NBA 2K12 Developer Insight # 4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jones qui, ti offre uno sguardo approfondito alle nuove funzionalità strategiche e al sistema di gioco di NBA 2K12.
NBA 2K11 ha segnato un anno di molte implementazioni di successo da parte del nostro team di sviluppo. Dall’inclusione di Michael Jordan, con le sue sfide e rivali, a marcati miglioramenti nel gameplay, nell’IA e nei controlli, uno dei fattori che volevamo davvero intensificare è stata l’autenticità del playcalling e della strategia. Diciamo solo che. NBA 2K11 vantava i playbook più autentici e vari per ogni squadra per abbellire qualsiasi partita di basket. Detto questo, c’è sempre spazio per migliorare. A 2K, il miglioramento non è generalmente il nostro obiettivo, però. Miriamo a creare nuove esperienze e, per farlo, devi essere disposto a sacrificare tutto ciò che è venuto prima.
Con questo in mente, abbiamo impostato per fare le seguenti cose:

  1. Migliorare notevolmente il sistema di gioco.
  2. Rendi il Playcalling più accessibile all’utente, in modo che più giocatori capiscano il valore del basket strategico.
  3. Aggiungi al volo aggiustamenti strategici per consentire agli utenti di cambiare l’approccio della propria squadra al gioco senza dover andare al menu di coaching.

PLAYSYSTEM E PLAYCALLING

La distribuzione del gioco è diventata una delle principali aree di interesse per la squadra quest’anno. In primo luogo, c’erano alcuni ostacoli importanti che dovevamo superare per portare il nostro sistema al livello successivo.
I nostri fan avevano espresso il loro desiderio di avere giocate assegnate ai giocatori, non alle posizioni. Come risposta, in 2K11, abbiamo permesso agli utenti di assegnare quattro giochi a ciascuno dei loro antipasti. Oltre ai quattro giochi per ogni antipasto, abbiamo avuto la possibilità di condividere quattro giochi tra i giocatori panchina che hanno giocato la stessa posizione.
Come soluzione intermedia, ciò ha risposto ad alcune richieste della comunità, ma ha anche introdotto alcuni ostacoli non intenzionali.
Uno di questi ostacoli era la gestione del gioco. Poiché i playbook sono stati hardcoded nel nostro gioco l’anno scorso, ogni volta che un giocatore si è spostato da un antipasto alla panchina o ha cambiato squadra, i giochi dovevano essere monitorati manualmente e aggiornati, anche per la più piccola mossa del roster. Ciò ha portato a molti giocatori che hanno giochi assegnati a loro che non hanno fatto il miglior uso delle proprie abilità.
Un altro problema a lungo lamentato per i fan del nostro gioco era la limitazione di quattro giochi per i giochi assegnati a ciascun giocatore. Questo potrebbe non sembrare un grosso problema se giochi con parsimonia. Tuttavia, nel corso del tempo, la mancanza di varietà di gioco offensivo per giocatori specifici è diventata una delle principali limitazioni all’elemento strategico del gioco.
Quindi, quando abbiamo esaminato questo internamente, abbiamo cercato la soluzione migliore a questo problema. Tutto il nostro team di gioco e un membro della comunità di gioco SIM (l’uomo dietro alcuni dei grandi video playcall messi insieme l’anno scorso – Da Czar) si sono chiusi in una sala riunioni per sei ore fino a quando non hanno trovato una soluzione equa. Sì, portiamo i nostri membri della comunità più dedicati per le loro opinioni-come hai visto con il coinvolgimento di Da Czar e con i nostri video importanti da nel corso degli anni.
Da quella riunione abbiamo deciso che i tipi di gioco si distribuiscono in otto gruppi chiave:
Pick and Roll Ballhandler
L’uomo che dribbla la palla intorno allo schermo in situazioni di Pick and Roll
Pick and Roll Screener
L’uomo che imposta uno schermo sull’uomo del ballhandler
Isolamento
Spazio creato per le opportunità one-to-one
Messaggio basso
Posta gioca dove si riceve su o vicino al blocco basso.
Post Alto
Post suona in cui si riceve la palla in post alto estesa
Cutter
Gioca dove un uomo viene fuori una schermata o riceve una mano si diresse verso il canestro
Schermo Mid
Riproduce in cui un giocatore viene fuori una schermata cercando di ottenere aperta per un Jumpshot medie
Schermo 3PT
Riproduce in cui un giocatore viene fuori una schermata cercando di ottenere aperta per un Jumpshot da 3PT gamma.

