PlayStation Vita: a hardver áttekintés

van valami extravagáns a kiadás egy új játék rendszer: az ígéret az új, korábban ismeretlen szoftver tapasztalatok … hardver, amely gyorsabb, jobb, és képes. Ez évek óta fennáll, így olyan minőségi szintet ígér, amelyet általában sokkal drágább berendezések számára tartanak fenn.

de az idők változnak. A fogyasztók többet várnak az elektronikától, mint valaha. Az amerikaiak több mint 50% — ának olyan okostelefonja van, amely nem csak hívásokat kezdeményez, hanem alkalmazásokat is futtat és játékokat játszik-gyorsan felváltja az önálló médialejátszókat. Még a Sony is kísérletezett egy okostelefon-játékrendszerrel az Xperia Play – ben, amely csak korlátozott kereskedelmi sikert aratott.

még az olyan termékek heves versenyében is, mint az iPhone, az Android okostelefonok és a táblagépek, még mindig növekszik a hordozható videojáték-konzolok piaca. A Nintendo 3DS kevesebb mint egy év alatt több mint 15 millió darabot adott el világszerte, ezzel a történelem leggyorsabban eladott videojáték-gépévé vált. Össze tudja-e hasonlítani a Sony ezt a sikert a drágább, jobban összekapcsolt és jobb minőségű PlayStation Vita-val?

Esemény

a 2. éves GamesBeat és Facebook Gaming Summit és GamesBeat: Into the Metaverse 2

január 25 – 27, 2022

tudj meg többet

hardver és design

első pillantásra a Vita szinte azonos a PSP-vel. A PSP szinte minden dimenzióját megosztja,de a Vita nem lehet más. Karcsú, merész és azonnal lenyűgöző, ellentétben a műanyag kerettel, amelyet minden PSP modell megosztott. A szem meg akarja nézni a Vita gyönyörű üveg elejét, nagyon éles címkézést és szakszerűen kialakított kezelőszerveket.

a Vita elülső része szinte kizárólag üvegből készült, az Apple iPhone 4-jének közös kialakítása. A Vita nem úgy néz ki, mint egy gyerekjáték; úgy néz ki, mint egy komoly eszköz, egy futurisztikus technológia. Nem puha a széle körül, és nem is érzi gyerekesnek. A műanyag keret fényes, de könnyen megfogható, hátul pedig két ujjtartó található a Vita megfogásához.

fentről lefelé a Vita szilárdnak tűnik. Táskában és zsebben hordoztam, és bár az üveg elülső része szünetet adott, a Vita stabil eszköz. Hatalmas (3,3 “x 7,2″ x 18,6 ” h/w/d és 9,8 oz), ezért ne számítson arra, hogy szűk farmerben vagy kis táskazsebben hordozza. Az elkészítés minősége nagyon magas, és nem volt gondom vagy aggódásom, amikor zsebben tartottam.

a Vita nagyon hasonló vezérlőelrendezéssel rendelkezik, mint a PSP és a DualShock vezérlő: egy D-pad és analóg bot a bal oldalon, négy arc gomb a jobb oldalon, valamint egy PlayStation (home/return) gomb, start és select gombok, két váll gomb, hangerőszabályzó és power. A Vita az első hordozható játékrendszer egy második analóg pálcával, amely megkönnyíti a hagyományos otthoni konzol stílusú címek lejátszását a vitán. A Nintendo 3DS egy második analóg pálcával ellátott mellékletet kap, de a Vita két egyedi funkcióval rendelkezik a 3DS-hez képest: egy 5″ OLED érintőképernyős kijelzővel és egy ugyanolyan nagy hátsó érintőpaddal.

kijelző

a Vita OLED kijelzővel rendelkezik. Sem az AMOLED, sem a Super AMOLED, sem a többi OLED technológia, amelyet sok vállalat hirdet. Ez megkérdőjelezhető tervezési választásnak tűnik; bár a Sony először az 11″ XEL-1 TV-vel hozta be az OLED-t az otthonba, az OLED kijelzőket folyamatosan lambasztották a szabadban való láthatóság hiánya miatt.

az LG és a Samsung által használt megoldások megoldják ezt a problémát a legújabb okostelefonokban, de nem oldják meg teljesen. A CES-en a Sony mérnökei, akikkel beszéltem, azt mondták, hogy az OLED technológia több okból is alacsonyabb az LCD paneleknél: a fényerő hiánya, a túlzott telítettség miatt pontatlan színek, valamint a képernyő kék árnyalata. Ezért a közelgő Xperia S és Xperia Ion egyaránt LCD kijelzővel lesz felszerelve. A Vita, összehasonlítva, úgy tűnik, hogy egy egyszerű régi OLED. A Sony semmilyen más módon nem forgalmazza.

