Wie funktionieren Flipperautomaten?

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Es braucht nur ein gutes Flipperspiel, um einen Spieler süchtig zu machen. Der Zoom, Boom und die leuchtenden Farben eines Flipperautomaten sind für sich genommen faszinierend. Egal wie Sie es betrachten, ein Flipper ist eine ernsthafte Arbeit der Technik und Kunst.

Wie funktionieren Flipperautomaten? Obwohl ältere Flipper aus Holz hergestellt wurden und die Schwerkraft in Kombination mit einer schweren Metallkugel verwendeten, geschah der größte Teil der Aktion. Als sie sich entwickelten, begannen moderne Flipperautomaten, Magnete und elektronische Geräte zu verwenden, um die Spiele spannender zu machen.

Die komplizierte Mechanik eines Flipperautomaten zu verstehen, ist nicht einfach. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, jedes Element zu verstehen, das Sie in einem modernen Flipperautomaten finden und wie es sich aus den Spielen vergangener Zeiten entwickelt hat.

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Wie funktionieren Flipperautomaten?

Wie sich herausstellt, gibt es eine Menge Arbeit rund um die silberne Kugel, von der Schwerkraft bis hin zu elektronischen Sensoren. Jeder Aspekt des Flipperautomaten spielt eine einzigartige Rolle dabei, wie Ihr Spiel funktioniert und wie sich Ihre Funktionen auf Ihre Punktzahl auswirken.

Die Grundlagen des Flippers: Damals

Bevor Flipper das Spiel war, das wir heute kennen, gab es ein anderes Spiel namens Bagatelle. Ähnlich wie beim Flipper verwendete Bagatelle eine große Murmel und wurde mit der Schwerkraft gespielt, um Bälle von Pflöcken abprallen zu lassen.

1876 wurde das Flipperspiel als Upgrade auf Bagatelle erfunden. Die Optimierungen des Spiels waren einfach:

  • Eine kleinere Kugel
  • Eine allmähliche Steigung
  • Eine Spiralfeder

Mal sehen, wie jedes Element funktioniert, sollen wir?

Eine kleinere Kugel

Anfangs wurde Flipper mit Murmeln gespielt. Eine kleinere Murmel bedeutete, dass die Kraft der Flossen einen größeren Einfluss hatte und die Geschwindigkeit des Spiels erhöhte. Davon abgesehen, Murmeln wurden schnell durch Silberkugeln ersetzt, nachdem die Bälle aufgrund starker Schläge zu brechen begannen.

Flipper sind erstaunliche kleine Erfindungen, an und für sich. Berücksichtigen Sie diese lustigen Fakten über sie:

  • Flipper sind in Größe und Gewicht standardisiert. Ein Flipper hat einen Durchmesser von 1 1/16 Zoll und wiegt insgesamt 2,8 Unzen.
  • Sie sind entworfen, um schnell zu gehen. Auf einem normalen, ungewachsten Tisch kann ein Flipper Geschwindigkeiten von bis zu 90 Meilen pro Stunde erreichen!
  • Es gibt auch Powerballs. Powerballs sind gebaut, um schneller zu sein und sind daher leichter bei nur 2,28 Unzen. Viele bestehen auch aus einer zähen Keramik anstelle von Metall, wodurch sie immun gegen Magnetfallen sind.

Wie sich die Neigung auf Ihr Flipperspiel auswirkt

Jedes Flipperspiel wird am Hang gespielt, und das hat einen guten Grund. Das Spielen auf einer gleichmäßigen Basis würde dazu führen, dass der Flipper in Aktion stecken bleibt und es schwierig wird, das Spiel voranzutreiben. Ohne Neigung wird Ihr Ball nicht in den Abfluss geleitet.

Sind Flipperpisten einheitlich?

Obwohl sie ursprünglich nicht einheitlich waren, sind moderne Flipperpisten ziemlich identisch. Die meisten modernen Maschinen haben einen 6 bis 7-Grad-Rückgang gegenüber dem Spieler.

So funktioniert der Coiled Spring Launch

Wer hat nicht den Spaß genossen, die Launch-Feder an einem Flipper zu ziehen? Die Federkraft lässt den Launcher den Ball treffen, was ihn in die Spielzone treibt.

