PlayStation Vita: LA revue du matériel

Il y a quelque chose d’extravagant dans la sortie d’un nouveau système de jeu: la promesse de nouvelles expériences logicielles inédites – du matériel plus rapide, meilleur et plus performant. C’est quelque chose qui existera pendant des années et promet donc un niveau de qualité généralement réservé à des équipements beaucoup plus chers.

Mais les temps, ils changent. Les consommateurs attendent plus de l’électronique que jamais auparavant. Plus de 50% des Américains possèdent des smartphones qui non seulement passent des appels, mais exécutent des applications et jouent à des jeux — ils remplacent rapidement les lecteurs multimédias autonomes. Même Sony a expérimenté un système de jeu pour smartphone dans le Xperia Play, qui n’a rencontré qu’un succès commercial limité.

Malgré la concurrence féroce de produits tels que l’iPhone, les smartphones et les tablettes Android, le marché des consoles de jeux vidéo portables est toujours en plein essor. La Nintendo 3DS s’est vendue à plus de 15 millions d’unités dans le monde en moins d’un an, ce qui en fait la machine de jeu vidéo la plus vendue de l’histoire. Sony peut-il égaler ce succès avec la PlayStation Vita, plus chère, mieux connectée et de meilleure qualité?

Événement

Le 2e Sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Janvier 25 – 27, 2022

En Savoir Plus

Matériel et conception

À première vue, la Vita semble presque identique à la PSP. Il partage presque toutes les dimensions de la PSP, mais la Vita ne pourrait pas être plus différente. Il est élégant, audacieux et immédiatement époustouflant, contrairement au cadre en plastique que tous les modèles PSP ont partagé. L’œil veut regarder la magnifique façade en verre de la Vita, son étiquetage très net et ses commandes savamment conçues.

L’avant de la Vita est presque exclusivement en verre, un design partagé par l’iPhone 4 d’Apple. La Vita ne ressemble pas à un jouet d’enfant; elle ressemble à un gadget sérieux, une technologie futuriste. Il n’est pas doux sur les bords ni enfantin. Un cadre en plastique est brillant mais facile à saisir, et à l’arrière se trouvent deux repose-doigts pour saisir la Vita.

De haut en bas, la Vita a l’air solide. Je l’ai transporté dans un sac et des poches, et bien que la façade en verre me donne une pause, la Vita est un appareil stable. Il est énorme (3,3 « x 7,2″x 18,6″h / l / p et 9,8 oz), alors ne vous attendez pas à le porter dans un jean moulant ou dans de petites poches de sac. La qualité de construction est très élevée, et je n’ai eu aucun problème ni souci en le tenant dans une poche.

La Vita a une disposition de contrôle très similaire à la manette PSP et DualShock: un D-pad et un stick analogique à gauche, quatre boutons de face à droite, ainsi qu’un bouton PlayStation (accueil / retour), des boutons de démarrage et de sélection, deux boutons d’épaule, des commandes de volume et d’alimentation. La Vita est le premier système de jeu portable doté d’un deuxième stick analogique, ce qui facilite la lecture de titres traditionnels de style console de salon sur la Vita. La 3DS de Nintendo recevra une pièce jointe avec un deuxième stick analogique, mais la Vita présente deux caractéristiques uniques par rapport à la 3DS: un écran tactile OLED de 5 « et un pavé tactile arrière tout aussi grand.

Affichage

La Vita dispose d’un écran OLED. Pas AMOLED, pas Super AMOLED, ni aucune des autres technologies OLED vantées par de nombreuses entreprises. Cela semble être un choix de conception discutable; bien que Sony ait d’abord introduit l’OLED dans la maison avec le téléviseur XEL-1 11 « , les écrans OLED ont toujours été fustigés pour leur manque de visibilité à l’extérieur.

Les solutions utilisées par LG et Samsung résolvent ce problème dans les smartphones récents, mais ne le résolvent pas entièrement. Au CES, les ingénieurs de Sony avec qui j’ai parlé ont déclaré que la technologie OLED était inférieure aux panneaux LCD pour plusieurs raisons: le manque de luminosité, des couleurs inexactes dues à une saturation excessive et une teinte bleue à l’écran. C’est pourquoi les prochains Xperia S et Xperia Ion seront tous deux équipés d’écrans LCD. La Vita, en comparaison, semble avoir un vieux OLED ordinaire. Sony ne le commercialise pas d’une autre manière.

Ce n’est certainement pas simple.

