以前は、複雑なクリケットのスコアカードを見て、異なる頭字語や専門用語の意味を理解してきました。 しかし、今ではテストマッチや限られたオーバーゲーム(一日の国際とT20S)を含むクリケットのいくつかの形態の重要な違いを理解する時間です。 私たちの簡単なガイドで複数の形式の違いを見分ける簡単な方法を探ります。..
キット
テストマッチと限定オーバークリケットの最初の重要な違いは、キットの選手が着用していることです。 テストマッチでは、選手は伝統的な白人(左の画像)を着用しますが、ある日のインターナショナルとT20の備品では、色とデザインされたより華やかな服を着用します(右)。
これの例はイングランドであり、限定オーバークリケットのために青の色合いを含む異なる色を着用しています。
試合形式とルール
テストマッチと制限オーバークリケットのもう一つの重要な違いは、試合の期間とオーバーの数です。
テストマッチクリケットは、より長い試合期間にわたってクリケットの最高水準と考えられています。 テストマッチの日は、いくつかの休憩で分割された3つの異なるセッションで構成されています。 プレイヤーは午後に40分のランチタイムと20分のティーブレイクを取得します。 テストマッチは、通常、5日間にわたって再生されます。 通常、各チームがバットとボウルを二度テストマッチでプレイされます。 毎日のプレーは通常、6時間の長さで、少なくとも90オーバーはボウルダウンしています。 テストクリケットの最も権威のあるトーナメントの一つは、1882年に始まった灰です。 このシリーズは、イギリスとオーストラリアの間で隔年で演奏されています。
イングランドは最近、南アフリカでのテストマッチシリーズツアーに参加し、イングランドが3つのテストマッチのうち4つを獲得して勝利した。 イングランドは191試合に出場し、ザック-クローリーとキャプテン-ジョー-ルートの卓越したパフォーマンスで優勝した。
限られたオーバークリケットのいくつかの種類があります。
One Day Internationals(ODIs)は、二つのチームが一日で50オーバーに直面する場所です。 各チームは一度バットとボウルに取得します。 ボウラーは10オーバーの最大ボウリングに制限されています。 第二のバットチームは、試合に勝つために、最初のチームより多くのランを獲得しようとします。
守備側は、チームが守備的な外野を設定するのを防ぐために、一定のルールと制限を遵守しなければなりません。 ルールには、最初の10オーバーの間に野手チームは30ヤードのサークルの外に二人の外野手を持っている必要があり、11と40オーバーの間に四人の野手は30ヤードのサークルの外に許可され、最後の10オーバーで五人の野手は30ヤードのサークルの中に許可されています。 ICCクリケットワールドカップはODIトーナメントであり、直近のの優勝者はイングランドであり、最終的なスーパーオーバーでニュージーランドを見事に破った。
T20クリケットは、各チームが20オーバーのためにバットとボウルに単一のイニングを取得するODIの短縮版です。 T20クリケットは、速いペースで大きな抜本的なシックスと四つんばいを打つために打者を奨励するように設計された刺激的な形式です。
各ボウラーは、T20の試合で最大4オーバーボウルすることができます。 野手はまた、任意の時点で足側にすることができない以上の五野手といくつかのルールに従わなければなりません。 また、最初の6オーバーの間にのみ2野手は30ヤードの円の外にすることができ、これはパワープレイとして知られています。 最初の6回のオーバーの後、5人の野手だけが30ヤードのサークルの外にいることができます。 守備チームが75分以内に20回以上ボウルに入れなかった場合、バッティングサイドは75分制限の後にボウルに入れられたすべてのために余分な6ランが与えられる。 現在、T20は世界的に国際レベルでプレーされていますが、多くの国では国内T20リーグがあります。 例えば、イングランドでは、サセックス-シャークスやランカシャー-ライトニングなどの郡が互いに競争するT20バイタリティ-ブラストがある。 直近のICC T20ワールドカップ2016では、西インド諸島は決勝でイングランドを4ウィケットで破った。
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