Bemerken Sie etwas fehlt?

Bisher wurden Flossen und Lichter nicht erwähnt. Dies liegt daran, dass die ursprünglichen Flipperautomaten, die hergestellt wurden, sie nicht beinhalteten. Vor der Mitte des letzten Jahrhunderts war Flipper nicht wirklich ein Geschicklichkeitsspiel. Es war eher ein reines Glücksspiel.

An einem Punkt würden Flipperautomaten sogar „auszahlen“, wenn ein Spieler gewann. Aufgrund des Spielstils des ursprünglichen Pinball-Gameplays wurde das Spiel jahrzehntelang in mehreren Bundesstaaten verboten. Dies begann sich zu ändern, als sich das Design der Maschine weiterentwickelte.

Automatisierung In den 1930er bis 1950er Jahren

Der ursprüngliche Flipper (und viele seiner späteren Versionen) waren nicht automatisch, aber das begann sich in den 1930er Jahren zu ändern. Zu diesem Zeitpunkt wurden Flipperautomaten münzbetrieben – ähnlich wie die meisten anderen Arcade–Spiele des Tages.

Die Aktivierung durch Münzen war jedoch nicht die einzige Neuerung, die dem Flipperautomaten-Design hinzugefügt wurde. Einige der anderen Verbesserungen aus der Mitte des Jahrhunderts am Design des Spiels trugen zur Komplexität bei, einschließlich dieser unten:

  • Flossen
  • Lichter
  • Stoßstangen
  • Scorekeeping
  • Tilt!
  • Spiel Overs

Wie Flipper in Ihrem Flipper funktionieren

Es ist schwer, sich ein Flipperspiel ohne Flipper vorzustellen, aber genau so war das Spiel vor 1947. Erst dann begannen Flipperspiele mit Flossen, was ein Glücksspiel in ein Geschicklichkeitsspiel verwandelte.

Flipper sind eigentlich ein Element des Flippers, das im Laufe der Jahre relativ stabil geblieben ist. Flossen arbeiten durch Drücken einer Taste, die Federn strafft und freigibt. Wenn die Federn angezogen sind, drehen sich die Flossen nach oben.

Wenn sich die Flossen nach oben drehen, wird der Ball (hoffentlich) getroffen und hält sich noch eine Weile vom Abfluss fern. Diese kleine Optimierung fügte dem Spiel ein neues Element an Geschicklichkeit und Aufregung hinzu und gab ihm Anlass, eher als Unterhaltung als als Glücksspiel zu gelten.

Lichter

Glühbirnen waren zu diesem Zeitpunkt nicht neu, aber es dauerte noch einige Zeit, bis sich der Trend der Leuchtmaschinen voll durchsetzte. Lichter erleichterten es den Spielern, das Spiel in schwach beleuchteten Balken zu sehen, fungierten aber auch als Werbung für das Spiel.

Lichter variierten, wenn es um ihre Verwendung ging. Hier ist, wie viele der Lichter gearbeitet, um das Spiel zu verbessern:

  • Hintergrundbeleuchtung/Werbung. Ein hell erleuchtetes Spiel ist ein beliebtes Spiel!
  • Lichter, die Trickaufnahmen hervorheben. Später, Lichter würden verwendet, um Trickschüsse hervorzuheben, die dem Spieler offen stehen. Diese wurden von denselben Sensoren ausgelöst, die die Mechanik für den Schuss öffnen würden.
  • Scorekeeping. LED-Anzeigetafeln wurden schnell populär.
  • Ablenkung. Einige Lichter sind buchstäblich nur da, um Spieler abzulenken, die es im Spiel töten. Es ist eine Möglichkeit, einem bereits herausfordernden Spiel eine Herausforderung hinzuzufügen.

Bumpers

Bis zu einem gewissen Punkt waren Bumpers immer ein Teil des Flipperspiels, aber es dauerte Jahrzehnte, bis zu dem Punkt zu kommen, an dem Bumpers tatsächlich einen Ball abprallen ließen. Diese Stoßfänger werden als „Pop“ -Stoßfänger bezeichnet und umfassen mehrere große bewegliche Teile.