L’écran 960 × 544 est l’un des plus beaux et des plus vibrants que j’ai jamais vus et est certainement le meilleur par sa taille. Il n’est pas dense à 220ppi (l’écran Retina de l’iPhone est de 326ppi, le HTC Rezound est de 342ppi), mais pour les jeux et la vidéo, il est suffisamment dense. Presque tous les problèmes avec les écrans OLED ont disparu, éliminés d’une manière que Sony n’a pas discutée publiquement. J’ai testé l’écran à l’intérieur et à l’extérieur et je suis extrêmement impressionné par la précision des couleurs et la luminosité. Le seul problème est en plein soleil, non pas parce que les images à l’écran ne sont pas visibles, mais parce que les empreintes digitales et les taches bloquent l’écran. L’écran ne semble pas avoir de revêtement oléophobe, il est donc difficile de nettoyer l’écran pour mieux voir en plein soleil.

C’est un plaisir absolu de voir quoi que ce soit sur l’écran de la Vita. Les images et les vidéos sont nettes et très claires – plus que sur n’importe quel smartphone ou tablette. Les jeux sont reproduits sur l’écran sous le meilleur jour possible, probablement mieux que la plupart des téléviseurs ne le peuvent. Je ne peux pas recommander d’utiliser la Vita au lieu d’une tablette iPad ou Android pour regarder des vidéos — plus c’est mieux, bien sûr — mais si le choix est de jouer et de regarder des films sur l’un ou l’autre, la Vita gagne haut la main. Le panneau de 5  » sur la Vita est extraordinaire.

Continuer la lecture des composants internes…

Composants internes

Dans le cycle de mise à jour annuel d’aujourd’hui, répandu dans les smartphones et les tablettes, les systèmes de jeu sont sérieusement désuets. La PSP est sortie en 2005 aux États-Unis, il y a près de sept ans, et la Nintendo DS quelques mois plus tôt. À l’époque, les deux consoles étaient considérées comme puissantes, mais la loi de Moore a rapidement changé cela. Aujourd’hui, la Vita est livrée avec un ARM Cortex A9 quad-core, 512 Mo de RAM et un processeur graphique PowerVR avec 128 Mo de RAM vidéo. Ce matériel sera probablement éclipsé par les téléphones et les tablettes dans deux ans, sinon plus tôt, et sera considéré comme vieux dans trois ans.

Parce que les applications ne sont pas encore téléchargeables sur la Vita et que je peux effectuer des tests de référence limités (en raison du système d’exploitation unique de la Vita et de la nouveauté du matériel), je vais brièvement discuter des composants internes par rapport aux autres appareils.

Le processeur est très similaire à ce que l’on trouve dans de nombreux smartphones aujourd’hui. L’iPhone 4S utilise un ARM Cortex A9 dual-core, comparé au quad-core A9 de la Vita. Mes recherches indiquent que le processeur de la Vita est capable d’atteindre jusqu’à 2 GHz mais en moyenne 800 MHz. C’est pour économiser la vie de la batterie; fonctionner à 2 GHz épuiserait la batterie en une heure et demie. On ne sait pas si Sony a verrouillé le processeur à 800 MHz pour les développeurs jusqu’à une date ultérieure comme il l’a fait avec la PSP (qui était à l’origine verrouillée à 222 MHz jusqu’à deux ans après sa sortie initiale, lorsque Sony a publié une mise à jour du firmware qui a ouvert le processeur jusqu’à 333 MHz).

512 Mo de RAM correspondent à la Xbox 360 et représentent un peu plus de RAM que la PlayStation 3. C’est également la moitié de la RAM de la plupart des smartphones haut de gamme d’aujourd’hui.

Le GPU PowerVR (un SGX543MP4 +) est un processeur vidéo quad-core et est une version améliorée de ce qui se trouve à l’intérieur de l’iPhone 4S et de l’iPad 2, avec deux fois plus de cœurs et une vitesse d’horloge supplémentaire. D’ici mars ou avril, je m’attends à ce qu’Apple annonce son prochain iPad avec un GPU similaire. Cela donne à la Vita au moins un an en tant que meilleur chien.

La Vita comprend également un capteur de mouvement SIXAXIS comme celui des contrôleurs de la PlayStation 3, ainsi qu’une antenne Wi-Fi 802.11 b / g / n, une antenne HSPA + pour les vitesses de données 3G, Bluetooth 2.1 et deux caméras VGA (640× 480). La Vita n’a pas de mémoire interne, et sans une carte PlayStation Vita spécialement conçue, les utilisateurs ne peuvent pas acheter de jeux en ligne. Cependant, les jeux sont vendus sous forme de cartouches et les sauvegardes peuvent être stockées sur les jeux eux-mêmes.

