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Il suffit d’un bon jeu de flipper pour qu’un joueur soit accroché. Le zoom, la flèche et les couleurs vives d’un flipper sont fascinants à part entière. Peu importe comment vous le regardez, un flipper est un travail sérieux d’ingénierie et d’art.
Comment fonctionnent les flippers? Bien que les flippers plus anciens soient en bois et utilisent la gravité associée à une boule de métal lourd, la plupart de l’action se produit. Au fur et à mesure de leur évolution, les flippers modernes ont commencé à utiliser des aimants et des appareils électroniques pour rendre les jeux plus excitants.
Comprendre la mécanique complexe d’un flipper n’est pas facile. Ce guide vous aidera à comprendre chaque élément que vous pouvez trouver dans un flipper moderne et comment il a évolué à partir des jeux d’antan.
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Comment Fonctionnent Les Flippers ?
Il s’avère qu’il y a beaucoup de travail autour de la boule d’argent, allant de la gravité aux capteurs électroniques. Chaque aspect du flipper jouera un facteur unique dans le fonctionnement de votre jeu et l’impact de vos fonctionnalités sur votre score.
Les Bases Mêmes Du Flipper: À L’Époque
Avant que le flipper ne soit le jeu que nous connaissons aujourd’hui, il y avait un autre jeu appelé bagatelle. Tout comme le flipper, bagatelle utilisait un grand marbre et se jouait en utilisant la gravité comme moyen de faire rebondir les balles sur les chevilles.
En 1876, le jeu de flipper a été inventé comme une mise à niveau sur bagatelle. Les réglages du jeu étaient simples:
- Une Boule Plus Petite
- Une Pente Progressive
- Un Ressort Enroulé
Voyons comment chaque élément fonctionne, n’est-ce pas?
Une balle plus petite
Initialement, le flipper était joué avec des billes. Un marbre plus petit signifiait que la force des palmes aurait un impact plus important et augmenterait la vitesse du jeu. Cela étant dit, les billes ont été rapidement remplacées par des boules d’argent après que les balles ont commencé à se casser en raison de coups violents.
Les flippers sont de petites inventions étonnantes, en soi. Prenez en considération ces faits amusants à leur sujet:
- Les flippers sont standardisés en taille et en poids. Un flipper mesure 1 1/16 pouce de diamètre et pèse au total 2,8 onces.
- Ils sont conçus pour aller vite. Sur une table standard non cirée, un flipper peut atteindre des vitesses allant jusqu’à 90 miles par heure!
- Il existe également des Powerballs. Les Powerballs sont conçus pour être plus rapides et sont donc plus légers à seulement 2,28 onces. Beaucoup sont également faits d’une céramique résistante au lieu du métal, ce qui les rend immunisés contre les pièges magnétiques.
Comment la pente Affecte votre jeu de Flipper
Chaque jeu de flipper se joue sur une pente, et il y a une bonne raison à cela. Jouer sur une base uniforme conduirait le flipper à rester inactif en action et rendrait difficile le déroulement du jeu. Sans pente, votre balle ne sera pas dirigée vers le drain.
Les Pentes De Flipper Sont-elles Uniformes?
Bien qu’elles ne soient pas de nature uniforme à l’origine, les pentes de flipper modernes sont assez identiques. La plupart des machines modernes ont une baisse de 6 à 7 degrés vers le joueur.
Comment fonctionne le Lancement à ressort Enroulé
Qui n’a pas apprécié le plaisir de tirer le ressort de lancement sur un flipper? La force du ressort fait que le lanceur frappe la balle, ce qui la propulse dans la zone de jeu.
Remarquez quelque Chose qui manque?
Jusqu’à présent, les mentions de palmes et de lumières ne sont pas apparues. En effet, les flippers originaux qui ont été fabriqués ne les impliquaient pas. Avant le milieu du siècle dernier, le flipper n’était pas vraiment un jeu d’adresse. C’était plutôt un jeu de pur hasard.
À un moment donné, les flippers « encaissaient » même lorsqu’un joueur gagnait. En raison du style de jeu du gameplay original de pinball, le jeu a été interdit dans plusieurs États pendant des décennies. Cela a commencé à changer à mesure que la conception de la machine a évolué.