ez természetesen nem egyszerű.

a 960 ons 544 kijelző az egyik legszebb és legélénkebb, amit valaha láttam, és minden bizonnyal a legjobb a méretében. 220ppi-nél nem sűrű (az iPhone Retina kijelzője 326ppi, a HTC Rezound 342ppi), de játékhoz és videóhoz elég sűrű. Az OLED kijelzőkkel szinte minden probléma megszűnt, valamilyen módon kiküszöbölve, amelyet a Sony nem tárgyalt nyilvánosan. Kipróbáltam a kijelzőt beltéren és kívül is, és rendkívül lenyűgözött mind a szín pontossága, mind a fényerő. Az egyetlen probléma a közvetlen napfényben van, nem azért, mert a képernyőn lévő képek nem láthatók, hanem azért, mert az ujjlenyomatok és a foltok blokkolják a képernyőt. Úgy tűnik, hogy a kijelző nem rendelkezik oleofób bevonattal, ezért a képernyő tisztítása a közvetlen napfény jobb látása érdekében nehéz.

abszolút öröm bármit megtekinteni a Vita kijelzőjén. A képek és a videók élesek és nagyon tiszták — sokkal inkább, mint bármely okostelefonon vagy táblagépen. A játékokat a lehető legjobb fényben reprodukálják a kijelzőn, valószínűleg jobb, mint a legtöbb tévé. Nem javasolhatom a Vita használatát iPad vagy Android táblagép helyett videók megtekintésére — természetesen a nagyobb jobb -, de ha a választás a játék és a filmek nézése az egyik vagy a másik oldalon, akkor a Vita nyeri a kezét. A Vita 5 ” panelje rendkívüli.

belső alkatrészek olvasásának folytatása…

belső alkatrészek

a mai éves frissítési ciklusban, amely mind az okostelefonokban, mind a táblagépekben elterjedt, a játékrendszerek komolyan elavultak. A PSP-t még 2005-ben adták ki az Egyesült Államokban, közel hét évvel ezelőtt, a Nintendo DS-t pedig csak néhány hónappal korábban. Abban az időben mindkét konzolt hatalmasnak tartották, de Moore törvénye ezt gyorsan megváltoztatta. Ma a Vita négymagos ARM Cortex A9-vel, 512 MB RAM-mal, PowerVR grafikus processzorral, 128 MB video RAM-mal rendelkezik. Ezt a hardvert valószínűleg két év alatt beárnyékolják a telefonok és a táblagépek, ha nem hamarabb, és három év múlva öregnek fogják tekinteni.

mivel az alkalmazások még nem tölthetők le a vitára, és kevés referenciaértéket tudok teljesíteni (a Vita egyedi operációs rendszere és a hardver újdonsága miatt), röviden kitérek a belső komponensekre a többi eszközhöz képest.

a CPU nagyon hasonlít ahhoz, amit ma sok okostelefon tartalmaz. Az iPhone 4s kétmagos ARM Cortex A9-et használ, összehasonlítva a Vita négymagos A9 – ével. Kutatásaim azt mutatják, hogy a Vita processzora képes elérni a 2 GHz-et, de átlagosan 800Mhz. Ennek célja az akkumulátor élettartamának megőrzése; ha 2 GHz-en fut, másfél órán belül lemerül az akkumulátor. Nem világos, hogy a Sony egy jövőbeli időpontig bezárta-e a CPU-t 800 MHz-en a fejlesztők számára, mint a PSP-nél (amelyet eredetileg 222 MHz-en zároltak két évvel az első kiadás után, amikor a Sony kiadott egy firmware frissítést, amely 333 MHz-ig nyitotta meg a processzort).

512 MB RAM megfelel az Xbox 360-nak, és valamivel több RAM, mint a PlayStation 3. Ez a mai csúcskategóriás okostelefonok RAM-jának fele is.

a PowerVR GPU (egy SGX543MP4+) egy négymagos videoprocesszor, amely az iPhone 4s és iPad 2 belsejében található továbbfejlesztett változata, kétszer annyi maggal és további órajellel. Márciusra vagy áprilisra azt várom, hogy az Apple bejelenti következő iPadjét egy hasonló GPU-val. Ez ad a Vita legalább egy év, mint a felső kutya.

a Vita tartalmaz még egy Sixaxis mozgásérzékelőt, mint amilyet a PlayStation 3 vezérlői tartalmaznak, valamint egy 802.11 b/g/n Wi-Fi antennát, egy HSPA+ antennát a 3G adatátviteli sebességhez, Bluetooth 2.1-et és két VGA (640 db 480) kamerát. A Vita nem rendelkezik belső memóriával, és egy speciálisan készített PlayStation Vita kártya nélkül a felhasználók nem vásárolhatnak online játékokat. A játékokat azonban patronként értékesítik, a mentéseket pedig magukon a játékokon lehet tárolni.

