Unpossible Journeys

Sono parole diverse per la stessa cosa: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, Referee, MC, Director, Game Master. Qualunque sia il nome che usi, questa persona pone le basi e gestisce il flusso del gioco. Anche se può sembrare scoraggiante, si può diventare un maestro di gioco.

All’inizio non è facile, ma è anche tremendamente gratificante. Parla con qualsiasi maestro di gioco di lunga data e ti diranno quando hanno iniziato a correre i giochi che non sapevano cosa stavano facendo – e hanno ancora avuto uno scoppio. Basta ricordare che il punto è per tutti a tavola per divertirsi, e farete bene.

“…è compito del GM riunire le azioni, le reazioni e i desideri di tutte le persone sedute intorno al tavolo, intrecciarle con l’ambientazione e lo sfondo creati prima dell’inizio della sessione e trasformarle in una storia coesa – al volo.”- Numenera Core Corebook

Prep per la prima sessione

Take It Easy

Utilizzare un gioco che hai giocato prima. Se sei totalmente nuovo ai giochi di ruolo, usa un gioco adatto ai principianti. Questo è importante. Una volta che hai un po ‘ di mastering di gioco sotto la cintura sarai in grado di eseguire anche i sistemi di gioco più complessi, ma quando inizierai ne avrai abbastanza nel tuo piatto. Ti consigliamo un gioco che supporta voi ei vostri giocatori ed è relativamente semplice.

Conosci il gioco

Per diventare un game master non devi avere tutte le risposte nella tua testa, ma devi capire i principali elementi del mondo di gioco e le meccaniche di base. Scopri come vengono definite le capacità dei personaggi, come vengono risolte le sfide e i conflitti e quali strumenti ti offre il gioco come game master.

Se devi cercare qualcosa, non è un grosso problema. Anche i GM esperti cercano frequentemente le regole. Ma è necessario avere una solida comprensione della meccanica di base del gioco. Dovresti essere in grado di aiutare i giocatori a creare personaggi, sapere come funziona la risoluzione delle attività (fare rotoli quando i personaggi vogliono fare qualcosa di difficile) e altre basi.

Anche se hai già giocato il gioco, un warm-up può essere molto utile. Ti aiuterà a capire come funziona il gioco in gioco e ti aiuterà a sentirti più rilassato quando esegui il gioco. Prendi un personaggio giocatore pre-generato dal regolamento e fai eseguire al personaggio alcune azioni di base. Se giocherai a un tradizionale gioco fantasy o sci fi, questo potrebbe includere quanto segue:

  • Tentativo di sgattaiolare passato una guardia
  • Provare a contrattare con personaggi non giocanti (NPC)
  • Scoprire un indizio
  • Combattere un avversario
  • Ottenere la guarigione da un altro personaggio

probabilmente dovrete guardare un paio di cose nel regolamento, come si esegue attraverso questo warm-up. Va bene — più sei familiare con l’organizzazione delle regole, meglio è.

Conoscere l’avventura

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Le avventure pubblicate, come questa per il gioco fantasy svedese Symbaroum, possono essere utilizzate così come sono o estratte per idee.

La maggior parte dei giochi per principianti viene fornita con un’avventura preparata (a volte chiamata “modulo”). Se il gioco che stai eseguendo non ne include uno, una ricerca su Google ti troverà probabilmente alcune avventure professionali o prodotte dai fan. Il trucco per eseguire avventure preparate è ricordare che sono solo linee guida, una linea di base da regolare mentre gli eventi si svolgono.

Leggi l’avventura con l’obiettivo di capire quali minacce e ricompense presenta e come i personaggi del giocatore (PC) possono ottenere agganciato in esso. Tieni presente che nessuna avventura pubblicata può dirti tutto ciò di cui hai bisogno per eseguire l’avventura, perché nessuno può anticipare tutto ciò che potrebbe accadere una volta che i giocatori entrano in gioco. Non fa niente. Se c’è qualcosa che non capisci o pensi che dovrebbe essere diverso, riempi tu stesso le lacune.

Usa caratteri pre-generati

Molti giochi di ruolo includono caratteri pre-generati. Chiedere ai giocatori di usarli per la tua prima corsa GMing offre due vantaggi: Puoi studiare i fogli dei personaggi prima della prima sessione per avere un buon senso di quanto puoi lanciare ai giocatori senza travolgerli, e poiché i giocatori non avranno alcuno sforzo investito nei personaggi, ci vorrà un po ‘ della pressione su di te come GM.

