Come funzionano i flipper?

*Questo post può contenere link di affiliazione. Come socio Amazon guadagniamo dagli acquisti qualificati.

Ci vuole solo un buon gioco di flipper per ottenere un giocatore agganciato. Lo zoom, boom, e colori vivaci di un flipper sono ipnotizzante nel loro pieno diritto. Non importa come la guardi, un flipper è una seria opera di ingegneria e arte.

Come funzionano i flipper? Sebbene i flipper più vecchi fossero fatti di legno e usassero la gravità accoppiata con una palla di metallo pesante per fare, la maggior parte dell’azione accade. Man mano che si sono evoluti, i moderni flipper hanno iniziato a utilizzare magneti e dispositivi elettronici per rendere i giochi più emozionanti.

Comprendere l’intricata meccanica di un flipper non è facile. Questa guida ti aiuterà a capire ogni elemento che potresti trovare in un moderno flipper e come si è evoluto dai giochi di un tempo.

Se volete vedere alcuni flipper attuali o altre macchine arcade retrò basta cliccare qui.

Come funzionano i flipper?

A quanto pare, c’è un sacco di lavoro che circonda la palla d’argento, che vanno dalla gravità ai sensori elettronici. Ogni aspetto del flipper giocherà un fattore unico nel modo in cui il gioco funziona e come le vostre caratteristiche avranno un impatto il tuo punteggio.

Le basi del Flipper: Back In The Day

Prima che il flipper fosse il gioco che conosciamo oggi, c’era un altro gioco chiamato bagatelle. Proprio come flipper, bagatelle utilizzato un grande marmo ed è stato giocato con la gravità come un modo per rendere le palle rimbalzare pioli.

Nel 1876, il gioco del flipper è stato inventato come un aggiornamento su bagatelle. Le modifiche del gioco erano semplici:

  • Una palla più piccola
  • Una pendenza graduale
  • Una molla a spirale

Vediamo come funziona ogni elemento, che ne dici?

Una palla più piccola

Inizialmente, flipper è stato giocato con biglie. Un marmo più piccolo significava che la forza delle pinne avrà un impatto maggiore e aumenterà la velocità del gioco. Detto questo, le biglie sono state rapidamente sostituite con sfere d’argento dopo che le palle hanno iniziato a rompersi a causa di colpi pesanti.

Flipper sono incredibili piccole invenzioni, in sé e per sé. Prendere in considerazione questi fatti divertenti su di loro:

  • I flipper sono standardizzati per dimensioni e peso. Un flipper è 1 1 / 16th pollici di diametro e pesa un totale di 2,8 once.
  • Sono progettati per andare veloci. Su un tavolo standard e non imballato, un flipper può raggiungere velocità fino a 90 miglia all’ora!
  • Ci sono anche Powerball. Powerballs sono costruiti per essere più veloce e sono quindi più leggeri a soli 2.28 once. Molti sono anche fatti di una ceramica dura invece di metallo, rendendoli immuni alle trappole magnetiche.

Come pendenza impatti il vostro gioco di flipper

Ogni gioco di flipper è giocato su un pendio, e c’è una buona ragione per questo. Giocare su una base uniforme porterebbe al flipper rimanere bloccato inattivo in azione e renderebbe difficile spostare il gioco. Senza una pendenza, la tua palla non verrà diretta allo scarico.

Le piste da flipper sono uniformi?

Sebbene non fossero originariamente uniformi in natura, le piste da flipper moderne sono abbastanza identiche. La maggior parte delle macchine moderne hanno un 6 a 7 gradi declino verso il giocatore.

Come funziona il lancio a molla a spirale

Chi non si è divertito a tirare la molla di lancio su un flipper? La forza della molla fa sì che il lanciatore colpisca la palla, che la spinge nella zona di gioco.

Nota qualcosa che manca?

Finora, menzioni di pinne e luci non sono venute fuori. Questo perché i flipper originali che sono stati fatti non li hanno coinvolti. Prima della metà del secolo scorso, il flipper non era davvero un gioco di abilità. Piuttosto, era più di un gioco di puro caso.

