NBA 2K12 Developer Insight # 4-Playcall rendszer-működés Sport

Rob Jones itt, így egy alapos pillantást NBA 2K12 új stratégiai funkciók és játék rendszer.
az NBA 2K11 a fejlesztőcsapatunk számos sikeres megvalósításának évét jelentette. Michael Jordan szerepeltetésétől kezdve a kihívásaival és riválisaival, a játékmenet, az AI és a vezérlők jelentős fejlesztéséig, az egyik tényező, amelyet valóban fokozni akartunk, a játékhívás és a stratégia hitelessége volt. Mondjuk csak azt. Az NBA 2K11 minden csapat számára a leghitelesebb és legváltozatosabb játékkönyvekkel büszkélkedhetett, hogy bármilyen kosárlabda játékot élvezhessen. Ennek ellenére mindig van mit javítani. A 2K-nál azonban a javulás általában nem a célunk. Célunk, hogy új élményeket hozzunk létre, és ehhez hajlandónak kell lennünk feláldozni mindazt, ami korábban történt.
ezt szem előtt tartva a következő dolgokat hoztuk létre:

  1. drámaian javítja a játék rendszer.
  2. tegye a Playcalling-ot hozzáférhetőbbé a felhasználó számára, hogy több játékos megértse a stratégiai kosárlabda értékét.
  3. Add On The Fly stratégiai kiigazításokat, hogy a felhasználók változtatni a csapat megközelítése a játék, anélkül, hogy menjen a Coaching menüben.

a PLAYSYSTEM és a PLAYCALLING

a Play disztribúció ebben az évben a csapat fő fókuszterületévé vált. Első, volt néhány nagy akadály, amelyet le kellett küzdenünk, hogy rendszerünket a következő szintre emelhessük.
a rajongóink hangot adtak azon vágyuknak, hogy a játékokat játékosokhoz rendeljék, ne pozíciókhoz. Válaszként a 2K11-ben megengedtük a felhasználóknak, hogy négy játékot rendeljenek minden kezdőjükhöz. Amellett, hogy a négy játszik minden kezdő, mi volt a képessége, hogy megosszák négy játszik között a padon játékosok, akik játszottak ugyanabban a helyzetben.
közbenső megoldásként ez válaszolt a közösség néhány kérésére, de néhány nem szándékos akadályt is bevezetett.
az egyik ilyen akadály a játékvezetés volt. Mivel a játékkönyveket tavaly keményen kódolták a játékunkba, bármikor, amikor egy játékos kezdőből a kispadra költözött, vagy csapatot váltott, a játékokat manuálisan kellett nyomon követni és frissíteni, még a legkisebb névsorra is. Ez azt eredményezte, hogy sok játékos olyan játékokat rendelt hozzájuk, amelyek nem használták ki a legjobban saját képességeiket.
egy másik hosszú panaszos kérdés a játékunk rajongói számára az egyes játékosokhoz rendelt négy játékkorlátozás volt. Ez nem tűnik nagy problémának, ha takarékosan játszik a játékkal. Idővel azonban az egyes játékosok támadó játékváltozatának hiánya a játék stratégiai elemének jelentős korlátozásává vált.
tehát, amikor ezt belsőleg áttekintettük, megkerestük a legjobb megoldást erre a kérdésre. Minden játékcsapatunk és a SIM játékközösség tagja (a tavaly összeállított nagyszerű playcall videók mögött álló ember – Da cár) hat órán át bezárkóztak egy tárgyalóterembe, amíg méltányos megoldást nem találtak. Igen, elhozzuk a legelkötelezettebb közösségi tagjainkat a véleményükre – amint azt a Da cár részvételével és az évek során készült jelentős videókkal láthatták.
ebből a találkozóból úgy döntöttünk, hogy a játéktípusok nyolc kulcsfontosságú csoportba osztják magukat:
Pick and Roll Ballhandler
az ember, aki csöpög a labdát a képernyő körül Pick and Roll helyzetekben
Pick and Roll Screener
az ember, aki beállítja a képernyőn a ballhandler ember
szigetelés
tér létre egy-egy lehetőséget
Low Post
Post játszik, ahol kap, vagy annak közelében az alacsony blokk.
High Post
Post játszik, ahol megkapja a labdát a high post extended
Cutter
játszik, ahol egy ember jön ki a képernyőn, vagy kap egy kéz ki felé tart a KOSÁR
képernyő Mid
játszik, ahol egy játékos jön ki a képernyőn keres, hogy nyitott egy Jumpshot középkategóriás
Screen 3pt
játszik, ahol egy játékos jön ki a képernyőn keres, hogy nyitott egy Jumpshot a 3pt tartományban.

