンボールマシンはどのように機能しますか?

結局のところ、重力から電子センサーに至るまで、銀のボールを取り巻く多くの仕事があります。 ピンボールマシンの各側面は、あなたのゲームがどのように動作し、どのようにあなたの機能は、あなたのスコアに影響を与えるかにユニークな要因を

ピンボールの基本:

ピンボールが今日私たちが知っているゲームである前に、bagatelleと呼ばれる別のゲームがありました。 多くのピンボールのように、バガテルは大きな大理石を使用し、ボールがペグを跳ね返るようにする方法として重力を使用して演奏されました。

1876年、バガテルのアップグレードとしてピンボールのゲームが発明されました。 ゲームの調整は簡単でした:

  • 小さいボール
  • 緩やかな斜面
  • コイルばね

各要素がどのように機能するか見てみましょうか?

小さなボール

当初、ピンボールはビー玉で演奏されていました。 より小さい大理石は足ひれからの力がより大きい影響を作り、ゲームの速度を増加することを意味した。 そうは言っても、ビー玉は重い打撃のためにボールが壊れ始めた後、すぐに銀のボールに置き換えられました。

ピンボールは、それ自体で、驚くべき小さな発明です。 それらについてのこれらの楽しい事実を考慮に入れてください:

  • ピンボールはサイズと重量が標準化されています。 ピンボールは直径の1 1/16インチで、2.8オンスの合計の重量を量る。
  • 彼らは速く行くように設計されています。 標準的な、unwaxedテーブルでは、ピンボールは時速90マイルまでの速度に達することができます!
  • パワーボールもあります。 従ってPowerballsはより速くあるために造られ、2.28オンスだけでより軽い。 多数はまたそれらを磁石のトラップに免疫があるようにする金属の代りに堅い陶磁器のなされる。

スロープがあなたのピンボールゲームにどのように影響するか

すべてのピンボールゲームはスロープで再生され、そのための正当な理由があります。 偶数ベースでプレイすると、ピンボールがアクションでアイドル状態になってしまい、ゲームを移動することが困難になります。 斜面がなければ、あなたの球は下水管に指示されて得ない。

ピンボールの斜面は均一ですか?

それらはもともと本質的に均一ではなかったが、現代のピンボールの斜面はかなり同一である。 ほとんどの近代的なマシンは、プレイヤーに向かって6-7度の減少を持っています。

コイルスプリング打ち上げの仕組み

ピンボールマシンで打ち上げスプリングを引っ張る楽しさを楽しんでいないのは誰ですか? 春の力は、ランチャーがゲームゾーンにそれを推進するボールを打つことができます。

何かが欠けていることに気づきますか?

これまでのところ、足ひれやライトの言及は出ていません。 これは、作られたオリジナルのピンボールマシンがそれらを関与していなかったためです。 前世紀の半ばになる前に、ピンボールは本当にスキルのゲームではありませんでした。 むしろ、それは純粋なチャンスのゲームの多くでした。

ある時点で、ピンボールマシンはプレイヤーが勝ったときに”キャッシュアウト”することさえありました。 ピンボールのオリジナルのゲームプレイのギャンブルスタイルのために、ゲームは数十年のために複数の州で禁止されました。 これは、マシンの設計が進化するにつれて変化し始めました。

1930年代から1950年代の自動化

オリジナルのピンボールマシン(およびそれ以降のバージョンの多く)は自動化されていませんでしたが、1930年代までに変 この時点で、ピンボールマシンはコイン操作になり始めました-多くの日の他のほとんどのアーケードゲームのように。

しかし、コインによって活性化されることは、ピンボールマシンの設計に追加された唯一の新しいものではありませんでした。 ゲームのデザイン上の他の世紀半ばの改善のいくつかは、以下を含む複雑さに追加されました:

  • フリッパー
  • ライト
  • バンパー
  • スコアボード
  • チルト!
  • ゲームオーバー

あなたのピンボールマシンの足ひれがどのように働くか

足ひれのないピンボールゲームを想像するのは難しいですが、それは1947年以前のゲームのようなもの それだけで、ピンボールゲームはスキルのゲームにチャンスのゲームを回した足ひれを含むようになったことでした。

フリッパーは、実際には長年にわたって比較的安定していたピンボールの一つの要素です。 足ひれはばねをきつく締め、解放するボタンを押すことによって働く。 ばねがきつく締まるとき、足ひれは上向きに回ります。

足ひれが上向きになると、ボールは(うまくいけば)ヒットし、しばらくの間、ドレインから離れて自分自身を保ちます。 この小さな微調整は、ゲームにスキルと興奮の新しい要素を追加し、ギャンブルではなく娯楽とみなされる根拠を与えました。