Ad un certo punto, i flipper avrebbero persino “incassato” quando un giocatore vinceva. A causa dello stile di gioco originale di flipper, il gioco è stato vietato in più stati per decenni. Questo ha iniziato a cambiare con l’evolversi del design della macchina.

Automazione Nel 1930 attraverso 1950

Il flipper originale (e molte delle sue versioni successive) non erano automatici, ma che ha iniziato a cambiare dal 1930. A questo punto, flipper ha cominciato a diventare gettoni-proprio come la maggior parte degli altri giochi arcade del giorno.

Tuttavia, essere attivato dalle monete non era l’unica cosa nuova che è stata aggiunta al design del flipper. Alcuni degli altri miglioramenti della metà del secolo sul design del gioco hanno aggiunto alla complessità, inclusi questi di seguito:

  • Pinne
  • Luci
  • Paraurti
  • Scorekeeping
  • Tilt!
  • Overs di gioco

Come funzionano le pinne nel tuo Flipper

È difficile immaginare un gioco di flipper senza pinne, ma è esattamente come era il gioco prima del 1947. Fu solo allora che i giochi di flipper iniziarono a coinvolgere le pinne, che trasformarono un gioco d’azzardo in un gioco di abilità.

Le pinne sono in realtà un elemento del flipper che è rimasto relativamente stabile nel corso degli anni. Le pinne funzionano premendo un pulsante che stringe e rilascia le molle. Quando le molle sono serrate, le pinne girano verso l’alto.

Quando le pinne girano verso l’alto, la palla (si spera) viene colpita e si tiene lontana dallo scarico per un po ‘ più a lungo. Questo piccolo tweak ha aggiunto un nuovo elemento di abilità ed eccitazione al gioco e ha dato motivi per essere considerato intrattenimento piuttosto che gioco d’azzardo.

Luci

Le lampadine non erano nuove a questo punto, ma ci è voluto ancora un po ‘ di tempo perché la tendenza delle macchine light-up prendesse piede. Le luci hanno reso più facile per i giocatori vedere il gioco in bar poco illuminati, ma hanno anche agito come un modo per pubblicizzare il gioco.

Le luci variavano quando si trattava del loro uso. Ecco come molte delle luci lavorato per migliorare il gioco:

  • Retroilluminazione / Pubblicità. Un gioco illuminato è un gioco popolare!
  • Luci evidenziando colpi di trucco. Più tardi, le luci sarebbero state utilizzate per evidenziare i colpi di trucco aperti al giocatore. Questi sono stati attivati dagli stessi sensori che avrebbero aperto la meccanica per il tiro.
  • Scorekeeping. I tabelloni a LED sono diventati rapidamente popolari.
  • Distrazione. Alcune luci sono letteralmente lì solo per distrarre i giocatori che stanno uccidendo al gioco. È un modo per aggiungere una sfida a un gioco già impegnativo.

Paraurti

Ad un certo punto, i paraurti erano sempre una parte del gioco di flipper, ma ci sono voluti decenni per arrivare al punto in cui i paraurti avrebbero effettivamente fatto rimbalzare una palla. Questi paraurti sono chiamati paraurti ” pop ” e coinvolgono diverse parti mobili importanti.

Vicino alla parte inferiore del paraurti c’è un anello che attiva un interruttore quando una palla lo colpisce. La parte superiore del paraurti ha un solenoide alimentato dall’elettricità. Quando l’interruttore è impegnato, il solenoide si blocca e spinge un cono verso il basso vicino alla palla. Questo “calcia” la palla via rapidamente, dandogli un classico rimbalzo.

Scorekeeping

Dagli anni 1950 e 1960, la maggior parte dei flipper aveva elettricità e non erano più solo giochi di gravità. Questo ha dato vita a scorekeeping elettrico. Questo è uno degli aspetti più fortemente evoluti del design del flipper, e come funziona tutto dipende dal modello e dalla semplicità.

Le vecchie macchine Scorecard

La forma più rudimentale di scorekeeping coinvolgerebbe interruttori che verrebbero premuti ogni volta che un paraurti veniva colpito o quando un pezzo di macchinario veniva spostato dal flipper. Con ogni interruttore, un segnale elettrico renderebbe carte numero che mantenuto punteggio flip, aumentando il punteggio.

