NBA 2K12 Developer Insight #4 – Système Playcall – Opération Sports

Rob Jones vous présente ici un aperçu approfondi des nouvelles fonctionnalités de stratégie et du système de jeu de NBA 2K12.
NBA 2K11 a marqué une année de nombreuses implémentations réussies par notre équipe de développement. De l’inclusion de Michael Jordan, avec ses défis et ses rivaux, aux améliorations marquées du gameplay, de l’IA et des contrôles, l’un des facteurs que nous voulions vraiment renforcer était l’authenticité de la stratégie et de la stratégie. Disons juste ça. NBA 2K11 se vantait des livres de jeu les plus authentiques et les plus variés pour chaque équipe afin de décorer n’importe quel match de basket. Cela dit, il y a toujours place à l’amélioration. Chez 2K, l’amélioration n’est généralement pas notre objectif. Nous visons à créer de nouvelles expériences et, pour ce faire, vous devez être prêt à sacrifier tout ce qui est arrivé avant.
Dans cet esprit, nous nous sommes mis en place pour faire les choses suivantes:

  1. Améliorer considérablement le système de jeu.
  2. Rendre les appels de jeu plus accessibles à l’utilisateur, afin que davantage de joueurs comprennent la valeur du basket stratégique.
  3. Ajoutez des ajustements stratégiques à la volée pour permettre aux utilisateurs de modifier l’approche du jeu de leur équipe sans avoir à se rendre au menu Coaching.

PLAYSYSTEM ET PLAYCALLING

La distribution des jeux est devenue un domaine d’intérêt majeur pour l’équipe cette année. Premièrement, il y avait quelques obstacles majeurs que nous devions surmonter pour faire passer notre système au niveau supérieur.
Nos fans avaient exprimé leur désir d’assigner des pièces à des joueurs, pas à des positions. En réponse, dans 2K11, nous avons permis aux utilisateurs d’attribuer quatre jeux à chacun de leurs partants. En plus des quatre jeux pour chaque partant, nous avions la possibilité de partager quatre jeux entre vos joueurs de banc qui jouaient au même poste.
En tant que solution intermédiaire, celle-ci a répondu à certaines demandes de la communauté, mais a également introduit quelques obstacles involontaires.
L’un de ces obstacles était la gestion du jeu. Comme les playbooks étaient codés en dur dans notre jeu l’année dernière, chaque fois qu’un joueur passait d’un poste de partant au banc ou changeait d’équipe, les parties devaient être suivies et mises à jour manuellement, même pour les plus petits mouvements d’alignement. Cela a abouti à ce que de nombreux joueurs se voient attribuer des pièces qui ne font pas le meilleur usage de leurs propres capacités.
Un autre problème longtemps déploré pour les fans de notre jeu était la limitation de quatre jeux pour les jeux attribués à chaque joueur. Cela peut ne pas sembler un gros problème si vous jouez le jeu avec parcimonie. Cependant, au fil du temps, le manque de variété de jeu offensif pour des joueurs spécifiques est devenu une limitation majeure de l’élément stratégique du jeu.
Donc, en examinant cela en interne, nous avons cherché la meilleure solution à ce problème. Toute notre équipe de jeu et un membre de la communauté des joueurs SIM (l’homme derrière certaines des superbes vidéos playcall rassemblées l’année dernière – Da Czar) se sont enfermés dans une salle de réunion pendant six heures jusqu’à ce qu’ils trouvent une solution équitable. Oui, nous faisons venir les membres de notre communauté les plus dévoués pour leurs opinions – comme vous l’avez vu avec l’implication de Da Czar et avec nos vidéos marquantes au fil des ans.
À partir de cette réunion, nous avons décidé que les types de jeu se répartissent en huit groupes clés:
Pick and Roll Ballhandler
L’homme qui dribble la balle autour de l’écran dans des situations de Pick and Roll
Pick and Roll Screener
L’homme qui place un écran sur l’homme du ballhandler
Isolement
Espace créé pour des opportunités individuelles
Poteau bas
Les jeux de poteaux où vous recevez sur ou près du bloc bas.
Poteau haut
Jeu de poteau où vous recevez le ballon au poteau haut
Coupeur
Jeu où un homme sort d’un écran ou reçoit une main dirigée vers le panier
Écran Milieu
Jeu où un joueur sort d’un écran qui cherche à s’ouvrir pour un tir de milieu de gamme
Écran 3PT
Jeu où un joueur sort d’un écran qui cherche à s’ouvrir pour un tir de milieu de gamme
Écran 3PT
Jeu où un joueur sort d’un écran qui cherche à s’ouvrir pour un tir de 3PT.