Caméra

Comme la Nintendo DS, la Vita a une caméra VGA arrière et avant, et comme la DS et la 3DS plus récente, la caméra est terrible. Dans de bonnes et de mauvaises conditions, la Vita a pris des photos semblables au Motorola Razr. Pas le nouveau Droïde Razr, l’original de 2004. Les caméras 0,3MP sont tout simplement horribles, comme vous pouvez le voir ci-dessous. Nous examinerons de plus près la qualité de l’appareil photo plus tard, mais pour l’instant, ne vous attendez pas à prendre de meilleures photos avec la Vita que n’importe quel appareil photo ou téléphone sorti au cours des cinq dernières années.

La Vita n’est pas destinée à être utilisée pour des prises de vue fixes, bien qu’elle ait cette fonction. La caméra arrière est destinée à la réalité augmentée et la caméra avant est destinée aux applications VoIP potentielles telles que Skype, disponibles sur la PSP. Les deux caméras sont assez rapides pour fournir ces fonctions, bien qu’au moment de la presse, les jeux et applications de réalité augmentée ne soient pas disponibles.

Qualité sonore

Le placement des haut-parleurs est un problème régulier sur les portables de Sony. Les haut-parleurs stéréo de la Vita sont directement à côté des sticks analogiques et sont nettement plus grands que les haut-parleurs de la PSP. Dans tous mes tests, j’ai toujours bloqué les haut-parleurs avec mes pouces. Cela étouffe les sons, mais n’est généralement pas problématique.

La qualité sonore de la Vita est bonne, pas géniale. Les tons sont clairs, bien que certains sons soient durs et nets et puissent être douloureux. La Vita ne devient pas très bruyante, et même à plein volume, elle est difficile à entendre dans des environnements bruyants. La reproduction sonore est généralement précise, mais pas toujours agréable. Je recommande fortement d’utiliser des écouteurs Bluetooth ou filaires, en particulier pour les jeux, car il est trop facile de manquer le son et la musique du jeu.

Entrées, stockage et 3G

Le Vita est entièrement équipé pour se connecter aux ordinateurs et à Internet. Il dispose d’un connecteur USB propriétaire qui sert de câble de charge et de connexion de données à un PC (Windows ou Mac) ou à une PS3. Le connecteur n’est pas le même que le connecteur USB propriétaire de la PSP Go, et il ne fonctionnera qu’avec la Vita. Il n’y a aucune raison pour Sony d’avoir un câble USB propriétaire, donc si vous le perdez, vous devez en acheter un de remplacement.

Il y a aussi un connecteur non marqué sur le dessus de la Vita, probablement pour les futures pièces jointes matérielles. La PSP avait un port USBMini, qui a ensuite été utilisé pour une caméra au Japon. La Vita dispose d’une prise audio auxiliaire de 3,5 mm qui prend en charge la sortie stéréo mais ne prend pas en charge un microphone.

Deux options de stockage sont disponibles pour les propriétaires de Vita: les cartes mémoire PlayStation mentionnées précédemment et les jeux physiques. Le premier est disponible en quatre tailles: 4 Go, 8 Go, 16 Go et 32 Go, et varie de 20 $ à 100$. Ce dernier est simplement la cartouche de jeu, qui peut y enregistrer des jeux directement. Les jeux physiques ne nécessitent pas de mémoire interne pour jouer. Cependant, sans carte mémoire PlayStation, la Vita ne peut pas télécharger depuis le PlayStation Store ni stocker de données sur la Vita.

De plus, des cartes flash individuelles sont attachées à des comptes PlayStation Network individuels. Cela signifie que les utilisateurs ne peuvent pas partager de cartes mémoire avec des amis, donc si vous partagez une Vita, vous devez avoir votre propre mémoire flash. Le retrait de la carte mémoire entraînera le redémarrage de la Vita. La seule façon de basculer le compte sur la carte mémoire est de le reformater, supprimant ainsi toutes les données qui s’y trouvent. Étant donné que les cartes mémoire PlayStation ne peuvent être utilisées qu’avec la Vita, la Vita est le seul appareil capable de le faire, bien que les données puissent être sauvegardées sur un PC ou une PS3.

