Unpossible Journeys

Sie sind verschiedene Wörter für die gleiche Sache: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, Schiedsrichter, MC, Director, Game Master. Unabhängig davon, welchen Namen Sie verwenden, setzt diese Person die Bühne und verwaltet den Fluss des Spiels. Während es entmutigend erscheinen mag, können Sie ein Spielleiter werden.

Es ist anfangs nicht einfach, aber es ist auch enorm lohnend. Sprechen Sie mit einem langjährigen Spielleiter und er wird Ihnen sagen, als er anfing, Spiele zu spielen, wusste er nicht, was er tat – und er hatte immer noch eine tolle Zeit. Denken Sie daran, dass es darum geht, dass alle am Tisch Spaß haben, und Sie werden es gut machen.

„… es ist die Aufgabe des GM, die Aktionen, Reaktionen und Wünsche aller am Tisch sitzenden Personen zusammenzuführen, sie mit der Umgebung und dem Hintergrund zu verknüpfen, die vor Beginn der Sitzung erstellt wurden, und alles in eine zusammenhängende Geschichte zu verwandeln – im laufenden Betrieb.“ – Numenera Core Corebook

Bereiten Sie sich auf Ihre erste Sitzung vor

Nehmen Sie es einfach

Verwenden Sie ein Spiel, das Sie zuvor gespielt haben. Wenn Sie völlig neu in RPGs sind, verwenden Sie ein anfängerfreundliches Spiel. Das ist wichtig. Sobald Sie einige Spiel-Mastering unter Ihrem Gürtel haben, werden Sie in der Lage sein, auch die komplexesten Spielsysteme zu laufen, aber wenn Sie anfangen, werden Sie genug auf Ihrem Teller haben. Sie möchten ein Spiel, das Sie und Ihre Spieler unterstützt und relativ einfach ist.

Kennen Sie das Spiel

Um ein Spielleiter zu werden, müssen Sie nicht alle Antworten im Kopf haben, aber Sie müssen die Hauptelemente der Spielwelt und die Kernmechanik verstehen. Wissen, wie Charakterfähigkeiten definiert werden, wie Herausforderungen und Konflikte gelöst werden und welche Werkzeuge das Spiel Ihnen als Spielleiter bietet.

Wenn Sie etwas nachschlagen müssen, ist das keine große Sache. Selbst erfahrene GMs schauen häufig nach den Regeln. Aber Sie müssen ein solides Verständnis der Kernmechanik des Spiels haben. Sie sollten in der Lage sein, den Spielern zu helfen, Charaktere zu erstellen, zu wissen, wie die Aufgabenlösung (Rollen machen, wenn Charaktere etwas Schwieriges tun wollen) funktioniert, und andere Grundlagen.

Auch wenn Sie das Spiel bereits gespielt haben, kann ein Warm-up sehr hilfreich sein. Es wird Ihnen helfen zu verstehen, wie das Spiel im Spiel funktioniert, und Sie werden sich entspannter fühlen, wenn Sie das Spiel ausführen. Nehmen Sie einen vorgenerierten Spielercharakter aus dem Regelbuch, und lassen Sie den Charakter einige grundlegende Aktionen ausführen. Wenn Sie ein traditionelles Fantasy- oder Sci-Fi-Spiel spielen, kann dies Folgendes umfassen:

  • Versuche, dich an einer Wache vorbeizuschleichen
  • Versuche, mit einem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) zu verhandeln
  • Entdecke einen Hinweis
  • Kämpfe gegen einen Gegner
  • Erhalte Heilung von einem anderen Charakter

Du wirst wahrscheinlich ein paar Dinge im Spiel nachschlagen müssen Regelbuch, wie Sie durch dieses Warm-up laufen. Das ist in Ordnung – je vertrauter Sie mit der Organisation der Regeln sind, desto besser.

Kennen Sie das Abenteuer

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Veröffentlichte Abenteuer, wie dieses für das schwedische Fantasy-Spiel Symbaroum, können unverändert verwendet oder für Ideen abgebaut werden.