kamera

a Nintendo DS-hez hasonlóan a Vita is rendelkezik hátsó és elülső VGA kamerával, és mint a DS és az újabb 3ds, a kamera is szörnyű. Mind jó, mind rossz körülmények között a Vita a Motorola Razr-hez hasonló felvételeket készített. Nem az új Droid Razr, a 2004-es eredeti. A 0.3 MP kamerák csak szörnyűek, amint az alább látható. Később közelebbről megvizsgáljuk a kamera minőségét, de egyelőre ne számítson arra, hogy jobb fényképeket készít a vitával, mint bármelyik kamera vagy telefon, amely az elmúlt öt évben jelent meg.

a Vita nem állóképek készítésére szolgál, bár rendelkezik ezzel a funkcióval. A hátsó kamera a kibővített valósághoz készült, az elülső kamera pedig a potenciális VoIP alkalmazásokhoz, például a Skype-hoz, amelyek a PSP-n elérhetők voltak. Mindkét kamera elég gyors ahhoz, hogy ezeket a funkciókat biztosítsa, bár a sajtóidő óta a kibővített valóság játékok és alkalmazások nem érhetők el.

hangminőség

a hangszóró elhelyezése rendszeres probléma volt a Sony hordozható készülékein. A Vita sztereó hangszórói közvetlenül az analóg botok mellett helyezkednek el, és lényegesen nagyobbak, mint a PSP hangszórói. Az összes tesztelésem során folyamatosan blokkoltam a hangszórókat a hüvelykujjammal. Ez elfojtja a hangokat, de általában nem problematikus.

a Vita hangminősége jó, nem nagyszerű. A hangok világosak, bár egyes hangok kemények és élesek, és fájdalmasak lehetnek. A Vita nem túl hangos, zajos környezetben még teljes hangerőn is nehéz hallani. A hangvisszaadás általában pontos, de nem mindig kellemes. Nagyon ajánlom a Bluetooth vagy a vezetékes fejhallgató használatát, különösen a játékhoz, mert túl könnyű kihagyni a játékon belüli hangot és zenét.

bemenetek, tárolás és 3G

a Vita teljesen felszerelt a számítógéphez és az internethez való csatlakozáshoz. Saját USB-csatlakozóval rendelkezik, amely töltőkábelként és adatkapcsolatként működik PC-hez (Windows vagy Mac) vagy PS3-hoz. A csatlakozó nem ugyanaz, mint a PSP Go saját USB csatlakozója, csak a Vita-val fog működni. Nincs ok arra, hogy a Sony saját USB-kábellel rendelkezzen, ezért ha elveszíti, cserélnie kell.

a Vita tetején jelöletlen csatlakozó is található, valószínűleg a jövőbeni hardveres mellékletekhez. A PSP-nek volt egy USBMini portja, amelyet később Japánban fényképezőgéphez használtak. A Vita 3,5 mm-es kiegészítő audio csatlakozóval rendelkezik, amely támogatja a sztereó kimenetet, de nem támogatja a mikrofont.

két tárolási lehetőség áll rendelkezésre a Vita tulajdonosok számára: a korábban említett PlayStation memóriakártyák és a fizikai játékok. Az előbbi négy méretben kapható: 4 GB, 8 GB, 16 GB és 32 GB, és 20-100 dollár között mozog. Ez utóbbi egyszerűen a játékkazetta, amelybe közvetlenül menthetők a játékok. A fizikai játékok lejátszásához nincs szükség belső memóriára. PlayStation memóriakártya nélkül azonban a Vita nem tölthet le a PlayStation Store-ból, vagy nem tárolhat semmilyen adatot a vitán.

ezenkívül az egyes flash kártyák Az egyes PlayStation Network fiókokhoz vannak csatolva. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók nem oszthatják meg a memóriakártyákat a barátokkal, tehát ha vitát oszt meg, akkor saját flash memóriával kell rendelkeznie. A memóriakártya eltávolításával a Vita újraindul. A memóriakártyán lévő fiók átváltásának egyetlen módja az, hogy újraformázza, ezáltal törli az összes adatot. Mivel a PlayStation Memóriakártyák csak a Vita-val használhatók, a Vita az egyetlen eszköz, amely képes erre, bár az adatok menthetők PC-re vagy PS3-ra.