Le modèle 3G Vita (testé, 299 $) peut accéder aux réseaux HSPA +, qui est le « 4G » plus rapide qu’À & T et T-Mobile pour la plupart des smartphones aujourd’hui. Cependant, l’antenne intégrée à la Vita prend en charge 14,4Mbps, soit la moitié du maximum sur de nombreux smartphones d’aujourd’hui. Cela limite la vitesse globale des données à 4 Mbps, par rapport aux puces compatibles 28.8 plus standard, qui ont généralement des vitesses de données oscillant autour de 8 Mbps.

Lors de mes tests autour de Los Angeles, la Vita a pu maintenir une connexion solide dans presque tous les domaines avec 4 Mbps en baisse et 1 Mbps en hausse. Cette vitesse de données était toujours plus que suffisante pour afficher les données des cartes, naviguer sur le Web, utiliser des applications Web telles que Near, bien que le jeu en ligne et le jeu à distance soient limités aux réseaux Wi-Fi. J’ai testé le jeu en streaming via le service OnLive, mais il est douteux que la Vita puisse égaler cette même qualité avec seulement la moitié de la bande passante.

La Vita est verrouillée sur AT & T. J’ai essayé d’utiliser une carte SIM T-Mobile, mais la Vita l’a répertoriée comme une « carte SIM invalide » et a supprimé toutes les options 3G des paramètres. La suppression de la carte SIM forcera un redémarrage.

Continuer la lecture pour les logiciels…

Logiciel

La Vita est le premier produit PlayStation de Sony en une décennie qui n’utilise pas l’interface utilisateur XrossMediaBar de longue date de la société, une ligne continue de divers dossiers faciles à naviguer. Comme le savent les propriétaires de PlayStation 3, avec la prolifération des applications et les fonctionnalités étendues de la console, XMB est lourd et prend du temps à défiler. La nouvelle interface utilisateur, baptisée LiveArea, est familière aux utilisateurs d’Android et d’iOS, utilisant des pages d’applications accessibles via l’écran tactile.

LiveArea est extrêmement simple. Un enfant qui ne connaît rien aux jeux vidéo peut le ramasser et parcourir les menus instantanément. Les propriétaires de PSP peuvent avoir à s’adapter à la norme précédente. La seule façon de naviguer, cependant, est d’utiliser l’écran tactile, qui, en raison de la grande taille de la Vita, n’est pas toujours gênant. Sony a fait un excellent travail en créant une interface utilisateur basée sur un joystick à grande vitesse avec la PSP et la PS3, et pour les joueurs qui ne veulent pas enlever les mains des commandes, une navigation simple peut être une nuisance.

Les applications de base dans LiveArea sont les suivantes:

  • Paramètres, peut être activé à tout moment pour régler la luminosité, les paramètres réseau, etc.
  • PlayStation Store, pour acheter et télécharger des jeux, des démos et des films
  • Welcome Park, un guide virtuel intégré avec des tutoriels
  • Friends, une liste de tous vos amis et leurs statistiques de jeu
  • Near, une application géolocalisée qui trouve les propriétaires de Vita près de chez vous
  • Party, une application de communication en console pour parler avec d’autres utilisateurs de Vita (via la voix)
  • Messagerie de groupe, une application de messagerie de base pour les amis
  • Trophées, une liste de vos réalisations et celles de vos amis
  • Photos, l’appareil photo et l’application de visualisation de photos
  • Réseau Navigateur, un navigateur non flash qui prend en charge HTML5 et Javascript
  • Lecture à distance, permet aux utilisateurs de se connecter sans fil à leurs cartes PS3
  • (Google Maps), avec une fonctionnalité GPS qui peut relayer le trafic
  • Gestionnaire de contenu, pour gérer tous les médias vers et depuis la Vita depuis un PC ou une PS3
  • Musique , le lecteur de musique qui prend en charge les fichiers MP3, MP4 et WAV; peut jouer en arrière-plan tout en jouant des vidéos
  • , le lecteur vidéo pour les films loués et les vidéos téléchargées; prend en charge MP4 et H.264 types de fichiers

Cela pose un problème immédiat: la Vita est livrée avec 16 applications, ce qui inonde la première et la deuxième page de LiveArea. Il y a quelque chose à dire pour la simplicité, mais les applications multimédias comme la musique, les vidéos et le Gestionnaire de contenu peuvent toutes en être une. Les amis, la fête, les Trophées, la Messagerie de groupe et les Proches peuvent tous être un. Welcome Park n’a même pas besoin d’être une application et peut être une simple fonctionnalité de paramètres. La Vita est livrée avec bloatware, et tout cela vient de Sony. Ironiquement, ils le font pour garder les choses simples.