Un approccio è quello di dire ai giocatori che le tue prime sessioni come game master sono una prova e che dovrebbero aspettarsi di creare nuovi personaggi una volta che ti senti a tuo agio durante il gioco. Si potrebbe anche il check-in con i giocatori dopo un paio di sessioni e chiedere se vogliono continuare con i personaggi che hanno o ricominciare da capo con quelli nuovi.

Esegui la sessione

 Non c'è niente come l'esperienza per renderti un gamemaster migliore.
Veterano di Star Wars GM Khairul Hisham rende la magia accadere.

A volte i maestri di gioco per la prima volta si stressano perché vogliono eseguire una sessione perfetta. Questo è comprensibile, ma sappi che non esiste una sessione perfetta. Ma il gioco di ruolo è un passatempo estremamente indulgente. In realtà sono solo le persone a trovare l’avventura in uno spazio immaginativo condiviso. Se come GM dimentichi il nome del capitano della guardia, o devi cercare le regole per il veleno, nessuno lo ricorderà. Ricorderanno che il capitano della guardia voleva una tangente e che la freccia avvelenata ha quasi ucciso uno dei personaggi.

Come GM, porterai le regole, i dadi, l’avventura e qualsiasi nota tu abbia fatto in preparazione per la sessione. Assicurati che tutti gli altri abbiano una matita, un po ‘ di carta per le note e il loro foglio di caratteri, come minimo. Se i giocatori hanno le proprie copie delle regole, questo è un grande vantaggio, perché saranno in grado di cercare le regole da soli. Più conoscono le regole, meglio è. I giocatori di solito vogliono portare i propri dadi pure; è parte del divertimento di giocare al tavolo insieme.

Come gamemaster stai dicendo a tutti al tavolo cosa sta succedendo. Descrivi la situazione, dici loro cosa vedono e sentono i loro personaggi e assumi il ruolo di chiunque possano incontrare. I giocatori reagiscono quindi alla situazione e tu descrivi cosa succede dopo. Ogni volta che è richiesto un rotolo, si interpretano i risultati e continuare l’avanti e indietro di situazione/reazione da lì.

Mentre la storia si svolge, assicuratevi di dare un’occhiata intorno al tavolo. Il gioco di ruolo da tavolo è una conversazione, e proprio come faresti se ospitassi una festa, vuoi essere sicuro che tutti possano entrare nella conversazione.

La tua prima sessione non ha bisogno di colpi di scena. I tuoi giocatori potranno godere di essere in un nuovo gioco con un nuovo GM. Conosceranno i loro personaggi e scopriranno il mondo di gioco. Finché si mantiene la sessione in movimento lungo, mettere i giocatori in situazioni interessanti, e trattarli abbastanza, faranno godere.

Se stai eseguendo un gioco per giocatori principianti, controlla la sezione Insegnare ai nuovi arrivati a giocare.

Le prossime sessioni

Modifica l’azione

I film d’azione non passano molto tempo a mostrarci il viaggio in aereo dell’eroe da Buenos Aires a Berlino. Invece, mantengono la storia in movimento, trascorrendo del tempo nei momenti più drammatici. Questo non significa che i personaggi dei giocatori non dovrebbero conversare con i cittadini alla locanda, o che ogni momento deve guidare verso un finale teso. Ma quando il ritmo rallenta, non abbiate paura di dare una spinta alla storia.

Se i giocatori stanno rielaborando il loro piano di effrazione arcology per la quinta volta, chiedi al loro fissatore di inviare loro un messaggio di emergenza per far loro sapere che la situazione è cambiata e devono muoversi immediatamente. Se i personaggi del giocatore stanno setacciando una stanza laterale nel dungeon, convinti che ci sia una porta segreta, comprimi il tempo e dichiara di non aver trovato nulla dopo ore di ricerca intensiva. Il punto è quello di continuare a mettere i giocatori in situazioni che muovono la storia in avanti.

Prendere appunti

Vieni con un sistema di prendere appunti che funziona per voi. Se devi fare affidamento sulla memoria per ricordare cosa è successo durante la sessione, invariabilmente ti perderai alcuni dettagli importanti. Forse hai creato un NPC al volo e hai bisogno di ricordare il suo nome per dopo. Un brillante lampo di ispirazione può colpire voi – un’idea su chi dovrebbe essere in attesa per i PC nella prossima città, per esempio. Non importa se le note sono digitali o matita e carta, fino a quando si cattura il pensiero.