a 3G Vita modell (tesztelt, 299 usd) képes hozzáférni a HSPA + hálózatokhoz, ami a gyorsabb “4G”, mint a&T és a T-Mobile tout a legtöbb okostelefon számára. A vitába épített antenna azonban 14, 4 Mbps-ot támogat, ami a mai okostelefonok maximális felének a fele. Ez a teljes adatsebességet 4Mbps lefelé korlátozza, összehasonlítva a szabványosabb 28.8 kompatibilis chipekkel, amelyek adatsebessége általában 8Mbps körül mozog.

a Los Angeles körüli tesztelésem során a Vita szinte minden területen képes volt erős kapcsolatot fenntartani 4 Mbps le és 1 Mbps fel. Ez az adatsebesség következetesen több mint elegendő volt a térképadatok megtekintéséhez, az Internet böngészéséhez, a webalapú alkalmazások használatához, mint például a Near, bár az online játék és a távoli játék csak Wi-Fi hálózatokra korlátozódik. Kipróbáltam a streaming játékot az OnLive szolgáltatásán keresztül, de kétséges, hogy a Vita képes lenne-e ugyanazt a minőséget csak a sávszélesség felével egyeztetni.

a Vita zárolva van& T. megpróbáltam egy T-Mobile SIM kártyát használni, de a Vita “érvénytelen SIM” – ként sorolta fel, és eltávolította az összes 3G opciót a beállításokból. A SIM eltávolítása újraindítást kényszerít.

szoftver tovább olvasásához…

szoftver

a Vita a Sony első playstation terméke egy évtized alatt, amely nem használja a vállalat régóta használt xrossmediabar felhasználói felületét, amely a különféle mappák folytonos sora, amely könnyen navigálható. Ahogy a PlayStation 3 tulajdonosai tudják, az alkalmazások elterjedésével és a konzol kibővített funkcionalitásával az XMB nehézkes és időbe telik a görgetés. A LiveArea névre keresztelt új felhasználói felület ismerős az Android és iOS felhasználók számára, az érintőképernyőn keresztül elérhető alkalmazások oldalait felhasználva.

a LiveArea rendkívül egyszerű. Egy gyerek, aki semmit sem tud a videojátékokról, azonnal felveheti és átnézheti a menüket. Előfordulhat, hogy a PSP tulajdonosoknak alkalmazkodniuk kell az előző szabványhoz. A navigálás egyetlen módja azonban az érintőképernyő használata, amely a Vita nagy mérete miatt nem mindig kényelmetlen. A Sony kiváló munkát végzett egy nagy sebességű joystick-alapú felhasználói felület létrehozásában a PSP – vel és a PS3-mal, és azoknak a játékosoknak, akik nem akarják levenni a kezüket a kezelőszervekről, az egyszerű navigáció kellemetlen lehet.

a LiveArea alapvető alkalmazásai a következők:

  • beállítások, bármikor aktiválható a fényerő, a hálózati beállítások stb.
  • PlayStation Store, játékok, demók és filmek vásárlásához és letöltéséhez
  • Welcome Park, beépített virtuális útmutató oktatóanyagokkal
  • barátok, az összes barátod listája és játékstatisztikájuk
  • Near, egy helyalapú alkalmazás, amely megtalálja a Vita tulajdonosokat az Ön közelében
  • Party, konzolon belüli kommunikációs alkalmazás, amellyel beszélgethet más Vita felhasználókkal (hangon keresztül)
  • csoportos üzenetküldés, egy alapvető üzenetküldő alkalmazás a barátok számára
  • trófeák, a barátok és a barátok eredményeinek listája
  • fotók, a kamera és a fotómegtekintő alkalmazás
  • hálózat
  • Browser, egy nem Flash böngésző, amely támogatja a HTML5 és a Javascript
  • Remote Play, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy vezeték nélkül csatlakozzanak a PS3
  • Maps (Google Maps), A GPS funkció, amely továbbítja a forgalom
  • Content Manager, kezelésére minden média és a Vita egy PC vagy PS3
  • zene, a zenelejátszó, amely támogatja az MP3, MP4 és WAV fájlokat; játszhat a háttérben játék közben
  • videók, a videolejátszó a bérelt filmek és letöltött videók; Támogatja az Mp4 és H.264 fájltípus

ez azonnali problémát jelent: a Vita 16 alkalmazással szállít, ami elárasztja a LiveArea első és második oldalát. Van valami mondani az egyszerűség kedvéért, de a médiaalkalmazások, mint a zene, a videók és a tartalomkezelő mind egyek lehetnek. Barátok, fél, trófeák, csoportos üzenetküldés, és közel lehet egy. A Welcome Parknak nem is kell alkalmazásnak lennie, hanem egyszerű beállítási funkció lehet. A Vita a bloatware-t szállítja, és minden a Sony-tól származik. Ironikusan, azért teszik, hogy a dolgok egyszerűek legyenek.