Die meisten anfängerfreundlichen Spiele werden mit einem vorbereiteten Abenteuer geliefert (manchmal als „Modul“ bezeichnet). Wenn das Spiel, das Sie ausführen, keins enthält, wird eine Google-Suche wahrscheinlich einige professionelle oder von Fans produzierte Abenteuer finden. Der Trick beim Ausführen vorbereiteter Abenteuer besteht darin, sich daran zu erinnern, dass es sich nur um Richtlinien handelt, eine Basislinie, an die Sie sich anpassen können, wenn sich Ereignisse entfalten.

Lies das Abenteuer mit dem Ziel, zu verstehen, welche Bedrohungen und Belohnungen es bietet und wie die Spielercharaktere (PCs) sich darauf einlassen können. Denken Sie daran, dass kein veröffentlichtes Abenteuer Ihnen alles sagen kann, was Sie zum Ausführen des Abenteuers benötigen, da niemand alles vorhersehen kann, was passieren könnte, sobald die Spieler ins Spiel kommen. Schon gut. Wenn es etwas gibt, das du nicht verstehst oder denkst, dass es anders sein sollte, fülle die Lücken selbst aus.

Vorgenerierte Zeichen verwenden

Viele Rollenspiele enthalten vorgenerierte Zeichen. Die Spieler zu bitten, sie für Ihren ersten GMing-Lauf zu verwenden, bietet zwei Vorteile: Sie können die Charakterblätter vor der ersten Sitzung studieren, um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen, wie viel Sie auf die Spieler werfen können, ohne sie zu überwältigen, und weil die Spieler keine Anstrengung in die Charaktere investiert haben, Es wird Sie als GM etwas unter Druck setzen.

Ein Ansatz besteht darin, den Spielern mitzuteilen, dass Ihre ersten Sitzungen als Spielleiter ein Probelauf sind und dass sie damit rechnen sollten, neue Charaktere zu erstellen, sobald Sie sich beim Ausführen des Spiels wohl fühlen. Sie können sich auch nach einigen Sitzungen bei den Spielern melden und fragen, ob sie mit den vorhandenen Charakteren fortfahren oder mit neuen beginnen möchten.

Führen Sie die Sitzung aus

Es gibt nichts Besseres als Erfahrung, um Sie zu einem besseren Gamemaster zu machen.
Veteran Star Wars GM Khairul Hisham lässt die Magie geschehen.

Manchmal sind erstmalige Spielleiter gestresst, weil sie eine perfekte Sitzung durchführen möchten. Das ist verständlich, aber wissen Sie, dass es keine perfekte Sitzung gibt. Aber Rollenspiel ist ein äußerst verzeihender Zeitvertreib. Es sind wirklich nur Menschen, die Abenteuer in einem gemeinsamen fantasievollen Raum finden. Wenn Sie als GM den Namen des Hauptmanns der Wache vergessen oder die Regeln für Gift nachschlagen müssen, wird sich niemand daran erinnern. Sie werden sich daran erinnern, dass der Kapitän der Wache ein Bestechungsgeld wollte und dass der vergiftete Pfeil fast einen der Charaktere getötet hätte.

Als GM bringst du die Regeln, Würfel, das Abenteuer und alle Notizen mit, die du zur Vorbereitung der Session gemacht hast. Stellen Sie sicher, dass alle anderen mindestens einen Bleistift, etwas Papier für Notizen und ihr Charakterblatt haben. Wenn die Spieler ihre eigenen Kopien der Regeln haben, ist das ein großes Plus, denn sie können die Regeln selbst nachschlagen. Je mehr sie über die Regeln wissen, desto besser. Die Spieler möchten in der Regel auch ihre eigenen Würfel mitbringen; Es ist Teil des Spaßes, gemeinsam am Tisch zu spielen.

Als Gamemaster erzählst du allen am Tisch, was passiert. Du beschreibst die Situation, sagst ihnen, was ihre Charaktere sehen und hören, und übernimmst die Rolle eines jeden, dem sie begegnen könnten. Die Spieler reagieren dann auf die Situation, und Sie beschreiben, was als nächstes passiert. Wann immer eine Rolle erforderlich ist, interpretieren Sie die Ergebnisse und setzen das Hin und Her der Situation / Reaktion von dort fort.