In der Nähe der Unterseite des Stoßfängers befindet sich ein Ring, der einen Schalter aktiviert, wenn ein Ball darauf trifft. Die Oberseite des Stoßfängers hat einen Magneten, der mit Strom versorgt wird. Wenn der Schalter eingerastet ist, klemmt sich der Magnet fest und drückt einen Kegel in der Nähe der Kugel nach unten. Dies „tritt“ den Ball schnell weg und gibt ihm einen klassischen Abpraller.

Scorekeeping

In den 1950er und 1960er Jahren hatten die meisten Flipperautomaten Strom und waren nicht mehr nur Gravitationsspiele. Dies führte zur elektrischen Scorekeeping. Dies ist einer der stärker entwickelten Aspekte des Flipperdesigns, und wie es funktioniert, hängt vom Modell und der Einfachheit ab.

Die alten Scorecard-Maschinen

Die rudimentärste Form der Scorekeeping würde Schalter beinhalten, die gedrückt werden würden, wenn ein Stoßfänger getroffen wurde oder wenn ein Maschinenteil vom Flipper bewegt wurde. Mit jedem Schalter würde ein elektrisches Signal Zahlenkarten machen, die Punktzahl Flip gehalten, die Erhöhung der Punktzahl.

Neue computergesteuerte Maschinen

Als sich die Technologie weiterentwickelte, begannen die Menschen, sich mehr auf die Computerisierung zu verlassen. In den 1970er Jahren war es nicht verwunderlich, Flipperautomaten zu sehen, die vollständig programmierte Leiterplatten hatten, die die Punktzahl auf einem LED-Panel hielten.

In den 1980er Jahren wurden Mikroprozessoren in das Flipper-Design integriert, was jede Maschine zu einem einzigartigen Computer für sich machte.

Wie funktioniert die Neigungsfunktion?

In der ersten Hälfte des Jahrhunderts war Flipper noch hauptsächlich ein Zufallsspiel. Dies bedeutete, dass die Leute schnell versuchten, die Maschine zu kippen, um den Ball günstig zu drehen und sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Im Jahr 1933 schuf Gottlieb Games eine Lösung: die „Tilt!“ Funktion. Im klassischen Spielaufbau würde sich ein Ball auf einen Vorsprung hinter dem Spiel stützen. Wenn der Ball zu stark in eine Richtung geneigt war, fiel der Ball und läutete eine Glocke, die das Ende des Spiels signalisierte.

Wie moderne Neigungsfunktionen funktionieren

Ähnlich wie andere Funktionen wurde dies schnell zu einem elektronischen Teil der Flipperspielprogrammierung. Moderne Neigungsfunktionen arbeiten jetzt mit Sensoren, die das System warnen, wenn ein Spieler beschließt, mit dem Spiel zu aggressiv zu werden.

Bei Alarm löst das Neigungssystem einen „Kill Switch“ aus, der alle Funktionen des Spiels ausschaltet und den Ball in die Rinne sinken lässt. Die meisten Kill-Schalter verfügen auch über Mechanismen, die die Flossen bis zur nächsten Runde ausschalten, jede Form des Spiels unmöglich machen.

Können Kippfunktionen eine Maschine retten?

Obwohl dies ursprünglich eine Funktion war, um Betrug zu verhindern, ist es wichtig zu wissen, dass Flipperautomaten sehr empfindlich sind. Wenn Sie eine Maschine zu aggressiv neigen und drängeln, können die Gegenstände im Spiel leicht beschädigt werden.

Ein kaputtes Spiel sieht für den Hersteller und die Besitzer schlecht aus. In diesem Wissen beschlossen die Spielehersteller, die Neigungsfunktion weiterhin zu verwenden, lange nachdem Flipper kein Glücksspiel mehr geworden war. Es wurde zu einer Schutzmaßnahme für die immer komplexer werdenden Maschinen im Inneren des Flipperautomaten. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, Menschen dazu zu bringen, Dinge sorgfältiger zu behandeln, als ihr Spiel zu bedrohen!