a LiveArea-nak számos jelentős bosszúsága van. Az első a kétlépcsős folyamat bármely alkalmazás megnyitásához. Ha játékot szeretne játszani, Érintse meg a játékalkalmazást, majd megjelenik egy “élő ablak” egy nagy gombbal, amely azt mondja: “Start.”Sok alkalmazásnak van másodlagos lehetősége ebben a lépésben. Az ablak más funkciókat is megjeleníthet, például a játék dokumentációját, közvetlen linket az alkalmazás webhelyére, kiegészítőket stb. A videók alkalmazás ezt különösen jól teszi, a filmek kis képeivel bérelhető vagy megvásárolható, amelyekre kattintva a felhasználók a videók alkalmazás filmoldalára kerülnek. Ennek a kétlépcsős műveletnek azonban a játékos választásának kell lennie, nem pedig követelménynek, és lelassítja a felhasználókat a játékba vagy az alkalmazásba való belépéstől.

a LiveArea a lift zenéjének is otthont ad. Amikor a LiveArea, az alkalmazások között, vagy amikor pattogó ki a játék, hogy módosítsa a beállításokat, a Vita fog játszani az egyik leginkább koptató dallamok valaha. Eleinte jól hangzik, de idővel irritálóvá válik addig a pontig, amikor a LiveArea-ban el kellett némítanom a vitát, nehogy letépjem a saját fülemet. (Frissítés: ezt véglegesen kikapcsolhatja a beállításokban, a “hang és kijelző” alatt.”)

jelenleg a LiveArea könnyen használható, de hiányzik a szervezettség, és a Sony egyértelműen nem törődött az alkalmazások konszolidálásával. Szinte úgy hangzik, mint egy rossz tréfa, hogy a Vita 16 különböző alkalmazással szállít — egyikük sem maga a játék—, és csak ötnek van köze a játékhoz.

a billentyűzet

a Vita virtuális billentyűzetének nagyon könnyen használhatónak kell lennie, figyelembe véve az 5″ kijelzőt. Csak egy probléma van: az oldalak szélesek, és az érintőképernyő közepének elérése mindenki számára nehéz, kivéve a legnagyobb kezeket.

a billentyűzet használata a gépeléshez majdnem megegyezik a táblagépen történő gépeléssel, csak hüvelykujjával, miközben álló helyzetben tartja. A Vita egyszerűen túl nagy ahhoz, hogy könnyen elérje a középső kulcsokat. A térköz nem egyenletes, és az egész billentyűzet az alsó két sor jobb oldalát részesíti előnyben. Ez azt jelenti, hogy jobb kézzel könnyebb elérni a G, V és B billentyűket, mint bal kézzel.

a billentyűzet azonban nagyon pontos, és a páratlan billentyűelhelyezés és a középső billentyűk távolsága mellett ritkán hibáztam gépelés közben. A kulcsok mind nagyok és tágasak, és könnyű gyorsan beírni. Ezenkívül a számbillentyűk mind a jobb oldalra vannak rendelve, hasonlóan a számbillentyűhöz, ami sokkal kényelmesebb, mint a mai okostelefonok és táblagépek. A telefongyártóknak tudomásul kell venniük.

az egyik nagy irónia az, hogy a Vita billentyűzetét egyetlen egyszerű lépésben lehet rögzíteni: portréban elérhetővé téve. A Vita úgymond tájképi eszköz. Hosszú az oldalán. Függőlegesen tartva összenyomhatja a billentyűket, de még akkor is nagyon nagy billentyűzet, ahol rengeteg hely van az összes kulcs számára, és nincsenek bosszantó vezérlők a hüvelykujj blokkolásához. Nincs ilyen lehetőség áll rendelkezésre.

olvassa tovább a böngészőt…

a böngésző

figyelembe véve, hogy a Vita belső összetevői milyen erősek, a böngésző nem lehet olyan rossz, mint valójában. A Vita böngészője, hogy világos legyen, az egyik legrosszabb elérhető az elmúlt öt évben gyártott eszközökön. Ez a kijelentés nagylelkű lehet. Más hordozható eszközök kivételével egyetlen olyan böngésző sem, amelyet valaha teszteltem, olyan lassú és frusztráló, mint a Vita.

két iparági szabványt futtattam a böngészőben, amelyeket alább láthat. A Vita pontszáma rosszabb, mint a táblagépek és az okostelefonok. Rosszabb pontszámot mutat, mint a lényegesen olcsóbb belső alkatrészekkel rendelkező eszközök. A pokolba is, rosszabb pontszámot ér el, mint egy eReader — és a Sony egyik sajátja, nem kevesebb!