Während sich die Geschichte entfaltet, schauen Sie sich unbedingt am Tisch um. Tabletop-Rollenspiel ist ein Gespräch, und genau wie Sie es tun würden, wenn Sie eine Party veranstalten, möchten Sie sicher sein, dass jeder in das Gespräch einsteigen kann.

Ihre erste Sitzung braucht keine Drehungen und Wendungen. Ihre Spieler werden es genießen, in einem neuen Spiel mit einem neuen GM zu sein. Sie werden ihre Charaktere kennenlernen und die Spielwelt entdecken. Solange Sie die Sitzung in Bewegung halten, die Spieler in interessante Situationen bringen und sie fair behandeln, werden sie es genießen.

Wenn Sie ein Spiel für Anfänger ausführen, lesen Sie den Abschnitt Teach Newcomers to Play.

Die nächsten Sitzungen

Bearbeiten Sie die Aktion

Actionfilme verbringen nicht viel Zeit damit, uns die Flugreise des Helden von Buenos Aires nach Berlin zu zeigen. Stattdessen halten sie die Geschichte in Bewegung und verbringen Zeit mit den dramatischsten Momenten. Dies bedeutet nicht, dass Spielercharaktere sich nicht mit Stadtbewohnern im Gasthaus unterhalten sollten, oder dass jeder Moment auf ein angespanntes Finale zusteuern muss. Aber wenn sich das Tempo verlangsamt, haben Sie keine Angst, der Geschichte einen Schubs zu geben.

Wenn die Spieler ihren Arcology-Einbruchsplan zum fünften Mal aufwärmen, lassen Sie sich von ihrem Fixierer eine Notfallnachricht senden, in der er sie darüber informiert, dass sich die Situation geändert hat und sie sofort umziehen müssen. Wenn die Spielercharaktere einen Nebenraum im Verlies durchkämmen, überzeugt davon, dass es eine geheime Tür gibt, komprimieren Sie die Zeit und erklären Sie, dass sie nach stunden intensiver Suche nichts gefunden haben. Es geht darum, die Spieler immer wieder in Situationen zu bringen, die die Geschichte voranbringen.

Notizen machen

Überlegen Sie sich ein Notizsystem, das für Sie funktioniert. Wenn Sie sich auf das Gedächtnis verlassen müssen, um sich daran zu erinnern, was während der Sitzung passiert ist, werden Sie ausnahmslos einige wichtige Details verpassen. Vielleicht haben Sie einen NPC im laufenden Betrieb erstellt und müssen sich für später an ihren Namen erinnern. Ein brillanter Inspirationsblitz kann Sie treffen – eine Idee, wer zum Beispiel in der nächsten Stadt auf die PCs warten soll. Es spielt keine Rolle, ob Ihre Notizen digital oder Bleistift und Papier sind, solange Sie den Gedanken festhalten.

Du wirst ein Spielleiter auf deine eigene Art und Weise; Jeder GM hat seinen eigenen Stil. Einige sind außergewöhnlich darin, den Spielern das Gefühl zu geben, in die Umgebung eingetaucht zu sein, während andere clevere Fallen aufstellen, faszinierende Nichtspielercharaktere präsentieren oder die Spielercharaktere in komplexe Herausforderungen hineinziehen. Fragen Sie die Spieler nach Ihren ersten zwei oder drei Sitzungen, was ihnen am meisten am Spiel gefällt. Das gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was Sie gut machen. In der nächsten Sitzung können Sie daran arbeiten, andere Aspekte Ihres Game-Masterings zu verbessern.