Nuove macchine computerizzate

Con l’evolversi della tecnologia, le persone hanno iniziato a fare più affidamento sull’informatizzazione. Dal 1970, non è stato sorprendente vedere flipper che avevano completamente programmato circuiti che avrebbe mantenuto il punteggio su un pannello a LED.

Negli anni 1980, i microprocessori iniziarono ad essere incorporati nel design dei flipper, rendendo ogni macchina un computer unico in sé e per sé.

Come funziona la funzione Tilt?

Nella prima parte del secolo, il flipper era ancora per lo più un gioco basato sul caso. Ciò significava che le persone erano pronti a cercare di inclinare la macchina al fine di rendere la palla girare favorevolmente e ottenere un vantaggio nel gioco.

Nel 1933, Gottlieb Games creò una correzione: il ” Tilt!” caratteristica. Nella configurazione classica del gioco, una palla si appoggiava su una sporgenza dietro il gioco. Quando la palla è stata inclinata troppo in una direzione, la palla sarebbe caduta e suonare un campanello che segnalava la fine del gioco.

Come funzionano le moderne funzioni di inclinazione

Proprio come altre funzionalità, questa è diventata rapidamente una parte elettronica della programmazione dei giochi di flipper. Le moderne funzioni di inclinazione ora funzionano utilizzando sensori che avvisano il sistema quando un giocatore decide di diventare troppo aggressivo con il gioco.

Al momento dell’allarme, il sistema di inclinazione attiverà un “kill switch” che spegne tutte le funzioni del gioco, lasciando la palla a sprofondare nella grondaia. La maggior parte dei kill switch sono dotati anche di meccanismi che spengono le pinne fino al turno successivo, rendendo impossibile qualsiasi forma di gioco.

Le funzioni di inclinazione possono salvare una macchina?

Anche se questa era originariamente una funzione fatta per prevenire imbrogli, è importante rendersi conto che i flipper sono molto delicati. Inclinare e spintonare una macchina in modo troppo aggressivo può facilmente rompere gli oggetti all’interno del gioco.

Un gioco rotto sembra cattivo sul produttore e sui proprietari. Sapendo questo, i creatori del gioco hanno deciso di continuare a utilizzare la funzione di inclinazione molto tempo dopo che pinball ha smesso di diventare un gioco d’azzardo. Divenne una misura protettiva per i macchinari sempre più complessi all’interno del flipper. Dopo tutto, non c’è modo migliore per rendere le persone trattano le cose con più attenzione che minacciare il loro gioco!

Capire come i flipper terrebbero traccia delle palle

I”Game Over” sono una parte necessaria dello sport del flipper e sono per lo più controllati dai sensori in questi giorni. Prima del design moderno, ti sono stati dati tre flipper, e una volta che tutti e tre sono scesi nello scarico, il tuo gioco è stato fatto e la macchina si resetterebbe.

Il gioco più moderno utilizza sensori a solenoide per contare quante palle sono state utilizzate. Una volta che il conteggio arriva al numero massimo di palle per partita, il gioco è finito, e la macchina si azzera. Se si ottiene una palla in più, la macchina invia un segnale per sottrarre una palla dal numero totale di palle utilizzate.

Che dire del gioco multiball?

Nei flipper che hanno gioco multiball, lo stesso solenoide che è collegato alle parti della macchina che memorizza le palle utilizzate è collegato al grilletto multiball. Palle che vengono utilizzati o comunque pronti per il gioco sono memorizzati in un punto diverso del gioco che è bloccato da una barra.

La barra è in realtà un piccolo livello controllato dal circuito del solenoide. Dopo aver ricevuto un segnale di trigger dal circuito, il solenoide solleva la leva contenente le palle, versandole sul tabellone di gioco.

In che modo l’evoluzione del Flipper ha cambiato la sua legalità?

Per decenni, flipper era illegale nelle principali città come New York a causa del suo passato gioco d’azzardo-felice. L’aggiunta di pinne e altre funzionalità di gioco ha contribuito ad ammorbidire l’immagine pubblica del gioco, il che ha reso possibile per flipper allontanarsi dal suo passato stigmatizzato.