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Dans NBA 2K12, n’importe quel joueur du jeu peut se voir attribuer jusqu’à quatre types de jeu différents. Ces quatre types de jeu sont classés de 1 à 4 et pondérés en conséquence, de sorte que ceux qui choisissent l’appel automatique peuvent influencer les types de jeux appelés le plus souvent.
Cela permet de créer dynamiquement le playbook d’une équipe, ce qui signifie qu’aucune intervention manuelle n’est nécessaire lorsqu’un joueur est déplacé dans ou hors de la formation de départ et/ ou est échangé. Comme dans la vraie NBA, si un joueur est échangé, il conservera son affectation de type de jeu et héritera simplement de tous les jeux de ce type dans le livre de jeu de sa nouvelle équipe.

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Nous nous sommes bien sûr assurés d’avoir quelques jeux de chaque type dans le livre de jeu de chaque équipe actuelle pour tenir compte des transactions qui pourraient se produire au cours de l’année.
L’un des avantages de ce nouveau système est que désormais, une fois qu’un joueur se voit attribuer un type de jeu, il a accès à chaque jeu de ce type dans le playbook de son équipe. Donc, si vous avez Carmelo Anthony assigné en tant que joueur d’isolement et que vous avez 10 jeux Iso dans votre playbook, il a accès à tous les 10 de ces jeux en plus de tous les autres jeux dans les trois autres emplacements.
Le seul inconvénient de ce système est que les playbooks sont créés dynamiquement en fonction des types de jeu que vous sélectionnez pour chaque joueur; par conséquent, vous ne pouvez pas choisir l’ordre dans lequel les jeux apparaissent dans l’écran d’appel de lecture. L’ordre d’apparition des jeux restera statique jusqu’à ce que vous choisissiez de modifier les types de jeux attribués à un joueur particulier. Ensuite, la liste d’appels de lecture est recréée dynamiquement et reste la même jusqu’à modification.
L’interface d’appel de lecture régulière reste pratiquement inchangée.
Affichez l’interface d’appel de lecture en appuyant sur LB (R1 sur PS3). Sélectionnez ensuite l’icône du joueur pour lequel vous souhaitez jouer. Une fois que vous arrivez ici, les lectures s’affichent pour ce joueur.
Ce menu a un peu changé par rapport à 2K11. L’année dernière, vous aviez le choix entre quatre pièces. Cette année, vous en avez cinq. Vous pouvez appeler une lecture en sélectionnant A, B, X, Y ou LT sur le 360. Cependant, si un joueur a plus de cinq parties attribuées à son type de jeu sélectionné, alors en bas du menu, vous verrez un RT suivi de la page actuelle / du nombre total de pages. Les utilisateurs avancés peuvent utiliser le RT pour parcourir toutes les parties disponibles pour ce lecteur particulier.

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Maintenant, les utilisateurs sont libérés de la limitation des quatre jeux et peuvent devenir aussi créatifs qu’ils le souhaitent (car tous les livres de jeu des équipes actuelles sont entièrement modifiables). Vous êtes libre d’empiler votre playbook avec des jeux qui ne s’appliquent qu’aux types de jeu de vos stars ou de répartir les types de jeu uniformément entre les différents types de joueurs de votre équipe.
Vous pouvez choisir de rechercher des joueurs qui correspondent à votre schéma de jeu actuel ou d’élargir vos horizons à mesure que votre front office augmente votre bassin de talents.
Une deuxième façon plus rapide d’appeler une lecture consiste à toucher le pavé numérique à droite et à sélectionner EXÉCUTER LA MEILLEURE LECTURE. L’IA sélectionnera le meilleur jeu à ce moment-là et le configurera pour que vous puissiez l’exécuter. Cette fonctionnalité peut transformer même le joueur le plus occasionnel en un véritable Phil Jackson.

