以前にネットランレート(NRR)という言葉を聞いたことがあり、それが何であり、なぜそれが重要なのか疑問に思ったことがあるかもしれません。
クリケットにおけるネットランレート(NRR)は、マルチチームトーナメント中に通常チームのパフォーマンスを分析し、比較する統計的方法です。 ネットランレートは、二つ以上のチームが同じポイント数で終わるときに、次のラウンドのために修飾するチームを決定するために重要な役割を果た
ここでは、プロのゲームでの使用に関するいくつかのより広範な情報とともに、それを計算する方法です。
ネットランレートとは? (詳細な説明)
Net Run Rate(NRR)は、特定の期間にわたるチームのパフォーマンスを分析するために、ゲームのさまざまな形式で使用されます。
その最も一般的なアプリケーションは、同じポイント数にある二つのチームを区別する手段として、リーグテーブルにあります。 これは、多くの点でレベルであるチームを分離するためにサッカーリーグで使用される方法”得失点差”のようなものです。
ネットランレートの最も一般的な使用法は、クリケットワールドカップやICCが主催する他のクリケットトーナメントのグループマッチで頻繁に使用される。 また、世界中で演奏されているT20クリケットリーグの多くで重要な役割を果たしています。
ネットランレート(NRR)はどのように計算されますか?
正味実行率を計算できるようにするために頭を動かさなければならない基本的な方程式はいくつかあり、それらは次のとおりです。
まず、指定されたチームまたはチームの実行率を計算する必要があります。 これは、時にはオーバーあたりのラン(RPO)として知られており、それが直面しているオーバーの数で得点総ランを分割することによって計算されます。
RUN RATE=総得点/総オーバーが直面した
チームの正味ランレートを確立するためには、この数字を取って反対側のスコアと比較する必要があります。 したがって、単一の試合では、正味の実行率は次のとおりです。
正味の実行率=あなたのチームの実行率–野党の実行率
だから、例を挙げるとします。 チームAが250ランを獲得した場合、50オーバーイニングの間に。 彼らの実行率は5(250/50)になります。 一方、相手チーム(チームB)が225イニングから50ランを記録した場合、ラン率は4.5になります。
その結果、チームAの正味実行率は+0.5になります。 チームBの場合、-0.5になります。
トーナメントのネットランレートの計算
あなたが見ることができるように、上記の例から、ネットランレートは、彼らの反対と比較したとき、単一のゲームでチームのパフォーマンスを計算するために使 ただし、これはリーグベースのトーナメント全体のパフォーマンスを測定するためにも使用できます。
ただし、この状況では、NRRは各ゲームの個々のNRRの累積合計ではなく、キャンペーン全体の平均です。 したがって、リーグシーズンのNRRを計算するには、次の式を適用する必要があります。
NET RUN RATE=(全試合で得点した合計ラン/全試合で直面した合計オーバー)–(全試合で失点した合計ラン/全:
(4500ラン得点/900オーバー直面)–(3600ラン失点/900オーバーボウル)=正味ラン率+1
ありがたいことに、しかし、あなたのための生活を楽にするためのツールがあります–特に数学があなたの強みではありません。 あなたはクリケットに集中することができます意味、あなたのための数学を行うことができますオンライン計算機があります。
ネットランレート(NRR)の計算の例外
これまでのところ、あなたはすべての大騒ぎが何であるか疑問に思うかもしれません。 あなたは数学のビットを行う必要がありますが、それはすべて非常に簡単で計算するのは簡単です、そうではありませんか?
まあ、クリケットのネットランレートの計算に影響を与える可能性のあるいくつかの緩和状況があります。 たとえば、チームが最大割り当てオーバーの終了前にボールを投げられた場合、NRRを計算するために使用されるオーバーの数は、実際に直面したオーバーの数ではなく、
ただし、(天候の混乱などにより)再生されるオーバー数が減少した場合は、再生できるオーバーの最大数が元のものではなく、新しいものが使用されます。 したがって、雨の遅れが1日のプレーの20オーバーが失われたことを意味する場合、1日の50オーバーゲームでは、各サイドのNRRを計算するために使用されるオーバーの最大合計は30になります-それぞれ10を失いました。
雨がその日のプレーに影響を与え、結果を決定する方法がなかった場合(チームBが全くバットできなかったことを意味する)、プレーが停止する前であっても、得点したランは競技のための全体的なNrrに考慮されない。
そして最後に、試合が雨の影響を受けたが、その結果がDuckworth Lewis法によって決定された場合、両チームのNRRは、チームAが直面したオーバーの数にかかわらず、チームBが直面したオーバーの数に基づいて計算される。
Duckworth-Lewisはネットランレート計算にどのように影響しますか?
しかし、あなたは今、別の質問を提示されるかもしれません。 そしてそれは; “ダックワースルイス法とは何ですか?’