fent: a magasabb jobb a Browsermark számára, az alacsonyabb jobb a Sunspider számára. A mai okostelefonok átlaga az iPhone 4S pontszáma körül van.

a gyakorlatban a böngésző használható, de nagyon lassú. 5-10 másodperc letöltés után egyszerre tölti be az oldalakat, ahelyett, hogy azonnal megjelenítené az oldalt, és nem támogatja a Flash vagy a HTML5 videót. A HTML5 támogatott,de a böngésző használatával nem tudná. A HTML5-ben gazdag webhelyek rendkívül lassúak és olyan nehéz navigálni, hogy nem éri meg. Bejelentkeztem a Gmailbe, és öt percig tartott, hogy megnyissak egy e-mailt, elolvassam és egysoros választ küldjek. És még erre sem volt képes. Az oldalon található tárgyak véletlenszerűen eltűnnek, vagy nem működnek, a zoom funkció leáll, vagy teljesen figyelmen kívül hagyja a parancsaimat…a böngésző igazi rendetlenség. Sokkal könnyebb használni a dumbphone böngészőjét, mint ez.

az egyetlen lehetséges felhasználási látom a böngészőben, hogy könnyű hozzáférést biztosít a játék útmutató, vagy valami köze a játékot játszunk. A probléma az, hogy a Vita multitasking annyira elhanyagolható, hogy a böngésző nem lehet nyitva egy játékkal egy időben. Ha megragadt egy részét, és szeretné, hogy néz ki, hogyan lehet legyőzni, hogy a főnök, vagy megoldani, hogy a puzzle, a Vita kényszeríti a felhasználókat, hogy kilép a játékból, hogy nyissa meg a böngészőt. Ez nem is vicces.

távoli játék

a mai naptól kezdve a távoli játék szinte teljesen haszontalan a Vita játékában. A PS3 játékok túlnyomó többsége nem játszik streaming-et a Vita – ra, bár a Vita (ellentétben a PSP-vel) rendelkezik a vezérlőkkel. Ez (remélhetőleg) a közeljövőben megváltozik.

Maps

a Google Maps a Vita szinte haszontalan, mert milyen lassú a szolgáltatás egy szilárd 3G (HSPA+) hálózaton keresztül. Még a maximális letöltési sebesség mellett is olyan lassú, hogy mire megkapja a forgalmi adatokat, öt percig ül a forgalomban.

Wi-Fi hálózaton keresztül nem volt gondom a térképek, a forgalom és a helyadatok gyors megtekintésével. Még mindig lassú, de Wi-Fi-n keresztül használható. Az iránytű rendkívül jól működik, sokkal jobb, mint bármelyik okostelefon, amelyet valaha teszteltem. Még akkor sem javasolnám a Vita használatát navigációhoz. Vezetés és a Vita navigációhoz való használata nevetséges, de ha az utcán sétálsz, és útmutatásként használod, csak ragassz a hátadra egy cetlit, amely azt mondja: “lopd el a Vitámat!”

tartalomkezelő

fent: a PC-n található tartalomkezelő asszisztens csak egy ikon a felhasználói dokkban

nem tudom, mennyi időbe telik egy olyan cégnek, amelyet nem Apple vagy Microsoft néven hívnak, hogy kitalálja a tartalomkezelést. A Sony egyértelműen nem érti. A jelenlegi tartalomkezelő szörnyű, szörnyű alkalmazás, amely semmilyen módon nem egyszerű vagy kényelmes. Ez így működik: csatlakoztassa a Vita-t egy PC/PS3-hoz, és használja a Vita-t, hogy navigáljon az előre kiválasztott mappákon keresztül átvinni kívánt adathordozókon. Ha az adathordozó nincs ezekben a mappákban, húzza ki a Vita csatlakozóját, helyezze át a fájlokat ezekre a mappákra, majd ismételje meg a folyamatot.

Content Software Assistant, a PC alkalmazás, amely kezeli az adatok tranzakció, a legrosszabb kísérlet adatátvitel egy eszköz, amit valaha láttam. Ez azt mutatja, hogy milyen szörnyű Sony lehet az épület tisztességes szoftver. Átvitele zene, filmek és képek nem éri meg a fáradságot átrendezése az adatokat a számítógépen, hogy megfeleljen a követelményeknek az alkalmazás. És őszintén szólva, csak azért kényszeríteni, hogy megnézhessek egy filmet, ami már az enyém, az egy paródia.

a Sony ezt könnyen orvosolhatta volna egy tényleges, őszinte szoftveralkalmazással. Ezt tették (végül) a PSP-vel. Azon a ponton vagyunk, ahol a saját médiánkat vezeték nélkül lehet streamelni és letölteni. Eközben a Vita 2005-ben elakadt.

