Hogyan Működnek A Flipper Gépek?

*ez a bejegyzés affiliate linkeket tartalmazhat. Mint egy Amazon társult keresünk minősítő vásárlások.

csak úgy egy jó flipper játék, hogy egy játékos akasztott. A flipper zoom, boom és élénk színei önmagukban is elbűvölőek. Nem számít, hogyan nézel rá, a flipper gép komoly mérnöki és művészeti munka.

hogyan működnek a flipper gépek? Bár a régebbi flipper gépek fából készültek, és gravitációt használtak egy nehézfém golyóval párosítva, a legtöbb akció megtörténik. Ahogy fejlődtek, a modern flipper gépek mágneseket és elektronikus eszközöket kezdtek használni, hogy izgalmasabbá tegyék a játékokat.

megértése a bonyolult mechanika egy flipper nem könnyű. Ez az útmutató segít megérteni az egyes elemek lehet találni egy modern flipper, és hogyan alakult ki a játékok a múlt.

ha szeretné látni néhány jelenlegi flipper gépek vagy más retro arcade gépek csak kattints ide.

Hogyan Működnek A Flipper Gépek?

mint kiderült, sok munka van az ezüstgolyó körül, a gravitációtól az elektronikus érzékelőkig. Minden szempontból a flipper fog játszani egy egyedülálló tényező, hogy a játék működik, és hogyan a funkciók hatással lesz a pontszámot.

a flipper alapjai: a nap folyamán

mielőtt a flipper volt a ma ismert játék, volt egy másik játék, a bagatelle. Hasonlóan Flipper, bagatelle használt nagy márvány és játszott a gravitáció, mint egy módja annak, hogy a golyók lepattan csapok.

1876-ban a flipper játékot a bagatelle frissítéseként találták ki. A játék csíp egyszerű volt:

  • egy kisebb golyó
  • fokozatos lejtő
  • egy tekercselt rugó

lássuk, hogyan működnek az egyes elemek, rendben?

kisebb labda

kezdetben a flippert golyókkal játszották. Egy kisebb márvány azt jelentette, hogy az erő a békaláb lesz, hogy egy nagyobb hatást, és növeli a sebességet a játék. Ezt mondják, a golyókat gyorsan ezüst golyókra cserélték, miután a golyók a nehéz ütések miatt elkezdtek törni.

a flipperek önmagukban is csodálatos kis találmányok. Vegye figyelembe ezeket a szórakoztató tényeket róluk:

  • a flipperek mérete és súlya szabványosított. A flipper átmérője 1 1/16 hüvelyk, súlya összesen 2,8 uncia.
  • úgy tervezték, hogy gyorsan menjenek. Egy szabványos, nem viaszolt asztalon egy flipper elérheti a sebességet 90 mérföld per óra!
  • vannak még Powerballs. A PowerBall-ok gyorsabbak, ezért könnyebbek, csak 2,28 uncia. Sokan fém helyett kemény kerámiából is készülnek, így immunisak a mágneses csapdákkal szemben.

minden flipper játékot lejtőn játszanak, és ennek jó oka van. Az egyenletes alapon történő játék azt eredményezné, hogy a flipper tétlen állapotban elakad, és megnehezítené a játék mozgását. Lejtő nélkül a labda nem kerül a lefolyóba.

A Flipper Lejtők Egységesek?

bár eredetileg nem voltak egységes jellegűek, a modern Flipper lejtők meglehetősen azonosak. A legtöbb modern gép 6-7 fokos csökkenést mutat a játékos felé.

hogyan működik a tekercselt rugós indítás

ki ne élvezte volna a dobrugó flippergépen történő húzásának szórakozását? A rugó ereje miatt az indító eltalálja a labdát, amely a játékzónába hajtja.

Észrevetted, Hogy Valami Hiányzik?

eddig nem említették a békalábokat és a lámpákat. Ez azért van, mert az eredeti flipper gépek készültek nem vonja őket. A múlt század közepe előtt a flipper nem volt igazán ügyességi játék. Inkább, inkább tiszta véletlen játék volt.

egy ponton a flippergépek még akkor is “kifizetnének”, ha egy játékos nyer. A flipper eredeti játékmenetének szerencsejáték-stílusa miatt a játékot több államban évtizedekig betiltották. Ez változni kezdett, ahogy a gép kialakítása fejlődött.

