különböző szavak ugyanarra a dologra: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, játékvezető, MC, rendező, Game Master. Bármilyen nevet is használ, ez a személy állítja be a színpadot és irányítja a játék menetét. Bár ijesztőnek tűnhet, játékmesterré válhat.
eleinte nem könnyű, de rendkívül kifizetődő is. Beszéljen bármely régóta működő játékmesterrel, és azt fogják mondani, hogy amikor először kezdték el futtatni a játékokat, nem tudták, mit csinálnak – és még mindig robbantak. Ne feledje, hogy a lényeg az, hogy mindenki az asztalnál szórakozzon, és jól fogod csinálni.
“…a GM feladata, hogy összegyűjtse az asztal körül ülő emberek cselekedeteit, reakcióit és vágyait, összekapcsolja őket az ülés kezdete előtt létrehozott beállításokkal és háttérrel, és mindezt egy összefüggő történetté alakítsa – menet közben.”- Numenera Core Corebook
Prep az első ülés
nyugi
használja a játékot, amit játszott, mielőtt. Ha teljesen új vagy az RPG-kben, használjon kezdőbarát játékot. Ez fontos. Ha van néhány játék mastering alatt a biztonsági öv, akkor képes lesz futtatni még a legösszetettebb játék rendszerek, de amikor elindul akkor elég a tányéron. Olyan játékot szeretne, amely támogatja Önt és játékosait, és viszonylag egyszerű.
Ismerd meg a játékot
ahhoz, hogy játékmesterré válj, nem kell, hogy minden válasz a fejedben legyen, de meg kell értened a játék világának főbb elemeit és az alapvető mechanikát. Tudja meg, hogyan határozzák meg a karakter képességeit, hogyan oldják meg a kihívásokat és a konfliktusokat, és milyen eszközöket nyújt a játék játékmesterként.
ha valamit meg kell keresned, az nem nagy ügy. Még a tapasztalt GMs is gyakran keresi a szabályokat. De alaposan meg kell értenie a játék alapvető mechanikáját. Képesnek kell lennie arra, hogy segítsen a játékosoknak karakterek készítésében, tudja, hogyan működik a feladatfeloldás (tekercselés, ha a karakterek valami nehéz dolgot akarnak csinálni), és egyéb alapokat.
még akkor is, ha már játszottál a játékkal, a bemelegítés nagyon hasznos lehet. Segít megérteni, hogyan működik a játék a játékban, és segít nyugodtabbnak érezni magát a játék futtatásakor. Vegyünk egy előre generált játékos karaktert a szabálykönyvből, és futtassuk le a karaktert néhány alapvető műveleten. Ha hagyományos fantasy vagy sci fi játékot fog játszani, ez a következőket tartalmazhatja:
- kísérlet arra, hogy besurranó elmúlt egy őr
- próbálja alkudni egy nem játékos karakter (NPC)
- feltárni egy nyom
- küzdelem az ellenfél
- szerezni gyógyulás egy másik karakter
akkor valószínűleg meg kell nézni egy pár dolgot fel a játékban szabálykönyv, ahogy végigmegy ezen a bemelegítésen. Ez rendben van-minél jobban ismeri a szabályok szervezését, annál jobb.
Ismerje meg a kalandot
a legtöbb kezdőbarát játék előkészített kalanddal érkezik (néha “modul”-nak hívják). Ha a futó játék nem tartalmaz egyet, akkor a Google-keresés valószínűleg talál néhány professzionális vagy rajongók által készített kalandot. Az előkészített kalandok futtatásának trükkje az, hogy ne feledje, hogy ezek csak iránymutatások, egy alapvonal, amelyet az események kibontakozásakor beállíthat.
olvassa el a kalandot azzal a céllal, hogy megértse, milyen fenyegetéseket és jutalmakat jelent, és hogy a játékos karakterek (PC-k) hogyan tudnak beleakadni. Ne feledje, hogy egyetlen közzétett kaland sem mondhat el mindent, amire szüksége van a kaland futtatásához, mert senki sem tud előre látni mindent, ami történhet, ha a játékosok bekerülnek a játékba. Semmi baj. Ha van benne valami, amit nem ért, vagy úgy gondolja, hogy másnak kell lennie, töltse ki maga a hiányosságokat.