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Maintenant que la partie interface et sélection de lecture est terminée, passons à ce que je considère comme la partie la plus excitante des changements de système de lecture implémentés dans NBA 2K12.
Branches vivantes
Nous sommes retournés au puits en tant qu’équipe, avec Da Czar, pour fournir des commentaires supplémentaires pour nous aider à concevoir un système qui surpasse tout ce qui l’a précédé dans l’exécution et la mise en œuvre du jeu. Il est rapidement devenu évident que notre système de jeu actuel aurait besoin d’être refactorisé pour faire le travail. L’un de nos meilleurs ingénieurs a été chargé de repenser notre système de jeu pour s’adapter à la refonte massive de la logique de jeu et de l’exécution du jeu. Nous pensons que NBA 2K12 offre l’expérience d’appel de jeu NBA la plus récente et la plus authentique disponible aujourd’hui.
L’une des principales critiques était que nos jeux étaient trop statiques et n’avaient pas la capacité de se greffer à d’autres occasions de marquer. De plus, certaines pièces ont juste pris trop de temps à démarrer alors que d’autres étaient tout simplement inefficaces.
Alors que les systèmes de ramification antérieurs reposaient largement sur l’option passe ou pas de passe pour initier une branche, le système de branche vivante de NBA 2k12 est le premier à autoriser la ramification basée sur une option passe / pas de passe, ainsi que les branches initiées par mouvement, y compris hors des branches dribble ou d’entrée de dribble. Nous avons également des options de mouvement hors balle où le jeu peut se ramifier selon la façon dont le joueur offensif décide de sortir des écrans disponibles
Nous sommes également ravis d’être les premiers à vous proposer des jeux avec des ramifications imbriquées. Les options de branche de jeu traditionnelles ne fournissent généralement que l’option de branche sur l’opportunité de passe / pas de passe initiale. La ramification imbriquée est la clé de certaines des options offensives les plus avancées dont nous discuterons au fur et à mesure.
Attaque persistante
Dans la plupart des matchs de basket-ball, il a été relativement facile pour un défenseur averti de retirer votre meilleure option offensive en affrontant ou en refusant simplement le basket-ball à votre joueur offensif vedette. Cela conduit à ce que l’infraction soit forcée de faire de la pige à la fin des matchs alors qu’elle devrait vraiment aller avec un jeu établi. Le nombre limité de jeux et le manque de coéquipiers intelligents ont donné à la défense un avantage décisif dans les moments clés.
Cette année, nous avons développé ce que nous appelons une technologie offensive persistante. Ce sont des pièces clés que certaines équipes ont à disposition de leurs stars. Ces pièces sont identifiées dans vos livres de jeu d’équipe avec un P majuscule dans le nom de la pièce.
Ce sont des jeux très avancés et résilients qui anticipent qu’un défenseur tente de retirer votre étoile du jeu. À titre d’exemple, nous passerons en revue un jeu pour les Knicks appelé NYK P 3 Ice High. Dans ce jeu, Carmelo Anthony poste sur un poste élevé étendu. S’il est ouvert, la passe est faite à partir du haut de la clé et Melo a la balle à 17 pieds du panier et peut poster ou faire face vers le haut.
Après avoir exécuté ce jeu plusieurs fois, la défense s’ajustera plus que probablement. S’ils le devancent ou jouent sur le passeur, vous avez la possibilité d’exécuter une entrée de dribble. Une fois que l’option d’entrée de dribble est lancée, le PG (Chauncey Billups) exécute un Pick and Post avec Carmelo. Maintenant, vous avez Chauncey et Carmelo isolés d’un côté du sol avec Melo ayant une excellente position de poste. Si la défense est en quelque sorte capable de refuser la passe d’entrée de poste à Carmelo ou si vous voyez un défenseur de poste plus fort qui garde Melo, vous pouvez lancer une autre branche de dribble vers le haut de la clé qui fera que Carmelo abandonnera l’opportunité de poste et coupera à l’aile pour l’isolement.
Certains des jeux offensifs persistants les plus avancés peuvent vous offrir jusqu’à six occasions de marquer le ballon dans le même jeu.
Avant NBA 2K12, il suffisait de connaître le jeu en cours d’exécution pour pouvoir l’arrêter complètement. Dans NBA2K12 et au-delà, savoir n’est que la moitié de la bataille. Plusieurs points de décision offensifs signifient une plus grande expérience interactive, que ce soit Utilisateur contre ordinateur ou Utilisateur contre utilisateur. Il y a eu des batailles épiques pendant ce cycle de développement. Les jeux utilisateur contre utilisateur ont une couche stratégique supplémentaire qui fait de NBA2K12 un jeu époustouflant.
Tous les jeux du jeu ne sont pas aussi complexes que celui mentionné ci-dessus. Il y a beaucoup de pièces simples et efficaces qui permettent à tout le monde, des débutants aux experts chevronnés, de canaliser leur Phil Jackson intérieur.
Un autre domaine qui bénéficie grandement des branches imbriquées sont les jeux alley oop. Dans le passé, alley oops était une proposition à succès ou à manquer. Si la pièce était bien défendue, il restait rarement du temps pour exécuter une autre pièce. Avec l’introduction de la ramification imbriquée, si la défense enlève le lob, vous avez une autre option qui coule naturellement. Plusieurs fois, la réaction excessive de la défense pour arrêter la poo embarrassante les met parfaitement en place pour le comptoir.
Jeux hors limites
Cela fait un certain temps qu’un jeu vidéo n’a pas traité les jeux hors limites avec le respect approprié. En NBA, les jeux hors limites sont un élément crucial pour gagner ou perdre un match. Dans la plupart des jeux vidéo de basket-ball jusqu’à présent, ils ont été plus une réflexion après coup.
Avec toutes les nouvelles options mentionnées ci-dessus, NBA 2K12 cherche à changer cela de manière significative. Tous les jeux inbounds de NBA 2K11 ont été détruits. Certaines pièces ont conservé le même nom mais ont de tout nouveaux designs. Pour la première fois dans la série NBA 2K, nous proposons des jeux NBA hors limites authentiques pour votre plaisir de jeu.
Les jeux hors limites vont de simples et efficaces à superposés et mortels. Les jeux pour le jeu de cette année ont été créés pour s’inscrire dans les catégories suivantes pour la ligne de base et la ligne de touche hors limites.
Jeux de balle de protection / sécurité entrants
Ce sont des jeux où le but est d’amener la balle à un joueur spécifique si possible, généralement votre meilleur tireur de lancers francs.
Jeux rapides à 2
Ce sont des jeux où vous avez besoin d’un but rapide à 2 points.
Pièces 3PT
Nous avons des pièces pour quand vous avez besoin d’un 3 pour l’égalité ou la victoire
Poste
Ce sont des pièces si vous voulez obtenir une opportunité de poste
Allée
Certaines pièces vous donnent deux opportunités de allée. Un de l’inbounder et un autre une fois que le ballon a été inbounded.
Vous pouvez appeler des lectures entrantes à partir du menu de lecture rapide (D-Pad à droite), ou pour un contrôle fini du type de lecture et des cibles, choisissez l’onglet Sélection de lecture entrante dans la superposition Time Out.