ライト

電球はこの時点では新しいものではありませんでしたが、ライトアップマシンの傾向が完全に定着するまでにはまだ時間がかかりました。 ライトは、それが簡単にプレイヤーが薄暗いバーでゲームを見ることができるようにしただけでなく、ゲームを宣伝する方法としても機能しました。

ライトは、その使用に来たときに変化しました。 ここでは、ゲームを強化するために働いたどのように多くのライトです:

  • 逆光照明/広告。 明るく点灯したゲームは、人気のあるゲームです!
  • トリックショットを強調するライト。 その後、ライトはプレイヤーに開いたトリックショットを強調するために使用されます。 これらは、ショットのための力学を開くだろう同じセンサーによってトリガされました。
  • LEDスコアボードはすぐに人気になりました。
  • いくつかのライトは、ゲームでそれを殺しているプレイヤーをそらすために文字通りそこにあります。 これは、すでに挑戦的なゲームに挑戦を追加する方法です。

バンパー

ある意味、バンパーは常にピンボールゲームの一部でしたが、バンパーが実際にボールを跳ね返すまでには数十年かかりました。 これらのバンパーは”破裂音”のバンパーと呼ばれ、複数の主要な可動部分を含む。

バンパーの底付近には、ボールが当たったときにスイッチを作動させるリングがあります。 バンパーの上部には、電気によって駆動されるソレノイドがあります。 スイッチが係合しているとき、ソレノイドは締め金で止め、球の近くで円錐形を押します。 これはそれに古典的な跳ね返りを与えて、すぐに離れてボールを”キック”。

スコアリング

1950年代から1960年代までに、ほとんどのピンボールマシンは電気を持っていて、もはや重力ゲームではありませんでした。 これは電気的なスコアキーピングを生み出しました。 これは、ピンボールのデザインのより重く進化した側面の一つであり、それがどのように動作するかは、すべてのモデルとシンプルさに依存します。

古いスコアカードマシン

最も初歩的なスコアキーピングには、バンパーが当たったときや機械がピンボールによって動かされたときに押されるスイッ すべてのスイッチでは、電気信号は、スコアを増加させ、スコアフリップを維持した番号カードを作るだろう。

新しいコンピュータ化された機械

技術が進化するにつれて、人々はコンピュータ化にもっと依存し始めました。 1970年代までには、LEDパネル上のスコアを維持する完全にプログラムされた回路基板を持っていたピンボールマシンを見ることは驚くべきことでは

1980年代までに、マイクロプロセッサはピンボールの設計に組み込まれ始め、各マシンはそれ自体がユニークなコンピュータになりました。

チルト機能はどのように機能しますか?

世紀の前半では、ピンボールはまだほとんどがチャンスに基づいたゲームでした。 これは、人々がボールを好意的に回し、ゲームで優位性を得るためにマシンを傾けることを試みるのが速かったことを意味しました。

1933年、Gottlieb Gamesは修正を作成しました:”Tilt!”特集。 古典的なゲームのセットアップでは、ボールはゲームの背後にある棚に傾くだろう。 ボールが一方向にあまりにも傾いていたとき、ボールが落ち、ゲームの終わりを知らせる鐘を鳴らすだろう。

現代のチルト機能がどのように機能するか

他の機能と同様に、これはすぐにピンボールゲームプログラミングの電子部品になりました。 現代のチルト機能は、ゲーマーがゲームに過度に積極的になることを決定したときにシステムに警告するセンサーを使用して動作します。

警戒すると、チルトシステムはゲームのすべての機能をオフにする”キルスイッチ”をトリガーし、ボールは溝に沈むようにします。 ほとんどのキルスイッチには、次のラウンドまで足ひれをオフにするメカニズムが付属しており、どんな形のプレイも不可能です。

チルト機能は機械を救うことができますか?

これはもともと不正行為を防ぐために作られた機能でしたが、ピンボールマシンは非常に繊細であることを認識することが重要です。 あまりにも積極的にマシンを傾けて目白押しすると、ゲーム内のアイテムを簡単に壊すことができます。

壊れたゲームは、メーカーと所有者に悪いように見えます。 これを知って、ゲームメーカーは、ピンボールがギャンブルゲームになるのをやめた後も、チルト機能を使い続けることに決めました。 これは、ピンボールマシン内のますます複雑な機械のための保護措置となった。 結局のところ、彼らのゲームを脅かすよりも、人々が物事をより慎重に扱うようにする良い方法はありません!