Continue reading for gaming…

Gaming

játék a Vita egy egész kiváló élmény. A nagyon szoros kezelőszerveknek és a gyönyörű kijelzőnek köszönhetően nincs jobb módja a hordozható játékok lejátszásának, mint a Vita-n.

vezérlők

amint azt az első oldalon említettük, a Vita vezérlői a DualShock vezérlő és a PSP keveréke. Az érzés azonban teljesen más és jelentősen javult.

a D-pad, amely mindig is egyetlen szilárd darab volt a keret alá csatlakoztatva, most egy szilárd darab, amelyet a felhasználók végig érezhetnek. Ez megkönnyíti az érzést, és sokkal könnyebb gyorsan váltani az ellenkező irányok között, bár ez is túl kicsi. Az arcgombok kisebbek, mint a PSP-n vagy a DualShock-on, körülbelül ugyanolyan méretűek, mint a PSP Go, de sokkal magasabbak is. Megnyomva kattintanak, ami sokkal világosabb visszajelzést ad a felhasználók számára, mint a PSP gumírozott gombjai. A magasabb profilú gombokat is könnyebb megnyomni.

valójában az összes gombnak van egy egérgombja, mint a feel, ahol megnyomva kattintanak. Nem csak ez a kattintás hallható, érezhető, így a játékosok tudják, hogy megnyomták a gombot. Még a start és a select gombok is, amelyeket nehezebb megnyomni, mert be vannak süllyesztve a Vita keretébe, kattintanak, amikor megnyomják. A két vállgombot könnyű elérni és megnyomni, tapintásukban és méretükben gyakorlatilag megegyeznek a PSP-vel.

a hátsó érintőpad használata és használata egyaránt egyszerű. Számos indítási kiadás használja a hátsó érintőképernyőt, köztük a Super Stardust Delta és a Mutant Blobs Attack!!!, a funkcionalitás pedig sok szempontból jól működik. Néha azonban nem. gombként, amelyet a Delta használ, az érintőpad útban van, és inkább balesetként aktiválódik, mint szándékosan. Maga a hardver hang, de időbe telik, amíg a fejlesztők teljes mértékben kiaknázzák a potenciálját.

végül az analóg botok. Hatalmas eltérést jelentenek a PSP analóg botjának kialakításától, amely konzervatív volt oly módon, hogy megakadályozza a törést. A Vita botjai sokkal hangsúlyosabbak, és egy centiméterrel kilógnak a Vita testéből. Úgy tűnik, hogy könnyen le tudnak pattanni, de az elmúlt heti használat során nemcsak tökéletesen épek maradtak, hanem teljesen működőképesek is. Ésszerűtlen mennyiségű erőt tettem mindkettőre, erősebben húztam és nyomtam őket, mint bármelyik játék megkövetelné (és nem ajánlom ezt magadnak), és mindkét analóg bot teljesen működőképes. Maga a Vita nyikorgott a túlzott erőtől, de összességében a joystickok stabilak, mint egy szikla. Az extra magasság pedig természetesebb érzést nyújt az analóg botok használatakor.

Gaming and general performance

az írás óta 18 játék vásárolható meg a Vita-n. A legtöbb grafikusan nem igényes, bár néhány cím, például az Uncharted: Golden Abyss teszteli a konzol jelenlegi korlátait. A Vita-val való játékom ideje alatt soha nem találkoztam lassúsággal egyetlen tesztelt játékban sem (12/18 játék elérhető), és a kollégák és a barátok egyetértenek abban, hogy a Vita rendkívül stabil és teljes mértékben képes játékkonzolként. Nem találtam nehézséget a játékvezérlésben, nincs lassúság az egyes címek lejátszása közben, és a teljesítmény egyáltalán nem csökken.

azonban találtam kisebb jelentéseket néhány nehezebb játékról, amelyek kisebb teljesítménycsökkenést tapasztaltak, beleértve a Uncharted később a játékban. Néhány PSP cím, amely elérhető a Vita-n, állítólag a konzol problémáit is okozta, az enyhe teljesítménycsökkenéstől kezdve a konzol közel 20 percig történő bezárásáig. Ez utóbbi ritka, és csak egy ilyen esetet találtam, bár a fent említettek szerint vannak olyan szoftverproblémák, amelyeket a Sonynak meg kell oldania.