Molti ingegneri flipper fatto un punto di aggiungere gameplay per ammorbidire la sua reputazione. Anche così, ci sono voluti un momento “Babe Ruth” per legalizzare flipper nel 1970. Molte città e località hanno ancora leggi di blocco flipper a causa delle sue associazioni di gioco.

Quando è stato realizzato il primo Flipper computerizzato?

Tutti i giochi di flipper creati prima del 1977 non avevano alcuna forma di programmazione o di gatekeeping elettronico. Il primo flipper ad avere un elemento a stato solido era Hot Tip, e non ci volle molto per altri giochi a seguire l’esempio.

Perché l’informatizzazione è importante per la progettazione di flipper?

Prima degli anni ‘ 70, tutti i flipper si comportavano in modo simile a una macchina Rube Goldberg. C’erano leve, magneti, pulegge e altro ancora–tutto solo per far funzionare un gioco. Questo li ha messi a rischio di guasto della macchina e li ha indotti a richiedere una riparazione regolare.

L’informatizzazione influisce sul prezzo della macchina?

È difficile dirlo, onestamente. Alcune persone amano i giochi della vecchia scuola, ma la verità è che i giochi più vecchi hanno un sacco di inconvenienti. Oltre ad essere “più semplice”, richiedono anche più riparazioni a causa e possono essere difficili da tenere il passo.

Potrebbe essere l’età, potrebbero essere le parti, potrebbero essere le caratteristiche che i computer portano in tavola, ma qualunque cosa sia, la maggior parte delle macchine computerizzate sono più costose.

Anni ‘ 70 e oltre: Trucchi e dolcetti moderni

Ovviamente, i flipper non sono rimasti fondamentali per troppo tempo. Con il progredire del gioco, i creatori del gioco hanno iniziato a incorporare diversi obiettivi, caratteristiche e trappole per rendere ogni macchina più impegnativa dell’ultima. Questa sezione parlerà delle seguenti caratteristiche:

  • Capovolgere le carte. Queste sono piccole carte che sono progettati per essere colpito dal flipper per i punti aggiunti. Si capovolgono ma non affondano nella macchina.
  • Carte Dip. Queste sono carte che, una volta colpite, affondano nella macchina.
  • Trappole magnetiche. Hai mai avuto un flipper che intrappolerebbe una palla in una certa posizione? Questa è una trappola magnetica.
  • Passaggi segreti. I passaggi hanno lo scopo di nascondere la palla e sputarla altrove. Queste caratteristiche a volte si aprono solo quando viene raggiunto un certo punteggio o quando vengono soddisfatti determinati fattori.
  • Missioni. Quando ti viene detto di colpire determinati obiettivi per ottenere un bonus, questa è una missione.
  • Blocco del percorso. Quando noti che alcuni percorsi nel gioco vengono coperti da scudi, stai vedendo il blocco del percorso in gioco.
  • Display a matrice di punti. Queste sono le matrici luminose a LED che contengono punteggi per flipper realizzati negli anni successivi.

Come funzionano le carte Flip?

Le carte flip sono una delle novità più rudimentali sul mercato dei flipper. Sono semplicemente segni collegati al cablaggio. Quando un flipper colpisce il segno e lo ribalta, il cablaggio vicino alla carta invia un impulso per aumentare un punteggio e/o illuminare una nuova funzionalità.

Come funzionano le Dip Card?

Le carte dip sono un po ‘ più coinvolte. Quando viene colpito, queste carte attivano un sensore che tira un magnete. Il magnete tira la scheda dip verso il basso nella macchina, dove rimane fino a quando un altro sensore gli dice di rilasciare la sua presa magnetica.

Il sensore collegato alla scheda dip attiverà anche aumenti di punteggio e altri bonus simili, a seconda della macchina. Nella maggior parte delle macchine moderne, cadere carte dip tende ad essere una parte di missioni semplici.

Come funzionano le trappole magnetiche?

Trappole magnetiche utilizzate elettromagnetismo e circuiti computerizzati per intrappolare le palle. Quando una trappola magnete è stato attivato dal gioco del gioco, un elettromagnete otterrebbe acceso. L’elettromagnete sarebbe abbastanza potente per tirare la palla in un piccolo tuffo sul campo e tenerlo lì.