ピンボールマシンがボールを追跡する方法を理解する

“ゲームオーバー”はピンボールスポーツの必要な部分であり、最近では主にセンサーによって制御されています。 モダンなデザインの前に、あなたは三つのピンボールを与えられ、三つのすべてがドレインにダウンしたら、あなたのゲームが行われ、マシンがリセッ

より近代的なゲームは、使用されているどのように多くのボールを数えるためにソレノイドセンサーを使用しています。 カウントは、ゲームごとのボールの最大数に到達すると、あなたのゲームが終了し、マシンがリセットされます。 あなたが余分なボールを取得した場合、マシンは使用されるボールの総数から一つのボールを減算する信号を送信します。

マルチボールプレイはどうですか?

マルチボールプレイを持つピンボールマシンでは、使用されたボールを格納するマシンの部品に取り付けられているのと同じソレノイドがマルチボールトリガに取り付けられています。 使用されているか、そうでなければプレイの準備ができているボールは、バーによってブロックされているゲーム内の別のポイントに格納されます。

バーは実際にはソレノイドの回路によって制御される小さなレベルです。 回路からトリガ信号を取得すると、ソレノイドは、ゲームボード上にそれらをこぼし、ボールを含むレバーを持ち上げます。

ピンボールの進化はどのようにその合法性を変えましたか?

何十年もの間、ニューヨークのような主要都市では、ギャンブルの幸せな過去の結果としてピンボールは違法でした。 足ひれやその他のゲーム機能を追加すると、ゲームが持っていた公共のイメージを柔らかくするのに役立ち、ピンボールがその汚名を着せられた過去から

多くのピンボールエンジニアは、その評判を柔らかくするためにゲームプレイを追加する点を作りました。 そうであっても、それは1970年代にピンボールを合法化するために”ベーブ-ルース”の瞬間を取りました.多くの町や地域は、まだそのギャンブル協会の結果としてピンボールを禁止する法律を持っています.

最初のコンピュータ化されたピンボールマシンはいつ作られましたか?

1977年以前に作成されたすべてのピンボールゲームは、プログラミングや電子ゲートキーピングの形式を持っていませんでした。 ソリッドステート要素を持つ最初のピンボールマシンはホットチップであり、他のゲームが追随するのに時間がかかりませんでした。

ピンボールマシンの設計にコンピュータ化が重要なのはなぜですか?

70年代以前は、すべてのピンボールマシンはルーブ-ゴールドバーグのマシンと同様の動作をしていました。 レバー、磁石、滑車、および多くがあった–すべてはちょうどゲームの仕事をするために。 これにより、機械の故障が発生しやすくなり、定期的な修理が必要になりました。

コンピュータ化は機械の価格に影響しますか?

正直に言うのは難しいです。 一部の人々は古い学校のゲームを愛していますが、真実は古いゲームには多くの欠点があるということです。 “平易であることに加えて、”彼らはまた、原因により多くの修理を必要とし、追いつくことが困難な場合があります。

それは年齢かもしれない、それは部品かもしれない、それはコンピュータがテーブルにもたらす機能かもしれないが、それが何であれ、ほとんどのコンピュー

1970年代以降: 現代のトリックとトリート

明らかに、ピンボールマシンはあまりにも長い間基本的な滞在していませんでした。 ゲームが進むにつれて、ゲームメーカーは、各マシンが最後よりも挑戦的にするために、異なる目標、機能やトラップを組み込むために始めました。 このセクションでは、次の機能について説明します:

  • カードを反転します。 これらは、追加されたポイントのためのピンボールでヒットするように設計されている小さなカードです。 それらはひっくり返るが、機械に沈みません。
  • これらは、ヒットしたときに、マシンに沈む、カードです。
  • 今まで特定の場所にボールをトラップするピンボールマシンを持っていますか? これはマグネットトラップです。
  • 秘密の通路。 通路は、ボールを隠し、他の場所でそれを吐き出すためのものです。 これらの機能は、特定のスコアに達したとき、または特定の要因が満たされたときにのみ開くことがあります。
  • あなたがボーナスを得るために特定の目標を達成するように言われたとき、それは使命です。
  • パスロック。 ゲーム内の特定のパスが盾で覆われていることに気付くと、プレイ中にパスがロックされているのが見えます。
  • ドットマトリクスを表示します。 これらは、後年に作られているピンボールマシンのスコアを保持するLEDライトマトリックスです。

フリップカードはいかに働くか。

フリップカードは、ピンボール市場で最も初歩的な新機能の一つです。 彼らは単に配線に接続されている兆候です。 ピンボールがサインに当たって反転すると、カードの近くの配線がスコアを増やしたり、新しい機能を点灯させたりする衝動を送ります。

Dipカードはどのように機能しますか?