Automatisation Dans Les années 1930 À 1950
Le flipper d’origine (et bon nombre de ses versions ultérieures) n’étaient pas automatiques, mais cela a commencé à changer dans les années 1930. À ce stade, les flippers ont commencé à fonctionner à pièces, comme la plupart des autres jeux d’arcade de l’époque.
Cependant, être activé par des pièces de monnaie n’était pas la seule nouveauté ajoutée à la conception du flipper. Certaines des autres améliorations du milieu du siècle sur la conception du jeu ont ajouté à la complexité, y compris celles-ci ci-dessous:
- Palmes
- Lumières
- Pare-chocs
- Scorekeeping
- Tilt!
- Overs de jeu
Comment fonctionnent les palmes Dans votre Flipper
Il est difficile d’imaginer un jeu de flipper sans palmes, mais c’est exactement ce à quoi ressemblait le jeu avant 1947. Ce n’est qu’alors que les jeux de flipper ont commencé à impliquer des palmes, ce qui a transformé un jeu de hasard en un jeu d’adresse.
Les palmes sont en fait un élément du flipper qui est resté relativement stable au fil des ans. Les palmes fonctionnent en appuyant sur un bouton qui resserre et libère les ressorts. Lorsque les ressorts sont serrés, les palmes tournent vers le haut.
Lorsque les palmes tournent vers le haut, la balle (espérons-le) est touchée et se tient à l’écart du drain pendant un peu plus longtemps. Cette petite modification a ajouté un nouvel élément d’habileté et d’excitation au jeu et lui a donné des raisons d’être considéré comme un divertissement plutôt que comme un jeu.
Lumières
Les ampoules n’étaient pas nouvelles à ce stade, mais il a tout de même fallu un certain temps pour que la tendance des machines à allumer s’installe pleinement. Les lumières permettaient aux joueurs de voir plus facilement le jeu dans des barres faiblement éclairées, mais servaient également de moyen de faire de la publicité pour le jeu.
Les lumières variaient lors de leur utilisation. Voici combien de lumières ont fonctionné pour améliorer le jeu:
- Rétroéclairage / Publicité. Un jeu lumineux est un jeu populaire!
- Lumières Mettant en évidence les Coups de feu. Plus tard, des lumières seraient utilisées pour mettre en évidence les coups de trick ouverts au joueur. Ceux-ci ont été déclenchés par les mêmes capteurs qui ouvriraient la mécanique du tir.
- Notation. Les tableaux d’affichage LED sont rapidement devenus populaires.
- Distraction. Certaines lumières sont littéralement juste là pour distraire les joueurs qui le tuent au jeu. C’est un moyen d’ajouter un défi à un jeu déjà difficile.
Pare-chocs
À un certain point, les pare-chocs ont toujours fait partie du jeu de flipper, mais il a fallu des décennies pour en arriver au point où les pare-chocs feraient ricocher une balle. Ces pare-chocs sont appelés pare-chocs « pop » et impliquent plusieurs pièces mobiles majeures.
Près du bas du pare-chocs se trouve un anneau qui active un interrupteur lorsqu’une balle le frappe. Le haut du pare-chocs a un solénoïde alimenté par l’électricité. Lorsque l’interrupteur est enclenché, le solénoïde se serre et pousse un cône près de la balle. Cela « lance » la balle rapidement, lui donnant un ricochet classique.
Scorekeeping
Dans les années 1950 et 1960, la plupart des flippers avaient de l’électricité et n’étaient plus seulement des jeux de gravité. Cela a donné naissance au scorekeeping électrique. C’est l’un des aspects les plus évolués de la conception du flipper, et son fonctionnement dépend du modèle et de la simplicité.
Les anciennes machines de tableau de bord
La forme la plus rudimentaire de tableau de bord impliquerait des interrupteurs qui seraient pressés chaque fois qu’un pare-chocs était touché ou lorsqu’une pièce de machine était déplacée par le flipper. À chaque commutateur, un signal électrique ferait basculer les cartes numériques qui gardaient le score, augmentant le score.
Nouvelles machines informatisées
Au fur et à mesure que la technologie a évolué, les gens ont commencé à dépendre davantage de l’informatisation. Dans les années 1970, il n’était pas surprenant de voir des flippers dotés de circuits imprimés entièrement programmés qui garderaient le score sur un panneau LED.