automatizálás az 1930-as és 1950-es években

az eredeti flipper (és számos későbbi verziója) nem volt automatikus, de ez az 1930-as évekre változni kezdett. Ezen a ponton a flippergépek érmével működtek-hasonlóan a nap legtöbb más arcade játékához.

az érmék aktiválása azonban nem volt az egyetlen új dolog, amelyet hozzáadtak a flipper tervezéséhez. A játék kialakításának néhány század közepi fejlesztése hozzáadta a bonyolultságot, beleértve ezeket alább:

  • Flippers
  • fények
  • lökhárítók
  • Scorekeeping
  • Tilt!
  • Játéktúllépések

hogyan működnek a Flippers a Flippergépben

nehéz elképzelni egy flipper játékot flippers nélkül, de pontosan ez volt a játék 1947 előtt. Csak akkor kezdték el bevonni a flippereket a flipperekbe, ami a szerencsejátékot ügyességi játékká változtatta.

a Flippers valójában a flipper egyik eleme, amely viszonylag stabil maradt az évek során. A békalábok egy gomb megnyomásával működnek, amely meghúzza és elengedi a rugókat. A rugók meghúzásakor a békaláb felfelé fordul.

amikor a békaláb felfelé fordul, a labda (remélhetőleg) eltalálódik, és egy kicsit hosszabb ideig távol tartja magát a lefolyótól. Ez a kis csípés új ügyességi és izgalmi elemet adott a játékhoz, és alapot adott arra, hogy inkább szórakoztatásnak, mint szerencsejátéknak tekintsék.

fények

a villanykörték ezen a ponton nem voltak újak, de még mindig eltartott egy ideig, amíg a világító gépek trendje teljesen megragadt. A fények megkönnyítették a játékosok számára, hogy gyengén megvilágított bárokban láthassák a játékot, de a játék reklámozásának módjaként is működtek.

a lámpák változatosak voltak, amikor használatukra került sor. Itt van, hogy hány a fények dolgozott, hogy fokozza a játékot:

  • háttérvilágítás / reklám. A fényesen megvilágított játék népszerű játék!
  • Fények Kiemelve Trükk Felvételek. Később a lámpákat arra használják, hogy kiemeljék a játékos számára nyitott trükköket. Ezeket ugyanazok az érzékelők váltották ki, amelyek megnyitják a lövés mechanikáját.
  • Scorekeeping. A LED eredménytáblák gyorsan népszerűvé váltak.
  • figyelemelterelés. Néhány lámpa szó szerint csak ott van, hogy elvonja a játékosokat, akik megölik a játékot. Ez egy módja annak, hogy kihívást adjunk egy már kihívást jelentő játékhoz.

lökhárítók

egy pontig a lökhárítók mindig a flipper játék részét képezték, de évtizedekbe telt, amíg eljutottak arra a pontra, ahol a lökhárítók valóban Gellert kaptak. Ezeket a lökhárítókat ” pop ” lökhárítóknak nevezik, és több fő mozgó alkatrészt tartalmaznak.

a lökhárító alja közelében van egy gyűrű, amely aktiválja a kapcsolót, amikor egy labda eltalálja. A lökhárító tetején van egy mágnesszelep, amelyet villamos energia táplál. Amikor a kapcsoló be van kapcsolva, a mágnesszelep lefelé szorítja a kúpot a labda közelében. Ez gyorsan “elrúgja” a labdát, klasszikus Gellert adva neki.

Scorekeeping

az 1950-es és 1960-as évekre a legtöbb Flipper már nem csak gravitációs játék volt. Ez hozta létre az elektromos scorekeeping. Ez a flipper tervezésének egyik leginkább fejlett aspektusa, és hogyan működik, minden a modelltől és az egyszerűségtől függ.

a régi Scorecard gépek

a scorekeeping legalapvetőbb formája olyan kapcsolókat foglalna magában, amelyek megnyomódnak, amikor egy lökhárítót eltalálnak, vagy amikor egy gépdarabot a flipper mozgat. Minden kapcsolóval, egy elektromos jel miatt a pontszámokat megtartó számkártyák megfordulnának, növelve a pontszámot.

új számítógépes gépek

a technológia fejlődésével az emberek egyre inkább támaszkodtak a számítógépesítésre. Az 1970-es évekre nem volt meglepő, hogy olyan flippergépek voltak, amelyek teljesen beprogramozott áramköri lapokkal rendelkeztek, amelyek egy LED panelen tartják a pontszámot.

az 1980-as évekre a mikroprocesszorok elkezdtek beépülni a flipper tervezésébe, így minden gép önmagában egyedi számítógép lett.

