a formázási kódok (más néven színkódok) színt és módosításokat adnak a játékon belüli szöveghez.
a Minecraft szövege formázható a szakasz jelével (§
). A Bedrock Edition, a szakasz jele lehet beírni jelek, világ nevek, könyvek, átnevezés tételek, valamint a chat. A Java Edition, szakasz jelek lehet használni szerver.tulajdonságok, csomag.mcmeta, fröccsenés.txt, világcímek, Könyvek és szervernevek. Külső programok használhatók más helyekre történő beillesztésre.
használat
a szöveg formázható a szakaszjellel (xhamsterrel), amelyet egy karakter követ. Az üzenetben egy hexadecimális számjegy, majd egy hexadecimális szimbólum azt mondja az ügyfélnek, hogy a szöveg megjelenítése közben váltson színeket. Ban ben Bedrock Edition, a .. szimbólum bármilyen szövegbevitelben használható, míg a Java kiadásban, kiszolgálón használható.tulajdonságok, csomag.mcmeta, világbajnoki címek és szervernevek.
Java Edition esetén, ha színkódot használ egy formázási kód után, a formázási kód le van tiltva a színkódponton túl. Például a §cX§nY
XY-ként jelenik meg, míg a §nX§cY
XY-ként jelenik meg. Ezért, ha egy színkódot együtt használ egy formázási kóddal, győződjön meg arról, hogy először a színkódot használja, majd a színek megváltoztatásakor használja újra a formázási kódot.
a Bedrock Edition-ben a formázási kódok egy színkód után is fennmaradnak. Továbbá, ha egy obfuscated kódot használnak, és egy reset kódot nem használnak a sor vége előtt, az ügyfél grafikus felhasználói felülete továbbra is elhomályosítja a szöveget a MOTD mellett és a verziószám kijelzőjén.
színkódok
a szerverről az Ügyfélnek küldött üzenetek színkódokat tartalmazhatnak, amelyek lehetővé teszik a szöveg színezését különböző célokra.
Kód | név | előtér színe | háttér színe | Verzió | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | fekete | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | Sötétkék | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | # AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | arany | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | szürke | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | kék | 85 | 85 | 255 | #5555F | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | # FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | érme_arany | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
formázási kódok
Kód | név | kompatibilis az Alapkőzettel | kompatibilis a Java-val |
---|---|---|---|
§k | Ködösített | Igen | Igen |
ons | félkövér | Igen | Igen |
§m | áthúzás | nem | Igen |
§n | aláhúzás | nem | Igen |
§o | dőlt | Igen | Igen |
§r | Visszaállítás | Igen | Igen |
a §k
után elhelyezett véletlenszerű karakterek mindig ugyanolyan szélesek, mint az eredeti karakterek. Például bármely véletlenszerű karakter, ahol az “m” betű széles karakter lenne, míg az “i” helyén lévő véletlenszerű karakter keskeny karakter lenne.
§r
visszaállítja a következő karakterek stílusát; például a §nXXX§rYYY
XXXYYY-ként jelenik meg.
gépelés
- a legtöbb amerikai/brit angol billentyűzettel rendelkező Windows rendszeren az “oncode” beírásához írja be az Alt + NUMPAD2NUMPAD1 billentyűt (alt kód a cp437-en). Bármely más billentyűzet esetében a Windows ANSI verziója Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 gyakran működik.
- ha a
EnableHexNumpad
engedélyezve van a Windows rendszerleíró adatbázisban, az Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (az “a” fő billentyűzet használatával) bármilyen nyelven működik, mivel Unicode. - amerikai billentyűzettel rendelkező Mac gépen írja be a (z) + 6 (vagy a (z) us Extended esetén a (z) + 5) opciót. Bármely más billentyűzethez írja be a + 00a7 opciót.
- Linuxon, ha a compose kulcs aktiválva van, írja be a Composeso parancsot. A szimbólum Unicode parancsikonokkal is beírható: Ctrl + Adapterek Shift + u00a7.
