ゲーム内広告
あなたはあなたのお気に入りのゲームシステム上で最新の野球のビデオゲームをプレイしています。 これは単なるゲームですが、あなたはプレイヤーとballparksが現実の人々と競技場を表していることを認識しています。 グラフィックは、あなたが球場の外野に沿って看板が実際の生活の中で広告に似ていることに気づくかもしれないように詳細になっています。 しかし、これらの広告とプレイヤーの違いは、広告の中には実際の生活を表すものではなく、実際には実際のものであるということです。 ビデオゲームに組み込まれたスポンサーシップや広告などの有料プロモーションは、ゲーム内広告またはIGAと呼ばれます。
IGAの種類
ゲーム内広告には、静的(変更不可の広告)、動的(変更可能な広告)、広告ゲーム(広告として構築されたゲーム)の三つの基本的なタイプがあります。 これらの詳細については、レッスンの後半で詳しく説明します。 これらの3つのカテゴリには、インセンティブ(ゲーマーに報酬を与える広告)、選択的(ゲーマーが選ぶ広告)、広告ゲーティング(ゲームを続ける前に表示するために必 我々はまた、これらのアプローチのいくつかの例を通過します。
IGAの歴史
ゲーム内広告は、1978年にAdventurelandで初めて登場して以来、存在しています。 ゲームにプログラムされた広告、特に新しいゲームを宣伝する広告を持つことは画期的でした。 今日では、ゲーム内広告のいくつかのフォームなしでゲームを見つけることは困難です。 IGAのこれらの初期の年では、広告は一度一般に公開されると変更することはできませんでした。 これは静的なゲーム内広告と呼ばれます。 例えば、Major League Baseball2K8の球場のフェンスに沿った広告は、ゲームがCDに入れられて販売されると変更される方法がないため、静的なゲーム内広告です。
動的なゲーム内広告
今、技術ははるかに高度であり、多くのゲームはインターネット接続を使用または必要とします。 このため、広告は動的になったり、ゲームがリリースされた後でも変更されたりする可能性があります。 追加のプログラミングが必要ですが、動的ゲーム内広告(DIGA)には多くの利点があります。 例えば、広告が見られる回数を追跡することができ、広告をその時点でより関連性の高いものに変更することができる。 のは、最新の野球の試合はDIGAを持っているとしましょう。 再生中に、あなたは看板の一つは、新しい映画のリリースのための広告であることに気づくかもしれません。 数ヶ月後に再びゲームをプレイすると、この同じビルボードは今、新しいアルバムのリリースを宣伝することがで
Advergaming
advergamingを静的および動的なゲーム内広告とは異なるものにするのは、ゲーム全体が広告として存在するということです。 たとえば、Chipotle Scarecrowは、Chipotleのために資金提供され、構築されたゲームです。 代わりに、最初の娯楽のためのゲームを作成し、ゲームに資金を供給するために広告を使用して、advergamingは、第二の優先順位として娯楽と最初のブランディング戦略
IGAへのアプローチ
インセンティブ広告
ゲーム内広告にはさまざまなアプローチがあります。 たとえば、インセンティブ広告、または何らかの報酬を受け取るために何かをする必要がある広告は、ゲームで見つけることができます。 インセンティブ広告は、通常、動的であり、再生またはダウンロードして自由であるゲーム、またはフリーミアムの間で人気があります。 たとえば、オンラインゲームでほとんどの金貨を使用した後、広告は100の新しい金貨を受け取り、続行するためにコマーシャルを見るように求めて画面を あなたは100金貨を受け取るために商業を見なければならなかったので、これはインセンティブ広告とみなされます。