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OPTIONS DE STRATÉGIE RAPIDE
NBA 2K12 offre également de nouvelles options de stratégie rapide à l’utilisateur. Ces options, à la fois en attaque et en défense, permettent à l’utilisateur d’ajuster rapidement son style de jeu en fonction de ses préférences et / ou de sa situation de jeu.
Offense
Ces options offensives sont liées aux tendances et comportements individuels et affectent les directives de chaque joueur de l’équipe pour atteindre l’approche dictée par l’Utilisateur.

  • Espacer le sol – Un meilleur espacement par rapport au manipulateur de balle; moins de course / pas d’écrans de balle
  • Écran pour les tireurs – configurez les tireurs de l’équipe pour s’ouvrir à l’aide des écrans de balle
  • Fuite – Le joueur extérieur fuit sur les tirs pour faire une pause
  • Effondrement et rebond – l’équipe attaque le panier pour les planches offensives
  • Coach Par défaut – réinitialise la stratégie active actuelle

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Défense
Cela donne à l’utilisateur un accès rapide à la configuration des paramètres défensifs à la volée:

  • Tireurs de pression – pour les joueurs adverses bons pour les tirs à distance / à longue distance; balle serrée, balle refusée, passe par–dessus les écrans, haie sur les écrans
  • Verrouiller la peinture – double dans le poteau pour tous les joueurs, passez sous les écrans
  • Focus sur les étoiles – pour les joueurs étoiles adverses; toujours double, serré sur balle, balle de refus
  • Pression constante – double équipe sur le disque pour les gardes, double équipe en poste pour les gros, joue serré sur les étoiles, passe au-dessus des écrans, haie dure
  • Coach Par défaut – réinitialise la stratégie active actuelle

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Qui l’enveloppe – comme vous pouvez le voir, une tonne d’efforts ont été déployés pour améliorer les éléments stratégiques de NBA 2K12. Nous avons toujours rêvé d’un moment où un utilisateur plus âgé peut rivaliser avec son enfant gaming wiz et réussir grâce à sa compréhension du jeu. NBA 2K12 fait un bond de géant en avant pour atteindre cet objectif.
Aussi, j’espère que vous m’avez surpris sur Spike TV jeudi soir dernier avec Geoff Keighley de Game Trailers montrant le premier gameplay de NBA 2K12. J’espère que vous apprécierez!
– Rob Jones
Directeur du gameplay

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