kattintson ide a nagy felbontású
az NBA 2K12-ben a játék bármely játékosához négy különböző játéktípust lehet rendelni. Ez a négy játéktípus 1-4-re van rangsorolva és ennek megfelelően súlyozva, így azok, akik az automatikus játékhívást választják, befolyásolhatják, hogy mely típusú játékokat hívják gyakrabban.
ez lehetővé teszi a csapat játékkönyvének dinamikus létrehozását, ami azt jelenti, hogy nincs szükség kézi beavatkozásra, amikor egy játékos A kezdő felállásba kerül, vagy kijön és/vagy kereskedik. Mint az igazi NBA-ben, ha egy játékost kereskednek, megtartja a játéktípus-hozzárendelését, és egyszerűen örökli az összes ilyen típusú játékot az új csapata játékkönyvében.

kattintson ide a nagy felbontású
mi, természetesen, gondoskodott arról, hogy néhány játszik minden típusú minden jelenlegi csapat playbook elszámolni kereskedés, hogy megtörténhet az év folyamán.
ennek az új rendszernek az egyik előnye, hogy most, miután egy játékoshoz hozzárendeltek egy játéktípust, hozzáférhet minden ilyen típusú játékhoz a csapata játékkönyvében. Tehát, ha Carmelo Anthony van kijelölve elszigetelő játékosként, és 10 Iso játszik a játékkönyvében, akkor hozzáférhet mind a 10 játékhoz, a másik három hely többi játékán kívül.
ennek a rendszernek az egyetlen hátránya, hogy a playbookok dinamikusan jönnek létre az alapján, hogy melyik játéktípust választja ki az egyes játékosok számára; ezért nem választhatja meg a lejátszási sorrendet a lejátszási hívás képernyőn. A lejátszások sorrendje statikus marad, amíg úgy dönt, hogy megváltoztatja az adott lejátszóhoz rendelt lejátszási típusokat. Ezután a lejátszási híváslista dinamikusan újra létrejön, és változatlan marad, amíg meg nem változik.
a szokásos Playcalling felület gyakorlatilag változatlan marad.
hozza létre a Playcalling felületet az LB (R1 a PS3-on) megérintésével. Ezután válassza ki annak a játékosnak az ikonját, akinek játszani szeretne. Amint ideérsz, a lejátszók megjelennek az adott játékos számára.
ez a menü kicsit megváltozott a 2K11-hez képest. Tavaly négy darab közül lehetett választani. Ebben az évben öt van. Akkor hívja a játék kiválasztásával vagy A, B, X, Y, vagy LT a 360. Ha azonban egy játékosnak ötnél több játék van hozzárendelve a kiválasztott játéktípushoz, akkor a menü alján megjelenik egy RT, amelyet az aktuális oldal / az oldalak teljes száma követ. Haladó felhasználók használhatják a RT oldal az összes rendelkezésre álló játszik az adott játékos.

kattintson ide a nagy felbontású
most a felhasználók megszabadulnak a négy játék korlátozásától, és olyan kreatívak lehetnek, amennyit csak akarnak (mivel az összes jelenlegi teams játékkönyv teljesen szerkeszthető). Ön szabadon verem a playbook játszik, hogy csak akkor kell alkalmazni, hogy a játék típusú a csillagok, vagy elterjedt a playtypes egyenletesen a különböző típusú játékos személyzet a csapatban.
választhat, hogy olyan játékosokat keres, akik illeszkednek az aktuális játékrendszerbe, vagy kibővítheti látókörét, mivel a front office növeli a tehetségkészletet.
a játék hívásának második és gyorsabb módja, ha megérinti a D-Pad jobb oldalát, és kiválasztja a Legjobb lejátszás futtatása lehetőséget. Az AI kiválasztja az adott időpontban a legjobb játékot, és beállítja az Ön számára a futtatáshoz. Ez a funkció viszont még a hétköznapi játékos egy igazi Phil Jackson.