LiveArea présente plusieurs désagréments majeurs. Le premier est le processus en deux étapes pour ouvrir n’importe quelle application. Si vous souhaitez jouer à un jeu, appuyez sur l’application du jeu, puis une « fenêtre en direct » apparaîtra avec un gros bouton indiquant « Démarrer. »De nombreuses applications ont des options secondaires à cette étape. La fenêtre peut afficher d’autres fonctionnalités telles que la documentation du jeu, un lien direct vers le site Web de l’application, des add-ons, etc. L’application Vidéos le fait particulièrement bien, avec de petites images de films disponibles à la location ou à l’achat, qui, une fois cliquées, amèneront les utilisateurs à la page du film dans l’application Vidéos. Cependant, cette action en deux étapes devrait être un choix du joueur, pas une exigence, et ralentit les utilisateurs d’entrer dans le jeu ou l’application.

LiveArea abrite également de la musique d’ascenseur. Lorsque vous êtes en direct, entre les applications ou lorsque vous rebondissez hors d’un jeu pour modifier les paramètres, la Vita jouera l’un des morceaux les plus abrasifs de tous les temps. Au début, cela semble bien, mais avec le temps, cela devient irritant au point où je devais couper la Vita chaque fois que je vivais, de peur de me couper les oreilles. (Mise à jour: Vous pouvez également désactiver cela de manière permanente dans les paramètres, sous « Son et affichage. »)

En ce moment, LiveArea est facile à utiliser, mais il manque d’organisation, et Sony ne se souciait clairement pas de la consolidation des applications. Cela ressemble presque à une farce qui a mal tourné que la Vita soit livrée avec 16 applications différentes — aucune d’entre elles n’est elle—même un jeu – et seulement cinq ont quelque chose à voir avec le jeu.

Le clavier

Le clavier virtuel de la Vita devrait être très facile à utiliser, compte tenu de l’affichage 5 « . Il n’y a qu’un problème : les côtés sont larges et atteindre le milieu de l’écran tactile est difficile pour toutes les mains sauf les plus grandes.

L’utilisation du clavier pour taper équivaut presque à taper sur une tablette avec juste les pouces tout en la maintenant en portrait. La Vita est tout simplement trop grande pour atteindre facilement les touches centrales. L’espacement n’est pas égal, et tout le clavier favorise le côté droit pour les deux rangées inférieures. Cela signifie qu’il est plus facile d’atteindre les touches G, V et B avec la main droite qu’avec la gauche.

Cependant, le clavier est très précis, et d’ailleurs pour le placement et la distance impairs des touches du milieu, j’ai rarement commis des erreurs lors de la frappe. Les touches sont toutes grandes et spacieuses, et il est facile de taper rapidement. De plus, les touches numériques sont toutes attribuées sur le côté droit, un peu comme un pavé numérique, ce qui est beaucoup plus pratique que les smartphones et tablettes d’aujourd’hui. Les fabricants de téléphones devraient en prendre note.

La seule grande ironie est que le clavier de la Vita peut être fixé en une seule étape facile: en le rendant disponible en portrait. La Vita est pour ainsi dire un appareil de paysage. C’est long sur les côtés. Le tenir verticalement peut serrer les touches ensemble, mais même dans ce cas, c’est toujours un très grand clavier avec beaucoup de place pour toutes les touches, et pas de commandes embêtantes pour bloquer les pouces. Aucune option de ce type n’est disponible.

Continuer la lecture pour le navigateur…

Le navigateur

Compte tenu de la puissance des composants internes de la Vita, le navigateur ne devrait pas être aussi mauvais qu’il l’est réellement. Le navigateur de la Vita, pour être clair, est l’un des pires disponibles sur tous les appareils fabriqués au cours des cinq dernières années. Cette déclaration peut être généreuse. À l’exception d’autres appareils portables, aucun navigateur que j’ai testé n’est aussi lent et frustrant que celui de Vita.

J’ai utilisé deux benchmarks standard sur le navigateur, que vous pouvez voir ci-dessous. La Vita est pire que les tablettes et les smartphones. Il est pire que les appareils avec des composants internes nettement moins chers. L’enfer, c’est pire qu’une liseuse — et l’une des propres de Sony, rien de moins!

Ci-dessus: Plus haut c’est mieux pour Browsermark, plus bas c’est mieux pour Sunspider. Les smartphones d’aujourd’hui se situent en moyenne autour des scores de l’iPhone 4S.