Auf lange Sicht

Wissen Sie, warum Sie spielen

Das klingt lächerlich, ich weiß. Wir spielen alle, um Spaß zu haben. Aber es steckt noch mehr dahinter. Ist Rollenspiel ein entspannender Spaß abseits des Drucks von Job, Familie und Schule? Ist es eine Chance für alle am Tisch, Rätsel zu lösen und clevere Lösungen zu finden? Ist es für die Menschen in Ihrer Gruppe wirklich wichtig, Charakter zu haben? Was ist mit dem Eintauchen in die Spielwelt? Wissen Sie, warum Ihre Spieler am Tisch sitzen, und haben Sie keine Angst, sie explizit zu fragen. Auf der Seite Verbessern Sie Ihr Spiel finden Sie Tipps zum Definieren von Spielereinstellungen.

Erschaffe Situationen, keine Geschichten

Nachdem du die Grundlagen verstanden hast und dich wohl fühlst, kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen.

Es ist verlockend, eine detaillierte Handlung zu erstellen, durch die sich Ihre Spieler bewegen können. Leider führt dieser Ansatz in der Regel zu Enttäuschungen. Spieler tun notorisch unerwartete Dinge. Wenn Sie denken, dass ihre Charaktere den Turm angreifen werden, werden sie wahrscheinlich versuchen, die Diebesgilde zu bestechen, sie stattdessen in den Thronsaal zu schleichen. Sie werden sie entweder in eine Zwangsjacke zwingen oder das Gefühl haben, dass Sie Ihre ganze Vorbereitungszeit umsonst verschwendet haben.

Als Spielleiter bist du kein Autor oder Drehbuchautor. Ihre Aufgabe ist es nicht, eine Geschichte zu schreiben. Stattdessen besteht Ihr Mandat darin, ständig Haken zu erstellen, mit denen Ihre Spieler greifen und rennen können. Dieser Zyklus ist das, was Geschichte schafft.

Sie können sich diese Haken einfallen lassen, indem Sie daran denken, dass die Spielwelt niemals statisch ist und nur darauf wartet, dass die Spielercharaktere etwas tun. Egal, ob Sie ein veröffentlichtes Abenteuer verwenden oder ein eigenes erstellen, notieren Sie sich vor dem Spiel ein paar Notizen. Erinnere dich daran, was die Kräfte, die sich den Spielern widersetzen, erreichen wollen, und wann immer du improvisieren musst, kehre zu diesen Notizen zurück.

Konflikte aufbauen, keine Plots

Es gibt nur wenige Aspekte von GMing, die mehr Konflikte erzeugen, als dass Spieler sorgfältig ausgearbeitete Plots zerstören. Natürlich sind die Spieler nur Spieler, reagieren auf Situationen, die ihnen präsentiert werden, und entwickeln ihre eigenen Ideen darüber, was ihre Charaktere tun sollen. Wenn Sie zu sehr an eine vorher festgelegte Handlung gebunden sind, können Sie die Spieler (bewusst oder auf andere Weise) dazu drängen, sich an diese Handlung zu halten. Versuchen Sie stattdessen, Konflikte vorzubereiten, die in mehr als einer Reihenfolge zusammengestellt werden können, je nachdem, wie die Charaktere sich ihnen nähern. Dies gibt Ihnen mehr Flexibilität und stärkt die Spieler, dass ihre Entscheidungen wichtig sind.

Halten Sie es einfach

Sie müssen sich nichts Aufwendiges einfallen lassen. Je ausgefeilter Sie die Dinge machen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Spieler verwirrt werden. Denken Sie daran, dass Ihre Spieler die Spielwelt durch das verstehen, was Sie ihnen offenbaren; Wenn Sie etwas Einfaches erstellen und es nur langsam offenbaren, Es wird dramatisch und aufregend für die Spieler sein.