előre generált karakterek használata
sok RPG tartalmaz előre generált karaktereket. Ha megkérjük a játékosokat, hogy használják őket az első GMing futáshoz, két előnnyel jár: Az első munkamenet előtt tanulmányozhatja a karakterlapokat, hogy jól megértse, mennyit dobhat a játékosokra anélkül, hogy elárasztaná őket, és mivel a játékosoknak nem lesz erőfeszítésük a karakterekbe fektetni, ez a nyomás egy részét leveszi rólad, mint GM.
az egyik megközelítés az, hogy elmondja a játékosoknak, hogy az első néhány játékmenet játékmesterként egy próbaüzem, és hogy új karaktereket kell létrehozniuk, ha jól érzed magad a játék futtatásában. Néhány ülés után bejelentkezhet a játékosokkal is, és megkérdezheti, hogy folytatni akarják-e a meglévő karaktereiket, vagy újakkal kezdik.
futtassa a munkamenetet
néha az első játékmesterek stresszesek, mert tökéletes munkamenetet akarnak futtatni. Ez érthető, de tudd, hogy nincs olyan, hogy tökéletes ülés. De a szerepjáték rendkívül megbocsátó időtöltés. Valójában csak az emberek találnak kalandot egy közös fantáziadús térben. Ha GM-ként elfelejti az őr kapitányának nevét, vagy meg kell keresnie a méreg szabályait, erre Senki sem fog emlékezni. Emlékezni fognak arra, hogy az őrség kapitánya kenőpénzt akart, és hogy a mérgezett nyíl majdnem megölte az egyik szereplőt.
mint a GM, akkor hozza a szabályokat, kocka, a kaland, és bármilyen jegyzeteket tettél felkészülés a munkamenet. Győződjön meg róla, hogy mindenki másnak van ceruzája, néhány papírja a jegyzetekhez, és legalább a karakterlapja. Ha a játékosoknak saját másolatuk van a szabályokról, ez nagy plusz, mert képesek lesznek önállóan megkeresni a szabályokat. Minél többet tudnak a szabályokról, annál jobb. A játékosok általában a saját kockájukat is szeretnék hozni; ez része a közös asztalnál való játék szórakozásának.
játékmesterként mindenkinek elmondod az asztalnál, hogy mi történik. Leírja a helyzetet, elmondja nekik, mit látnak és hallanak a karaktereik, és vállalja bárki szerepét, akivel találkozhatnak. Ezután a játékosok reagálnak a helyzetre, és leírják, mi történik ezután. Amikor egy tekercsre van szükség, értelmezi az eredményeket, és onnan folytatja a helyzet/reakció oda-vissza.
ahogy a történet kibontakozik, győződjön meg róla, hogy egy pillantást vet az asztal körül. Az asztali szerepjáték egy beszélgetés, és ugyanúgy, mint egy párt rendezése esetén, biztos akar lenni abban, hogy mindenki részt vehet a beszélgetésben.
az első munkamenet nem igényel fordulatokat. A játékosok élvezni fogják, hogy egy új játék egy új GM. Megismerik a karaktereiket, és felfedezik a játék világát. Mindaddig, amíg tartod a munkamenetet, érdekes helyzetekbe helyezed a játékosokat, és tisztességesen kezeled őket, élvezni fogják.
ha kezdő játékosoknak futtatsz játékot, nézd meg az újoncok megtanítása a játékra részt.
a következő néhány ülés
szerkesztés Az akció
az akciófilmek nem töltenek sok időt a hős Buenos Airesből Berlinbe tartó repülőútjának bemutatásával. Ehelyett mozgásban tartják a történetet, időt töltenek a legdrámaibb pillanatokra. Ez nem azt jelenti, hogy a játékos karaktereknek nem szabad beszélgetniük a városlakókkal a fogadóban, vagy hogy minden pillanatnak feszült finálé felé kell haladnia. De amikor a tempó lelassul, ne féljen lökést adni a történetnek.