Quando la trappola sarebbe attivato per rilasciare la palla, l’elettromagnete sarebbe spento. Senza magnetismo per tenere la palla in posizione, la palla sarebbe rapidamente lasciare la trappola di propria iniziativa e fare la sua strada verso il basso il campo.

Come funzionano i passaggi segreti nel Flipper?

Tutto dipende dalla macchina, dallo stile del passaggio e se devi sbloccare qualcosa per prendere il passaggio. Ecco una rapida panoramica di come funziona ogni tipo:

  • I passaggi nascosti senza parti mobili sono spesso integrati nelle macchine come parte della scheda. È un trucco classico, anche nelle macchine retrò!
  • Le macchine con passaggi mobili utilizzano spesso magneti a propulsione meccanica per far viaggiare la palla. Una volta attivato, i magneti vengono caricati e inviano la palla in direzioni imprevedibili. Alcuni passaggi possono anche avere parti motorizzate che li muovono quando attivato da un segnale.
  • I passaggi che sono ricompense di missione potrebbero coinvolgere i motori per sollevarli nel gioco dopo che un segnale è attivato. Ecco come si ottengono i passaggi che” sollevano ” dal terreno.
  • Altri sono semplicemente bloccati da una barra che può essere attivata per aumentare. Se devi colpire bersagli per sollevare una barra all’ingresso del passaggio, potresti avere magneti o leve da ringraziare. Molte macchine hanno leve collegate a fili che si sollevano al grilletto.

Come funzionano le missioni in Flipper?

Le missioni e i minigiochi sono relativamente nuovi e sono tipicamente computerizzati. Come abbiamo già discusso, i punteggi sono contati dagli impulsi elettrici che vengono contati dal sistema della macchina. Con macchine più avanzate, ogni tipo di punteggio può essere conteggiato individualmente insieme al punteggio complessivo.

Ti chiedi come funziona nella programmazione? È semplice:

  1. Una missione è programmata dal produttore di flipper. Le missioni possono essere qualsiasi cosa, dal colpire cinque bersagli all’utilizzo di un ingresso specifico più volte.
  2. Ad ogni passo della missione viene assegnato un valore. Il più delle volte, è un valore numerico.
  3. Si gioca e innescare una missione. Alcune missioni sono integrate nel gioco, altre devono essere sbloccate.
  4. Ogni volta che si attiva un punteggio che si occupa della missione, il valore aumenta. Quindi, se devi colpire cinque bersagli e colpirne uno, il tuo valore è ora 1. Il prossimo sarà 2 e così via.
  5. Quando si attiva il valore totale degli elementi della missione o dei valori specifici, il programma attiverà una nuova funzione. Questa funzione di solito comporta bonus punteggio, luci lampeggianti, e simili tratta. Ogni passo nella funzione deve essere programmato individualmente pure.
  6. Se la missione attiva una missione diversa per iniziare, allora quella prossima missione viene sbloccata. E poi si arriva ad andare sulla prossima avventura flipper, proprio così!

Come funziona il blocco del percorso?

Il blocco del percorso avviene quando gli impulsi che il giocatore innesca dicono al programma della macchina di bloccare un passaggio. Questo di solito è fatto tirando una leva che abbassa una barra ad un ingresso che è tipicamente aperto. Per sollevarlo, è necessario sbloccare il percorso.

Come funzionano le matrici Dot?

Se hai giocato a giochi moderni, hai visto display flipper sotto forma di una matrice di punti. Queste sono schede di luci a LED programmate utilizzando un semplice microprocessore. Il microprocessore è programmato per avere determinati display, di solito numeri.

Con dot-matrix, il programma dice ogni singolo LED DOT per illuminare al fine di fare animazioni, mostrare i punteggi, o rilasciare messaggi al giocatore. È molto simile alla pixel art. Selvaggio, giusto?

Le matrici dot erano un modo molto potente per pubblicizzare i flipper moderni. La programmazione avrebbe anche fatto un punto di giocare animazioni quando la macchina non era in uso. È come se la macchina ti implorasse letteralmente di giocare!