簡単に言えば、悪天候の結果、チームBが一定期間バットを打つことができたが、最大オーバー回数でイニングを完了できなかった場合、Duckworth Lewisはゲームの結果を計算するために使用されます。
この式は、各サイドのパースコアを計算するために使用され、プレイまたはplatに残されたオーバーの数と、すでに失われたウィケットの数を考慮に入れます。
NRRよりもはるかに複雑ですが、Duckworth Lewisを定式化する方法を知ることは、チームのNRRの作業に関してその意味を理解することよりも重要ではありません。
知っておくべき重要なことは、雨の影響を受けた試合のNRRを計算するとき(およびDuckworth Lewis法を使用して結果を決定した場合)、両チームのnrrはチームBが直面
Net Run Rate(NRR)システムの問題
Net Run Rateシステムでは、いくつかの異なる要因を考慮する必要があります。 明らかに、考慮すべきことがたくさんあり、ゲームの形式からプレイされる気象条件まで、ルールにはさまざまなバリエーションがありますので、NRRを廃
ネットランレートは、50オーバーをフルにプレイしていないチームに悪影響を及ぼします
フルクォータ50オーバーを打つことができないチームは、ネットランレートに大幅な影響を受けます。 これは、チームがすべて出ている場合、完全な50オーバーは、彼らのネットランレートを計算する際に考慮されるためです。 これは、ICCクリケットワールドカップなどの大規模なトーナメントのチームにとって特に困難です。
これの優れた例は、2019年のクリケットワールドカップで見ることができます。 パキスタンは西インド諸島との試合で50オーバーを終えることができなかったため、ネットラン率の低下は非常に重要であり、アフガニスタン、バングラデシュ、そしてワールドカップのファイナリストであるイングランドとニュージーランドとの勝利にもかかわらず回復することができなかった。
2. な相関試合を勝利で締めくくる、近-通話
その最大の課題の網走率に関連付けしていないことをチームを獲得。
つまり、ネットラン率の高いチームは、試合に敗れた場合でも、他のチーム(別の試合を行う)がネットラン率を得ることができるときに、試合に勝ってもポイ
また、ウィケット面での勝利マージンの差はネットラン率に影響を与えません。 ネットランレートは、バッティングランレートに基づいているチームのランレートのみを考慮するので、チームが手に1または2ウィケットで勝つ密接に戦った試合には影響を与えません!
この記事では、ネットランレートが機能しない理由について例を挙げてこの概念を説明しています。
ネットランレートは、ウィケットが失われたとはみなさない
ネットランレートを計算している間の最大の脱落の1つはウィケットです。 以来、チームが失ったウィケットの数は、チームが実行しているどれだけ決定する上で重要な要因であり、多くの場合、ネットラン率は、このlacunaeのために批判され
さらに、多くの批評家は、(Duckworth Lewisのように)失われたウィケットの数を考慮に入れたシステムを好むでしょう。 これは良いボウリングの衣装を持つチームに信用を与えるだろうが、誰がバッティング、リーグテーブルでより良い反射で強くないかもしれない。 その現在の装いでは、NRRは成功の尺度としてボウリングの上にバッティングを優先します。
計算の複雑さ
純実行率も、しばしば計算して追跡するのが少し難しいと考えられています。 実際には、あなたがこの記事を読んでいる非常に理由は、概念が時々理解することは容易ではないが、忘れるのは簡単であるためです。
苦情は単に数学を理解しなければならないという物流ではないが、この分析方法に対する反対者は、ルールの認識と理解がテレビとスタディアの両方でゲームを見ている視聴者に与える影響に懸念していることが多い。
ネットランレート(NRR)の代替
多くの批評家は、システム全体を廃止したくありません。 結局のところ、それは特にトーナメントの設定で、チームの全体的なパフォーマンスと一貫性を測定する比較的正確な手段です。
ただし、トーナメント全体の累積合計ではなく平均として計算されたNRRを見ることを好む人もいます。 これは、各ゲームの長さや、結果に影響を与えた可能性のある外部条件(天候など)に関係なく、各ゲームの重み付けが等しいことを意味します。
たとえば、チームはトーナメント全体の合計NRRが+0.5になる可能性があります。 しかし、個々の試合のNRRが平均化されると、スコアは+0.6になる可能性があります。 1999年のクリケットワールドカップでは、ニュージーランドが西インド諸島よりも高いnrrを持っていることに基づいてノックアウトステージに進んだ。 西インド諸島は、平均は、各ゲームではなく、彼らの全体的なトーナメントのスコアから計算されたときに高いNRRを持っていたにもかかわらず。
最後に、多くの人は、同じポイント数でトーナメントを終了した場合にどのチームが上に出るべきかを主張する最良の方法は、二人がお互いに頭を