En pratique, le navigateur est utilisable mais très lent. Il charge les pages en même temps après 5 à 10 secondes de téléchargement au lieu d’afficher la page immédiatement, et il ne prend pas en charge les vidéos Flash ou HTML5. HTML5 est pris en charge, mais en utilisant le navigateur, vous ne le sauriez pas. Les sites Web riches en HTML5 sont extrêmement lents et si difficiles à naviguer que cela n’en vaut pas la peine. Je me suis connecté à Gmail et il m’a fallu cinq minutes pour ouvrir un e-mail, le lire et envoyer une réponse d’une ligne. Et ça ne pouvait même pas faire ça. Les artefacts sur la page disparaîtraient au hasard ou ne fonctionneraient pas, la fonction de zoom cesserait de fonctionner ou ignorerait complètement mes commandesthe le navigateur est un véritable gâchis. Il est beaucoup plus facile d’utiliser le navigateur d’un dumbphone que cela.

La seule utilisation potentielle que je peux voir dans le navigateur est d’avoir un accès facile à un guide de jeu ou à quelque chose à voir avec le jeu auquel vous jouez. Le problème est que le multitâche sur la Vita est si négligeable que le navigateur ne peut pas être ouvert en même temps qu’un jeu. Si vous êtes coincé sur une pièce et que vous souhaitez rechercher comment vaincre ce boss ou résoudre ce casse-tête, la Vita oblige les utilisateurs à quitter le jeu pour ouvrir le navigateur. C’est même pas drôle.

Lecture à distance

À ce jour, la lecture à distance est presque entièrement inutile pour jouer sur la Vita. La grande majorité des jeux PS3 ne joueront pas en streaming sur la Vita, bien que la Vita (contrairement à la PSP) ait les commandes pour le faire. Cela va (espérons-le) changer dans un avenir proche.

Maps

Google Maps sur la Vita est presque inutile en raison de la lenteur du service sur un réseau 3G solide (HSPA +). Même avec le taux de téléchargement maximal, il est si lent qu’au moment où vous obtenez les détails du trafic, vous serez assis dans le trafic pendant cinq minutes.

Sur un réseau Wi-Fi, je n’ai eu aucun mal à voir rapidement les cartes, le trafic et les données de localisation. C’est encore lent mais utilisable via Wi-Fi. La boussole fonctionne extrêmement bien, bien mieux que n’importe quel smartphone que j’ai jamais testé. Même alors, cependant, je ne recommanderais pas d’utiliser la Vita pour la navigation. Conduire et utiliser la Vita pour la navigation est tout simplement ridicule, mais si vous marchez dans la rue et que vous l’utilisez pour vous guider, scotchez simplement une note sur votre dos qui dit: « Volez ma Vita! »

Gestionnaire de contenu

Ci-dessus: L’Assistant Gestionnaire de contenu sur le PC est juste ceci et une icône dans le dock utilisateur

Je ne sais pas combien de temps cela prendra à une entreprise qui ne s’appelle pas Apple ou Microsoft pour comprendre la gestion de contenu. Sony ne comprend clairement pas. Le gestionnaire de contenu actuel est terrible, une application horrible qui n’est ni simple ni pratique. La façon dont cela fonctionne est la suivante: Branchez la Vita sur un PC / PS3 et utilisez la Vita pour naviguer dans les médias que vous souhaitez transférer via des dossiers présélectionnés. Si le support ne se trouve pas dans ces dossiers, débranchez le Vita, déplacez les fichiers dans ces dossiers et répétez le processus.

Content Software Assistant, l’application PC qui gère la transaction de données, est la pire tentative de transfert de données vers un appareil que j’ai jamais vue. Cela montre à quel point Sony peut être terrible dans la construction de logiciels décents. Transférer de la musique, des films et des images ne vaut pas la peine de réorganiser vos données sur votre ordinateur pour répondre aux exigences de l’application. Et franchement, être obligé de le faire juste pour regarder un film que je possède déjà est une parodie.

Sony aurait facilement pu y remédier avec une application logicielle réelle et honnête. Ils l’ont fait (éventuellement) avec le PSP. Nous sommes au point où les médias que nous possédons peuvent être diffusés et téléchargés sans fil. Pendant ce temps, la Vita est bloquée en 2005.

Continuer la lecture pour les jeux…

Jeu

Le jeu sur la Vita est une excellente expérience. Grâce à des commandes très serrées et à ce bel écran, il n’y a pas de meilleure façon de jouer à des jeux portables que sur la Vita.

