Draghi-fiere, bestie maestose che possono essere sia saggio e feroce come la situazione richiede. Alcuni sono contemplativi e sereni, agiscono solo quando necessario, mentre altri sono aggressivi e forti, esercitando la loro volontà sugli altri. Queste creature hanno una lunga storia nel gioco di carte Magic: The Gathering, e ci sono state molte, molte carte create per loro.
Tuttavia, alcune carte sono più preziose di altre quando si costruisce un mazzo drago ideale. Non tutti i draghi funzionano bene con gli altri e alcuni non condividono nemmeno gli stessi tipi di colore. Esaminiamo alcune delle migliori carte da guardare quando si costruisce un mazzo di draghi, così come il modo in cui è possibile utilizzarli per devastare i tuoi avversari.
Aggiornato da Paul DiSalvo il 19 agosto 2021: Come un tipo di creatura che risale al primo set Magico, nuovi draghi sono introdotti in quasi ogni set, dando mazzi Drago un enorme pool di carte da utilizzare quando deckbuilding. Con diversi set che hanno caratterizzato le carte tribali del Drago (tra cui le Avventure recentemente rilasciate in the Forgotten Realms), i Draghi non solo hanno accesso a abilità combattive ad alta potenza ed evasive, ma hanno anche una miriade di carte sinergiche in tutti e cinque i colori. Con l’accesso a cinque colori, i Draghi possono fornire valore sotto forma di rimozione, estrazione di carte, rampa di mana e grande funzionalità di combattimento.
15 Servo di Dragonlord
La prima carta della nostra lista è, forse sorprendentemente, non un Drago ma un Goblin. Il Servitore del Dragonlord è un Goblin rosso a due mana con un potere e due tenacità che non è poi così impressionante da solo. Tuttavia, la sua capacità diminuisce il mana necessario per lanciare incantesimi Drago di uno.
Ciò significa che quasi tutte le altre carte di questa lista diventano un po ‘ più facili da giocare con il Servitore del Signore del Drago sul campo di battaglia. Anche se non il più appariscente dei giochi, può essere una buona creatura precoce che imposta alcune carte potenti su tutta la linea.
14 Ojutai, Anima Dell’inverno
Il primo vero Drago sulla nostra lista è Ojutai, Anima dell’inverno. Questo drago blu e bianco costa un totale di sette mana da giocare ed è disponibile con cinque potenza e sei durezza. Per quanto riguarda le creature va bene, ma come con la maggior parte delle carte Magiche, Ojutai brilla con la sua abilità speciale.
Ogni volta che uno dei tuoi Draghi attacca, Ojutai ti permette di toccare il permanente nonland di un avversario, quindi impedisce che il permanente si distragga durante il turno successivo di quel giocatore. Ciò significa che giocare a Ojutai può facilmente trasformarsi in un arresto completo della strategia del tuo avversario.
13 Dromoka, L’Eterno
Dromoka, l’Eterno, è un drago verde e bianco che costa cinque mana totali e ha cinque potenza e cinque tenacità. Il suo effetto è simile a quello di Ojutai in quanto si attiva ogni volta che un Drago attacca, ma Dromoka è più orientato a rafforzare la tua tavola.
Quando uno dei tuoi attacchi Draghi, si Rafforzare 2-il che significa che si mette due +1/+1 contatori sulla creatura più debole che controlli. Con più draghi sul campo di battaglia, questo può facilmente trasformare Dromoka in una centrale elettrica di contatori, creando creature massicciamente potenti.
12 Lathliss, Dragon Queen
Lathliss, Dragon Queen è il primo drago monocolore sulla nostra lista. Questa creatura rossa costa sei mana, ha sei potenza e sei durezza, ed è un ottimo modo per rafforzare il vostro lato del campo di battaglia con i Draghi.
Ogni volta che un altro Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, Lathliss crea un token Drago a cinque poteri e cinque tenacità per te. Inoltre, permette ai giocatori di pagare due mana per dare a tutti i loro Draghi un altro potere. Ciò significa che Lathliss può facilmente aiutare a sciamare il bordo con creature pericolose in tempi relativamente brevi.
11 Crogiolo Dello Spirito Drago
La nostra seconda carta non Drago in questa lista, Crucible of the Spirit Dragon, è una terra che può toccare per un mana incolore, ma ti permette anche di pagare un mana e toccarlo per mettere un contatore di archiviazione su di esso, salvando efficacemente quel mana per dopo.
Puoi quindi toccare il Crogiolo e rimuovere i contatori di memoria per ottenere così tanto mana in qualsiasi combinazione di colori, esclusivamente per lanciare incantesimi di Drago o attivare abilità di Drago. Ciò consente di rampa fino a potente Drago e aiuta anche a risolvere il vostro pool di mana, se avete bisogno di colori specifici.
10 Signore del Drago Silumgar
Dragonlord Silumgar è una forza potente che può immediatamente invertire la tendenza a tuo favore se giocato correttamente. Da solo, è un drago blu e nero che costa sei mana ed entra con tre poteri e cinque tenacità oltre all’abilità Deathtouch, che gli consente di uccidere qualsiasi creatura che danneggia.
Ti permette anche di prendere il controllo di un’altra creatura sul campo di battaglia quando entra, che controlli per tutto il tempo in cui controlli Silumgar. Questo può facilmente farvi afferrare potenti creature del tuo avversario per il proprio-proprio come un drago avido.
9 Atarka, Mondo Render
Un altro Drago che sinergizza con i Draghi attaccanti, Atarka, World Render è un po ‘ più aggressivo rispetto alle sue controparti. Atarka è una creatura rossa e verde, che costa sette mana per sei poteri e quattro tenacità-che non sembra così tanto, ma la sua abilità la fa risaltare dal resto.
