Oh ragazzo, questo sarà lungo.
Ok. Ci sono un certo numero di cose che dovete sapere, e io sicuramente perdere un sacco di cose, ma posso provare a spiegare concetti chiave.
Armi:
Le armi che userai sempre, e come tali devi essere bravo sono queste.
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Battle Rifle-Imparare a doppio colpo, non è così difficile (posso collegare un tut se ti piace). Il modo in cui la penso è questo, premere R due volte velocemente e subito dopo premere x. Se lo fai troppo presto si ricarica e se lo fai troppo tardi si sentirà più lento. SI OTTERRÀ UN TATTO PER ESSO, questo deriva dall’esperienza, basta sedersi lì e continuare a provare. Alla fine si capisce quando si ‘sente’ giusto.
Impara a BxR (cerca tut), questo è facile.
Oltre a questo un consiglio è quello di sparare non alla testa ma intorno al collo/corpo per i primi 3 colpi e il collo per l’ultimo colpo. Sparare alla testa provoca solo proiettili mancati, e lo noterai se inizi a raddoppiare / quadruplicare.
Potresti pensare: “figo, posso farlo in modo affidabile ora, ma spesso cerco di forzarlo e continuo a uscire br’d O spingi forte per il BxR” Come posso usare correttamente queste combo?
A meno che non si mira quando si doppio / quad (claw grip) allora si dovrebbe usare solo in situazioni in cui si sa che saranno in una certa posizione. E ‘ più efficace quando hanno intenzione di camminare nel doppio colpo, vale a dire una finestra O ancora più importante sono in esecuzione A voi. Ad esempio rampa P2 a metà nave.
Questo è dove puoi ottenere quad davvero facili. Per capire quando e dove utilizzare il quad / double è solo esperienza, cercare di seguire i principi di cui sopra accelererà questo processo.
Un altro trucco, a cui sono abbastanza affezionato, è in contraddizione con il mio punto precedente, MA si basa sul tiro triplo. La combo è R RRX YY R RRX YY e così via O puoi iniziare con un RRX YY R SE ritieni di non aver bisogno dell’obiettivo.
Perché questo è contraddittorio? Bene, perché ti permette di tirare dei colpi doppi in situazioni che normalmente non sarebbero consigliate (non in una finestra/piccolo spazio O quando ti stanno correndo addosso) e il motivo è perché il singolo proiettile R tra i colpi doppi ti consente di regolare la mira. Ciò consente di regolare i doppi colpi al volo.
Consiglio vivamente di imparare TUTTE queste combo di pulsanti, e per apprenderle completamente richiede un sacco di pratica e per utilizzarle correttamente richiede ancora più tempo, richiede esperienza.
Come forse saprai, il BR è la tua arma più importante. Impara bene.
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Sniper Rifle – Questa pistola è semplicemente ridicolo, imparare ad usarlo. Fidati di me. Questa cosa è una bestia, è necessario controllare quest’arma come si spegne completamente LoS. VALE a dire Torre d’Avorio.
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Rockets-Ancora una volta, razzi sono ridicolmente forte, è necessario controllare questi in ogni momento. Dritto in avanti.
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Energy Sword-Si deve prendere il controllo di questa arma, che vi permetterà di controllare molte parti della mappa, per esempio BR torre in blocco. Nota, c’è una frazione di secondo in cui puoi effettivamente affondo quando il mirino non è rosso, consentendo così di affondo ulteriormente. Imparare questa gamma richiede tempo.
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Dual SMG-Non tenere premuto i trigger, spruzzano troppo. Tutto quello che dovete fare è costantemente Toccare i trigger il più velocemente possibile. In questo modo non c’è rinculo e spara alla stessa velocità. Lo consiglio solo se non inizi con BR.
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SMG / Plasma Rifle – Questa combo è piuttosto mortale, ancora una volta preferirei usare un br MA può essere migliore in determinati scenari.
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SMG / Pistol – Spesso sopra guardato, questo combo nonostante quello che gli altri diranno è molto meglio rispetto al combo di cui sopra. Questa combo ha anche più uso a causa del fatto che può uccidere gli utenti di spada che si estendono eccessivamente(li esca).
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Plasma Rifle / Pistol-Questo non è mai usato, non riesco a ricordare l’ultima volta che sono stato ucciso da esso. Tuttavia ritengo che questa sia la migliore combinazione doppia, oltre forse a una combinazione pistola/pistola al plasma. Il trucco è che devi scegliere le tue battaglie con questa combo, vuoi combattere a distanza ravvicinata in modo che il fucile al plasma possa abbattere i loro scudi. Un consiglio è quello di iniziare a sparare la pistola solo una volta che il nemico è su <mezze scudi. Questo combo può spegnere completamente una spada, un BxR e fucile da caccia.
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Pistola al plasma / BR – Il combo noob. Se il tuo obiettivo è vincere, raccogli questo se non hai un secondario. Questo è ridicolo, ti dà un uccidere gratis. Usare.
Queste sono le armi principali che si dovrebbe guardare fuori per, ancora una volta fucile è abbastanza buono, ma è molto semplice nel suo utilizzo.
Mappe
Devi imparare la complessità di ogni mappa per usare meglio le armi e, cosa più importante, imparare ad abusare delle spawn e del terreno della mappa.