Dot-matrici e suono

Quando si tratta di display flipper moderni, le immagini e la programmazione audio tende ad essere fatto in tandem. Questo è il motivo per cui gli altoparlanti dei nuovi flipper sono così vicini alla matrice e perché certi suoni giocano con determinati display.

I programmatori fanno un punto per attivare sia le animazioni ei suoni insieme per darvi una migliore esperienza.

Come funziona la moderna progettazione di flipper?

Per la maggior parte, non molti giochi sono fatti più. Esiste solo un produttore, ma tendono ad avere un modus operandi specifico quando si tratta di creare nuovi giochi:

  • Sono a tema. La maggior parte dei flipper moderni sono oggetti da collezione che fanno parte della merce con licenza per film e band.
  • Sono ultra-high-tech. Ogni gioco sembra essere in una competizione per rendere il gioco più appariscente possibile. Aspettatevi più funzioni con ogni anno che passa, e si aspettano ogni macchina per essere più complicato di prima.
  • Sono per lo più computerizzati. Anche se motori e magneti svolgono ancora un ruolo enorme, è la programmazione che fa la differenza nelle nuove macchine.
  • Sono anche fatti per essere robusti. La maggior parte degli acquirenti di flipper sono collezionisti o aziende che vogliono una fonte di reddito. Nessuno dei due gruppi vuole pagare per la manutenzione e le riparazioni, motivo per cui le macchine moderne sono un po ‘ più robuste di quelle più vecchie.

Come funzionano i flipper per videogiochi

L’avvento dei videogiochi non è stato gentile con la palla d’argento. Il flipper cadde rapidamente in disgrazia e presto la maggior parte dei produttori chiuse le porte. Oggi, c’è rimasto solo un produttore di flipper.

Detto questo, flipper non è morto.

Pinball sta vedendo un enorme cambiamento nei metodi di gioco. La stragrande maggioranza delle persone che amano flipper ora giocare online o tramite una macchina virtuale. Questi sono giochi che sono programmati nello stesso modo come ogni altro gioco moderno, con sviluppatori e grafici.

Il flipper dei videogiochi è davvero come il flipper della vecchia scuola?

Prova come potrebbero, gli sviluppatori non possono replicare completamente molti degli aspetti dei flipper classici. La programmazione va solo così lontano. Alcuni degli svantaggi della macchina virtuale includono:

  • Fisica irrealistica. La fisica di un vero gioco di flipper è il più realistico possibile. Con i videogiochi, anche i controller più accurati possono glitch, e la fisica reale della palla stessa non avrà tante sottigliezze.
  • Meno interazione fisica. Chiunque abbia mai giocato una partita di flipper reale può dirvi che parte del fascino del gioco è sentire la palla che rotola attraverso il tabellone del gioco. Con un videogioco, non puoi davvero avere quella sensazione.
  • Meno stimolazione. I flipper della vecchia scuola hanno luci, suoni, vibrazioni e altro che contribuiscono al loro gameplay. I videogiochi potrebbero avere animazioni, ma non è affatto vicino allo stesso tipo di esperienza.

Perché i giochi di flipper video stanno guadagnando popolarità?

Beh, viviamo in una società digitale. I videogiochi sono abbondanti, convenienti e, soprattutto, economici. Gli stand per videogiochi Pinball sono estremamente convenienti rispetto alle loro controparti meccaniche, il che li rende molto popolari tra i giocatori affamati di budget.

Una tipica macchina per videogiochi flipper costerà ovunque da $300 a brand 500 nuovo di zecca. Un moderno flipper con parti meccaniche può costare fino a upwards 4.000 per un modello economico-non compresi i prezzi di manutenzione.

Conclusione

Ci sono molte complessità diverse al modo in cui un flipper funziona. Ogni gioco è un po ‘ diverso, che è ciò che aiuta a renderlo interessante. Per la maggior parte delle persone vale la pena la spesa extra o sforzo per ottenere un flipper più vecchio e sperimentare le immagini ei suoni di esso vs ottenere un videogioco uno.

Quale flipper è meglio per voi è una discussione per un altro giorno.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.