Verstehen, wie Flipperautomaten Bälle verfolgen würden

„Game Overs“ sind ein notwendiger Bestandteil des Flippersports und werden heutzutage hauptsächlich von Sensoren gesteuert. Vor dem modernen Design erhielten Sie drei Flipper, und sobald alle drei in den Abfluss gingen, war Ihr Spiel beendet und die Maschine wurde zurückgesetzt.

Das modernere Spiel verwendet Magnetsensoren, um zu zählen, wie viele Bälle verwendet wurden. Sobald die maximale Anzahl von Bällen pro Spiel erreicht ist, ist Ihr Spiel beendet und die Maschine wird zurückgesetzt. Wenn Sie einen zusätzlichen Ball erhalten, sendet die Maschine ein Signal, um einen Ball von der Gesamtzahl der verwendeten Bälle abzuziehen.

Was ist mit Multiball spielen?

Bei Flipperautomaten mit Multiball-Spiel ist derselbe Magnet, der an den Teilen der Maschine angebracht ist, in denen gebrauchte Bälle aufbewahrt werden, am Multiball-Auslöser angebracht. Bälle, die verwendet werden oder anderweitig spielbereit sind, werden an einem anderen Punkt im Spiel gespeichert, der durch einen Balken blockiert wird.

Der Balken ist eigentlich ein kleiner Pegel, der vom Magnetkreis gesteuert wird. Nach Erhalt eines Triggersignals von der Schaltung hebt der Magnet den Hebel mit den Kugeln an und verschüttet sie auf das Spielbrett.

Wie hat die Entwicklung von Pinball seine Legalität verändert?

Jahrzehntelang war Flipper in Großstädten wie New York aufgrund seiner glücksspielfreudigen Vergangenheit illegal. Das Hinzufügen von Flossen und anderen Spielfunktionen trug dazu bei, das öffentliche Image des Spiels zu mildern, was es Pinball ermöglichte, sich von seiner stigmatisierten Vergangenheit zu entfernen.

Viele Flipperingenieure legten Wert darauf, das Gameplay zu verbessern, um seinen Ruf zu mildern. Trotzdem dauerte es einen „Babe Ruth“ -Moment, um Flipper in den 1970er Jahren zu legalisieren. Viele Städte und Gemeinden haben immer noch Gesetze, die Flipper aufgrund ihrer Glücksspielverbände verbieten.

Wann wurde der erste computergesteuerte Flipper hergestellt?

Alle Flipperspiele, die vor 1977 erstellt wurden, hatten keine Form der Programmierung oder elektronischen Gatekeeping. Der erste Flipper, der ein Solid-State-Element hatte, war Hot Tip, und es dauerte nicht lange, bis andere Spiele folgten.

Warum ist Computerisierung für das Design von Flipperautomaten wichtig?

Vor den 70er Jahren verhielten sich alle Flipperautomaten ähnlich wie ein Rube Goldberg-Automat. Es gab Hebel, Magnete, Riemenscheiben und mehr – alles nur, um ein Spiel zum Laufen zu bringen. Dadurch waren sie anfällig für Maschinenausfälle und mussten regelmäßig repariert werden.

Beeinflusst die Computerisierung den Maschinenpreis?

Es ist schwer zu sagen, ehrlich. Einige Leute lieben die Spiele der alten Schule, aber die Wahrheit ist, dass ältere Spiele viele Nachteile haben. Sie sind nicht nur „einfacher“, sondern erfordern auch mehr Reparaturen und können schwierig zu halten sein.

Es könnte das Alter sein, es könnten die Teile sein, es könnten die Funktionen sein, die Computer auf den Tisch bringen, aber was auch immer es ist, die meisten computergesteuerten Maschinen sind teurer.