ディップカードはもう少し複雑です。 ヒットすると、これらのカードは、磁石を引っ張るセンサーをトリガします。 磁石は別のセンサーが磁気把握を解放するようにそれに言うまで残る機械にすくいカードを引っ張ります。

dipカードに接続されているセンサーも、マシンに応じてスコアの増加やその他の同様のボーナスをトリガーします。 ほとんどの近代的なマシンでは、ディップカードをドロップすると、単純なミッションの一部になる傾向があります。

マグネットトラップはどのように機能しますか?

磁石トラップは、電磁気学とコンピュータ化された回路を使用してボールをトラップしました。 磁石トラップは、ゲームのプレイによってトリガされたとき、電磁石がオンになるだろう。 電磁石は、フィールド上の小さなディップにボールを引っ張って、そこにそれを保持するのに十分強力であろう。

ボールを解放するためにトラップがトリガされると、電磁石は遮断されます。 ボールを所定の位置に保持するための磁気がないと、ボールはすぐにトラップを単独で残して、フィールドを下って行くでしょう。

ピンボールで秘密の通路はどのように機能しますか?

これはすべて、マシン、通路のスタイル、そして通路を取るために何かをロック解除する必要があるかどうかに依存します。 ここでは、各タイプがどのように機能するかを簡単に説明します:

  • 可動部分のない隠された通路は頻繁に板の一部として機械にちょうど造られる。 それもレトロなマシンで、古典的なトリックです!
  • 通路を移動させる機械は、しばしば機械的に推進された磁石を使用してボールを移動させます。 誘発されたとき、磁石は満たされ、予測不可能な方向で飛んでいる球を送る。 いくつかの通路はまた、信号によってトリガされたときにそれらを移動させる電動部品を有することができる。
  • ミッション報酬である通路は、信号がトリガされた後、ゲームにそれらを持ち上げるためにモーターを含む可能性があります。 これは、あなたが地面から”持ち上げる”通路を得る方法です。
  • 他のものは、単にレイズするためにトリガすることができるバーによってブロックされます。 通路の入り口でバーを持ち上げるためにターゲットをヒットする必要がある場合は、感謝する磁石やレバーがあるかもしれません。 多くの機械は制動機に持ち上がるワイヤーに付すレバーを備えている。

ミッションはどのようにピンボールで動作しますか?

ミッションやミニゲームは比較的新しく、通常はコンピュータ化されています。 すでに説明したように、スコアは、機械のシステムによってカウントされる電気インパルスによってカウントされます。 より高度なマシンでは、スコアの各タイプは、個別に全体的なスコアと一緒にカウントすることができます。

これがプログラミングでどのように機能するのか疑問に思っていますか? それは簡単です:

  1. ミッションは、ピンボールマシンメーカーによってプログラムされています。 ミッションは、特定の入り口を数回使用することに五つの目標を打つから何かすることができます。
  2. ミッションの各ステップには値が割り当てられます。 ほとんどの場合、それは数値です。
  3. あなたはミッションをプレイし、トリガーします。 いくつかのミッションは、他の人がロックを解除する必要があり、ゲームに組み込まれています。
  4. ミッションを扱うスコアをトリガーするたびに値が増加します。 あなたは五つの目標をヒットし、一つをヒットする必要があるのであれば、あなたの値は今1です。 次は2というようになります。
  5. ミッションの要素または特定の値の合計値をトリガーすると、プログラムは新しい関数をトリガーします。 この機能には、通常、スコアボーナス、点滅ライト、および同様の扱いが含まれます。 機能の各ステップはそれぞれ同様にプログラムされなければならない。
  6. ミッションが別のミッションを開始すると、その次のミッションがロック解除されます。 そして、あなたはちょうどそのように、次のピンボールの冒険に行くことを得る!

パスロックはどのように機能しますか?

パスロックは、プレイヤーがトリガーしたインパルスがマシンのプログラムに通路をブロックするように指示すると発生します。 これは通常普通開いている入口に棒を下げるレバーの引きによってされる。 それを持ち上げるには、パスのロックを解除する必要があります。

ドット行列はどのように機能しますか?

現代のゲームをプレイしたことがある場合は、ピンボールがドットマトリクスの形で表示されるのを見ました。 これらは簡単なマイクロプロセッサを使用してプログラムされるLEDライトの板である。 マイクロプロセッサは、特定の表示、通常は数字を持つようにプログラムされています。

ドットマトリクスを使用すると、アニメーションを作成したり、スコアを表示したり、プレーヤーにメッセージを解放したりするために、個々のLEDドットを点灯 それはピクセルアートのようなものです。 ワイルドだろ?