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In NBA 2K12, qualsiasi giocatore nel gioco può essere assegnato fino a quattro diversi tipi di gioco. Questi quattro tipi di gioco sono classificati 1-4 e ponderati di conseguenza, quindi coloro che scelgono il playcalling automatico possono influenzare quali tipi di giochi sono chiamati più spesso.
Ciò consente di creare dinamicamente il playbook di una squadra, il che significa che non è necessario alcun intervento manuale quando un giocatore viene spostato dentro o fuori dalla formazione iniziale e/o viene scambiato. Come nella vera NBA, se un giocatore viene scambiato, manterrà il suo incarico di tipo di gioco e semplicemente erediterà tutte le giocate di quel tipo nel playbook della sua nuova squadra.

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Abbiamo, naturalmente, fatto in modo di avere un paio di giochi di ogni tipo in playbook di ogni squadra corrente per tenere conto delle operazioni che possono accadere nel corso dell’anno.
Un vantaggio di questo nuovo sistema è che ora, una volta che un giocatore viene assegnato un tipo di gioco, ha accesso a ogni gioco di quel tipo nel playbook della sua squadra. Quindi, se hai Carmelo Anthony assegnato come giocatore di isolamento e hai 10 giochi Iso nel tuo playbook, ha accesso a tutti i 10 di quei giochi oltre a qualsiasi altro gioco negli altri tre slot.
L’unico inconveniente di questo sistema è che i playbook vengono creati dinamicamente in base ai tipi di gioco selezionati per ciascun giocatore; pertanto, non è possibile scegliere l’ordine in cui i play vengono visualizzati nella schermata di chiamata di gioco. L’ordine in cui vengono visualizzate le riproduzioni rimarrà statico fino a quando non si sceglie di modificare i tipi di riproduzione assegnati a un determinato giocatore. Quindi, l’elenco delle chiamate di riproduzione viene ricreato dinamicamente e rimane lo stesso fino a quando non viene modificato.
La normale interfaccia di Playcalling rimane praticamente invariata.
Far apparire l’interfaccia Playcalling toccando LB (R1 su PS3). Quindi selezionare l’icona del giocatore che si desidera eseguire un gioco per. Una volta arrivati qui, il display plays per quel giocatore.
Questo menu è cambiato un po ‘ da 2K11. L’anno scorso hai avuto quattro spettacoli tra cui scegliere. Quest’anno ne hai cinque. È possibile chiamare un gioco selezionando A, B, X, Y, o LT sul 360. Tuttavia, se un giocatore ha più di cinque giochi assegnati al suo tipo di gioco selezionato, nella parte inferiore del menu vedrai un RT seguito dalla pagina corrente / numero totale di pagine. Gli utenti avanzati possono utilizzare l’RT per pagina attraverso tutti i giochi disponibili per questo particolare giocatore.

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Ora gli utenti sono liberati dalla limitazione di gioco quattro e possono ottenere creativo come desiderano (come tutte le squadre attuali play-libri sono completamente modificabili). Sei libero di impilare il tuo playbook con giochi che si applicano solo ai tipi di gioco delle tue stelle o distribuire i playtypes in modo uniforme tra i diversi tipi di personale giocatore della tua squadra.
Puoi scegliere di cercare giocatori che rientrano nel tuo schema di gioco attuale o espandere i tuoi orizzonti man mano che il tuo front office aumenta il tuo pool di talenti.
Un secondo e più veloce modo di chiamare un gioco è quello di toccare D-Pad a destra e selezionare ESEGUI MIGLIOR GIOCO. L’IA selezionerà il miglior gioco al momento e configurarlo per l’esecuzione. Questa funzione può trasformare anche il giocatore più casual in un vero e proprio Phil Jackson.