Valuta

Diventerai un game master alla tua maniera; ogni GM ha il proprio stile. Alcuni sono eccezionali nel far sentire i giocatori immersi nell’ambientazione, mentre altri creano trappole intelligenti, presentano intriganti personaggi non giocanti o disegnano i personaggi del giocatore in sfide complesse. Dopo le prime due o tre sessioni, chiedi ai giocatori cosa stanno godendo di più del gioco. Questo ti darà un’idea di cosa stai facendo bene. La prossima sessione, puoi lavorare per migliorare altri aspetti del tuo mastering di gioco.

Sul lungo raggio

Sapere perché si sta giocando

Questo suona ridicolo lo so. Giochiamo tutti per divertirci. Ma c’è di più. Il gioco di ruolo è un po ‘ rilassante di divertimento lontano dalle pressioni del lavoro, della famiglia e della scuola? È una possibilità per tutti al tavolo per risolvere enigmi e trovare soluzioni intelligenti? Essere nel personaggio è davvero importante per le persone del tuo gruppo? Che dire di immersione nel mondo di gioco? Sapere perché i tuoi giocatori sono al tavolo, e non abbiate paura di essere esplicito nel chiedere loro. Controlla la pagina Migliora il tuo gioco per suggerimenti su come definire le preferenze dei giocatori.

Creare situazioni, non storie

Dopo aver le basi verso il basso e sentirsi a proprio agio in esecuzione il gioco, si è pronti a creare le proprie avventure.

È tentato di creare una trama dettagliata per i tuoi giocatori. Sfortunatamente questo approccio di solito porta alla delusione. I giocatori notoriamente fanno cose inaspettate. Se pensi che i loro personaggi attaccheranno la torre, è probabile che cercheranno di corrompere la Gilda dei Ladri per farli entrare furtivamente nella sala del trono. Finirai per costringerli a una camicia di forza, o sentirti come se avessi sprecato tutto il tuo tempo di preparazione per niente.

Come game master non sei un autore o uno sceneggiatore. Il tuo compito non è quello di creare una storia. Invece il tuo mandato è quello di creare costantemente ganci che i tuoi giocatori possono afferrare e correre con. Questo ciclo è ciò che crea storia.

Puoi inventare questi ganci ricordando che il mondo di gioco non è mai statico, aspettando solo che i personaggi del giocatore facciano qualcosa. Che tu stia usando un’avventura pubblicata o creandone una tua, annota alcune note prima della partita. Ricordate a voi stessi ciò che le forze opposte i giocatori vogliono realizzare, e ogni volta che avete bisogno di improvvisare, tornare a quelle note.

Crea conflitti, non trame

Ci sono pochi aspetti del GMing che creano più bruciore di stomaco dei giocatori che distruggono trame accuratamente create. Naturalmente, i giocatori sono solo giocatori, reagendo alle situazioni presentate loro e arrivando con le proprie idee su ciò che i loro personaggi dovrebbero fare. Se sei troppo attaccato a una trama predeterminata, puoi (consapevolmente o meno) spingere i giocatori ad aderire a quella trama. Invece, prova a preparare i conflitti che possono essere assemblati in più di un ordine, a seconda di come i personaggi si avvicinano a loro. Questo ti dà più flessibilità e rafforza ai giocatori che le loro decisioni contano.

Keep It Simple

Non devi inventare nulla di elaborato. In realtà il più elaborato si fanno le cose, maggiore è la probabilità che i tuoi giocatori si confondono. Ricorda che i tuoi giocatori capiscono il mondo di gioco attraverso ciò che riveli loro; se crei qualcosa di semplice e lo riveli solo lentamente, sarà drammatico ed eccitante per i giocatori.

Ad esempio, decidi che un mago scontento vuole distruggere la città che lo ha cacciato anni fa. Assume un esercito di banditi e goblin per attaccare la città. I personaggi del giocatore vivono in città. Possono essere coinvolti nella situazione attraverso una varietà di mezzi:

  • Stanno viaggiando fuori città e incontrano un piccolo gruppo avanzato di goblin. Questo dice loro qualcosa fuori dal comune sta succedendo. I Goblin non sanno chi li ha assunti, ma sanno che c’è un esercito più grande che arriva dietro di loro. Un goblin catturato potrebbe rivelare queste informazioni, o i PC potrebbero trovarle cercando più bande di goblin nella foresta. Ulteriori indagini li portano al corpo principale dell’esercito.
  • Gli abitanti del villaggio scorrono in città raccontando storie di una banda di aggressori che sono entrati di notte e hanno ucciso quasi tutti. I PC vanno al villaggio per indagare, e trovare segni che questo non era solo un raid di routine. Indagano ulteriormente e si imbattono in più goblin e, infine, il corpo principale dell’esercito.
  • Il fumo che si alza all’orizzonte ha tutti in città interessati. I PC sono volontari o sono pagati per andare a indagare. Si imbattono nelle rovine di un villaggio, le rovine ancora fumanti, e segni che si trattava di goblin. Indagano ulteriormente e si imbattono in più goblin e, infine, il corpo principale dell’esercito.