Ogni volta che i tuoi Draghi attaccano, Atarka dà loro un Doppio Colpo. Questa parola chiave significa semplicemente che infliggono il loro danno due volte, raddoppiando efficacemente il potenziale danno in uscita. Atarka da solo può quindi infliggere 12 danni, e quando combinato con altri Draghi, diventa una potente minaccia.
8 Silumgar, La morte alla deriva
Questa carta è un’altra versione di Dragonlord Silumgar, anche se il suo effetto è più simile a quelli di Ojutai e Dromoka da precedenti. Silumgar, la Morte alla deriva è un drago blu e nero che costa sei mana proprio come prima, anche se qui ha tre poteri e sette tenacità.
Ogni volta che i tuoi Draghi attaccano, Silumgar li fa dare a tutte le creature in difesa -1 / -1 fino alla fine del turno. Se attacchi con abbastanza Draghi, questo significa che potresti potenzialmente liberare il campo del tuo avversario con facilità semplicemente giocando a Silumgar.
7 Tesoro del Drago
Anche se non è la carta più appariscente, Dragon’s Hoard è un grande artefatto di tre mana che può fornire in modo flessibile una grande quantità di valore per i mazzi di draghi. Mentre il Tesoro del Drago può essere sfruttato per produrre un mana di qualsiasi colore, ogni volta che un drago entra nel campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario, viene messo un contatore d’oro sul Tesoro. Mentre la produzione di mana è utile a sé stante, può anche essere sfruttato, rimuovendo un contatore d’oro da esso per pescare una carta, fornendo una fonte coerente di ulteriore carta da pescare.
6 Il trionfo di Sarkhan
I tutor possono essere alcune delle carte più utili in Magic, consentendo a un giocatore di cercare nella propria libreria carte specifiche di cui potrebbe aver bisogno in un dato punto di una partita. Mentre la maggior parte dei tutor tende ad essere in nero, con molti che richiedono una discreta quantità di mana da lanciare, il Trionfo di Sarkhan è un tutor rosso per tre mana che consente a un giocatore di cercare nella propria libreria qualsiasi drago, mettendolo in mano. Poiché i draghi possono fornire una vasta gamma di utilità, il Trionfo di Sarkhan può cercare qualsiasi cosa, dalla rimozione basata sul drago a una condizione di vittoria.
5 Tiamat
Una delle divinità più iconiche di Dungeons & Draghi, la carta magica di Tiamat è un dio drago a cinque colori per sette mana che consente al suo controller di cercare nella propria libreria fino a cinque carte drago con nomi diversi, mettendo quelle carte in mano. Mentre Tiamat è un investimento significativo di mana e può fornire il valore di cinque Trionfi di Sarkhan!
4 Incubatore di Urza
Mentre i draghi tendono ad essere creature potenti, una comunanza tra loro tende ad essere i loro valori di mana piuttosto considerevoli. Incubatore di Urza è un artefatto stellare per mazzi tribali per tre mana che permette al giocatore di scegliere un tipo di creatura, causando creature di quel tipo di avere i loro costi di mana ridotti di 2.
Mentre questa carta può essere utilizzata in una varietà di mazzi tribali, pochi tipi di creature ottengono tanto valore quanto i Draghi, in quanto consente di lanciare diversi incredibili draghi all’interno di un singolo turno, portando a turni esplosivi.
3 Punto cruciale del Destino
La nostra carta finale non Drago è Crux of Fate, un incantesimo di stregoneria che può essere usato con grande effetto in un mazzo Drago. Questo incantesimo nero a cinque costi è, molto semplicemente, una pulizia della tavola, il che significa che distrugge tutte le creature sul campo di battaglia.
Crux of Fate ti consente di fare una scelta, tuttavia: puoi distruggere tutte le creature Drago o tutte le creature non Drago. Per un mazzo che generalmente ha più Draghi che no, questo trasforma la carta in un bordo unilaterale wipe, cancellando le tavole dei tuoi avversari, lasciando il tuo per lo più intatto.
2 Il Ur-Drago
Una delle opzioni definitive per un comandante tribale Drago, l’Ur-Drago è un Drago incredibile che può fornire valore per i mazzi drago senza nemmeno bisogno di essere lanciato. Grazie all’abilità di Eminenza, l’Ur-Dragon riduce il costo di mana di tutti i draghi sotto il controllo del suo proprietario di uno, purché sia sul campo di battaglia o nella zona di comando, offrendo un effetto simile all’incubatore di un Urza gratuitamente. Al di fuori della sua abilità di eminenza, Ur-Dragon è un Avatar di drago a cinque colori 10/10 con volo che può essere lanciato per nove mana. Ogni volta che attacca, permette al suo controller di pescare una carta per ogni drago attaccante, mettendo qualsiasi permanente dalla loro mano direttamente sul campo di battaglia gratuitamente. Mentre nove mana è un prezzo ripido da pagare, il valore fornito dal Ur-Dragon è innegabile.
1 Rampollo del Drago Ur
Infine, l’ultima carta della nostra lista è Scion of the Ur-Dragon. Questa potente creatura costa cinque mana-uno di ogni colore-e ha quattro potenza e quattro tenacità. All’inizio, non sembra molto impressionante, ma la sua abilità speciale potrebbe essere la migliore in questa lista.
Per soli due mana, i giocatori possono estrarre un Drago permanente dalla loro biblioteca e metterlo nel cimitero. Poi Scion diventa una copia di quel Drago fino alla fine del turno. Questo significa che si può effettivamente giocare praticamente ogni Drago nel tuo mazzo a velocità istantanea per il misero prezzo di due mana. Questo rende Scion of the Ur-Dragon la nostra scelta per la carta Drago finale.