összességében a Vita játékok lejátszása kivételes játékélmény.

több PSP játékot is teszteltem a vitán, és mindegyik ugyanolyan jó élményt nyújt. A játékok teljes kijelzőt vesznek fel, bár pixelezettek. Sajnos az elérhető játékok listája kicsi, ezért előfordulhat, hogy sok PSP-játék nem áll rendelkezésre a Vita számára. Legalábbis még nem. Az UMD játékokat sem lehet átvinni a vitára, a Sony pedig a jövőben sem jelentette be ennek módját.

az akkumulátor élettartama és teljesítménye

a Vita beépített 2210mah akkumulátorral rendelkezik, amely körülbelül 500mAh-val nagyobb, mint a mai átlagos okostelefon. Ez az extra teljesítmény a gyorsabb processzorhoz és a lényegesen nagyobb képernyőhöz. Alaposan teszteltem a Vita akkumulátorának élettartamát, bár még nem fejeztem be teljesen a tesztelésemet. A sajtóidő szerint a játékmenet átlagos ideje körülbelül 5,5 óra kikapcsolt 3G-vel, körülbelül öt 5 óra bekapcsolt 3G-vel.

eddig nagyon lenyűgözött az akkumulátor élettartama, bár a Vita áramellátásának módja gyakran rejtélyes. A legtöbb elektronikához hasonlóan ma is alacsony fogyasztású készenléti üzemmóddal rendelkezik, bár a tesztelés során kétszer a Vita magától kilépett a készenléti állapotból, és teljesen lemerítette az akkumulátort. Egyszer ez történt, amikor a zsebemben volt, a másik pedig az ágyneműmön volt egy éjszakán át.

a töltési idő kivételes, csak másfél óra a majdnem teljes kisüléstől (a mellékelt hálózati adapter használatával). Azonban, mint a PSP, a Vita nem tud játszani egy bizonyos alacsony fogyasztású szinten, még akkor sem, ha azonnal be van dugva, miután alacsony fogyasztású állapotba került. 5-10 perc töltést igényel, mielőtt a Vita újra aktiválható. Egyes jelentések azt állították, hogy a Vita nem számít fel díjat játék közben. Ez nem igaz. A Vita feltölti az akkumulátort, amikor csatlakoztatva van.

a Vita teljesítményével kapcsolatos legnagyobb problémám az akkumulátor élettartamának számos százalékának hiánya. Van egy akkumulátor ikon, amely grafikusan mutatja, hogy mennyi energia marad, de a Vita-ban sehol nincs olyan mutató, amely megmutatja, hogy mennyi energia marad valójában, vagy becslés arról, hogy mennyi ideig tart az akkumulátor lemerülése.

folytassa az olvasást a következtetéshez…

a következtetés

amikor a Sony bejelentette a vitát, szkeptikus voltam. Számomra az okostelefonok jelentik a jövőt. De a számok nem hazudnak, és az emberek szeretik a hordozható játékrendszereket.

a Vita tesztelése után látom, miért. A Vita rendkívüli berendezés, sokkal jobb, mint bármely okostelefon vagy táblagép a játékhoz. Nem azért, mert olyan “teljes funkciós” címeket kínál, mint az Uncharted: Golden Abyss és az Ultimate Marvel vs.Capcom, és nem azért, mert fizikai vezérléssel rendelkezik. Ezeknek a dolgoknak a kombinációja, a ragyogó kijelző, az intelligens felhasználói felület a fizikai és érintőképernyős vezérlők kombinációján keresztül, valamint a kiváló felépítés teszi a vitát csodálatos játékeszközré.

de csak egy játékeszköz. A Vita minden nem játékfunkciója hiányzik, gyakran súlyosan. A kamera egyenesen szörnyű, a tartalomkezelő rendszer rettenetesen rossz, a böngésző rosszabb, mint az Internet Explorer 1.0, a LiveArea pedig jobban bosszantja a felhasználókat, mint a Vita otthoni menüjeként. Annyi baj van mindennel, ami nem játék a vitával kapcsolatban, hogy úgy néz ki, mintha Amatőr szoftvermérnökök csapata sütötte volna egy garázsban.

maga a hardver teljesen lenyűgöző. A Vita-nak megvan a kinézete és a tapintása, és annak ellenére, hogy nagy, az egész tesztidőszak alatt nem érdekelt az extra tömeg. Hajlandó voltam és továbbra is szívesen hordoztam ezt a játékot. Bármennyire is jó a hardver és a játék implementáció, a nem játékalkalmazások és szoftverek szinte minden szempontból rosszak.

szerencsére az amerikaiak több mint 50% – ának már van okostelefonja. Tehát azok az extra funkciók, amelyekkel a Vita szállít, nem igazán számítanak; mind már elérhetők. Bár nem értékeljük a hardvert, nyugodtan mondhatom, hogy bárki, aki útközben játszik, nemcsak élvezni fogja, hanem szeretni is fogja a vitát. Ez a legjobb hordozható valaha fogant. Csak ne számíts arra, hogy sokat csinálsz vele a játék mellett.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.