Il negromante è la seconda classe di Necropoli. Si sblocca girando in 1 Non morti Slayer Distintivo a Zorbak (via Artix nella Necropoli) dopo aver completato Fumi Noxus. Costa un ulteriore 14 Badge Non morti Slayer per addestrare completamente questa classe. È necessario addestrare completamente questa classe e il Paladino per sbloccare DeathKnight.
Necro Paragon è una variante cosmetica del Negromante. E ‘ la ricompensa finale dal consiglio Nefasto sfide nella Locanda.
Necromancer utilizza una meccanica nota come Fear Aura, applicando un punto di Paura crescente più a lungo va un combattimento.
Contenuti
- 1 Competenze
- 2 Meccanica
- 2.1 Paura Aura
- 3 Rotazione
- 4 Strategia
Competenze
- Shadow Seme
- 20 MP, 6 CD
- Luoghi Ombra Seme su di te.
- Alla terza abilità/attacco dopo aver lanciato Seme Ombra (non Pozione o Gingillo), evoca un servitore non morto aggiuntivo che gira, con un valore di danno uguale all’abilità utilizzata.
- Se il Seme si innesca su un’abilità che normalmente infligge il 130% di danni, anche le convocazioni bonus infliggono il 130% di danni.
- Se l’abilità non infligge danni (Life Tap, Ward, ecc.), l’evocazione infliggerà danni al 100%.
- Shadow Seed evoca uno dei seguenti servitori:
- Undead Mage (2 colpi)
- Undead Fighter (2 colpi)
- Undead Berserker (3 colpi)
- Se il Seme si innesca su un’abilità che normalmente infligge il 130% di danni, anche le convocazioni bonus infliggono il 130% di danni.
- Alla terza abilità/attacco dopo aver lanciato Seme Ombra (non Pozione o Gingillo), evoca un servitore non morto aggiuntivo che gira, con un valore di danno uguale all’abilità utilizzata.
- Toccare Life
- 26 MP, 6 CD
- Infligge la Vita ‘Toccare’ per 3 turni, una Paura DoT pari al 5% dei tuoi HP massimi.
- Si applica ‘Life Tap’ per 3 giri, un 5% caldo.
- Inner Will
- 0 MP, 9 CD
- Ripristina il 10% del tuo MP massimo.
- Raise Minion
- 12 MP, 2 CD
- Evoca un minion non morto casuale che attacca per 1-3 colpi del 130% di danno (130-390% totale):
- C’è un 50% per 1 colpo, una probabilità del 33,33% per 2 colpi e una probabilità del 16,66% per 3 colpi.
- Inner Rage
- 15 MP, 0 CD
- Attacca tutti i nemici per 1 colpo del 130% di danno.
- Sogni oscuri
- 18 MP, 15 CD
- Attacchi per 1 colpo del 120% di danno magico.
- Infligge ‘Sonno’ per 3 giri, uno stordimento.
- Fear Ward
- 15 MP, 6 CD
- Applica ‘+180 Block/Parry/Dodge’ per 3 giri inclusi.
- +180 Blocco / Parry / Schivare.
- Attacco
- 0 MP, 0 CD
- Attacchi per 1 colpo del 120% di danno.
- Sindone dei non morti (DA-locked)
- 35 MP, 19 CD
- Si applica ‘Protezione da X’ per 3 giri inclusi.
- X +140.
- X è l’ultimo elemento di danno diretto preso dal mostro mirato.
- Se non hai subito danni diretti dal mostro preso di mira, il valore predefinito è Darkness.
- Dark Boon(DA-locked)
- 18 MP, 4 CD
- Applica ‘Boon’ per i prossimi 3 giri.
- +25 Indennità.
- +30 Spinta.
- Attacchi per 1 colpo dell ‘ 80% di danno magico.
- Evoca Campione (DA-locked)
- 25 MP, 14 CD
- Attacchi per 3 colpi di 60% danni (180% totale) con +200 Crit.
- Evoca attacchi familiari (DA-locked)
- 10 MP, 1 CD
- per 1 colpo del 160% di danno.
- Inspire Terror (DA-locked)
- 18 MP, 4 CD
- Risolve uno dei due effetti:
- Infligge automaticamente due effetti per 1 turno ciascuno:
- ‘Grip of Terror’, uno stordimento.
- ‘Paura interiore’, un punto di paura uguale alla gamma di danni base del bersaglio.
- Infligge automaticamente ‘Power Boost’ per 1 turno.
- +60 Spinta.
- ‘La paura interiore’ e ‘ La presa del terrore ‘viene inflitta circa l’ 85% delle volte, mentre ‘Power Boost’ viene inflitto circa il 15% delle volte.
- Infligge automaticamente due effetti per 1 turno ciascuno:
- Attacchi per 1 colpo del 100% di danno.
- Corruzione(DA-locked)
- 15 MP, 5 CD
- Attacchi per 1 colpo di 80% danni.
- Infligge ‘Corruzione’ per 5 turni, un punto di malattia del 40%.
- Intento scuro(DA-locked)
- 20 MP, 9 CD
- Attacchi per 2 colpi di 40% danni (80% totale).