Hogyan Működik A Tilt Funkció?

a század elején a flipper még mindig többnyire a véletlenen alapuló játék volt. Ez azt jelentette, hogy az emberek gyorsan megpróbálták megdönteni a gépet annak érdekében, hogy a labda kedvezően forduljon és előnyt szerezzen a játékban.

1933-ban a Gottlieb Games létrehozott egy javítást: a ” Tilt!”funkció. A klasszikus játékbeállításban egy labda a párkányra támaszkodna a játék mögött. Amikor a labdát túlságosan egy irányba döntötték, a labda leesett, és csengetett, ami jelezte a játék végét.

hogyan működnek a Modern döntési funkciók

hasonlóan más funkciókhoz, ez is gyorsan a flipper játék programozásának elektronikus részévé vált. A Modern döntési funkciók most olyan érzékelőkkel működnek, amelyek figyelmeztetik a rendszert, amikor egy játékos úgy dönt, hogy túl agresszív lesz a játékkal.

riasztáskor a döntési rendszer “kill switch” – et indít, amely kikapcsolja a játék összes funkcióját, így a labda az ereszcsatornába süllyed. A legtöbb öléskapcsoló olyan mechanizmusokkal is rendelkezik, amelyek a következő fordulóig kikapcsolják a békalábot, lehetetlenné téve a játék bármilyen formáját.

Lehet Dönthető Funkciók Menteni A Gépet?

bár ez eredetileg a csalás megakadályozására szolgáló funkció volt, fontos felismerni, hogy a flipper gépek nagyon érzékenyek. A gép túl agresszíven történő megdöntése és lökdösése könnyen megtörheti a játékon belüli tárgyakat.

egy törött játék rosszul néz ki a készítőn és a tulajdonosokon. Ennek tudatában a játékkészítők úgy döntöttek, hogy továbbra is használják a tilt funkciót, miután a flipper abbahagyta a szerencsejátékot. Védőintézkedéssé vált a flippergép belsejében egyre összetettebb gépek számára. Végtére is, nincs jobb módja annak, hogy az emberek gondosabban kezeljék a dolgokat, mint hogy veszélyeztessék a játékukat!

annak megértése, hogy a flipper gépek hogyan követik nyomon a labdákat

a”Játéktúllépések” a flipper sport elengedhetetlen részét képezik, és manapság többnyire érzékelők vezérlik őket. A modern tervezés előtt három flippert kaptál, és miután mindhárman lementek a csatornába, a játékod befejeződött, és a gép újraindul.

a modernebb játék mágnesszelep érzékelőket használ, hogy megszámolja, hány golyót használtak. Miután a gróf lesz a maximális számú golyó egy játék, a játék befejeződött, és a gép visszaáll. Ha kap egy extra labdát, a gép jelet küld, hogy kivonjon egy labdát a felhasznált golyók teljes számából.

Mi A Helyzet A Multiball Játékkal?

a multiball játékkal rendelkező Flipper gépeknél ugyanaz a mágnesszelep, amely a használt golyókat tároló gép alkatrészeihez van rögzítve, a multiball ravaszhoz van rögzítve. A használt vagy más módon játékra kész golyókat a játék egy másik pontján tárolják, amelyet egy sáv blokkol.

a sáv valójában egy kis szint, amelyet a mágnesszelep áramköre vezérel. Amikor kiváltó jelet kap az áramkörből, a mágnesszelep felemeli a golyókat tartalmazó Kart, kiöntve őket a játéktáblára.

hogyan változtatta meg a flipper evolúciója a törvényességét?

évtizedek óta a flipper illegális volt a nagyobb városokban, mint New York, a szerencsejáték-boldog múltjának eredményeként. A flippers és más Játékfunkciók hozzáadása segített enyhíteni a játék Nyilvános imázsát, ami lehetővé tette a flipper számára, hogy eltávolodjon megbélyegzett múltjától.

sok Flipper mérnökök tett pontot hozzátéve játék, hogy tompítsa a hírnevét. Még így is, ez volt a “Babe Ruth” pillanatban legalizálni Flipper az 1970-es években. sok városban és településen még mindig törvények tiltó Flipper eredményeként a szerencsejáték egyesületek.