ha a játékosok ötödik alkalommal kezdik újra az arcology betörési tervüket, kérje meg a javítójukat, hogy küldjön nekik egy vészhelyzeti üzenetet, amelyben tudatja velük, hogy a helyzet megváltozott, és azonnal mozogniuk kell. Ha a játékos karakterek fésülködés egy oldalsó szoba a börtönben, meggyőződve arról, hogy van egy titkos ajtó, tömöríteni időt, és kijelentik, hogy nem találtak semmit óra után intenzív keresés. A lényeg az, hogy a játékosokat olyan helyzetekbe helyezzük, amelyek előre mozgatják a történetet.
jegyzetek készítése
jöjjön létre egy jegyzetelő rendszerrel, amely az Ön számára működik. Ha a memóriára kell támaszkodnia, hogy felidézze, mi történt az ülés során, mindig hiányozni fog néhány fontos részlet. Lehet, hogy létrehoztál egy NPC-t menet közben, és később emlékezni kell a nevére. Ragyogó inspiráció villanhat meg – ötlet arról, hogy ki várja például a következő városban a PC-ket. Nem számít, hogy a jegyzetek digitális vagy ceruza és papír, mindaddig, amíg megörökíti a gondolatot.
értékelje
lesz egy játék mester a saját divat; minden GM saját stílusát. Néhányan kivételesek abban, hogy a játékosok elmerüljenek a környezetben, míg mások okos csapdákat állítanak fel, érdekes, nem játékos karaktereket mutatnak be, vagy összetett kihívásokra vonzza a játékos karaktereket. Az első két vagy három ülés után kérdezze meg a játékosokat, hogy mit élveznek a legjobban a játékban. Ez ad egy ötletet arról, hogy mit csinálsz jól. A következő ülésen dolgozhat a játék elsajátításának egyéb szempontjainak javításán.
hosszú távon
tudja, miért játszik
ez nevetségesen hangzik, tudom. Azért játszunk, hogy jól érezzük magunkat. De ennél többről van szó. A szerepjáték egy pihentető kis szórakozás a munkahely, a család és az iskola nyomásától távol? Van-e esély arra, hogy mindenki az asztalnál rejtvényeket oldjon meg, és okos megoldásokkal álljon elő? Valóban fontos a karakterben lenni a csoportod emberei számára? Mi a helyzet a játékvilágba merüléssel? Tudja meg, miért vannak a játékosai az asztalnál, és ne féljen kifejezetten kérni őket. Nézze meg a játék javítása oldalt, ahol tippeket talál a játékosok preferenciáinak meghatározásához.
hozzon létre helyzeteket, ne történeteket
Miután az alapokat le, és úgy érzi, kényelmes futás a játék, akkor készen áll, hogy saját kalandok.
csábító, hogy hozzon létre egy részletes telek a játékosok mozogni. Sajnos ez a megközelítés általában csalódáshoz vezet. A játékosok közismerten váratlan dolgokat tesznek. Ha úgy gondolja, hogy karaktereik megtámadják a tornyot, valószínű, hogy megpróbálják megvesztegetni a tolvajok céhét, hogy inkább a trónterembe lopják őket. Vagy kényszerzubbonyba kényszeríti őket, vagy úgy érzi, mintha az összes felkészülési idejét elvesztegette volna a semmiért.
játékmesterként nem vagy szerző vagy forgatókönyvíró. A te feladatod nem az, hogy történetet alkoss. Ehelyett az a feladata, hogy folyamatosan hozzon létre horgokat, amelyeket a játékosok megragadhatnak és futhatnak. Ez a ciklus hozza létre a történetet.
ezekkel a horgokkal előállhat, emlékezve arra, hogy a játékvilág soha nem statikus, csak arra vár, hogy a játékos karakterei tegyenek valamit. Akár közzétett kalandot használ, akár sajátot készít, jegyezzen fel néhány jegyzetet a játék előtt. Emlékeztesse magát arra, hogy mit akarnak elérni a játékosokkal szemben álló erők, és amikor improvizálnia kell, térjen vissza ezekhez a jegyzetekhez.
