Secondo lo scienziato e fotografo Dr. Roger Clark, la risoluzione dell’occhio umano è di 576 megapixel cioè 90 gradi * 60 minuti d’arco*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 pixel (324 megapixel).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapixel.
Una risoluzione di 576 megapixel significa che per creare uno schermo con un’immagine così nitida e chiara da non poter distinguere i singoli pixel, è necessario imballare 576 milioni di pixel in un’area delle dimensioni del campo visivo.
Per arrivare al suo numero, il dottor Clark ha assunto un’acuità visiva ottimale attraverso il campo visivo; cioè, presuppone che i tuoi occhi si stiano muovendo intorno alla scena prima di te. Ma in un singolo colpo d’occhio snapshot-lunghezza, la risoluzione scende a una frazione di quella: circa 5-15 megapixel.
Questo perché i tuoi occhi hanno molti difetti che non sarebbero accettabili in una fotocamera. Vedi solo l’alta risoluzione in un’area molto piccola al centro della tua visione, chiamata fovea. Hai un punto cieco in cui il nervo ottico si incontra con la retina. Si sposta gli occhi intorno a una scena non solo per prendere in più informazioni, ma per correggere queste imperfezioni nel vostro sistema visivo.
Angoli di visione regola l’intero fenomeni di risoluzione dell’occhio umano. In fotografia, stampe d’arte utilizzano i 300 pixel per pollice, che per una persona con visione 20/20 richiede un distacco avvistamento di un piede per risolvere. Tuttavia, i pixel non hanno sempre bisogno di essere imballati così densamente.
Con gli ingrandimenti, la regola generale standard è che la visualizzazione di questi in disparte simile alla dimensione di stampa diagonale. Sebbene questi angoli di visione non siano sempre probabili o sensibili, sono più spesso di quelli in cui qualcuno rappresenta un’esperienza visiva immersiva.
Allo stesso angolo di visione, essere più vicini a uno schermo più piccolo potrebbe essere una preferenza per uno, ma al di là di uno più grande. È una conseguenza del fatto che questo angolo corrisponde strettamente al grado 40-60 dell’angolo centrale degli occhi umani. Sigillando questo spettatore angolo centrale si sente il senso di essere all’interno della scena come l’opposto di guardare all’interno di un rettangolo. Senso di dettaglio e precisione è migliorata con una maggiore risoluzione; una risoluzione più elevata aumenta il senso del dettaglio, mentre un senso di presenza è migliorato da angoli di visione più ampi. I due precedenti sono necessari reciprocamente per rafforzare il senso di realismo.
La chiave è che gli angoli di visione aumentano insieme ai pixel risolvibili, a causa di un’immagine più grande o di un distacco di avvistamento più ravvicinato. Per quanto riguarda gli stessi angoli di visione dell’home cinema, i display con display HD di solito appaiono sfocati e pixilati.
4K(3840×2160 chiamato ultra high definition) necessari per produrre pixel nitidi e continui per la maggior parte degli spettatori. Con il display teatrale, le distanze di visualizzazione relative sono spesso un po ‘ più vicine, a seconda dei posti selezionati. Nella visione periferica degli spettatori, proporzioni di widescreen può anche essere destinato a salire.
Nella maggior parte dei teatri-grande schermo, sedili vicino al centro per creare un angolo di 40-60 gradi di vista posteriore, ma sedili vicino alla parte anteriore può provocare 90 gradi o superiore. Tuttavia, il contenuto 4K è solo uno dei diversi fattori che contribuiscono alla nostra percezione dei dettagli. Fotocamere, obiettivi e tecniche di messa a fuoco devono soddisfare uno standard più elevato.
Questo articolo è apparso per la prima volta su Curiosity.com.