Mikor Készült Az Első Számítógépes Flipper?

az 1977 előtt létrehozott összes flipper játéknak nem volt programozási vagy elektronikus kapuőrzési formája. Az első Flipper, amely szilárdtest elemet tartalmazott, a Hot Tip volt, és nem tartott sokáig, hogy más játékok kövessék a példát.

Miért Fontos A Számítógépesítés A Flipper Gép Tervezéséhez?

a 70-es évek előtt az összes flippergép hasonlóan viselkedett, mint a Rube Goldberg gép. Voltak karok, mágnesek, Szíjtárcsák stb.–Mindez csak azért, hogy a játék működjön. Ez hajlamossá tette őket a gép meghibásodására, és rendszeres javítást igényelt.

Befolyásolja-E A Számítógépesítés A Gép Árát?

nehéz megmondani, őszintén. Vannak, akik szeretik a régi iskolai játékokat, de az igazság az, hogy a régebbi játékoknak sok hátránya van. Amellett, hogy “egyszerűbbek”, több javítást is igényelnek, és nehéz lehet lépést tartani.

lehet, hogy a kor, ez lehet az alkatrészek, ez lehet a funkciók számítógépek hozza az asztalra, de bármi is az, a legtöbb számítógépes gépek drágábbak.

1970-es évek és azon túl: Modern trükkök és kezelések

nyilvánvaló, hogy a flipper gépek nem maradtak túl sokáig alapvetőek. A játék előrehaladtával a játékkészítők különböző célokat, funkciókat és csapdákat kezdtek beépíteni, hogy minden gép nagyobb kihívást jelentsen, mint az előző. Ez a rész a következő jellemzőkről szól:

  • Flip kártyák. Ezek olyan kis kártyák, amelyeket úgy terveztek, hogy a flipper elérje a hozzáadott pontokat. Átfordulnak, de nem süllyednek a gépbe.
  • Dip Kártyák. Ezek olyan kártyák, amelyek ütéskor belemerülnek a gépbe.
  • Mágneses Csapdák. Volt már olyan Flipper gépe, amely csapdába ejti a labdát egy bizonyos helyen? Ez egy mágneses csapda.
  • Titkos Átjárók. Az átjárók arra szolgálnak, hogy elrejtsék a labdát, és máshol köpjék ki. Ezek a funkciók néha csak akkor nyílnak meg, ha egy bizonyos pontszámot elérnek, vagy ha bizonyos tényezők teljesülnek.
  • küldetések. Amikor azt mondják, hogy elérje bizonyos célokat, hogy bónuszt kapjon, ez egy küldetés.
  • Útvonalzár. Amikor azt veszi észre, hogy a játék bizonyos útvonalait pajzsok fedik le, akkor a játék során az útzárat látja.
  • Pontmátrix Kijelzők. Ezek a LED fény mátrixok, hogy tartsa pontszámok flipper gépek, amelyek a későbbi években.

Hogyan Működnek A Flip Kártyák?

Flip kártyák az egyik legalapvetőbb új funkciók a flipper piacon. Ezek egyszerűen jelek, amelyek a vezetékekhez kapcsolódnak. Amikor egy flipper eltalálja a táblát, és megfordítja, a kártya közelében lévő vezetékek impulzust küldenek a pontszám növelésére és/vagy egy új funkció megvilágítására.

Hogyan Működnek A Dip Kártyák?

a Dip kártyák egy kicsit jobban érintettek. Amikor megüt, ezek a kártyák olyan érzékelőt indítanak el, amely mágnest húz. A mágnes lehúzza a dip kártyát a gépbe, ahol addig marad, amíg egy másik érzékelő meg nem mondja, hogy engedje el mágneses tartását.

a dip kártyához csatlakoztatott érzékelő a géptől függően pontszámnövekedést és más hasonló bónuszokat is kiválthat. A legtöbb modern gépben a dip kártyák eldobása általában az egyszerű küldetések része.

Hogyan Működnek A Mágneses Csapdák?

a mágneses csapdák elektromágnesességet és számítógépes áramköröket használtak a golyók csapdájához. Amikor egy mágnes csapdát váltott ki a játék, egy elektromágnes kap bekapcsolva. Az elektromágnes elég erős lenne ahhoz, hogy a labdát egy kis merülésbe húzza a pályán, és ott tartsa.

amikor a csapda aktiválódik a labda elengedésére, az elektromágnes kikapcsol. Mivel nincs mágnesesség, hogy tartsa a labdát a helyén, a labda gyorsan elhagyja a csapdát a saját akaratából, és hogy az utat a pályán.