Dans les années 1980, les microprocesseurs ont commencé à être intégrés à la conception du flipper, faisant de chaque machine un ordinateur unique en soi.
Comment Fonctionne La Fonction D’Inclinaison ?
Au début du siècle, le flipper était encore principalement un jeu basé sur le hasard. Cela signifiait que les gens essayaient rapidement d’incliner la machine afin de faire tourner la balle favorablement et d’obtenir un avantage dans le jeu.
En 1933, Gottlieb Games a créé un correctif : le « Tilt! » caractéristique. Dans la configuration classique du jeu, une balle s’appuyait sur un rebord derrière le jeu. Lorsque la balle était trop inclinée dans une direction, la balle tombait et sonnait une cloche qui signalait la fin du match.
Comment fonctionnent les fonctions d’inclinaison modernes
Tout comme d’autres fonctionnalités, cela est rapidement devenu une partie électronique de la programmation de jeux de flipper. Les fonctions d’inclinaison modernes fonctionnent désormais à l’aide de capteurs qui alertent le système lorsqu’un joueur décide de devenir trop agressif avec le jeu.
En cas d’alerte, le système d’inclinaison déclenche un « kill switch » qui désactive toutes les fonctions du jeu, laissant la balle s’enfoncer dans la gouttière. La plupart des interrupteurs de mise à mort sont également dotés de mécanismes qui éteignent les palmes jusqu’au tour suivant, rendant toute forme de jeu impossible.
Les Fonctions D’Inclinaison Peuvent-Elles Sauver Une Machine ?
Bien que ce soit à l’origine une fonction conçue pour empêcher la triche, il est important de se rendre compte que les flippers sont très délicats. Incliner et bousculer une machine de manière trop agressive peut facilement casser les objets à l’intérieur du jeu.
Un jeu cassé semble mauvais pour le fabricant et les propriétaires. Sachant cela, les fabricants de jeux ont décidé de continuer à utiliser la fonction d’inclinaison longtemps après que le flipper ait cessé de devenir un jeu de hasard. C’est devenu une mesure de protection pour les machines de plus en plus complexes à l’intérieur du flipper. Après tout, il n’y a pas de meilleure façon de faire en sorte que les gens traitent les choses avec plus de soin que de menacer leur jeu!
Comprendre Comment Les Flippers Garderaient une Trace Des Balles
Les « Game Overs » sont une partie nécessaire du sport du flipper, et ils sont principalement contrôlés par des capteurs de nos jours. Avant la conception moderne, on vous donnait trois flippers, et une fois que les trois sont tombés dans les égouts, votre jeu était terminé et la machine se réinitialisait.
Le jeu plus moderne utilise des capteurs à solénoïde pour compter le nombre de balles utilisées. Une fois que le nombre de balles atteint le nombre maximum de balles par partie, votre partie est terminée et la machine se réinitialise. Si vous obtenez une balle supplémentaire, la machine envoie un signal pour soustraire une balle du nombre total de balles utilisées.
Qu’En Est-Il Du Jeu Multiball?
Dans les flippers qui ont un jeu multiball, le même solénoïde qui est attaché aux parties de la machine qui stocke les balles usagées est attaché à la gâchette multiball. Les balles utilisées ou prêtes à être jouées sont stockées à un autre point du jeu bloqué par une barre.
La barre est en fait un petit niveau contrôlé par le circuit du solénoïde. Après avoir reçu un signal de déclenchement du circuit, le solénoïde soulève le levier contenant les balles, les renversant sur le plateau de jeu.
Comment L’Évolution Du Flipper A-T-Elle Changé Sa Légalité ?
Pendant des décennies, le flipper était illégal dans les grandes villes comme New York en raison de son passé heureux de jeu. L’ajout de palmes et d’autres fonctionnalités de jeu a contribué à adoucir l’image publique du jeu, ce qui a permis au flipper de s’éloigner de son passé stigmatisé.
De nombreux ingénieurs du flipper ont tenu à ajouter du gameplay pour adoucir sa réputation. Malgré cela, il a fallu un moment « Babe Ruth » pour légaliser le flipper dans les années 1970. De nombreuses villes et localités ont encore des lois interdisant le flipper en raison de ses associations de jeux.