kattintson ide a nagy felbontású
most, hogy az interfész és a játék kiválasztása rész elkészült, térjünk rá arra, amit a legizgalmasabbnak tartok az NBA 2K12-ben végrehajtott játékrendszer-változásokkal kapcsolatban.
élő ágak
csapatként visszamentünk a kúthoz, Da cárral együtt, hogy további visszajelzéseket nyújtsunk, amelyek segítenek nekünk egy olyan rendszer megtervezésében, amely felülmúlja a játék végrehajtását és végrehajtását. Gyorsan nyilvánvalóvá vált, hogy a jelenlegi játékrendszerünket át kell alakítani a munka elvégzéséhez. Az egyik legjobb mérnökünk azt a feladatot kapta, hogy újratervezze játékrendszerünket, hogy befogadja a hatalmas átalakítást mind a játék logikája, mind a játék végrehajtása érdekében. Úgy gondoljuk, hogy az NBA 2K12 a ma elérhető legfrissebb és leghitelesebb NBA játékhívási élményt kínálja.
az egyik fő kritika az volt, hogy játékaink túl statikusak voltak, és nem voltak képesek más pontozási lehetőségekre elágazni. Továbbá, néhány játék csak túl sokáig tartott az induláshoz, míg mások egyszerűen hatástalanok voltak.
míg a múltbeli elágazási rendszerek nagymértékben támaszkodtak a pass or no pass opcióra az ág elindításához, az NBA 2K12 élő ágrendszere az első, amely lehetővé teszi az elágazást a pass / no pass opció, valamint a mozgás által kezdeményezett ágak, beleértve a csöpögő vagy csöpögő belépési ágakat is. Mi is off-ball mozgás lehetőség, ahol a játék elágazhat attól függően, hogy milyen módon a támadó játékos úgy dönt, hogy lefut a rendelkezésre álló képernyők
mi is izgatott, hogy az első, hogy felajánlja játszik beágyazott elágazás. A hagyományos play branch opciók általában csak a kezdeti pass / no pass lehetőség elágazásának lehetőségét biztosítják. A beágyazott elágazás a kulcsa néhány fejlettebb támadó lehetőségnek, amelyeket a folytatás során megvitatunk.
perzisztens támadás
a legtöbb kosárlabda játékban viszonylag könnyű volt egy hozzáértő védő számára, hogy elvegye a legjobb támadó lehetőséget, egyszerűen a csillag támadó játékosának a kosárlabda előtt vagy megtagadásával. Ez ahhoz vezet, hogy a bűncselekményt szabadúszóra kényszerítik a játékok végén, amikor valóban egy megalapozott játékkal kell menniük. A korlátozott számú játék és az intelligens csapattársak hiánya határozott előnyt adott a védelemnek a kulcsfontosságú pillanatokban.
ebben az évben kifejlesztettük az úgynevezett perzisztens támadó technológiát. Ezek kulcsfontosságú játékok, amelyek egyes csapatok rendelkezésére állnak a csillagok számára. Ezeket a játékokat a csapat játékkönyveiben Nagy P betűvel azonosítják a játék nevében.
ezek rendkívül fejlett és rugalmas játékok, amelyek arra számítanak, hogy egy védő megpróbálja kivenni a csillagodat a játékból. Példaként áttekintjük a Knicks nyk P 3 Ice High nevű játékát. Ebben a darabban Carmelo Anthony a high post extended-en áll fel. Ha nyitva van, a passz a kulcs tetejéről történik, és melónak a labda 17 lábnyira van a kosárból, és akár postázhat, akár felfelé nézhet.
miután futtatta ezt a játékot néhányszor, a védelem több mint valószínű, hogy alkalmazkodni fog. Ha előtte állnak, vagy lejátsszák a járókelőt, akkor lehetősége van egy csöpögő bejegyzés futtatására. Miután a csöpögés belépési opciót kezdeményezte a PG (Chauncey Billups) fut egy Pick and Post Carmelo. Most már Chauncey és Carmelo elszigetelt egyik oldalán a padló Melo, amelynek nagy utáni helyzetben. Ha a védelem valahogy képes megtagadni a Carmelo utáni belépést, vagy ha egy nagyobb, erősebb posztvédőt lát, aki melót őrzi, akkor kezdeményezhet egy másik csöpögő ágat a kulcs teteje felé, amely Carmelo feladja a posztot, és levágja a szárnyat az elszigeteltség érdekében.
néhány fejlettebb perzisztens támadó játék akár hat lehetőséget is kínálhat Önnek a kosárlabda pontozására ugyanazon játékon belül.
az NBA 2K12 előtt csak a futó játék ismerete volt szükséges ahhoz, hogy teljesen leállíthassuk. Az NBA2K12-ben és azon túl a tudás csak a harc fele. A több támadó döntési pont nagyobb interaktív élményt jelent, legyen az Felhasználó vs. számítógép vagy felhasználó vs. felhasználó. Volt néhány epikus csaták folyik ebben a fejlesztési ciklusban. Felhasználó vs. felhasználói játékok egy hozzáadott stratégiai réteg, ami NBA2K12 egy robbanás játszani.
nem minden játék a játékban olyan összetett, mint a fent említett. Rengeteg egyszerű és hatékony játék van, amelyek mindenki számára lehetővé teszik a kezdőktől a tapasztalt szakértőkig, hogy a belső Phil Jacksont csatornázzák.
egy másik terület, amely nagyban profitál a beágyazott ágakból, az alley oop plays. A múltban, alley Hoppá volt a hit vagy miss proposition. Ha a játékot jól védték, ritkán maradt idő az órában egy másik játék futtatására. A beágyazott elágazás bevezetésével, ha a védelem elveszi a lob-ot, van egy másik lehetőség, amely természetesen áramlik. Sokszor a védelem túlreagálása a kínos alley oop megállítására tökéletesen beállítja őket a pultra.
Out of Bounds Plays
már jó ideje, hogy egy videojáték megfelelő tisztelettel kezelte a bounds plays játékot. Az NBA-ben a határokon kívüli játékok döntő szerepet játszanak a játék megnyerésében vagy elvesztésében. A legtöbb kosárlabda videojátékok eddig a pontig, ők már inkább egy utógondolat.
az összes fent említett új opcióval az NBA 2K12 úgy néz ki, hogy ezt nagyban megváltoztatja. Az NBA 2K11 összes játékát megsemmisítették. Néhány darab megtartotta ugyanazt a nevet, de teljesen új dizájnnal rendelkezik. Az NBA 2K sorozatban először, autentikus NBA Out of bounds játékaink vannak a játék élvezete érdekében.
az out of bounds játék az egyszerűtől a hatékonyig, a réteges és halálos játékokig terjed. Az idei játék játékait úgy alakították ki, hogy illeszkedjenek a következő kategóriákba az alapvonal és az oldalvonalon kívül.
bejövő protect / secure labda játszik
ezek játszik volt a cél az, hogy a labdát, hogy egy adott játékos, ha lehetséges, általában a legjobb szabad dobás shooter.
Gyors 2 játék
ezek olyan játékok, amelyekre szüksége van egy gyors 2 pontos mezőnygólra.
3pt játszik
van játszik, ha szükség van egy 3 a döntetlen vagy győzelem
Post
ezek játszik, ha azt szeretnénk, hogy egy post up lehetőséget
Alley
néhány játszik kapsz két sikátorban lehetőségeket. Az egyik az inbounder-től, a másik pedig a labda behatolása után.
a bejövő lejátszásokat a Gyors lejátszás menüből (D-Pad jobbra) hívhatja meg, vagy a lejátszás típusának és céljainak véges vezérléséhez válassza az időkorlát átfedésben a bejövő lejátszás kiválasztása fület.