Építsd konfliktusok, nem telkek
kevés szempontból GMing, hogy hozzon létre több gyomorégés, mint a játékosok rombolás gondosan kidolgozott telkek. Természetesen a játékosok csak játékosok, reagálnak a nekik bemutatott helyzetekre, és saját ötleteikkel állnak elő arról, hogy mit kell tenniük a karaktereiknek. Ha túlságosan ragaszkodsz egy előre meghatározott cselekményhez, akkor (tudatosan vagy más módon) arra ösztönözheted a játékosokat, hogy tartsák be ezt a cselekményt. Ehelyett próbáljon olyan konfliktusokat előkészíteni, amelyek egynél több sorrendben állíthatók össze, attól függően, hogy a karakterek hogyan közelítik meg őket. Ez nagyobb rugalmasságot biztosít, és megerősíti a játékosok számára, hogy döntéseik számítanak.
legyen egyszerű
nem kell, hogy dolgozzon ki semmit bonyolult. Valójában a bonyolultabb, hogy a dolgok, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a játékosok összezavarodnak. Ne feledje, hogy a játékosok megértik a játék világát azáltal, amit felfedsz nekik; ha valami egyszerűt hozol létre, és csak lassan feded fel, akkor drámai és izgalmas lesz a játékosok számára.
például úgy dönt, hogy egy elégedetlen varázsló el akarja pusztítani a várost, amely évekkel ezelőtt kirúgta. Felbérel egy sereg banditák és goblinok, hogy megtámadják a várost. A játékos karakterek a városban élnek. Különböző eszközökkel keveredhetnek a helyzetbe:
- a városon kívül utaznak, és találkoznak egy kis haladó csapat goblinnal. Ez azt mondja nekik, hogy valami szokatlan történik. A goblinok nem tudják, ki bérelte fel őket, de tudják, hogy egy nagyobb hadsereg jön mögöttük. Egy elfogott goblin felfedheti ezt az információt, vagy a PC-k úgy találhatják meg, hogy több goblin zenekart keresnek az erdőben. A további vizsgálat a hadsereg fő testéhez vezet.
- a falusiak özönlenek a városba, és mesét mesélnek egy csapat támadóról, akik éjszaka érkeztek és majdnem mindenkit megöltek. A Jk-k elmennek a faluba, hogy kivizsgálják, és megtalálják a jeleket, hogy ez nem csak egy rutin razzia volt. Tovább vizsgálják, és találkoznak több goblinok és végül a fő szerve a hadsereg.
- füst emelkedik ki a horizonton mindenki az érintett városban. A PC-k vagy önként jelentkeznek, vagy fizetnek a nyomozásért. Találkoznak a romok egy falu, a romok még parázsló, és jelzi, hogy ez volt a goblinok. Tovább vizsgálják, és találkoznak több goblinok és végül a fő szerve a hadsereg.
ezen horgok bármelyike működik, hogy a játékosok részt vegyenek az akcióban. Még akkor is, ha útközben meg kellett küzdeniük a goblinokkal, amikor eljutnak a varázsló hadseregének fő testéhez, még mindig nem tudják, miért van a menet, mit fog csinálni, vagy ki vezeti. A PC-műveletektől függően használhat nem játékos karaktereket (NPC-ket), például elfogott goblinokat, bandita-disszidenseket, falusiakat vagy véletlenszerű utazókat, hogy annyi vagy kevés információt tárjon fel, amennyit csak akar, ahogy az események kibontakoznak.
nem kell mindent előre megterveznie. Csak azt kell tudni, hogy miért alakulnak ki ezek az események, és ki áll mögöttük. Ez viszonylag könnyű improvizálni az út mentén.