Quand Le Premier Flipper Informatisé A-T-Il Été Fabriqué?
Tous les jeux de flipper créés avant 1977 n’avaient aucune forme de programmation ou de contrôle électronique. Le premier flipper à avoir un élément à semi-conducteurs était Hot Tip, et il n’a pas fallu longtemps pour que d’autres jeux emboîtent le pas.
Pourquoi L’Informatisation Est-Elle Importante Pour La Conception De Flippers ?
Avant les années 70, tous les flippers se comportaient de la même manière qu’une machine Rube Goldberg. Il y avait des leviers, des aimants, des poulies et plus encore – tout cela juste pour faire fonctionner un jeu. Cela les exposait à une défaillance de la machine et les obligeait à des réparations régulières.
L’Informatisation Affecte-t-Elle Le Prix De La Machine?
C’est difficile à dire, honnêtement. Certaines personnes aiment les jeux de la vieille école, mais la vérité est que les jeux plus anciens ont beaucoup d’inconvénients. En plus d’être « plus simples », ils nécessitent également plus de réparations en raison de et peuvent être difficiles à suivre.
Cela pourrait être l’âge, ce pourrait être les pièces, ce pourrait être les fonctionnalités que les ordinateurs apportent à la table, mais quoi qu’il en soit, la plupart des machines informatisées sont plus chères.
Années 1970 Et Au-delà: Astuces et friandises modernes
Évidemment, les flippers ne sont pas restés basiques trop longtemps. Au fur et à mesure que le jeu progressait, les fabricants de jeux ont commencé à incorporer différents objectifs, fonctionnalités et pièges pour rendre chaque machine plus difficile que la précédente. Cette section parlera des fonctionnalités suivantes:
- Retournez les Cartes. Ce sont de petites cartes conçues pour être frappées par le flipper pour obtenir des points supplémentaires. Ils se retournent mais ne s’enfoncent pas dans la machine.
- Cartes Dip. Ce sont des cartes qui, lorsqu’elles sont touchées, s’enfoncent dans la machine.
- Pièges magnétiques. Avez-vous déjà un flipper qui piégerait une balle à un certain endroit? C’est un piège magnétique.
- Passages secrets. Les passages sont destinés à cacher la balle et à la cracher ailleurs. Ces caractéristiques ne s’ouvrent parfois que lorsqu’un certain score est atteint ou lorsque certains facteurs sont atteints.
- Missions. Quand on vous dit d’atteindre certaines cibles pour obtenir un bonus, c’est une mission.
- Verrouillage du chemin. Lorsque vous remarquez que certains chemins du jeu sont couverts par des boucliers, vous voyez un verrouillage de chemin en jeu.
- Affichages matriciels. Ce sont les matrices de lumière LED qui contiennent des scores pour les flippers fabriqués plus tard.
Comment Fonctionnent Les Cartes Flip?
Les cartes à rabat sont l’une des nouvelles fonctionnalités les plus rudimentaires du marché du flipper. Ce sont simplement des signes connectés au câblage. Lorsqu’un flipper frappe le panneau et le retourne, le câblage près de la carte envoie une impulsion pour augmenter un score et / ou allumer une nouvelle fonctionnalité.
Comment Fonctionnent Les Cartes Dip?
Les cartes Dip sont un peu plus impliquées. Lorsqu’elles sont touchées, ces cartes déclenchent un capteur qui tire un aimant. L’aimant tire la carte dip vers le bas dans la machine, où elle reste jusqu’à ce qu’un autre capteur lui demande de libérer sa prise magnétique.
Le capteur connecté à la carte dip déclenchera également des augmentations de score et d’autres bonus similaires, selon la machine. Dans la plupart des machines modernes, déposer des cartes dip a tendance à faire partie de missions simples.
Comment Fonctionnent Les Pièges Magnétiques?
Les pièges magnétiques utilisaient l’électromagnétisme et des circuits informatisés pour piéger les balles. Lorsqu’un piège magnétique était déclenché par le jeu, un électroaimant s’allumait. L’électroaimant serait assez puissant pour tirer la balle dans un petit plongeon sur le terrain et la maintenir là.
Lorsque le piège serait déclenché pour libérer la balle, l’électroaimant serait coupé. Sans magnétisme pour maintenir la balle en place, la balle quitterait rapidement le piège de son propre chef et se frayerait un chemin sur le terrain.