1970er Jahre und darüber hinaus: Moderne Tricks und Leckereien

Offensichtlich blieben Flipperautomaten nicht zu lange einfach. Im Laufe des Spiels begannen die Spielehersteller, verschiedene Ziele, Funktionen und Fallen zu integrieren, um jede Maschine herausfordernder als die letzte zu machen. In diesem Abschnitt werden die folgenden Funktionen behandelt:

  • Flip-Karten. Dies sind kleine Karten, die vom Flipper getroffen werden sollen, um zusätzliche Punkte zu erhalten. Sie kippen um, sinken aber nicht in die Maschine.
  • Dip-Karten. Dies sind Karten, die, wenn sie getroffen werden, in die Maschine sinken.
  • Magnetfallen. Haben Sie jemals einen Flipper, der einen Ball an einem bestimmten Ort einfangen würde? Dies ist eine Magnetfalle.
  • Geheimgänge. Durchgänge sollen den Ball verstecken und an anderer Stelle ausspucken. Diese Funktionen öffnen sich manchmal nur, wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht wird oder wenn bestimmte Faktoren erfüllt sind.
  • Missionen. Wenn Sie aufgefordert werden, bestimmte Ziele zu treffen, um einen Bonus zu erhalten, ist das eine Mission.
  • Pfadsperre. Wenn Sie bemerken, dass bestimmte Pfade im Spiel von Schilden bedeckt werden, sehen Sie eine Pfadsperre im Spiel.
  • Punktmatrixanzeigen. Dies sind die LED-Licht-Matrizen, die Partituren für Flipperautomaten halten, die in späteren Jahren hergestellt werden.

Wie funktionieren Flip Cards?

Flip-Karten sind eine der rudimentärsten neuen Funktionen auf dem Flippermarkt. Sie sind einfach Zeichen, die mit der Verkabelung verbunden sind. Wenn ein Flipper auf das Schild trifft und es umdreht, sendet die Verkabelung in der Nähe der Karte einen Impuls, um eine Punktzahl zu erhöhen und / oder eine neue Funktion zu beleuchten.

Wie funktionieren Dip-Karten?

Dip-Karten sind etwas mehr beteiligt. Wenn sie getroffen werden, lösen diese Karten einen Sensor aus, der einen Magneten zieht. Der Magnet zieht die Dip-Karte nach unten in die Maschine, wo sie verbleibt, bis ein anderer Sensor sie auffordert, ihren magnetischen Halt zu lösen.

Der Sensor, der mit der Dip-Karte verbunden ist, löst je nach Maschine auch Punkteerhöhungen und andere ähnliche Boni aus. Bei den meisten modernen Maschinen ist das Ablegen von Dip-Karten in der Regel Teil einfacher Missionen.

Wie funktionieren Magnetfallen?

Magnetfallen verwendeten Elektromagnetismus und computergesteuerte Schaltungen, um Kugeln einzufangen. Wenn eine Magnetfalle durch das Spiel ausgelöst wurde, würde ein Elektromagnet eingeschaltet. Der Elektromagnet wäre stark genug, um den Ball in ein kleines Bad auf dem Feld zu ziehen und dort zu halten.

Wenn die Falle ausgelöst würde, um den Ball freizugeben, würde der Elektromagnet abgeschaltet. Ohne Magnetismus, um den Ball an Ort und Stelle zu halten, würde der Ball schnell die Falle von selbst verlassen und seinen Weg über das Feld machen.

Wie funktionieren Geheimgänge in Pinball?

Dies hängt alles von der Maschine, dem Durchgangsstil und davon ab, ob Sie etwas entsperren müssen, um den Durchgang zu nehmen. Hier ist ein kurzer Überblick über die Funktionsweise der einzelnen Typen:

  • Versteckte Durchgänge ohne bewegliche Teile werden oft nur als Teil der Platine in die Maschinen eingebaut. Es ist ein klassischer Trick, auch in Retro-Maschinen!
  • Maschinen mit beweglichen Durchgängen verwenden häufig mechanisch angetriebene Magnete, um die Kugel zu bewegen. Beim Auslösen werden Magnete aufgeladen und lassen den Ball in unvorhersehbare Richtungen fliegen. Einige Durchgänge können auch motorisierte Teile haben, die sie bewegen, wenn sie durch ein Signal ausgelöst werden.
  • Durchgänge, die Missionsbelohnungen sind, können Motoren beinhalten, um sie nach dem Auslösen eines Signals ins Spiel zu heben. Auf diese Weise erhalten Sie die Passagen, die sich aus dem Boden „heben“.
  • Andere werden einfach durch einen Balken blockiert, der ausgelöst werden kann, um zu erhöhen. Wenn Sie Ziele treffen müssen, um eine Stange am Eingang des Durchgangs anzuheben, können Sie Magneten oder Hebeln danken. Viele Maschinen haben Hebel, die an Drähten befestigt sind, die sich beim Auslösen anheben.