Hogyan Működnek A Titkos Átjárók A Flipperben?

mindez a géptől, az átjáró stílusától és attól függ, hogy ki kell-e nyitnia valamit az átjáró eléréséhez. Itt van egy gyors áttekintés az egyes típusok működéséről:

  • a mozgó alkatrészek nélküli rejtett átjárókat gyakran csak a tábla részeként építik be a gépekbe. Ez egy klasszikus trükk, még retro gépekben is!
  • a mozgó átjárókkal rendelkező gépek gyakran mechanikus meghajtású mágneseket használnak a labda mozgatásához. Amikor beindul, a mágnesek fel vannak töltve,és kiszámíthatatlan irányba küldik a labdát. Egyes átjárók motoros alkatrészekkel is rendelkezhetnek, amelyek egy jel hatására mozgatják őket.
  • a missziós jutalmakat jelentő átjárók motorokat vonhatnak maguk után, hogy egy jel kiváltása után felemeljék őket a játékba. Így kapja meg azokat a járatokat, amelyek “felemelkednek” a földből.
  • másokat egyszerűen blokkolnak egy sáv, amelyet fel lehet emelni. Ha célokat kell elérnie, hogy felemeljen egy rudat az átjáró bejáratánál, lehet, hogy mágneseket vagy karokat köszönhet meg. Sok gép rendelkezik karokkal, amelyek a vezetékekhez vannak rögzítve, amelyek a ravaszt felemelik.

Hogyan Működnek A Küldetések A Flipperben?

a küldetések és a mini-játékok viszonylag újak, és jellemzően számítógépesítettek. Mint már megbeszéltük, a pontszámokat elektromos impulzusok számolják, amelyeket a gép rendszere számít. A fejlettebb gépekkel az egyes pontszámtípusok külön-külön megszámolhatók a teljes pontszám mellett.

kíváncsi, hogyan működik ez a programozásban? Ez egyszerű:

  1. a küldetést a flipper gépgyártó programozza. A küldetések bármi lehetnek, öt cél elérésétől kezdve egy adott bejárat többszöri használatáig.
  2. a küldetés minden lépése egy értéket kap. Legtöbbször ez egy számérték.
  3. játszol és elindítasz egy küldetést. Néhány küldetés be van építve a játékba, másokat fel kell oldani.
  4. minden alkalommal, amikor elindít egy pontszámot, amely a küldetéssel foglalkozik, az érték növekszik. Tehát, ha öt célt kell eltalálnod, és egyet kell eltalálnod, akkor az értéked most 1. A következő lesz 2 és így tovább.
  5. amikor elindítja a misszió elemeinek vagy konkrét értékeinek teljes értékét, a program új funkciót indít. Ez a funkció általában pontszám bónuszokat, villogó fényeket és hasonló kezeléseket tartalmaz. A funkció minden lépését külön kell programozni.
  6. ha a küldetés egy másik küldetést indít el, akkor a következő küldetés feloldódik. És akkor kap, hogy menjen rá a következő flipper kaland, csak úgy!

Hogyan Működik Az Útvonalzár?

az Útvonalzár akkor történik, amikor a lejátszó által kiváltott impulzusok azt mondják a gép programjának, hogy blokkoljon egy átjárót. Ez általában úgy történik, hogy húz egy kart, amely leengedi a rudat egy tipikusan nyitott bejárathoz. A felemeléshez ki kell nyitnia az utat.

Hogyan Működnek A Pontmátrixok?

ha már játszott modern játékok, láttad Flipper kijelzők formájában egy pontmátrix. Ezek a LED-es lámpák táblái, amelyeket egy egyszerű mikroprocesszor segítségével programoznak. A mikroprocesszor úgy van programozva, hogy bizonyos kijelzőkkel, általában számokkal rendelkezzen.

a pontmátrix, a program azt mondja minden egyes LED pont világít annak érdekében, hogy animációk, show pontszámok, vagy engedje üzeneteket a játékos. Olyan, mint a pixel art. Vad, igaz?

a Pontmátrixok nagyon hatékony módszerek voltak a modern flipperek reklámozására. A programozás is lenne egy pont a játék animációk, amikor a gép nem volt használatban. Olyan, mintha a gép szó szerint könyörögne, hogy játsszon!