Contrôles

Comme mentionné à la première page, les commandes de la Vita sont un mélange entre le contrôleur DualShock et la PSP. La sensation, cependant, est entièrement différente et considérablement améliorée.

Le D-pad, qui a toujours été une seule pièce solide connectée sous le cadre, est maintenant une pièce solide que les utilisateurs peuvent ressentir jusqu’au bout. Cela le rend plus facile à sentir et beaucoup plus facile de basculer rapidement entre des directions opposées, bien qu’il soit également un peu trop petit. Les boutons de face sont plus petits que sur la PSP ou DualShock, à peu près de la même taille que la PSP Go, mais aussi beaucoup plus grands. Ils cliquent lorsqu’ils sont pressés, ce qui fournit des commentaires beaucoup plus clairs aux utilisateurs que les boutons caoutchoutés de la PSP. Les boutons de profil supérieur sont également plus faciles à appuyer.

En fait, tous les boutons ont une sensation de bouton de souris, où lorsqu’ils sont pressés, ils cliquent. Non seulement ce clic est entendu, mais il est ressenti, les joueurs savent donc qu’ils ont appuyé sur le bouton. Même les boutons démarrer et sélectionner, qui sont plus difficiles à appuyer car ils sont enfoncés dans le cadre de la Vita, cliquent lorsqu’ils sont pressés. Les deux boutons d’épaule sont faciles à atteindre et à appuyer, et sont pratiquement identiques en termes de sensation et de taille à la PSP.

Le pavé tactile arrière est à la fois facile à utiliser et à utiliser. Plusieurs titres de lancement utilisent l’écran tactile arrière, y compris Super Stardust Delta et Mutant Blobs Attack!!!, et la fonctionnalité fonctionne bien à bien des égards. Cependant, parfois ce n’est pas le cas. En tant que bouton, que Delta utilise, le pavé tactile gêne et s’active plus par accident que exprès. Le matériel lui-même est solide, mais il faudra du temps aux développeurs pour réaliser pleinement son potentiel.

Enfin, l’analogique colle. Ils sont un grand départ de la conception du stick analogique de la PSP, qui était conservatrice de manière à l’empêcher de se casser. Les bâtons de la Vita sont beaucoup plus prononcés et dépassent d’un centimètre du corps de la Vita. Il semble qu’ils puissent se détacher facilement, mais au cours de la dernière semaine d’utilisation, ils sont restés non seulement parfaitement intacts, mais complètement fonctionnels. Je mets des quantités de force déraisonnables sur les deux, en les tirant et en les poussant plus fort que n’importe quel jeu (et je ne recommande pas de le faire vous-même), et les deux sticks analogiques sont complètement fonctionnels. La Vita elle-même a craqué de la force excessive, mais dans l’ensemble, les joysticks sont stables comme un rocher. Et avoir cette hauteur supplémentaire procure une sensation plus naturelle lors de l’utilisation des sticks analogiques.

Jeux et performances générales

À ce jour, il y a 18 jeux disponibles à l’achat sur la Vita. La plupart ne sont pas exigeants graphiquement, bien que certains titres comme Uncharted: Golden Abyss testent les limites actuelles de la console. Dans mon temps à jouer avec la Vita, je n’ai jamais rencontré de lenteur dans les jeux testés (12/18 jeux disponibles), et collègues et amis conviennent que la Vita est extrêmement stable et pleinement capable en tant que console de jeu. Je n’ai trouvé aucune difficulté avec les commandes du jeu, aucune lenteur lors de la lecture de titres individuels et aucune baisse de performance.

Cependant, j’ai trouvé des rapports mineurs de certains jeux plus lourds subissant des baisses de performances mineures, y compris Uncharted plus tard dans le jeu. Certains titres PSP disponibles sur la Vita auraient également causé des problèmes à la console, allant de légères baisses de performances au verrouillage de la console pendant près de 20 minutes. Ce dernier est rare, et je n’ai trouvé qu’un seul cas de ce genre, bien que, comme mentionné ci-dessus, il y ait des problèmes logiciels que Sony doit résoudre.

Dans l’ensemble, jouer aux jeux Vita est une expérience de jeu exceptionnelle.

J’ai également testé plusieurs jeux PSP sur la Vita, et chacun offre une expérience tout aussi bonne. Les jeux occupent l’affichage complet, bien qu’ils soient pixélisés. Malheureusement, la liste des jeux disponibles est petite, de sorte que de nombreux jeux PSP que vous possédez peuvent ne pas être disponibles pour la Vita. Du moins pas encore. Il n’y a aucun moyen de transférer des jeux UMD sur la Vita non plus, et Sony n’a annoncé aucun moyen de le faire à l’avenir.