ez az egyszerű megközelítés az egyszerű könyvelés előnyét is biztosítja. Játékmesterként minél kevesebb szálat kell nyomon követni, annál könnyebb a munkája. Ismét ne feledje, hogy GM-ként minden információ megvan. Akár harc, feltárása, vagy nyomoz, a játékosok számára a játék egyik legkielégítőbb része az, ha többet megtudnak arról, hogy mi folyik valójában, mert ez az információ hatalmat ad nekik céljaik eléréséhez.
kövesd a vezetésüket
ez az egyik leghatékonyabb technika bármely GM zsák trükkök. Rendszeresen kérdezze meg a játékosokat, hogy mit gondolnak a karaktereik. Akár fut egy rejtély, egy dungeon ásni, vagy egy küldetést, hogy beszivárog egy birodalmi Börtön bolygó, a játékosok csak látni egy kis szelet a nagy képet. Kialakítják saját elképzeléseiket erről a nagy képről, annak alapján, hogy mi történt eddig a karaktereikkel, és az általad adott nyomok alapján (szándékosan vagy sem).
néha olyan ötletekkel fognak előállni, amelyek még jobbak, mint amit már definiáltál. Például előre meghatározta, hogy a varázsló hadsereget gyűjtött a város elpusztítására, mert évekkel ezelőtt kirúgták. De miután a játékosok találkoznak az első goblin cserkészekkel, előállnak azzal az elmélettel, hogy a goblinoknak van eszközük a varázsló irányítására. Régóta vágytak a város gazdagságára, és mágikus erejét használják terveik támogatására. Mindaddig, amíg ez nem ütközik semmivel, amit már bemutattál a játékosoknak, elfogadhatod ezt az ötletet úgy, ahogy van, vagy módosíthatod, és Egyesítheted a meglévő terveiddel.
készítsen emlékezetes főneveket
amikor a játékos karakterek új személlyel, hellyel vagy dologgal találkoznak, tegye emlékezetessé. Számos megközelítés létezik a nem játékos karakterek, szörnyek, helyszínek és tárgyak felépítésére és leírására, de bármilyen módszert is választasz, mindig emlékezz arra, hogy a játékosok a leírásaidon keresztül tapasztalják meg a világ dolgait. A statisztikák, a háttértörténet és a motivációk segítenek neked, de a szavaid életet hoznak a világnak. Még csak a melléknevek kis szórása is életre keltheti ezeket a főneveket. A taposó csapos, a dingelt, de jól olajozott Páncél, az illatos éjszakai virágok, a varjak gyilkosságának émelyítő látványa, amely a csatatéren levágott ember maradványainak felfalásáért versenyez – ezek az apró részletek olyanok, mint a tűzifa a játékosok fantáziájához, és segítenek megtartani őket a világodban.
Segítség a játékosoknak a karaktereik meghatározásában
függetlenül attól, hogy valóban egy szerepet akarnak betölteni, ahogy egy metódus színész képes, vagy azon dolgoznak, hogy megteremtsék az optimális karaktert egy adott szerephez a pártban, minden játékos azt akarja, hogy karakterük emlékezetes legyen. Néhány játékos ebben jó, akár ösztönösen, akár tapasztalat útján. Másoknak több segítségre van szükségük. De minden játékos részesülhet a GM, aki lehetőséget biztosít a karakter meghatározása. Az egyik legegyszerűbb megközelítés az, ha a játékosoknak apró döntéseket hoznak az út mentén, amelyek segítenek a karaktereik kidolgozásában. A paladin először elmozdítja a falusit az útból, vagy azonnal szembeszáll a gnollral? Amikor a szalon őrzője azt mondja a lövésznek, hogy a három pisztolyából csak egyet tarthat magánál, melyiket választja? Ahogy az épület összeomlik, a tolvaj megragadja az arany serleget, vagy az ősi tekercset?