Comment Fonctionnent Les Passages Secrets Dans Le Flipper ?
Tout dépend de la machine, du style de passage, et si vous devez déverrouiller quelque chose pour prendre le passage. Voici un aperçu rapide du fonctionnement de chaque type:
- Des passages cachés sans pièces mobiles sont souvent simplement intégrés aux machines dans le cadre de la carte. C’est un truc classique, même dans les machines rétro!
- Les machines qui ont des passages mobiles utilisent souvent des aimants à propulsion mécanique pour faire voyager la balle. Lorsqu’ils sont déclenchés, les aimants sont chargés et envoient la balle voler dans des directions imprévisibles. Certains passages peuvent également avoir des pièces motorisées qui les déplacent lorsqu’elles sont déclenchées par un signal.
- Les passages qui sont des récompenses de mission peuvent impliquer des moteurs pour les soulever dans le jeu après le déclenchement d’un signal. C’est ainsi que vous obtenez les passages qui « soulèvent » du sol.
- D’autres sont simplement bloqués par une barre qui peut être déclenchée pour augmenter. Si vous devez frapper des cibles pour soulever une barre à l’entrée du passage, vous pourriez avoir des aimants ou des leviers à remercier. De nombreuses machines ont des leviers attachés à des fils qui se soulèvent lors de la gâchette.
Comment Fonctionnent Les Missions Dans Le Flipper ?
Les missions et les mini-jeux sont relativement nouveaux et sont généralement informatisés. Comme nous l’avons déjà discuté, les scores sont comptés par des impulsions électriques qui sont comptées par le système de la machine. Avec des machines plus avancées, chaque type de score peut être compté individuellement à côté du score global.
Vous vous demandez comment cela fonctionne en programmation? C’est simple:
- Une mission est programmée par le fabricant de flipper. Les missions peuvent aller de l’atteinte de cinq cibles à l’utilisation d’une entrée spécifique plusieurs fois.
- Une valeur est attribuée à chaque étape de la mission. La plupart du temps, c’est une valeur numérique.
- Vous jouez et déclenchez une mission. Certaines missions sont intégrées au jeu, d’autres doivent être déverrouillées.
- Chaque fois que vous déclenchez un score qui traite de la mission, la valeur augmente. Donc, si vous devez toucher cinq cibles et en toucher une, votre valeur est maintenant de 1. Le prochain sera 2 et ainsi de suite.
- Lorsque vous déclenchez la valeur totale des éléments de la mission ou des valeurs spécifiques, le programme déclenche une nouvelle fonction. Cette fonction implique généralement des bonus de score, des lumières clignotantes et des friandises similaires. Chaque étape de la fonction doit également être programmée individuellement.
- Si la mission déclenche le démarrage d’une mission différente, cette mission suivante est déverrouillée. Et puis vous pouvez vous lancer dans la prochaine aventure de flipper, juste comme ça!
Comment Fonctionne Le Verrouillage Du Chemin?
Le verrouillage du chemin se produit lorsque des impulsions déclenchées par le lecteur indiquent au programme de la machine de bloquer un passage. Cela se fait généralement en tirant sur un levier qui abaisse une barre jusqu’à une entrée généralement ouverte. Pour le soulever, vous devez déverrouiller le chemin.
Comment Fonctionnent Les Matrices De Points?
Si vous avez joué à des jeux modernes, vous avez vu des affichages de flipper sous la forme d’une matrice de points. Ce sont des cartes de lumières LED programmées à l’aide d’un simple microprocesseur. Le microprocesseur est programmé pour avoir certains affichages, généralement des chiffres.
Avec la matrice de points, le programme indique à chaque point LED individuel de s’allumer afin de créer des animations, d’afficher les scores ou de diffuser des messages au joueur. C’est un peu comme le pixel art. Sauvage, non?
Les matrices de points étaient un moyen très puissant de faire la publicité des flippers modernes. La programmation mettrait également un point d’honneur à jouer des animations lorsque la machine n’était pas utilisée. C’est comme si la machine vous suppliait littéralement de jouer!
Matrices de points et Son
Lorsqu’il s’agit d’écrans de flipper modernes, les visuels et la programmation audio ont tendance à se faire en tandem. C’est pourquoi les haut-parleurs des nouveaux flippers sont si proches de la matrice, et pourquoi certains sons jouent avec certains écrans.