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Ora che la parte di selezione di interfaccia e gioco è fatto, andiamo a quello che considero la parte più emozionante circa i cambiamenti del sistema di gioco che vengono implementati in NBA 2K12.
Rami viventi
Siamo tornati al well come una squadra, insieme a Da Czar, per fornire ulteriori feedback per aiutarci a progettare un sistema che supera qualsiasi prima di esso nell’esecuzione e nell’implementazione del gioco. È diventato subito evidente che il nostro attuale sistema di gioco avrebbe bisogno di essere refactored al fine di fare il lavoro. Uno dei nostri migliori ingegneri è stato incaricato di ridisegnare il nostro sistema di gioco per adattarsi alla massiccia revisione sia della logica di gioco che dell’esecuzione del gioco. Crediamo che NBA 2K12 offra l’esperienza di gioco NBA più aggiornata e autentica disponibile oggi.
Una delle critiche principali era che i nostri giochi erano troppo statici e mancava la capacità di ramificarsi in altre opportunità di punteggio. Inoltre, alcuni giochi appena preso troppo tempo per iniziare, mentre altri erano semplicemente inefficace.
Mentre i sistemi di ramificazione passati si basavano pesantemente sull’opzione pass o no pass per avviare un ramo, il sistema di ramificazione vivente di NBA 2k12 è il primo a consentire la ramificazione basata su un’opzione pass / no pass, così come i rami avviati dal movimento, inclusi i rami di ingresso dribble o dribble. Abbiamo anche opzioni di movimento off-ball in cui il gioco può diramarsi a seconda del modo in cui il giocatore offensivo decide di scappare dagli schermi disponibili
Siamo anche entusiasti di essere i primi a offrirti giochi con ramificazione nidificata. Le opzioni tradizionali del ramo di gioco di solito forniscono solo la possibilità di diramare l’opportunità iniziale pass / no pass. La ramificazione annidata è la chiave per alcune delle opzioni offensive più avanzate che discuteremo mentre continuiamo.
Attacco persistente
Nella maggior parte dei giochi di basket, è stato relativamente facile per un difensore esperto togliere la tua migliore opzione offensiva semplicemente fronteggiando o negando il tuo giocatore offensivo stella il basket. Questo porta al reato di essere costretti a freelance alla fine dei giochi, quando in realtà dovrebbe andare con un gioco stabilito. Il numero limitato di giocate e la mancanza di compagni intelligenti ha dato alla difesa un deciso vantaggio nei momenti chiave.
Quest’anno abbiamo sviluppato quella che chiamiamo tecnologia offensiva persistente. Questi sono giochi chiave che alcune squadre hanno a disposizione per le loro stelle. Questi giochi sono identificati nei tuoi playbook di squadra con una P maiuscola nel nome del gioco.
Si tratta di giochi altamente avanzati e resilienti che anticipano un difensore che tenta di togliere la tua stella dal gioco. Ad esempio, esamineremo un gioco per i Knicks chiamato NYK P 3 Ice High. In questo gioco, Carmelo Anthony messaggi su alto post esteso. Se aperto, il passaggio è fatto dalla parte superiore della chiave e Melo ha la palla 17 piedi dal canestro e può sia post o faccia in su.
Dopo aver eseguito questo gioco un paio di volte, la difesa sarà più che probabile regolare. Se lo fronteggiano o giocano il passante, hai la possibilità di eseguire una voce di dribbling. Una volta avviata l’opzione dribble entry, il PG (Chauncey Billups) esegue un Pick and Post con Carmelo. Ora hai Chauncey e Carmelo isolati su un lato del pavimento con Melo che ha una grande posizione post. Se la difesa è in qualche modo in grado di negare il passaggio di ingresso post a Carmelo o se vedi un difensore post più forte più grande a guardia di Melo puoi avviare un altro ramo di dribbling verso la parte superiore della chiave che farà Carmelo rinunciare all’opportunità di post up e tagliare l’ala per l’isolamento.
Alcuni dei giochi offensivi persistenti più avanzati possono offrirti fino a sei opportunità per segnare il basket all’interno dello stesso gioco.
Prima di NBA 2K12, era necessario solo conoscere il gioco che veniva eseguito per poterlo spegnere completamente. In NBA2K12 e oltre, conoscere è solo metà della battaglia. Più punti decisionali offensivi significa una maggiore esperienza interattiva, che si tratti di Utente vs Computer o Utente vs Utente. Ci sono state alcune battaglie epiche in corso durante questo ciclo di sviluppo. Utente vs. Giochi utente hanno un ulteriore livello strategico che rende NBA2K12 uno scoppio per giocare.
Non tutti i giochi del gioco sono complessi come quello sopra menzionato. Ci sono un sacco di giochi semplici ed efficaci che permettono a tutti, dai principianti agli esperti esperti l’opportunità di incanalare il loro interno Phil Jackson.
Un’altra area che beneficia notevolmente dai rami annidati sono i giochi alley oop. In passato, alley oops erano una proposta hit or miss. Se il gioco era ben difeso, raramente c’era tempo a sinistra sull’orologio per eseguire un altro gioco. Con l’introduzione della ramificazione nidificata, se la difesa toglie il pallonetto, hai un’altra opzione che scorre naturalmente. Molte volte la reazione eccessiva della difesa per fermare l’imbarazzante alley oop li imposta perfettamente per il contatore.
Out of Bounds Plays
È passato un po ‘ di tempo da quando un videogioco ha trattato out of bounds plays con il giusto rispetto. Nella NBA, i giochi fuori dai limiti sono una parte cruciale di vincere o perdere una partita. Nella maggior parte dei videogiochi di basket fino a questo punto, sono stati più di un ripensamento.
Con tutte le nuove opzioni di cui sopra, NBA 2K12 sembra cambiare la situazione in grande stile. Tutti i giochi inbounds da NBA 2K11 sono stati distrutti. Alcuni giochi hanno mantenuto lo stesso nome, ma hanno tutti i nuovi disegni. Per la prima volta nella serie NBA 2K, abbiamo autentici NBA out of bounds gioca per il vostro divertimento di gioco.
I giochi fuori dai limiti vanno da semplici ed efficaci a stratificati e letali. I giochi per il gioco di quest’anno sono stati creati per adattarsi alle seguenti categorie per la linea di base e la linea laterale fuori dai limiti.
Inbound protect / secure ball plays
Questi sono giochi in cui l’obiettivo è quello di ottenere la palla a un giocatore specifico, se possibile, di solito il tuo miglior tiratore di tiro libero.
Rapido 2 giochi
Questi sono giochi erano avete bisogno di un rapido 2 point field goal.
3PT plays
Abbiamo giochi per quando hai bisogno di un 3 per il pareggio o la vittoria
Post
Questi sono giochi dove vuoi ottenere un’opportunità di post up
Alley
Alcuni giochi ti danno due opportunità di vicolo. Uno dal inbounder e un altro una volta che la palla è stata inbounded.
È possibile chiamare le riproduzioni in entrata dal menu Quick Play (D-Pad a destra), oppure per il controllo finito del tipo di riproduzione e degli obiettivi, scegliere la scheda Selezione riproduzione Inbounding nell’overlay Time Out.

