ネクロマンサー

ネクロマンサー

ネクロマンサーは第二のネクロポリスクラスです。 Noxus Fumesを完了した後、アンデッドスレイヤーバッジ1つをZorbakに回すことによってロック解除されます(ネクロポリスのArtixを介して)。 このクラスを完全に訓練するには、追加の14のアンデッドスレイヤーバッジが必要です。 DeathKnightのロックを解除するには、このクラスとPaladinを完全に訓練する必要があります。

ネクロパラゴンはネクロマンサーの化粧品の変種です。 それは宿の極悪非道な挑戦板からの究極の報酬です。

ネクロマンサーは恐怖オーラとして知られるメカニックを使用し、戦いが長くなるにつれて成長する恐怖ドットを適用する。

内容

  • 1 スキル
  • 2メカニック
    • 2.1恐怖オーラ
  • 3 回転
  • 4

スキル

  • シャドウシード
    • 20MP,6CD
    • シャドウシードを自分の上に置きます。
      • シャドウシード(ポーションや装身具ではない)をキャストした後の第三のスキル/攻撃で、ターンした追加のアンデッドミニオンを召喚し、使用しているスキルと等しいダメージ値を持つ。
        • 通常130%のダメージを与えるスキルでシードが発動した場合、ボーナス召喚も130%のダメージを与える。
          • スキルがダメージ(ライフタップ、ウォードなど)を与えない場合、召喚は100%のダメージを与える。
        • シャドウシードは以下の手下のいずれかを召喚する:
          • アンデッドメイジ(2ヒット)
          • アンデッドファイター(2ヒット)
          • アンデッドバーサーカー(3ヒット)
  • ライフタップ
    • 26MP,6CD
    • は3ターン、あなたの最大HPの5%に等しい恐怖ドットに「ライフタップ」を与えます。
    • は”ライフタップ”を3ターン、5%ホットに適用します。
  • インナーウィル
    • 0MP、9CD
    • は最大MPの10%を復元します。
  • レイズミニオン
    • 12MP、2CD
    • ランダムなアンデッドミニオンを召喚し、1-3ヒットで攻撃するダメージ130%(合計130-390%):
      • 1ヒットで50%、2ヒットで33.33%、3ヒットで16.66%の確率がある。
  • インナーレイジ
    • 15MP,0CD
    • 全敵に1ヒットで130%のダメージを与える。
  • 闇の夢
    • 18MP、15CD
    • 攻撃は120%魔法ダメージ1発。
    • は3ターン、スタンのために”睡眠”を与えます。
  • 恐怖病棟
    • 15MP、6CD
    • は”+180ブロック/パリー/ダッジ”を3ターンにわたって適用します。
      • +180ブロック/パリー/ダッジ。
  • 攻撃
    • 0MP,0CD
    • 攻撃1ヒットに対して120%のダメージ。
  • アンデッドのシュラウド(DAロック)
    • 35MP、19CD
    • は、3ターンを含む「Xからの保護」を適用します。
      • ×+140
      • Xは対象モンスターから取られた直接ダメージの最後の要素である。
      • 対象モンスターから直接ダメージを受けていない場合は、闇がデフォルトとなる。
  • Dark Boon(DA-locked)
    • 18MP,4CD
    • 次の3ターンに’Boon’を適用します。
      • +25ボーナス。
      • +30
    • 1回の攻撃で80%の魔法ダメージを与える。
  • 召喚王者(ダロック)<779><2361>MP25、CD14枚<3566><2361>攻撃力60%ダメージ(合計180%)+200クリティカル。
  • 召喚使い慣れた(DA-locked)
    • MP10枚、CD1枚
    • 攻撃1回につき160%のダメージ。
  • Inspire Terror(DA-locked)
    • 18MP,4CD
    • 2つの効果のうちの1つを解決します。
      • 2つの効果を自動的に1ターンごとに与えます。
        • “Grip of Terror”、スタン。
        • ‘インナー恐怖’、ターゲットのベースダメージ範囲に等しい恐怖ドット。
      • 自動的に1ターンのための”パワーブースト”を与えます。
        • +60
      • ‘”内なる恐怖”と”恐怖のグリップ”は時間の約85%を与えられ、”パワーブースト”は時間の約15%を与えられます。
    • 1回の攻撃で100%のダメージを与える。
  • 破損(DAロック)
    • MP15個、CD5個
    • 攻撃1ヒットで80%ダメージ。
    • は5ターンで”腐敗”を起こし、40%の病気の点を与える。
  • 闇の意図(DA-locked)<779><2361>20MP、9CD<3566><2361>攻撃2ヒットに対して40%のダメージ(合計80%)。
  • は3ターンに”ダークインテント”を与えます。
    • -35