Uno qualsiasi di questi ganci funziona per ottenere i giocatori impegnati in azione. Anche se dovessero combattere i goblin lungo la strada, quando arrivano al corpo principale dell’esercito del mago, non sanno ancora perché è in marcia, cosa farà dopo o chi lo sta guidando. A seconda delle azioni del PC, puoi utilizzare personaggi non giocanti (NPC) come goblin catturati, disertori banditi, abitanti del villaggio o viaggiatori casuali per rivelare tutte le informazioni che vuoi mentre gli eventi si svolgono.

Non devi avere tutto tracciato prima del tempo. Hai solo bisogno di sapere perché questi eventi si stanno svolgendo e chi c’è dietro di loro. Questo rende relativamente facile improvvisare lungo la strada.

Questo semplice approccio offre anche il vantaggio della semplice contabilità. Come un maestro di gioco, il minor numero di thread per tenere traccia di, più facile il vostro lavoro. Ancora una volta, ricorda che come GM hai tutte le informazioni. Che si tratti di combattere, esplorare o indagare, una delle parti più soddisfacenti del gioco per i giocatori sta imparando di più su ciò che sta realmente accadendo, perché quell’informazione dà loro il potere di raggiungere i loro obiettivi.

Segui il loro esempio

Questa è una delle tecniche più efficaci nella borsa di trucchi di qualsiasi GM. Chiedi periodicamente ai giocatori cosa pensano i loro personaggi. Sia che tu stia eseguendo un mistero, un dungeon delve o una missione per infiltrarti in un pianeta prigione imperiale, i giocatori vedono solo una piccola fetta del quadro generale. Formeranno le proprie idee su quel quadro generale, in base a ciò che è successo ai loro personaggi finora e agli indizi che li dai (intenzionalmente o meno).

A volte verranno con idee che sono anche meglio di quello che hai già definito. Ad esempio, hai stabilito in anticipo che il mago ha sollevato un esercito per distruggere la città perché era stato cacciato anni fa. Ma dopo che i giocatori incontrano i primi goblin scout, escogitano la teoria secondo cui i goblin hanno un mezzo per controllare il mago. Hanno desiderato a lungo le ricchezze della città e stanno usando i suoi poteri magici per aiutare i loro piani. Finché questo non è in conflitto con tutto ciò che hai già presentato ai giocatori, puoi prendere questa idea così com’è, o modificarla e unirla con i tuoi piani esistenti.

Crea nomi memorabili

Quando i personaggi dei giocatori incontrano una nuova persona, luogo o cosa, rendila memorabile. Ci sono molti approcci per costruire e descrivere personaggi non giocanti, mostri, locali e artefatti, ma qualunque metodo tu scelga, ricorda sempre che i giocatori sperimentano le cose nel tuo mondo attraverso le tue descrizioni. Le statistiche e retroscena e le motivazioni sono lì per aiutarti, ma le tue parole porteranno vita al mondo. Anche solo una piccola spolverata di aggettivi può dare vita a quei nomi. Il barista stomping, l’armatura dinged ma ben oliata, i fiori profumati della notte, la vista nauseante di un omicidio di corvi che competono per divorare i resti di un uomo massacrato sul campo di battaglia-questi piccoli dettagli sono come legna da ardere per l’immaginazione dei tuoi giocatori e li aiuteranno a tenerli impegnati nel tuo mondo.

Aiuta i giocatori a definire i loro personaggi

Sia che stiano cercando di abitare davvero un ruolo nel modo in cui un attore di metodo potrebbe, o che stiano lavorando per creare il personaggio ottimale per un particolare ruolo nel partito, ogni giocatore vuole che il suo personaggio sia memorabile. Alcuni giocatori sono bravi in questo, istintivamente o attraverso l’esperienza. Altri richiedono più di un aiuto. Ma tutti i giocatori possono beneficiare di un GM che offre opportunità per la definizione del personaggio. Uno degli approcci più semplici è quello di dare ai giocatori piccole decisioni lungo la strada che aiutano a rimpolpare i loro personaggi. Il paladino sposta prima l’abitante del villaggio o affronta immediatamente lo gnoll? Quando il portiere del saloon dice al pistolero che può tenere solo una delle sue tre pistole su di lui, quale sceglie? Mentre l’edificio crolla, il ladro afferra il calice d’oro o l’antica pergamena?