ドット行列は、現代のピンボールを宣伝するための非常に強力な方法でした。 プログラミングはまた、マシンが使用されていなかったときにアニメーションを再生するポイントになります。 それは、マシンが文字通りあなたに遊ぶように懇願しているようなものです!

ドット行列とサウンド

現代のピンボールディスプレイに関しては、ビジュアルとオーディオプログラミングは並行して行われる傾向があります。 これが、新しいピンボールマシンのスピーカーがマトリックスに非常に近い理由であり、特定の音が特定のディスプレイで再生される理由です。

プログラマは、あなたに良い経験を与えるために一緒にアニメーションとサウンドの両方をトリガするためのポイントを作ります。

現代のピンボールマシンの設計はどのように機能しますか?

ほとんどの場合、もう多くのゲームは作られていません。 唯一のメーカーが存在します,しかし、彼らはそれが新しいゲームを作成することになると、特定の手口を持っている傾向があります:

  • 彼らはテーマにしています。 現代のピンボールマシンのほとんどは、映画やバンドのライセンス商品の一部であるコレクターのアイテムです。
  • 彼らは超ハイテクです。 各ゲームは、最も派手なゲームを可能にするための競争の中にあるようです。 合格する毎年より多くの機能を期待し、各マシンが以前よりも複雑になることを期待しています。
  • 彼らは主にコンピュータ化されています。 モーターおよび磁石がまだ巨大な役割を担うけれども、新しい機械のすべての違いを生じるのはプログラミングである。
  • 彼らはまた、頑丈に作られています。 ほとんどのピンボールバイヤーは、コレクターや収入源をしたい企業のいずれかです。 どちらのグループもメンテナンスや修理のために支払うことを望んでいないため、現代の機械は古いものよりも少し頑丈です。

ビデオゲームのピンボールマシンの仕組み

ビデオゲームの出現は、銀のボールに親切ではありませんでした。 ピンボールはすぐに好意から落ち、すぐに、ほとんどの製造業者は彼らのドアを閉めた。 今日、ピンボールマシンのメーカーは一人しか残っていません。

とは言っても、ピンボールは死んでいない。

ピンボールはプレイ方法に大きな変化を見ています。 ピンボールを楽しむ人々の大半は今、オンラインまたは仮想マシンを介してそれを再生します。 これらは、開発者やグラフィックデザイナーと、他のすべての近代的なゲームとまったく同じ方法でプログラムされているゲームです。

ビデオゲームのピンボールは本当に古い学校のピンボールのようですか?

試してみると、開発者は古典的なピンボールマシンの多くの側面を完全に複製することはできません。 プログラミングはこれまでのところだけです。 仮想マシンの欠点には、次のようなものがあります:

  • 非現実的な物理学。 実際のピンボールゲームの物理学は、あなたが得ることができるように現実的です。 ビデオゲームでも、最も正確なコントローラがグリッチすることができ、ボール自体の実際の物理学は、多くの機微を持っていません。
  • 物理的な相互作用が少ない。 これまで本物のピンボールのゲームをプレイしている誰もが、ゲームの魅力の一部は、ゲームのボードを介してボールが転がり感じていることを伝えることがで ビデオゲームでは、あなたは本当にその感覚を得ることはできません。
  • 刺激が少ない。 古い学校のピンボールマシンは、彼らのゲームプレイに貢献するライト、音、振動、およびより多くを持っています。 ビデオゲームにはアニメーションがあるかもしれませんが、同じタイプの経験はどこにもありません。

なぜビデオピンボールゲームが人気を集めているのですか?

まあ、私たちはデジタル社会に住んでいます。 ビデオゲームは豊富で、便利で、とりわけ安いです。 ピンボールビデオゲームスタンドは、機械的なものと比較して非常に手頃な価格であり、予算に飢えたゲーマーの間で非常に人気があります。

典型的なピンボールビデオゲーム機は、3 300からbrand500の新品の費用がかかります。 機械部品が付いている現代ピンボールマシンは安いモデルのためのupwards4,000の上向きに要することができる–維持の価格を含んでいない。

結論

ピンボールマシンの動作には多くの異なる複雑さがあります。 各ゲームは、それが面白くするのに役立ちますものである、少し異なっています。 ほとんどの人にとって、それは古いピンボールマシンを取得し、ビデオゲームのいずれかを得る対それの観光スポットや音を体験するための余分な費

どのようなピンボールマシンがあなたのために最善であるかは、別の日のための議論です。

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