Oh mon dieu, ça va être long.
Ok. Il y a un certain nombre de choses que vous devez savoir, et je vais sûrement manquer beaucoup de choses, mais je peux essayer d’expliquer les concepts clés.
Armes:
Les armes que vous utiliserez toujours, et en tant que telles, doivent être bonnes sont celles-ci.
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Fusil de combat – Apprenez à tirer deux fois, ce n’est pas si difficile (je peux lier un tut si vous le souhaitez). La façon dont j’y pense est la suivante, appuyez deux fois rapidement et immédiatement après avoir appuyé sur X. Si vous le faites trop tôt, vous rechargerez et si vous le faites trop tard, cela se sentira plus lent. VOUS EN AUREZ UNE IDÉE, cela vient de l’expérience, asseyez-vous là et continuez à essayer. Finalement, vous déterminez quand cela « se sent » bien.
Apprenez à BxR (cherchez tut), celui-ci est facile.
En outre, une astuce consiste à tirer non pas sur la tête mais autour du cou / du corps pour les 3 premiers tirs et du cou pour le dernier tir. Tirer sur la tête entraîne simplement des balles manquées, et vous le remarquerez si vous commencez à doubler / quadriller.
Vous pensez peut-être: « cool, je peux les faire de manière fiable maintenant, mais j’essaie souvent de le forcer et je continue à sortir br’d OU vous poussez fort pour le BxR » Comment puis-je utiliser correctement ces combos?
À moins que vous ne visiez lorsque vous doublez / quad (poignée à griffes), vous ne devez l’utiliser que dans des situations où vous savez qu’ils seront dans une certaine position. C’est plus efficace quand ils vont entrer dans le double coup, c’est-à-dire une fenêtre OU plus important encore courent sur vous. Par exemple rampe P2 en milieu de navire.
C’est là que vous pouvez obtenir des quads vraiment faciles. Pour savoir quand et où utiliser le quad / double n’est que de l’expérience, essayer de suivre les principes ci-dessus accélérera ce processus.
Une autre astuce, que j’aime beaucoup, est contradictoire avec mon point précédent, MAIS repose sur le triple tir. Le combo est R RRX YY R RRX YY et ainsi de suite OU vous pouvez commencer avec un RRX YY R SI vous sentez que vous n’avez pas besoin de l’objectif.
Pourquoi cela est-il contradictoire ? Eh bien, parce que cela vous permet de tirer des coups doubles dans des situations qui ne seraient normalement pas conseillées (pas dans une fenêtre / un petit espace OU quand ils courent sur vous) et la raison en est que la balle R unique entre les coups doubles vous permet d’ajuster votre objectif. Cela vous permet d’ajuster vos coups doubles à la volée.
Je recommande fortement d’apprendre TOUS ces combos de boutons, et pour les apprendre pleinement, il faut une tonne de pratique et les utiliser correctement prend encore plus de temps, prend de l’expérience.
Comme vous le savez peut-être maintenant, le BR est votre arme la plus importante. Apprenez-le bien.
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Fusil de sniper – Ce pistolet est tout simplement ridicule, apprenez à l’utiliser. Faites-moi confiance. Cette chose est une bête, vous devez contrôler cette arme car elle arrête complètement LoS. Tour d’Ivoire.
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Roquettes – Encore une fois, les roquettes sont ridiculement fortes, vous devez les contrôler à tout moment. Tout droit.
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Épée d’énergie – Vous devez prendre le contrôle de cette arme, elle vous permettra de contrôler de nombreuses parties de la carte, par exemple la tour BR en lock-Out. Notez qu’il y a une fraction de seconde où vous pouvez réellement vous fendre lorsque le réticule n’est pas rouge, ce qui vous permet de vous fendre plus loin. L’apprentissage de cette gamme prend du temps.
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Double SMG – Ne maintenez pas les déclencheurs enfoncés, ils pulvérisent beaucoup trop. Tout ce que vous avez à faire est d’appuyer constamment sur les déclencheurs aussi vite que possible. De cette façon, il n’y a pas de recul et il tire au même rythme. Je ne le recommande que si vous ne commencez pas par BR.
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Fusil SMG / Plasma – Ce combo est assez mortel, encore une fois je préférerais utiliser un br MAIS cela peut être mieux dans certains scénarios.
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SMG / Pistolet – Souvent trop regardé, ce combo malgré ce que les autres diront est beaucoup mieux que le combo susmentionné. Ce combo a également plus d’utilité car il peut tuer les utilisateurs d’épées qui s’étendent trop (les appâter).
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Fusil / pistolet à plasma – Celui-ci n’est jamais utilisé, je ne me souviens plus de la dernière fois que j’ai été tué par lui. Cependant, je pense que c’est le meilleur combo double, en plus peut-être d’un combo pistolet / pistolet à plasma. L’astuce est que vous devez choisir vos batailles avec ce combo, vous voulez vous battre à courte portée pour que le fusil à plasma puisse abattre leurs boucliers. Une astuce consiste à ne commencer à tirer sur le pistolet qu’une fois que l’ennemi est sur < demi-boucliers. Ce combo peut arrêter complètement une épée, un BxR et un fusil de chasse.
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Pistolet à plasma / BR – Le combo noob. Si votre objectif est de gagner, ramassez-le si vous n’avez pas de secondaire. C’est ridicule, ça te donne une mise à mort gratuite. Utiliser.
Ce sont les principales armes que vous devriez rechercher, encore une fois le fusil de chasse est assez bon mais il est très simple dans son utilisation.
Cartes
Vous devez apprendre les subtilités de chaque carte afin de mieux utiliser les armes et, plus important encore, apprendre à abuser des spawns et du terrain de la carte.
