sárkányok-büszke, fenséges vadállatok, amelyek egyszerre lehetnek bölcsek és vadak, ahogy a helyzet megköveteli. Egyesek elmélkedők és derűsek, csak akkor cselekszenek, amikor szükséges, míg mások agresszívek és erőszakosak, akaratukat másokra gyakorolják. Ezeknek a lényeknek hosszú története van a Magic: The Gathering kártyajátékban, és sok-sok kártyát hoztak létre számukra.
egyes kártyák azonban értékesebbek, mint mások, amikor ideális sárkányfedelet építenek. Nem minden sárkány működik jól másokkal, és néhányuk nem is azonos színtípusokkal rendelkezik. Vizsgáljuk meg a legjobb kártyákat, amelyeket meg kell vizsgálni egy sárkány pakli építésekor, valamint azt, hogyan használhatja őket az ellenfelek pusztítására.
Frissítve: Paul DiSalvo 19.augusztus 2021-én: a legelső Varázskészletre visszanyúló lénytípusként szinte minden készletben új sárkányokat vezetnek be, így a Sárkányfedélzet hatalmas kártyakészletet kínál a fedélzeti építéshez. A Dragon tribal kártyák (köztük a nemrég megjelent Adventures in The Forgotten Realms) segítségével a sárkányok nemcsak nagy teljesítményű és kitérő harci képességekkel rendelkeznek, hanem számtalan szinergikus kártyával is rendelkeznek mind az Öt színben. Az öt színhez való hozzáféréssel a sárkányok értéket nyújthatnak eltávolítás, kártyahúzás, mana rámpa és nagyszerű harci funkcionalitás formájában.
15 Sárkányúr szolgája
a listánk első kártyája talán meglepő módon nem Sárkány, hanem Kobold. A Sárkányúr szolgája egy kétemberes Vörös Goblin, egy erővel és két szívóssággal, ami önmagában nem annyira lenyűgöző. Képessége azonban csökkenti a Sárkány varázslatok leadásához szükséges manát.
ez azt jelenti, hogy a listán szereplő szinte minden más kártya egy kicsit könnyebbé válik a sárkányúr szolgájával játszani a csatatéren. Bár nem a flashiest játszik, ez lehet egy jó korai lény, hogy beállítja néhány erős kártyát le a pályáról.
14 Ojutai, a tél Lelke
a listánk első megfelelő sárkánya Ojutai, a tél Lelke. Ez a kék-fehér sárkány költségek összesen hét mana játszani, és jön öt teljesítmény és hat szívósság. Ami a lényeket illeti, rendben van, de mint a legtöbb mágikus kártyánál, Ojutai különleges képességével ragyog.
amikor az egyik sárkányok támad, Ojutai lehetővé teszi, hogy érintse meg az ellenfél nonland állandó, majd megakadályozza, hogy állandó untapping során, hogy a játékos a következő körben. Ez azt jelenti, hogy az Ojutai játék könnyen az ellenfél stratégiájának teljes leállításává válhat.
13 Dromoka, az örök
Dromoka, az Örök, egy zöld és fehér sárkány, amely öt teljes manába kerül, öt erővel és öt szívóssággal rendelkezik. Hatása hasonló az Ojutai-hoz, mivel aktiválódik, amikor egy sárkány támad, de a Dromoka inkább a tábla megerősítésére irányul.
amikor az egyik sárkányok támad, akkor erősítsd 2-ami azt jelenti, hogy tegye két +1/+1 számlálók a leggyengébb lény ellenőrzés. Ha több sárkány van a csatatéren, ez könnyen átalakíthatja Dromokát számlálók erőművévé, masszívan hatalmas lényeket hozva létre.
12 Lathliss, sárkánykirálynő
Lathliss, a sárkánykirálynő az első egyszínű sárkány a listánkon. Ez a vörös lény hat manába kerül, hat erővel és hat szívóssággal rendelkezik, és nagyszerű módja annak, hogy sárkányokkal erősítse meg a csatatér oldalát.
amikor egy másik sárkány belép a csatatéren az Ön irányítása alatt, Lathliss létrehoz egy öt erő, öt szívósság Sárkány token az Ön számára. Továbbá, hagyja, hogy a játékosok két manát fizessenek, hogy minden Sárkányuknak újabb hatalmat adjanak. Ez azt jelenti, hogy a Lathliss könnyen segíthet abban, hogy viszonylag gyorsan elkapja a táblát veszélyes lényekkel.