- ha a Nintendo Switch-en szeretné beírni a “xhamstereket”, válassza a nyelvek (földgömb ikon) lehetőséget, görgessen az aljára a “szimbólumok” nyelvének megkereséséhez, majd válassza a 2.oldalt a szimbólum jobb oldali megkereséséhez az alsó sorban.
- különböző Android billentyűzetek esetén:
- Google billentyűzet (GBoard): a “fő” a “fő” bekezdés alatt található. A hozzáféréshez érintse meg a szám/szimbólum gombot, érintse meg az “ABC” feletti gombot további szimbólumok eléréséhez, majd tartsa lenyomva a bekezdés gombot.
- Samsung Keyboard: az” S “billentyű alatt található az” S ” billentyű. A hozzáféréshez tartsa lenyomva az “s” – t, majd csúsztassa át a “6” jelet.
- iOS esetén:
- az iPaden a “vállalkozók” a százalékjel alatt vannak. Eléréséhez érintse meg a szám/szimbólum gombot, majd húzza le a százalék jel.
- az iPhone a “§” a jel “&”. Eléréséhez érintse meg a szám/szimbólum gombot, majd tartsa lenyomva a jel gombot, majd csúsztassa át a “§” mark.
- Xbox esetén:
- az Xbox One konzolon a hátrafelé fordított P “6” alatt a “6 “felirat szerepel. Hozzáférni, használja a bal ravaszt, tartsa lenyomva, amíg a ś, amíg más lehetőségek is felbukkan. Mozgassa a kurzort a “§” mark, majd használja A gombot.
ha a JSON szöveg része, a szimbólum \u00A7
vagy \u00a7
néven írható.
Alternatív megoldásként a Bedrock Edition-ben a karakter másolható erről az oldalról (§
), és a Ctrl + V (Windows) vagy a 6 cmd + V (macOS) megnyomásával beillesztheti a karaktert egy könyvbe. Ne feledje, hogy a beillesztés nem működik mindenen (pl. csevegés, parancsblokkok, világnevek), és szükség lehet a JSON formátum vagy más módszer használatára.
amikor a Java Edition chat-ben használják, ez a karakter leválasztja a felhasználót, még ‘offline’ egyjátékos módban is, így nem használható közvetlenül az olyan parancsokban, mint a /say
.
a korai Java Edition Classic verziókban a használt karakter &
volt §
helyett.
mintaszöveg
a következő szöveg beilleszthető egy könyvbe és tollba (az 1.14 előtt) a képen látható kép előállításához:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
használja a szerveren.tulajdonságok és csomagolás.mcmeta
annak érdekében, hogy egy MOTD színes vagy formázott, \u00A7
kell használni, ahelyett, hogy §
; például, §5
lenne \u00A75
. Ezek teljes listáját az alábbiakban soroljuk fel.A színek a formázással együtt használhatók. A formázást a szín után kell elvégezni.
mivel a pack.mcmeta
fájlok leírásként elfogadják a nyers JSON szöveget, az §
használata helyettesíthető különböző színű és stílusú szövegösszetevőkkel, bár az §
használata továbbra is működik.
Kód | hivatalos név | MOTD kód | Megjegyzés |
---|---|---|---|
§0 | Fekete | \u00A70 | |
§1 | Sötétkék | \u00A71 | |
§2 | sötétzöld | \u00A72 | |
§3 | sötét Aqua | \ u00A73 | |
§4 | Sötétvörös | \u00A74 | |
§5 | sötét lila | \ u00A75 | |
§6 | arany | \ u00A76 | |
§7 | szürke | \ u00A77 | |
§8 | sötétszürke | \u00A78 | |
§9 | Kék | \ u00A79 | |
§a | Zöld | \ u00A7a | |
§b | Aqua | \ u00A7b | |
§c | piros | \ u00A7c | |
§d | világos lila | \ u00A7d | |
§e | sárga | \ u00A7e | |
§f | fehér | \ u00A7f | |
§k | homályos | \ u00A7k | |
§l | félkövér | \ u00A7l | |
§m | áthúzott | \ u00A7m | |
§N | aláhúzás | \ u00A7n | |
o | dőlt | \ u00A7o | |
§R | Visszaállítás | \ u00A7r | |
\n | új sor | \n |
- csak nyers JSON.