Pontmátrixok és hang

amikor a modern Flipper kijelzőkről van szó, a látvány és az audio programozás általában párhuzamosan történik. Ez az oka annak, hogy az új flipper gépek hangszórói olyan közel vannak a mátrixhoz, és ezért játszanak bizonyos hangok bizonyos kijelzőkkel.

a programozók arra törekednek, hogy mind az animációkat, mind a hangokat együtt aktiválják, hogy jobb élményt nyújtsanak.

Hogyan Működik A Modern Flipper Gép Tervezése?

a legtöbb esetben nem sok játék készül már. Csak egy gyártó létezik, de hajlamosak egy speciális működési módra, amikor új játékokat hoznak létre:

  • tematikusak. A legtöbb modern flipper gép olyan gyűjtőcikkek, amelyek a filmek és zenekarok engedélyezett áruinak részét képezik.
  • ezek ultra-high-tech. Minden játék úgy tűnik, hogy a verseny, hogy a legtöbb mutatós játék lehetséges. Minden évben több funkcióra számíthat, és elvárja, hogy minden gép bonyolultabb legyen, mint korábban.
  • ezek többnyire számítógépes. Bár a motorok és a mágnesek még mindig hatalmas szerepet játszanak, a programozás teszi a különbséget az új gépekben.
  • ők is készült, hogy erős. A legtöbb Flipper vásárló gyűjtő vagy vállalkozás, amely jövedelemforrást akar. Egyik csoport sem akar fizetni a karbantartásért és a javításért, ezért a modern gépek egy kicsit erősebbek, mint a régiek.

How Video Game Flipper Machines Work

a videojátékok megjelenése nem volt kedves az ezüst labdához. A flipper gyorsan kiesett a kedvéből, és hamarosan a legtöbb gyártó bezárta az ajtókat. Ma már csak egy flipper gépgyártó maradt.

hogy az említett, Flipper nem halott.

a flipper hatalmas változást lát a játékmódokban. A túlnyomó többsége az emberek, akik élvezik Flipper most játszani online, vagy egy virtuális gépen keresztül. Ezek olyan játékok, amelyek pontosan ugyanúgy vannak programozva, mint minden más modern játék, fejlesztőkkel és grafikusokkal.

Videojáték Flipper Tényleg Olyan, Mint A Régi Iskola Flipper?

próbáld ki, ahogy lehet, a fejlesztők nem tudják teljesen megismételni a klasszikus flipper gépek sok aspektusát. A programozás csak eddig megy. A virtuális gép néhány hátránya a következő:

  • irreális fizika. A fizika egy igazi flipper játék olyan reális, mint akkor kap. A videojátékokkal még a legpontosabb vezérlők is hibásak lehetnek, és maga a labda tényleges fizikája nem lesz annyi finomsággal.
  • kevesebb fizikai interakció. Bárki, aki valaha is játszott valódi flipper játékot, elmondhatja, hogy a játék vonzerejének része az érzés, hogy a labda végiggurul a játék tábláján. Egy videojátékkal tényleg nem lehet ezt az érzést elérni.
  • kevesebb stimuláció. A régi iskolai flipper gépek fényekkel, hangokkal, rezgésekkel és még sok mással rendelkeznek, amelyek hozzájárulnak a játékmenetükhöz. A videojátékoknak lehetnek animációik, de közel sem azonos típusú élmény.

Miért Egyre Népszerűbbek A Video Flipper Játékok?

nos, digitális társadalomban élünk. A videojátékok bőségesek, kényelmesek és mindenekelőtt olcsók. A flipper videojáték-állványok rendkívül megfizethetőek mechanikus társaikhoz képest, ami nagyon népszerűvé teszi őket a költségvetésre éhes játékosok körében.

egy tipikus Flipper videojáték gép kerül bárhol $300 $500 vadonatúj. A mechanikus alkatrészekkel ellátott modern Flipper 4000 dollárba kerülhet egy olcsó modellért-a fenntartási árakat nem számítva.

következtetés

sok különböző bonyolult, hogy az is, hogy egy flipper működik. Minden játék egy kicsit más, ami segít érdekessé tenni. A legtöbb ember számára megéri az extra költségeket vagy erőfeszítéseket, hogy egy régebbi Flipper gépet szerezzen, és megtapasztalja a látnivalókat és a hangokat, szemben a videojátékokkal.

mi flipper a legjobb az Ön számára egy vita egy másik napra.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.