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Usa meglio le armi-Per mancanza di un termine migliore, questo significa fondamentalmente solo se conosci gli angoli, la linea di mira, le uova, puoi abusare delle armi. Un esempio è questo.
Hai un cecchino alla S3 in blocco, vedi qualcuno che ti porta alla BR3. Invece di sbirciare costantemente e colpi mancanti (è valido) un’opzione secondaria è quella di saltare fino a s1(cecchino in basso, dove sono i 3 plasmi) e c’è un angolo in cui puoi vedere perfettamente Br 3 e HS. Dal loro punto di vista è molto difficile colpirti.
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Abusando Spawn-Su alcune mappe, dopo aver giocato loro un sacco si ottiene un tatto per dove un nemico può deporre le uova e da lì si può abusare di questa conoscenza.
Ad esempio, immagina di essere a S2 in blocco e vedi di avere compagni di squadra a Br 2, puoi supporre che si riprodurranno in blu. Ora le persone possono deporre le uova in alto blu, che è un colpo alla testa facile con un cecchino, O saranno deporre le uova in basso blu e molto probabilmente scegliere di fianco sul gomito. Ora si può solo saltare e headshot loro come vengono su, o nade loro, o semplicemente mettere danni su.
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Mappa terreno-Questo è un concetto molto semplice, imparare dove nade, nade rimbalza, Linea di luoghi, posizioni prioritarie, punti di salto.
Ad esempio in caso di blocco, una posizione prioritaria sarebbe Sniper o Br Tower. Vuoi controllare quelle aree il più possibile perché ti danno accesso alle migliori armi e alle migliori posizioni di uccisione. Anche i punti di salto sono molto utili, ad esempio a Sniper tower on lockout, ci sono piccole sporgenze su cui puoi saltare per arrivare da Sniper 1 a sniper 2. Imparare tutti questi punti viene intuitivamente e dal tempo.
Controllo delle armi/controllo delle mappe
Ora, qui è probabilmente dove sarai più inefficace in quanto Reach/h4 non ha davvero questo concetto.
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Weapon Control – Il modo in cui arma depone le uova in questo lavoro di gioco è più o meno come segue, non appena si rilascia la pistola, ed è vuoto, molto probabilmente respawn withing 30 secondi(potrei sbagliarmi qui). Quindi, se vi capita di rimanere a corto di munizioni cecchino, assicuratevi di controllare le uova e poi cadere l’arma. Questo assicura che sarete vicino quando si respawn.
Nota ci sono variazioni all’interno del gioco, Ivory Tower Sniper credo respawns su un timer, e molto rapidamente.
Un altro aspetto del controllo delle armi, è ovviamente, per ottenere dette armi di potenza. A tale scopo, ottenendo il controllo sulla zona, come questo è fatto è piuttosto complesso, ma basti dire che si vuole sopprimere chiunque cerchi di ottenere l’arma, o attivamente ottenerlo pur essendo sicuro. Imparare quando andare per esso, o quando sedersi appena viene da esperienza mappa, e imparare quanto velocemente le persone possono arrivare a voi.
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Map Control-Ora questo è difficile. Ci sono alcuni punti di forza in ogni mappa che ti danno l’area migliore per A) Uccidere B) Sopravvivere & Fornire una copertura adeguata e C) Dare un facile accesso alle armi di potenza.
Non posso davvero spiegare come ottenere il controllo della mappa, poiché tutto rientra nel sapere dove le persone possono deporre le uova, come affiancare correttamente, quando affiancare, quando eliminare determinate aree, tuttavia darò un esempio. Riuscite a indovinare quale mappa sta per essere su?
Immagina che sia 4v4, e la squadra nemica ha 3 a Br Tower e 1 a Sniper tower e la tua squadra genera in Basso Blu.
Ora in Lockout, ho detto che Sniper Tower e BR Tower sono posizioni forti da tenere e che è necessario acquisirle, se rimani in blu ottengono Sniper e Sword e possono semplicemente nade fuori.
Cosa fare? Bene, è possibile eseguire il Gomito(che è rischioso, se si dispone di più persone può essere fatto, MA se hanno un cecchino si rischia di essere ucciso molto facilmente) o si può andare Top Blu(questa posizione sarebbe quella di sopprimere chiunque a Sniper Torre, o BR Torre(che potrebbe aiutare il Gomito giocatore per arrivare a Sniper Torre E uccidere il nemico lì perché sono deboli) O si può andare in Basso a METÀ e spingere a Br Torre o Torre per cecchini.
Sapere quale strada prendere dipende da tanti fattori diversi. Hanno la spada a BR Tower? Se è così, è praticamente una condanna a morte che va BR 1(a meno che non li attacchi o raccolga uno shotty). Hanno un cecchino a S2 / S3? Se è così, allora avete bisogno di essere pre nading Sniper tower in alcune posizioni chiave in modo che non solo ti uccide, anche allora è dannatamente rischioso.
Come puoi vedere, non puoi davvero insegnare il controllo delle mappe. È necessario capire che cosa ogni pistola può fare, ciò che LOS hanno, quali armi il nemico possiede per fare correttamente la scelta corretta. Questo deriva solo dall’esperienza.
Se questo non ha senso, allora sono sorry….it sono le 10 del mattino e non sono ancora andato a letto. Quindi la mia grammatica è probabilmente una merda assoluta.