több Gamemastering Info
- Game Master tippek: kezdve az első kampány
- futás egy kampány egy lövés
- mentális felkészülés új Gamemasters
- trópusok: Subvert óvatosan
- Gamemastering Complex közzétett Beállítások
mindig tanul
Gamemastering egy kézműves. Bárki meg tudja csinálni, de ahhoz, hogy jól csinálja és élvezze, erőfeszítéseket kell tennie. Játssz egy másik GM kampányában. Nézze meg a GM-központú blogokat. Nézze meg a tényleges lejátszási videókat. Senki, még a GMs sem, akik a hobbi legkorábbi napjai óta foglalkoznak vele, soha nem hagyja abba a tanulást. És ez része annak, ami a játék mastering annyira élvezetes. Íme néhány forrás, amely segít a játék elsajátításában:
blogok Game Masters számára
- Gnome Stew – a játékmesterség művészetének szentelt ez a kiváló blog tanácsokat és forrásokat kínál bármely GM számára.
- Sly Flourish: Building the Better Dungeons And Dragons Dungeon Master – bár célja A D& d dungeon masters, Mike Shea játék mastering tippek felbecsülhetetlen, függetlenül attól, hogy a játék fut.
- az Alexandriai színész, író és játékos Justin Alexander rengeteg finomságot kínál a játékmesterek számára, és kiemeli a szerepjáték és más média közötti kapcsolatokat.
- Triple Crit — a Blog írók, szerepjátékosok és játékmesterek számára – Katrina Ostrander tippeket ad a játékosoknak és a játékmestereknek egyaránt, és összeköti a pontokat az írás és a szerepjáték között.
Gamemastering Books
- fókuszpont: a teljes játékmester útmutató a rendkívüli munkamenetek futtatásához – amikor az asztalnál játszol egy játékot, valójában három dolgot csinálsz egyszerre — szórakoztatsz, elmesélsz egy történetet és megkönnyíted az akciót. Ez a könyv delves, hogyan lehet jobb mind a három.
- The Lazy Dungeon Master – míg célzó D& D/d20 dungeon masters, ez a könyv könyv bemutatja a keret alkalmazható a legkülönbözőbb játékok. Számos okos, gyakorlati eszközt kínál ennek a megközelítésnek a megvalósításához. Ne hagyja, hogy a cím becsapjon, ez nem egy alapozó arról, hogy lusta játékmester legyen, hanem arról, hogy hatékony legyen.
- soha nem felkészületlen: a teljes Gamemaster útmutató a munkamenet előkészítéséhez – még egy öreg kutya is megtanulhat új trükköket, és ez a könyv tele van velük. A prep öt fázisát lefedve, az ötletbörzétől a felülvizsgálatig, ez egy alapos vizsgálat, amely segít a saját hatékony megközelítésében a munkamenet előkészítéséhez.
- Odyssey: The Complete Game Master ‘ s Guide to Campaign Management – a hosszú távú kampányok tervezésére és irányítására összpontosítva ez a könyv kezdőknek és veteránoknak készült. Gondosan megírt, alapos és hasznos meglátásokkal teli.
- Play nem biztonságos – Graham Whalmsley ihletet merít az improvizációs színházból, és asztali RPG-kre alkalmazza. Az eredmény egy frissítő megerősítése annak, hogy miért játszunk elsősorban játékokat, magas szintű technikákkal, amelyek fenntartják a hangsúlyt az asztalnál töltött idő élvezetére.
- Robin ‘ s Laws of Good Gamemastering – ez egy méltán híres könyv a játékkörökben, különösen a játékos típusokról és a kreativitás megtalálásáról, mint játékmester. A vállalkozás egyik legtapasztaltabb játéktervezője által gyártott, mind a magas szintű elemzést, mind a gyakorlati technikákat magában foglalja, és tapasztalt játékosoknak szól.
- keret nélkül: The art of Improvisation for Gamemasters-ez a könyv formájában egy sor rövid esszék prominens játék tervezők és gamemasters. Néhány tanács átfedésben van, és az, hogy mit kapsz a könyvből, a tapasztalataidtól függ. Különösen az új játékmesterek profitálnak ebből.
is nézd meg
- javítsd a játékot
- találj játékokat játszani
- Játékközösségek