- Infligge ‘Dark Intent’ per 3 turni.
- -40 Indennità.
- -35 Spinta.
Meccanica
Fear Aura
- Necromancer ha un contatore Fear Aura che inizia a 1 e caps a 20.
- Ogni volta che viene utilizzata un’abilità non gingillo, questo contatore aumenta di 1.
- Questo contatore viene tracciato per nemico.
- Negromante infligge automaticamente ‘Aura paura’ per 99 giri, un punto di paura 5X%.
- (Facendo domanda per la prima volta) Il tuo nemico non è in grado di difendersi dalla tua aura di paura!
- (Crescendo) La tua aura si rafforza mentre il tuo nemico trema davanti a te!
- (Max stacks) La tua aura è al massimo della sua forza mentre il tuo nemico trema davanti a te!
- X è uguale al numero di pile di Aura di Paura sul nemico.
- Questo inizia come un punto di paura del 10% e arriva al massimo come un punto di paura del 100%.
Rotazione
Il negromante ha una rotazione che consente un potenziale di danno molto elevato. Lanciando Seme Ombra (e non facendo nulla che girare), si è in grado di stringa insieme attacchi nei seguenti tre turni e scatenando una grande quantità di danni al terzo turno.
- Shadow Seme: 0%
- Dark Vantaggio: 80% (il danno aumentare questa abilità dà è più efficace di Aumentare Minion ~83.33% del tempo)
- Evocare Campione: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
- Sollevare Minion può essere utilizzato per RAND 130% * 1.3 = 169% O 338% O 507%
- Con un 50% di crit rate e 250 INT, questo è superiore a Convocare il Campione del 50% del tempo.
- Evoca familiare: RAND 160% * 1.3 = 624% O 832% (1/3 di possibilità)
- Raise Minion può essere usato anche per RAND 130% * 1.3 = 507% O 676% O 845% O 1014% (1/18 di possibilità)
- Questo è superiore a Evocare Familiare 5/18 del tempo, ma è significativamente meno affidabile.
Per un totale pre-crit di 1,172% O 1,332% danni su 4 giri (media 293% O 333%).
Oltre alla combo familiare standard Seed Boon Champion, esistono diverse altre combo con la classe:
- Terror Seed Boon Champion/Raise Familiar Terror
- Combo di apertura standard, infligge 6 attacchi e tipicamente stordisce il bersaglio per 2 turni riflettendo la propria gamma di danni. Può essere combinato con Baby Chimera al turno 1, passando a Dragon al turno 2 e utilizzando il sovraccarico > Solletica > Fumi accanto a Dark Boon.
- Terrore dei semi Familiare
- Nel bene e nel male, il Terrore spende 2 cariche di semi invece di 1. Infligge una buona quantità di danni da scoppio (580-640% con un riflesso), ma non ha molto uso pratico.
- Terror Seed Sleep Boon Terrore familiare (Raise)
- Una rotazione di 6 giri con 5 giri di stordimento. Combo con fumi di drago sul turno di semi per ottenere 6 giri di stordimento.
- Terror Seed Boon Champion / Raise Familiare, Terror Ward Raise Tap Intent
- Una combo loopable che può iniziare con un set offensivo o difensivo di 5 attacchi prima di passare all’altro.
Strategia
Necromancer ha una rotazione difensiva molto potente costruita attorno a colpire il nemico con danni inevitabili prima di scatenare una combo Shadow Seed.
- Fear Ward fornisce 3 giri di difesa su un CD di 6 giri
- Shroud of the Undead fornisce di solito 3 giri di danni a una cifra presi anche contro tutti. Estremamente prezioso come un altro contatore difensivo contro alta BtH o-Tutto.
- Inspire Terror può stordire i mostri (anche quelli con 100+ Immobilità) per 1 turno su un CD di 4 giri più della metà del tempo e infliggere un sacco di danni mentre essenzialmente ti dà giri gratuiti
Negromante può costantemente infliggere danni al suo bersaglio ed è estremamente efficace a sopravvivere a molti combattimenti sfida utilizzando le sue alte difese.
Inspire Terror è utile anche per molti altri motivi. Oltre ad essere in grado di stordire i mostri con un’efficace immunità stordente, risolvere il Terrore riduce efficacemente i cooldown delle tue altre abilità mentre infliggi danni gratuiti. Oltre a desyncing duos mostro, Terrore è anche notevole perché può attivare quando scudi senza lasciare che il reset mostro, che consente di scatenare danni il turno successivo senza preoccuparsi di perdere colpi di attacco. Anche se Negromante non è l’unica classe con un autostun, è uno dei più affidabili e coerenti, rendendo Negromante un’opzione estremamente forte contro mostri come Doctor When o Illumina.
Con l’attuale iterazione di DEX, Necromancer è anche noto per essere in grado di eseguire DEX + END per infliggere più di 250 danni a turno con Life Tap, circa 150 con Aura di Paura maxed e di solito più di 100 danni con Inspire Terror. Inspire Terror può essere infilato in combo Shadow Seed (Seed > Boon > Terror > Familiar) per spremere più danni in una rotazione più breve.