kattintson ide a nagy felbontású
gyors stratégiai opciókhoz
az NBA 2K12 vadonatúj gyors stratégiai lehetőségeket is kínál a felhasználó számára. Ezek a lehetőségek, mind a támadás, mind a védelem esetében lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy gyorsan beállítsa játékstílusát preferenciája és/vagy játékhelyzete alapján.
Offense
ezek a támadó lehetőségek az egyéni tendenciákhoz és viselkedéshez kötődnek, és befolyásolják a csapat minden játékosának utasításait, hogy elérjék a felhasználó által diktált megközelítést.

  • tér a padló-jobb távolság a ballhandler; kevesebb fut körül / nincs onball képernyők
  • képernyő lövők-állítsa be lövők csapat kap nyitott Offball képernyők
  • kiszivárog – külső játékos kiszivárog a lövések, hogy egy kis szünetet fog
  • összeomlás és Rebound-csapat megtámadja a KOSÁR támadó táblák
  • edző alapértelmezett-visszaállítja a jelenlegi aktív stratégia

kattintson ide a nagy felbontású
védelem
ez gyors hozzáférést biztosít a felhasználó számára a védelmi beállítások menet közben történő beállításához:

  • nyomás lövők-a szemben álló játékosok jó med / hosszú távú lövések; szűk onball, tagadja labdát, menj át képernyők, fedezeti képernyőkön
  • Lock Down festék-duplázás a poszt minden játékos, megy alatt képernyők
  • Fókuszban a csillagok – az ellenfél csillag játékosok; mindig dupla, szoros onball, deny ball
  • állandó nyomás-dupla csapat a hajtáson az őrök számára, dupla csapat a nagyoknál, Játssz szorosan a csillagokon, menj át a képernyőkön, kemény sövény
  • edző alapértelmezett-visszaállítja a jelenlegi aktív stratégiát

kattintson ide a nagy felbontáshoz
hogy körülbelül lezárja – amint láthatja, rengeteg erőfeszítést tettek az NBA 2K12 stratégiai elemeinek fejlesztésére. Mindig is vágytunk arra az időre, amikor egy idősebb felhasználó versenyezhet a játékmester gyermekével, és sikeres lehet A játék megértése miatt. Az NBA 2K12 óriási előrelépést jelent e cél elérésében.
remélem, a Spike TV-n is rajtakaptál múlt csütörtök este Geoff Keighley-vel A Game Trailerekből, bemutatva az NBA 2K12 első játékmenetét. Remélem élvezni!
– Rob Jones
Játékvezető

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.