11 tégely a szellem Sárkány
a listán szereplő második nem Sárkánykártyánk, a szellem Sárkány Tégelye, egy olyan föld, amely megérintheti a színtelen manát, de lehetővé teszi egy mana fizetését és megérintését is, hogy tárolópultot tegyen rá, hatékonyan megtakarítva ezt a manát későbbre.
ezután megérintheti a tégelyt, és eltávolíthatja a tároló számlálókat, hogy ennyi manát szerezzen bármilyen színkombinációban – kizárólag Sárkányvarázslatok leadására vagy sárkány képességek aktiválására. Ez lehetővé teszi, hogy rámpa akár erős sárkány, valamint segít kijavítani a mana medence, ha szüksége van bizonyos színeket.
10 Sárkányúr Silumgar
a Dragonlord Silumgar egy hatalmas erő, amely helyesen játszva azonnal az Ön javára fordíthatja az árapályt. Egyedül egy kék és fekete sárkány, amely hat manába kerül, és három erővel és öt szívóssággal lép be a Deathtouch képesség mellett, amely lehetővé teszi, hogy megöljön minden olyan lényt, amelyet károsít.
azt is lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást egy másik lény felett a csatatéren, amikor belép, amelyet addig irányítasz, amíg te irányítod Silumgart. Ez könnyen segítségével megragad az ellenfél hatalmas lények a saját – csakúgy, mint egy kapzsi Sárkány.
9 Atarka, világ Render
egy másik sárkány, amely szinergizál a támadó sárkányokkal, az Atarka, a World Render egy kicsit agresszívebb, mint társai. Atarka egy vörös és zöld teremtmény, hét manába kerül hat erőért és négy szívósságért — ami nem tűnik soknak, de képessége miatt kiemelkedik a többi közül.
amikor a sárkányok támadnak, Atarka kettős sztrájkot ad nekik. Ez a kulcsszó egyszerűen azt jelenti, hogy foglalkoznak a kár kétszer, hatékonyan megduplázva a potenciális kár kimenet. Az Atarka önmagában 12 sebzést képes kezelni, és ha más sárkányokkal kombinálódik, hatalmas fenyegetéssé válik.
8 Silumgar, a sodródó halál
ez a kártya a Dragonlord Silumgar egy másik változata, bár hatása jobban hasonlít az Ojutai és a dromoka korábbi változataihoz. Silumgar, a sodródó halál egy kék és fekete sárkány, amely hat manába kerül, mint korábban, bár itt három ereje és hét keménysége van.
amikor a sárkányok támadás, Silumgar van nekik, hogy minden védekező lények -1/-1 végéig viszont. Ha elég sárkánnyal támadsz, ez azt jelenti, hogy potenciálisan könnyedén megtisztíthatod az ellenfél mezőjét, csak Silumgar játékával.
7 sárkány kincs
bár nem a legfényesebb kártya, a Dragon ‘ s Hoard egy nagyszerű három manás tárgy, amely rugalmasan képes nagy értéket nyújtani a sárkány fedélzetek számára. Míg a Dragon ‘ s Hoard megérinthető, hogy bármilyen színű manát készítsen, valahányszor egy sárkány a tulajdonos irányítása alatt belép a csatatérre, aranypultot helyeznek a kincsre. Míg a mana termelés önmagában is hasznos, megérinthető, eltávolítva belőle egy arany számlálót, hogy kártyát húzzon, következetes forrást biztosítva a további kártyahúzáshoz.