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OPZIONI DI STRATEGIA RAPIDA
NBA 2K12 offre anche nuove opzioni di strategia rapida per l’utente. Queste opzioni, sia in attacco che in difesa, consentono all’utente di regolare rapidamente il proprio stile di gioco in base alle proprie preferenze e/o situazione di gioco.
Offesa
Queste opzioni offensive sono legate a tendenze e comportamenti individuali e influenzano le direttive di ogni giocatore nella squadra per raggiungere l’approccio dettato dall’Utente.

  • Spazio il pavimento-Migliore spaziatura dal ballhandler; meno in esecuzione intorno / no onball schermi
  • Schermo per Tiratori – impostare i tiratori in squadra per ottenere l’apertura utilizzando Offball schermi
  • Leak Out – Fuori lettore perdite su scatti per ottenere una pausa andando
  • Crollo e di Rimbalzo – squadra attacca il canestro offensivo tavole
  • Allenatore di Default – resetta attuale strategia attiva

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Difesa
Questo dà all’utente un rapido accesso per l’impostazione Difensiva Impostazioni al volo:

  • Tiratori pressione – per i giocatori avversari bravi a med/colpi a lungo raggio; stretto onball, negare palla, andare oltre gli schermi, siepe sugli schermi
  • Lock Down Paint – raddoppiare nel post per tutti i giocatori, andare sotto gli schermi
  • Concentrarsi sulle stelle-per i giocatori avversari stella; sempre doppio, stretto onball, negare palla
  • Pressione Costante – double team dell’unità di guardie, raddoppio in post per big, giocare stretto le stelle, andare oltre gli schermi, disco hedge
  • Allenatore di Default – resetta attuale strategia attiva

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Che circa il lo avvolge, come si può vedere, un sacco di sforzo è stato fatto per migliorare gli elementi strategici di NBA 2K12. Abbiamo sempre desiderato un momento in cui un utente più anziano può competere contro il suo bambino di wiz di gioco e avere successo grazie alla sua comprensione del gioco. NBA 2K12 fa un gigantesco balzo in avanti nel raggiungimento di questo obiettivo.
Inoltre, spero che mi hai catturato su Spike TV lo scorso giovedì sera con Geoff Keighley di Game Trailers che mostra il primo gameplay di NBA 2K12. Spero che vi piaccia!
– Rob Jones
Direttore di gioco

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