Più informazioni Gamemastering

  • Game Master Tips: Iniziare la tua prima campagna
  • Esecuzione di un One-Shot in campagna
  • Preparazione mentale per nuovi Gamemasters
  • Tropi: Sovvertire con cura
  • Gamemastering Complesso Pubblicato Impostazioni

Sempre imparare

Gamemastering è un mestiere. Chiunque può farlo, ma per farlo bene e godere, si deve mettere nello sforzo. Gioca nella campagna di un altro GM. Dai un’occhiata ai blog incentrati su GM. Guarda i video di riproduzione effettivi. Nessuno, nemmeno i GM che ci sono stati fin dai primi giorni dell’hobby, smette mai di imparare. E questo fa parte di ciò che rende il mastering del gioco così piacevole. Qui ci sono alcune risorse per aiutarvi nel vostro gioco mastering viaggio:

Blog per Game Master

  • Gnome Stew – Dedicato all’arte del game mastering, questo blog eccezionale offre consigli e risorse adatte a qualsiasi GM.
  • Sly Flourish: Costruire il migliore Dungeons and Dragons Dungeon Master – Anche se rivolto a D & D dungeon masters, Mike Shea gioco mastering suggerimenti sono inestimabili indipendentemente dal gioco si sta eseguendo.
  • L’attore, scrittore e giocatore alessandrino Justin Alexander offre molte chicche per i maestri del gioco e mette in evidenza le connessioni tra il gioco di ruolo e altri media.
  • Triple Crit-Un blog per scrittori, giocatori di ruolo, e Gamemasters – Katrina Ostrander fornisce suggerimenti per i giocatori e gamemasters allo stesso modo, e collega i puntini tra scrittura e gioco di ruolo.

Gamemastering Books

  • Focal Point: La guida completa del Game Master per eseguire sessioni straordinarie – Quando sei al tavolo che esegue un gioco, stai davvero facendo tre cose contemporaneamente: intrattenere, raccontare una storia e facilitare l’azione. Questo libro approfondisce come si può diventare meglio a tutti e tre.
  • The Lazy Dungeon Master – Mentre rivolto a D & D/d20 dungeon masters, questo libro libro presenta un quadro applicabile a una vasta gamma di giochi. Offre una serie di strumenti intelligenti e pratici per implementare questo approccio. Non lasciate che il titolo ingannare, questo non è un primer su come essere un maestro di gioco pigro, si tratta di essere un efficiente.
  • Mai impreparati: la guida completa di Gamemaster alla preparazione della sessione – Anche un vecchio cane può imparare nuovi trucchi, e questo libro è pieno zeppo di loro. Coprendo le cinque fasi della preparazione, dal brainstorming alla revisione, questo è un esame approfondito che ti aiuterà a trovare il tuo approccio efficiente alla preparazione della sessione.
  • Odyssey: The Complete Game Master’s Guide to Campaign Management – Concentrandosi esattamente sulla pianificazione e la gestione delle campagne a lungo termine, questo libro è stato scritto per principianti e veterani. E ” pensieroso scritto, approfondita, e pieno di intuizioni utili.
  • Play Unsafe-Graham Whalmsley prende ispirazione per improv theater e lo applica ai giochi di ruolo da tavolo. Il risultato è un rinforzo rinfrescante del motivo per cui giochiamo, in primo luogo, con tecniche di alto livello per sostenere un focus sul godersi il tempo a tavola.
  • Robin’s Laws of Good Gamemastering – Questo è un libro meritatamente famoso nei circoli di gioco, in particolare per le sue discussioni di tipi di giocatori e trovare la creatività come gamemaster. Prodotto da uno dei game designer più esperti del settore, incorpora sia analisi di alto livello che tecniche pratiche ed è rivolto a giocatori esperti.
  • Senza cornice: The Art of Improvisation for Gamemasters-Questo libro prende la forma di una serie di brevi saggi di importanti game designer e gamemasters. Alcuni dei consigli si sovrappongono, e ciò che si ottiene dal libro dipenderà dalla vostra esperienza. Nuovi maestri di gioco, in particolare, potranno beneficiare di questo.

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