Selon le scientifique et photographe Dr Roger Clark, la résolution de l’œil humain est de 576 mégapixels, soit 90 degrés * 60 minutes d’arc*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 pixels (324 mégapixels).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 mégapixels.
Une résolution de 576 mégapixels signifie que pour créer un écran avec une image si nette et claire que vous ne pouvez pas distinguer les pixels individuels, vous devez emballer 576 millions de pixels dans une zone de la taille de votre champ de vision.
Pour arriver à son numéro, le Dr Clark a supposé une acuité visuelle optimale dans le champ de vision, c’est-à-dire que vos yeux se déplacent autour de la scène devant vous. Mais en un seul coup d’œil de longueur d’instantané, la résolution tombe à une fraction de cela: environ 5-15 mégapixels.
C’est parce que vos yeux ont beaucoup de défauts qui ne seraient pas acceptables dans un appareil photo. Vous ne voyez la haute résolution que dans une très petite zone au centre de votre vision, appelée fovéa. Vous avez un angle mort où votre nerf optique rencontre votre rétine. Vous déplacez vos yeux autour d’une scène non seulement pour recueillir plus d’informations, mais aussi pour corriger ces imperfections de votre système visuel.
Les angles de vision régissent l’ensemble des phénomènes de résolution de l’œil humain. En photographie, les tirages d’art utilisent les 300 pixels par pouce, ce qui, pour une personne ayant une vision 20/20, nécessite une vision distante d’un pied pour se résoudre. Cependant, les pixels n’ont toujours pas besoin d’être aussi denses.
Avec les agrandissements, la règle empirique standard est que les visualiser à distance est similaire à la dimension d’impression diagonale. Bien que ces angles de vision ne soient pas toujours probables ou raisonnables, ils le sont plus souvent que lorsque quelqu’un représente une expérience de visualisation immersive.
Au même angle de vision, être plus proche d’un écran plus petit pourrait être une préférence pour un écran, mais au-delà d’un écran plus grand. C’est une conséquence du fait que cet angle correspond de près au degré 40-60 de l’angle central des yeux humains. Sceller ce spectateur à angle central ressent le sentiment d’être à l’intérieur de la scène comme le contraire de regarder à l’intérieur d’un rectangle. Le sens du détail et de la précision est renforcé par une résolution plus élevée; une résolution plus élevée augmente le sens du détail, tandis que le sentiment de présence est renforcé par des angles de vision plus larges. Les deux éléments ci-dessus sont nécessaires mutuellement pour renforcer le sens du réalisme.
La clé est que les angles de vision augmentent avec les pixels résolubles, soit en raison d’une image plus grande ou d’une observation plus éloignée. Concernant les mêmes angles de vision que le home cinéma, les écrans dotés d’écrans HD apparaissent généralement flous et pixélisés.
4K (3840×2160 appelé ultra haute définition) nécessaire pour produire des pixels nets et continus pour la majorité des téléspectateurs. Avec l’affichage théâtral, les distances de vision relatives sont souvent un peu plus proches, en fonction des sièges sélectionnés. Dans la vision périphérique des téléspectateurs, les rapports d’aspect de l’écran large peuvent également être destinés à augmenter.
Dans la plupart des théâtres à grand écran, les sièges situés du milieu à l’arrière créent un angle de vue de 40 à 60 degrés, mais les sièges situés près de l’avant peuvent atteindre 90 degrés ou plus. Cependant, le contenu 4K n’est qu’un des nombreux facteurs contribuant à notre perception du détail. Les appareils photo, les objectifs et les techniques de mise au point doivent tous répondre à des normes plus élevées.
Cet article est paru pour la première fois le Curiosity.com .