Mechanics

Fear Aura

  • Necromancerには、1から始まり、20から始まるFear Auraカウンターがあります。
    • 装身具以外のスキルが使用されるたびに、このカウンターは1増加します。
    • このカウンターは敵ごとに追跡されます。
  • ネクロマンサーは自動的に99ターン、5倍%の恐怖のドットのための”恐怖オーラ”を与えます。
    • (初めて申請)あなたの敵はあなたの恐怖のオーラから守ることができません!
    • (成長)あなたのオーラはあなたの敵があなたの前に震えるように強化されます!
    • (Max stacks)あなたのオーラは、あなたの敵があなたの前で震えているように、その完全な強さにあります!
    • Xは敵の恐怖オーラスタックの数に等しい。
    • これは10%の恐怖点として始まり、maxesは100%の恐怖点として始まります。

回転

ネクロマンサーは非常に高いダメージの可能性を可能にする回転を持っています。 シャドウシードをキャスト(そしてそのターンは何もしない)することによって、あなたは次の三つのターンで一緒に攻撃を文字列にすることができ、第三のター

  1. シャドウシード:0%
  2. ダークブーン:80%(このスキルが与えるダメージは、手先を上げるよりも効果的です-83.33%)
  3. 召喚チャンピオン:クリティカル(3 * 60%) * 1.3 = 468%
    • レイズミニオンはランド130%*1.3=169%または338%または507%
    • に使用でき、クリティカル率は50%、INTは250で、これはチャンピオンを召喚するよりも優れています50%
  4. 身近な召喚:ランド160%*1.3=624%または832%(1/3チャンス)
    • 手先を上げることもランド130%*1.3=507%または676%または845%または1014%(1/18チャンス)
    • これは、当時の身近な5/18を召喚するよりも優れていますが、かなり信頼性が低いです。

クリティカル前の合計1,172%または1,332%のダメージ4ターン(平均293%または333%)。

標準的なSeed Boon Championおなじみのコンボに加えて、クラスには他のいくつかのコンボが存在します:

  1. Terror Seed Boon Champion/Raise Familiar Terror
    • Standard opening comboは、6回の攻撃を行い、通常は2ターンのターゲットをスタンしながら、自分のダメージ範囲を反映します。 ターン1でベイビーキメラと組み合わせることができ、ターン2でドラゴンに切り替え、ダークブーンと一緒に過充電>くすぐり>煙を使用することができます。
  2. シード-テロ
    • 良くも悪くも、テロは1の代わりに2つのシード料金を費やす。 バーストダメージの良い量を扱います(反射で580-640%),しかし、実用的な使用の多くを持っていません.
  3. Terror Seed Sleep BoonおなじみのTerror(Raise)
    • 6ターン回転で5スタンターン。 種の回転のドラゴンの発煙とのコンボは6つの気絶の回転を達成する。
  4. Terror Seed Boon Champion/Raise Familiar,Terror Ward Raise Tap Intent
    • 他の攻撃に切り替える前に、攻撃セットまたは防御セットのいずれかで開始できるループ可能なコンボ。

戦略

ネクロマンサーは、シャドウシードコンボを解き放つ前に避けられないダメージで敵を粉砕することを中心に構築された非常に強力な防御回転を持っています。

  • 恐怖の病棟は、6ターンCDに3ターンの防衛を提供します
  • アンデッドのシュラウドは、通常、すべてに対しても取られた3ターンの一桁のダメージを提供します。 高いBtHまたは-すべてに対する別の守備カウンターとして非常に貴重です。
  • Inspire Terrorは、モンスター(100+不動のものであっても)を1ターンにわたって4ターンCDでスタンし、基本的にフリーターンを与えながら多くのダメージを与えることができます

Necromancerは一貫してターゲットにダメージを与えることができ、高い防御を用いて多くのチャレンジ戦いを生き残ることに非常に効果的です。

効果的なスタン免疫を持つモンスターを気絶させることができることに加えて、恐怖を解決することは、効果的にフリーダメージを与えながら、あなたの他のスキルのクールダウンを減少させます。 モンスターデュオのシンキングに加えて、モンスターをリセットさせずにシールドを発動できるため、攻撃ヒットを失う心配なしに次のターンにダメージを放つことができるため、恐怖も注目に値する。 Necromancerは自動始動を持つ唯一のクラスではありませんが、最も信頼性が高く一貫性のあるクラスの1つであり、NecromancerはDoctor WhenやIlluminaのようなモンスターに対して非常に強力な選択肢となっています。

現在のDEXの反復では、NecromancerはDex+ENDを実行してライフタップでターン250以上のダメージを与え、最大の恐怖オーラで約150、通常はInspire Terrorで100以上のダメージを与えることができることでも注目に値する。 Inspire TerrorはShadow Seed combos(Seed>Boon>Terror>Famanion)に縛り付けて、より多くのダメージを短い回転に絞ることができます。

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