6 Sarkhan diadala
az oktatók a mágia leghasznosabb kártyái lehetnek, lehetővé téve a játékosok számára, hogy könyvtárukban olyan kártyákat keressenek, amelyekre a játék egy adott pontján szükségük lehet. Míg a legtöbb oktató általában fekete színű, sokuknak megfelelő mennyiségű manát kell leadniuk, Sarkhan diadala három mana piros oktatója, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy könyvtárában bármilyen sárkányt keressen, a kezükbe helyezve. Mivel a sárkányok széles körű hasznosságot nyújthatnak, Sarkhan Triumphja bármit kereshet a sárkány alapú eltávolítástól a győzelmi feltételig.
5 Tiamat
a Dungeons egyik leg ikonikusabb Istene & sárkányok, Tiamat Varázskártyája egy ötszínű Sárkányisten hét mana számára, amely lehetővé teszi vezérlőjének, hogy könyvtárában legfeljebb öt különböző nevű sárkánykártyát keressen, ezeket a kártyákat a kezükbe helyezve. Míg a Tiamat jelentős mana befektetés, és öt Sarkhan diadalának értékét tudja biztosítani!
4 Urza inkubátor
míg a sárkányok általában hatalmas lények, az egyik közös közöttük általában a kissé jókora mana-értékeik. Az Urza inkubátora egy három mana törzsi fedélzetének csillagtárgya, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy válasszon egy lénytípust, aminek következtében az ilyen típusú lények manaköltségei 2-vel csökkentek.
bár ez a kártya különféle törzsi paklikban használható, kevés lénytípus kap annyi értéket, mint a sárkányok, mivel lehetővé teszi, hogy több hihetetlen sárkányt dobjanak egyetlen fordulaton belül, ami robbanásveszélyes fordulatokhoz vezet.
3 A sors lényege
a végső Nem Sárkány kártya Crux of Fate, egy varázslat varázslat, hogy lehet használni, hogy nagy hatással a Sárkány pakli. Ez az öt költségű fekete varázslat, egészen egyszerűen, egy tábla törlése-ami azt jelenti, hogy elpusztítja az összes lényt a csatatéren.
Crux of Fate lehetővé teszi, hogy a választás, azonban — akkor sem elpusztítani az összes sárkány lények, vagy az összes nem-Sárkány lények. Egy olyan pakli esetében, amelyben általában több sárkány van, mint nem, ez a kártyát egyoldalú deszkatörlővé változtatja, megtisztítva az ellenfelek tábláit, miközben a tiéd többnyire sértetlen marad.
2 az Ur-Sárkány
a Sárkány törzsparancsnok egyik végleges lehetősége, az Ur-Dragon egy hihetetlen sárkány, amely értéket tud nyújtani a sárkány fedélzetek számára anélkül, hogy le kellene dobni. Eminenciás képessége miatt az Ur-Dragon eggyel csökkenti a tulajdonos irányítása alatt álló összes sárkány manaköltségét, mindaddig, amíg a csatatéren vagy a parancsnoki zónában van, hasonló hatást kínálva, mint egy Urza inkubátora ingyen. Eminenciás képességén kívül az Ur-sárkány egy 10/10 ötszínű Sárkány Avatár repüléssel, amelyet kilenc manára lehet leadni. Amikor támad, lehetővé teszi a vezérlő számára, hogy minden támadó sárkány számára kártyát húzzon, a kezükből bármilyen állandót közvetlenül a csatatérre helyezve ingyen. Míg a kilenc mana meredek árat fizet, az Ur-Dragon által nyújtott érték tagadhatatlan.
1 sarja az Ur-Sárkány
végül a listánk utolsó kártyája az Ur-Sárkány sarja. Ez a hatalmas lény öt manába kerül – mindegyik színből egy -, és négy ereje és négy szívóssága van. Eleinte nem tűnik túl lenyűgözőnek, de különleges képessége lehet a legjobb ezen a listán.
mindössze két mana esetén a játékosok kihúzhatnak egy állandó sárkányt a könyvtárukból, és betehetik a temetőbe. Ezután Scion a Sárkány másolatává válik a kör végéig. Ez azt jelenti, hogy hatékonyan játszhat nagyjából minden sárkányt a pakliban azonnali sebességgel, két mana csekély áráért. Ez teszi az Ur-Dragon Scionját a végső Sárkánykártya választásává.