kompatibilitás a régebbi verziókkal
formázási kódok használhatók a motd
sorban egy server.properties
fájlban, de a szakaszjeleket \u00A7
néven kell elkerülni. Ha egy szakaszjelet közvetlenül ad meg, a kiszolgáló lecseréli azt \u00C2\u00A7
(§
); az ügyfelek a \u00C2
karaktert kérdőjelként jelenítik meg. Törölje a \u00C2
karaktert a MOTD-ből, ha egy csomó kérdőjellel rendelkezik: ez akkor történik, ha valami nem kompatibilis.
használat egyéni nyelvi csomagokban
a formázási kódok felhasználhatók a nevek és leírások színezésére a nyelvi fájlokban a fenti számok/betűk bármelyikének használatával. Ezt a végén is használják.txt és kreditek.txt. Erre példa a §dDiamond
, hogy a gyémánt neve gyémántként jelenjen meg.
A Java Edition 1 Óta.16, §r
már nem használható a dőlt betűk eltávolítására az egyéni fordítási címkékből a nyelvi fájlokban. Például, ha a "item.example.test": "§rTest Item"
fordítási címkét egy egyéni elem Name
megjelenítési adataira alkalmazzák ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), akkor is Test Item
– ként jelenik meg, nem pedig egyszerűen Test Item
– ként. Ez nem igaz más formázási lehetőségekre.
használat a világnevekben
külső eszközök, például az NBTExplorer használatával a világnevek egyedi színekkel és formázási kódokkal rendelkezhetnek. A név módosításához válassza ki a LevelName címkét a világ szintjén.dat. Ebben a példában a LevelName értéke §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
ezenkívül a lejátszó átnevezheti a világ mappáját, hogy tartalmazza az egyik kódot. A világválasztó menüben megjelenik a megadott szín vagy hatás.
a játékos használhat egy erőforráscsomagot is, amelynek a neve már szerepel a világnévben, amikor létrehoz egy világot, és a felhasználónak csak annyit kell tennie, hogy megváltoztatja vagy megváltoztatja a színkódot a ^ után.
a Bedrock Edition-ben a játékos a világ létrehozásakor a világnéven belül használhatja az a-t. Ez lehetővé teszi az egyedi színek és formázási kódok használatát a világnéven belül anélkül, hogy módosítani kellene a játékot.
használat szervernevekben
egy harmadik féltől származó eszköz, például az NBTExplorer használatával a kiszolgálónevek egyedi színekkel rendelkezhetnek. A funkció használatához válassza ki a Name
attribútumot a servers.dat
fájlban a .minecraft
könyvtárban egy harmadik fél eszközével. A következő példában a Name
címke értéke§4§lMinecraft §6§lServer
:
előzmények
utasítás: egy konverzió előzménytáblába, amely információkat tartalmaz arról, hogy mikor került hozzáadásra, mikor változott & – ra, Mikor váltották fel, stb.
Obfuscated formátum §k
megváltozott 3-szor Java Edition bevezetése után a béta 1.8. A jobb oldalon egy kép látható arról, hogyan néz ki a 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
homályos szövege 4 különböző változatban.
Trivia
- a színkódok szinte pontosan megegyeznek, sorrendben, a színes grafikus Adapter (CGA) használatával elérhető 16 szín, amint azt 1981-ben kiadták. Csak a 6. szín különbözik; a 6. szín értéke a Minecraftban –
#FFAA00 – különbözik a CGA –
#AA5500-tól.
- a b MCPE-41729
- IRC bejelentkezés Archive.org; # minecraft.20090619.napló. “P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: szeretne tudni egy titkot?””P7: 44: 44 <Notch> /mondja, hogy&1llo&F, világ! & bHOW vagy!?””P7: 45:52 <Notch> ez az ega paletta, majdnem” (június 20, 2009, 00:43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
segítség |
|
|||||||||||||
menü képernyők | szempontok | példák | ||||||||||||
játék testreszabása |
|
|||||||||||||
Editions |
|
|||||||||||||
Egyéb |
|