Wie funktionieren Missionen im Flipper?

Missionen und Minispiele sind relativ neu und werden typischerweise computerisiert. Wie wir bereits besprochen haben, werden Punkte durch elektrische Impulse gezählt, die vom System der Maschine gezählt werden. Bei fortschrittlicheren Maschinen kann jede Art von Punktzahl einzeln neben der Gesamtpunktzahl gezählt werden.

Sie fragen sich, wie das in der Programmierung funktioniert? Es ist einfach:

  1. Eine Mission wird vom Flipperautomaten-Hersteller programmiert. Missionen können alles sein, vom Treffen von fünf Zielen bis zur mehrmaligen Verwendung eines bestimmten Eingangsbereichs.
  2. Jedem Schritt in der Mission wird ein Wert zugewiesen. Meistens ist es ein Zahlenwert.
  3. Du spielst und löst eine Mission aus. Einige Missionen sind in das Spiel integriert, andere müssen freigeschaltet werden.
  4. Jedes Mal, wenn Sie eine Punktzahl auslösen, die sich mit der Mission befasst, erhöht sich der Wert. Wenn Sie also fünf Ziele treffen und eines treffen müssen, ist Ihr Wert jetzt 1. Der nächste wird 2 und so weiter sein.
  5. Wenn Sie den Gesamtwert der Elemente der Mission oder bestimmte Werte auslösen, löst das Programm eine neue Funktion aus. Diese Funktion beinhaltet normalerweise Punkteboni, blinkende Lichter und ähnliche Leckereien. Jeder Schritt in der Funktion muss auch individuell programmiert werden.
  6. Wenn die Mission den Start einer anderen Mission auslöst, wird diese nächste Mission freigeschaltet. Und dann kannst du einfach so auf das nächste Flipperabenteuer gehen!

Wie funktioniert die Pfadsperre?

Die Pfadverriegelung tritt auf, wenn der Spieler das Programm des Geräts auffordert, einen Durchgang zu blockieren. Dies geschieht normalerweise durch Ziehen eines Hebels, der eine Stange zu einem normalerweise offenen Eingang senkt. Um es anzuheben, müssen Sie den Pfad entsperren.

Wie funktionieren Punktmatrizen?

Wenn Sie moderne Spiele gespielt haben, haben Sie Flipperanzeigen in Form einer Punktmatrix gesehen. Dies sind Platinen von LED-Leuchten, die mit einem einfachen Mikroprozessor programmiert werden. Der Mikroprozessor ist so programmiert, dass er bestimmte Anzeigen hat, normalerweise Zahlen.

Mit Dot-Matrix teilt das Programm jedem einzelnen LED-Punkt mit, dass er aufleuchten soll, um Animationen zu erstellen, Partituren anzuzeigen oder Nachrichten an den Player freizugeben. Es ist viel wie Pixel-Kunst. Wild, oder?

Punktmatrizen waren eine sehr mächtige Möglichkeit, moderne Flipper zu bewerben. Die Programmierung würde auch darauf achten, Animationen abzuspielen, wenn die Maschine nicht verwendet wurde. Es ist, als würde die Maschine Sie buchstäblich darum bitten, zu spielen!

Punktmatrizen und Ton

Wenn es um moderne Flipperdisplays geht, werden die visuelle und die Audioprogrammierung tendenziell im Tandem durchgeführt. Dies ist der Grund, warum die Lautsprecher an neuen Flipperautomaten so nahe an der Matrix sind und warum bestimmte Sounds mit bestimmten Displays abgespielt werden.

Programmierer legen Wert darauf, sowohl die Animationen als auch die Sounds zusammen auszulösen, um Ihnen ein besseres Erlebnis zu bieten.

Wie funktioniert modernes Flipper-Design?