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Utilisez mieux les armes – Faute d’un meilleur terme, cela signifie simplement que si vous connaissez les angles, la ligne de visée, les frayères, vous pouvez abuser des armes. Un exemple est celui-ci.
Vous avez un tireur d’élite à S3 en lock-out, vous voyez quelqu’un vous amener à BR3. Au lieu de regarder constamment et de manquer des tirs (est valide), une option secondaire consiste à sauter vers s1 (tireur d’élite inférieur, où se trouvent les 3 plasmas) et il y a un angle où vous pouvez parfaitement voir Br 3 et HS. De leur point de vue, il est très difficile de vous frapper.
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Abuser des Spawns – Sur certaines cartes, après les avoir beaucoup jouées, vous avez une idée de l’endroit où un ennemi peut apparaître et à partir de là, vous pouvez abuser de ces connaissances.
Par exemple, imaginez que vous êtes à S2 en lock-out et que vous voyez que vous avez des coéquipiers à Br 2, vous pouvez supposer qu’ils vont frayer à blue. Maintenant, les gens peuvent apparaître en haut bleu, ce qui est un tir à la tête facile avec un tireur d’élite, OU ils vont apparaître en bas bleu et choisiront très probablement de flancher sur le coude. Maintenant, vous pouvez simplement les sauter et leur tirer dessus au fur et à mesure qu’ils montent, ou les faire tomber, ou simplement infliger des dégâts.
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Terrain de la carte – C’est un concept très simple, apprenez où nade, nade rebondit, Ligne de visée, positions prioritaires, points de saut.
Par exemple, en cas de lock-out, une position prioritaire serait un tireur d’élite ou une tour Br. Vous voulez contrôler ces zones autant que vous le pouvez car elles vous donnent accès aux meilleures armes et aux meilleures positions de mise à mort. Les points de saut sont également très utiles, par exemple à la tour Sniper en lock-out, il y a de petits rebords sur lesquels vous pouvez sauter pour passer du Sniper 1 au sniper 2. L’apprentissage de tous ces points vient intuitivement et de temps en temps.
Contrôle des armes / Contrôle de la carte
Maintenant, voici probablement où vous allez être le plus inefficace car Reach / h4 n’a pas vraiment ce concept.
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Contrôle des armes – La façon dont l’arme apparaît dans ce jeu fonctionne à peu près comme suit, dès que vous déposez le pistolet et qu’il est vide, il réapparaîtra probablement dans les 30 secondes (je pourrais me tromper ici). Donc, s’il vous arrive de manquer de munitions de tireur d’élite, assurez-vous de contrôler le spawn, puis déposez l’arme. Cela garantit que vous serez proche lorsqu’il réapparaîtra.
Notez qu’il existe des variations dans le jeu, Ivory Tower Sniper je crois réapparaît sur une minuterie, et très rapidement.
Un autre aspect du Contrôle des Armes, est évidemment, d’obtenir lesdites Armes de puissance. Vous le faites en prenant le contrôle de la zone, la façon dont cela se fait est assez complexe, mais il suffit de dire que vous voulez supprimer toute personne essayant d’obtenir l’arme, ou de l’obtenir activement tout en étant en sécurité. Apprendre quand y aller ou quand s’asseoir vient de l’expérience de la carte, et apprendre à quelle vitesse les gens peuvent vous atteindre.
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Contrôle de la carte – Maintenant, celui-ci est délicat. Il y a certains Points de puissance dans chaque carte qui vous donnent la meilleure zone pour A) Tuer B) Survivre & Fournir une couverture adéquate et C) Donner un accès facile aux armes de puissance.
Je ne peux pas vraiment expliquer comment prendre le contrôle de la carte, car tout dépend de savoir où les gens peuvent frayer, comment flanquer correctement, quand flanquer, quand éliminer certaines zones, mais je vais donner un exemple. Pouvez-vous deviner sur quelle carte il sera?
Imaginez que c’est 4 contre 4, et que l’équipe ennemie en a 3 à la Tour Br et 1 à la tour Sniper et votre équipe apparaît en Bas Bleu.
Maintenant en lock-out, j’ai mentionné que la Tour Sniper et la Tour BR sont des positions fortes à tenir et que vous devez les acquérir, si vous restez chez blue, ils gagnent un tireur d’élite et une épée et peuvent simplement vous sortir.
Que faire ? Eh bien, vous pouvez soit exécuter Elbow (ce qui est risqué, si vous avez plus de gens, cela peut être fait, MAIS s’ils ont un tireur d’élite, vous risquez de vous faire tuer très facilement), soit vous pouvez aller en Haut Bleu (cette position consisterait à supprimer n’importe qui à la Tour Sniper, ou à la Tour BR (ce qui aiderait le joueur de Coude à se rendre à la Tour Sniper ET à y tuer l’ennemi car ils sont faibles) OU vous pouvez aller en bas et pousser vers la Tour Br ou la Tour Sniper.
Savoir quelle route prendre dépend de tant de facteurs différents. Ont-ils une épée à la Tour BR? Si c’est le cas, c’est à peu près une condamnation à mort qui va BR 1 (sauf si vous les collez ou ramassez un shotty). Ont-ils un tireur d’élite à S2/S3? Si c’est le cas, vous devez pré-attaquer la tour de tireurs d’élite à certaines positions clés afin qu’il ne vous tue pas seulement, même dans ce cas, c’est risqué.
Comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas vraiment enseigner le contrôle de la carte. Vous devez comprendre ce que chaque arme peut faire, quels LOS ils ont, quelles armes l’ennemi possède pour faire correctement le bon choix. Cela vient juste de l’expérience.
Si cela n’a aucun sens, alors je suis sorry….it c’est 10h et je ne suis pas encore allé me coucher. Donc ma grammaire est probablement de la merde absolue.