Les programmeurs mettent un point d’honneur à déclencher à la fois les animations et les sons pour vous offrir une meilleure expérience.
Comment Fonctionne La Conception De Flipper Moderne?
Pour la plupart, il n’y a plus beaucoup de jeux. Un seul fabricant existe, mais ils ont tendance à avoir un modus operandi spécifique lorsqu’il s’agit de créer de nouveaux jeux:
- Ils sont thématiques. La plupart des flippers modernes sont des objets de collection qui font partie des marchandises sous licence pour les films et les groupes.
- Ils sont ultra-high-tech. Chaque jeu semble être dans une compétition pour rendre le jeu le plus flashy possible. Attendez-vous à plus de fonctionnalités chaque année qui passe et attendez-vous à ce que chaque machine soit plus compliquée qu’auparavant.
- Ils sont pour la plupart informatisés. Bien que les moteurs et les aimants jouent toujours un rôle énorme, c’est la programmation qui fait toute la différence dans les nouvelles machines.
- Ils sont également conçus pour être robustes. La plupart des acheteurs de flippers sont soit des collectionneurs, soit des entreprises qui veulent une source de revenus. Aucun des deux groupes ne veut payer l’entretien et les réparations, c’est pourquoi les machines modernes sont un peu plus robustes que les anciennes.
Comment fonctionnent les flippers de jeux vidéo
L’avènement des jeux vidéo n’a pas été favorable à la boule d’argent. Le flipper est rapidement tombé en disgrâce et bientôt, la plupart des fabricants ont fermé leurs portes. Aujourd’hui, il ne reste plus qu’un fabricant de flippers.
Cela dit, le flipper n’est pas mort.
Le flipper connaît un énorme changement dans les méthodes de jeu. La grande majorité des gens qui aiment le flipper y jouent maintenant en ligne ou via une machine virtuelle. Ce sont des jeux qui sont programmés exactement de la même manière que tous les autres jeux modernes, avec des développeurs et des graphistes.
Le Flipper De Jeu Vidéo Ressemble-T-Il Vraiment Au Flipper Old School?
Essayez comme ils pourraient, les développeurs ne peuvent pas reproduire complètement beaucoup des aspects des flippers classiques. La programmation ne va que si loin. Certains des inconvénients de la machine virtuelle incluent:
- Physique irréaliste. La physique d’un vrai jeu de flipper est aussi réaliste que possible. Avec le jeu vidéo, même les contrôleurs les plus précis peuvent glitch, et la physique réelle de la balle elle-même n’aura pas autant de subtilités.
- Moins d’interaction physique. Quiconque a déjà joué à un jeu de flipper réel peut vous dire qu’une partie de l’attrait du jeu consiste à sentir la balle rouler à travers le plateau du jeu. Avec un jeu vidéo, vous ne pouvez vraiment pas avoir cette sensation.
- Moins de stimulation. Les flippers Old school ont des lumières, des sons, des vibrations et plus encore qui contribuent à leur gameplay. Les jeux vidéo peuvent avoir des animations, mais c’est loin d’être le même type d’expérience.
Pourquoi Les Jeux De Flipper Vidéo Gagnent-Ils En Popularité?
Eh bien, nous vivons dans une société numérique. Les jeux vidéo sont nombreux, pratiques et surtout bon marché. Les stands de jeux vidéo de flipper sont extrêmement abordables par rapport à leurs homologues mécaniques, ce qui les rend très populaires parmi les joueurs gourmands en budget.
Une machine de jeu vidéo de flipper typique coûtera entre 300 $ et 500 new tout neuf. Un flipper moderne avec des pièces mécaniques peut coûter jusqu’à 4 000 $ pour un modèle bon marché – sans compter les prix d’entretien.
Conclusion
Il existe de nombreuses subtilités différentes dans le fonctionnement d’un flipper. Chaque jeu est un peu différent, ce qui contribue à le rendre intéressant. Pour la plupart des gens, il vaut la peine d’obtenir un flipper plus ancien et d’en découvrir les images et les sons par rapport à un jeu vidéo.
Quel flipper est le mieux pour vous est une discussion pour un autre jour.