Autonomie et puissance de la batterie

La Vita dispose d’une batterie intégrée de 2210 mAh, soit environ 500 mAh de plus que le smartphone moyen d’aujourd’hui. Cette puissance supplémentaire pour le processeur plus rapide et l’écran beaucoup plus grand. J’ai beaucoup testé la durée de vie de la batterie de la Vita, mais je n’ai pas complètement terminé mes tests. Au moment de la presse, le temps moyen de jeu est d’environ 5,5 heures avec la 3G éteinte, et d’environ cinq heures 5 avec la 3G activée.

Jusqu’à présent, je suis très impressionné par l’autonomie de la batterie, bien que la façon dont la Vita gère l’alimentation soit souvent déroutante. Comme la plupart des appareils électroniques d’aujourd’hui, il dispose d’un mode veille à faible consommation, bien que deux fois pendant les tests, la Vita soit sortie de veille et ait complètement vidé la batterie. Une fois, cela s’est produit dans ma poche, et l’autre fois était sur mon lit pendant la nuit.

Le temps de charge est exceptionnel, à seulement une heure et demie d’une décharge presque complète (en utilisant l’adaptateur secteur fourni). Cependant, comme la PSP, la Vita ne peut pas jouer à des jeux à un certain niveau de faible puissance, même si elle est immédiatement branchée après être entrée dans un état de faible puissance. Il faut 5 à 10 minutes de charge avant que la Vita puisse être réactivée. Certains rapports ont affirmé que la Vita ne se charge pas en jeu. Ce n’est pas vrai. La Vita charge la batterie à chaque fois qu’elle est branchée.

Mon plus gros problème avec la puissance de la Vita est le manque d’un certain pourcentage d’autonomie restante. Il y a une icône de batterie qui montre graphiquement combien de puissance reste, mais il n’y a aucun indicateur nulle part dans la Vita qui montre combien de puissance reste réellement ou une estimation de combien de temps avant que la batterie ne soit à court de puissance.

Continuer la lecture pour la conclusion…

La conclusion

Quand Sony a annoncé la Vita, j’étais sceptique. Les smartphones, pour moi, sont l’avenir. Mais les chiffres ne mentent pas et les gens adorent les systèmes de jeu portables.

Après avoir testé la Vita, je peux voir pourquoi. Le Vita est un équipement extraordinaire, bien meilleur que n’importe quel smartphone ou tablette pour les jeux. Pas parce qu’il offre des titres « complets » comme Uncharted: Golden Abyss et Ultimate Marvel vs. Capcom, et pas parce qu’il a des contrôles physiques. La combinaison de ces éléments, avec un écran brillant, une interface utilisateur intelligente grâce à la combinaison de commandes physiques et tactiles, et une excellente conception de construction font de la Vita un appareil de jeu merveilleux.

Mais juste un appareil de jeu. Toutes les fonctionnalités non liées au jeu de la Vita font défaut et sont souvent graves. L’appareil photo est terrible, le système de gestion de contenu est terriblement mauvais, le navigateur est pire qu’Internet Explorer 1.0 et LiveArea fait un meilleur travail pour ennuyer les utilisateurs que d’agir comme menu d’accueil de Vita. Il y a tellement de mal à tout ce qui n’est pas du jeu sur la Vita qu’on dirait qu’une équipe d’ingénieurs logiciels amateurs l’a cuite dans un garage.

Le matériel lui-même est absolument magnifique. La Vita a l’apparence et la sensation, et même si elle est grande, pendant toute la période de test, je ne me souciais pas du volume supplémentaire. J’étais et je reste prêt à le transporter pour le jeu. Aussi bon que soit le matériel et la mise en œuvre du jeu, c’est à quel point les applications et les logiciels non liés au jeu sont mauvais dans presque tous les sens.

Heureusement, plus de 50% des Américains possèdent déjà des smartphones. Donc, toutes ces fonctions supplémentaires avec lesquelles la Vita est livrée n’ont pas vraiment d’importance; elles sont toutes déjà disponibles. Bien que nous n’évaluions pas le matériel, je peux affirmer sans risque que quiconque joue à des jeux en déplacement appréciera non seulement, mais adorera la Vita. C’est le meilleur portable jamais conçu. Ne vous attendez pas à en faire grand-chose en plus des jeux.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.