Zum größten Teil werden nicht mehr viele Spiele gemacht. Es gibt nur einen Hersteller, aber sie neigen dazu, einen bestimmten Modus operandi zu haben, wenn es darum geht, neue Spiele zu erstellen:

  • Sie sind thematisch. Die meisten modernen Flipperautomaten sind Sammlerstücke, die Teil von Lizenzware für Filme und Bands sind.
  • Sie sind Ultra-High-Tech. Jedes Spiel scheint in einem Wettbewerb zu sein, um das auffälligste Spiel möglich zu machen. Erwarten Sie mit jedem Jahr mehr Funktionen und erwarten Sie, dass jede Maschine komplizierter ist als zuvor.
  • Sie sind meist computerisiert. Obwohl Motoren und Magnete immer noch eine große Rolle spielen, ist es die Programmierung, die bei neuen Maschinen den Unterschied macht.
  • Sie sind auch robust gemacht. Die meisten Flipper Käufer sind entweder Sammler oder Unternehmen, die eine Einnahmequelle wollen. Keine der beiden Gruppen möchte für Wartung und Reparaturen aufkommen, weshalb moderne Maschinen etwas robuster sind als ältere.

Wie Videospiel-Flipperautomaten funktionieren

Das Aufkommen von Videospielen war nicht freundlich zur silbernen Kugel. Flipper fiel schnell in Ungnade, und bald schlossen die meisten Hersteller ihre Türen. Heute gibt es nur noch einen Flipperhersteller.

Das heißt, Flipper ist nicht tot.

Flipper erlebt einen enormen Wandel in den Spielmethoden. Die überwiegende Mehrheit der Menschen, die Flipper genießen, spielen es jetzt online oder über eine virtuelle Maschine. Dies sind Spiele, die genauso programmiert sind wie jedes andere moderne Spiel, mit Entwicklern und Grafikdesignern.

Ist Videospiel Flipper wirklich wie Old School Flipper?

Wie dem auch sei, Entwickler können viele Aspekte klassischer Flipperautomaten nicht vollständig replizieren. Programmierung geht nur so weit. Einige der Nachteile der virtuellen Maschine sind:

  • Unrealistische Physik. Die Physik eines echten Flipperspiels ist so realistisch wie möglich. Bei Videospielen können selbst die genauesten Controller Probleme haben, und die tatsächliche Physik des Balls selbst weist nicht so viele Feinheiten auf.
  • Weniger körperliche Interaktion. Jeder, der jemals ein echtes Flipperspiel gespielt hat, kann Ihnen sagen, dass ein Teil der Anziehungskraft des Spiels darin besteht, den Ball durch das Spielbrett rollen zu fühlen. Mit einem Videospiel kann man diese Sensation wirklich nicht bekommen.
  • Weniger Stimulation. Flipperautomaten der alten Schule haben Lichter, Geräusche, Vibrationen und mehr, die zu ihrem Gameplay beitragen. Videospiele haben vielleicht Animationen, aber es ist bei weitem nicht die gleiche Art von Erfahrung.

Warum werden Video-Flipperspiele immer beliebter?

Nun, wir leben in einer digitalen Gesellschaft. Videospiele sind reichlich vorhanden, bequem und vor allem billig. Flipper-Videospielständer sind im Vergleich zu ihren mechanischen Gegenstücken äußerst erschwinglich, was sie bei budgethungrigen Spielern sehr beliebt macht.

Eine typische Flipper-Videospielmaschine kostet zwischen 300 und 500 US-Dollar. Ein moderner Flipper mit mechanischen Teilen kann für ein billiges Modell bis zu 4.000 US–Dollar kosten – ohne Wartungspreise.

Fazit

Es gibt viele verschiedene Feinheiten, wie ein Flipper funktioniert. Jedes Spiel ist ein bisschen anders, was es interessant macht. Für die meisten Menschen ist es die zusätzlichen Kosten oder Mühe wert, einen älteren Flipper zu bekommen und die Sehenswürdigkeiten und Geräusche davon zu erleben, anstatt ein Videospiel zu bekommen.

Welcher Flipperautomat für Sie am besten geeignet ist, ist eine Diskussion für einen anderen Tag.

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