Du entscheidest zum Beispiel, dass ein verärgerter Zauberer die Stadt zerstören will, die ihn vor Jahren rausgeschmissen hat. Er stellt eine Armee von Banditen und Goblins ein, um die Stadt anzugreifen. Die Spielercharaktere leben in der Stadt. Sie können auf verschiedene Weise in die Situation verwickelt werden:

  • Sie reisen außerhalb der Stadt und begegnen einer kleinen fortgeschrittenen Gruppe von Goblins. Dies sagt ihnen, dass etwas Außergewöhnliches vor sich geht. Die Goblins wissen nicht, wer sie angeheuert hat, aber sie wissen, dass eine größere Armee hinter ihnen herkommt. Ein gefangener Kobold kann diese Informationen preisgeben, oder die PCs können sie finden, indem sie nach weiteren Goblinbändern im Wald suchen. Weitere Ermittlungen führen sie zum Hauptkörper der Armee.
  • Dorfbewohner strömen in die Stadt und erzählen von einer Bande von Angreifern, die nachts hereinkamen und fast alle töteten. Die PCs gehen ins Dorf, um Nachforschungen anzustellen, und finden Anzeichen dafür, dass dies nicht nur ein Routineangriff war. Sie untersuchen weiter und stoßen auf mehr Goblins und schließlich den Hauptteil der Armee.
  • Rauch, der am Horizont aufsteigt, hat alle in der Stadt betroffen. Die PCs melden sich entweder freiwillig oder werden für die Untersuchung bezahlt. Sie stoßen auf die Ruinen eines Dorfes, die Ruinen noch schwelen, und Anzeichen dafür, dass es Kobolde waren. Sie untersuchen weiter und stoßen auf mehr Goblins und schließlich den Hauptteil der Armee.

Jeder dieser Haken funktioniert, um die Spieler in die Action einzubeziehen. Selbst wenn sie unterwegs gegen Goblins kämpfen mussten, wissen sie immer noch nicht, warum sie auf dem Marsch sind, was sie als nächstes tun werden oder wer sie anführt, wenn sie zum Hauptteil der Armee des Zauberers gelangen. Abhängig von PC-Aktionen können Sie Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) wie gefangene Goblins, Banditen-Überläufer, Dorfbewohner oder zufällige Reisende verwenden, um im Verlauf der Ereignisse so viele oder so wenig Informationen preiszugeben, wie Sie möchten.

Sie müssen nicht alles im Voraus geplant haben. Sie müssen nur wissen, warum sich diese Ereignisse entfalten und wer dahinter steckt. Dies macht es relativ einfach, auf dem Weg zu improvisieren.

Dieser einfache Ansatz bietet auch den Vorteil einer einfachen Buchhaltung. Je weniger Threads Sie als Spielleiter im Auge behalten müssen, desto einfacher ist Ihre Arbeit. Denken Sie daran, dass Sie als GM alle Informationen haben. Ob Kämpfen, Erforschen oder Erforschen, einer der befriedigendsten Teile des Spiels für die Spieler ist es, mehr darüber zu lernen, was wirklich vor sich geht, denn diese Informationen geben ihnen die Kraft, ihre Ziele zu erreichen.

Folgen Sie ihrer Führung

Dies ist eine der effektivsten Techniken in der Trickkiste eines jeden GM. Fragen Sie die Spieler regelmäßig, was ihre Charaktere denken. Egal, ob Sie ein Rätsel, einen Dungeon-Tauchgang oder eine Mission zur Infiltration eines imperialen Gefängnisplaneten ausführen, die Spieler sehen nur einen kleinen Teil des Gesamtbildes. Sie werden ihre eigenen Vorstellungen von diesem großen Bild bilden, basierend auf dem, was bisher mit ihren Charakteren passiert ist, und auf den Hinweisen, die Sie ihnen geben (absichtlich oder nicht).

Manchmal kommen sie mit Ideen, die noch besser sind als das, was Sie bereits definiert haben. Zum Beispiel haben Sie im Voraus festgestellt, dass der Zauberer eine Armee aufgestellt hat, um die Stadt zu zerstören, weil er vor Jahren rausgeschmissen wurde. Aber nachdem die Spieler den ersten Goblin-Spähern begegnet sind, kommen sie auf die Theorie, dass die Goblins die Möglichkeit haben, den Zauberer zu kontrollieren. Sie haben sich schon lange den Reichtum der Stadt gewünscht und nutzen seine magischen Kräfte, um ihre Pläne zu unterstützen. Solange dies nicht mit etwas in Konflikt steht, das Sie den Spielern bereits präsentiert haben, können Sie diese Idee unverändert lassen oder ändern und mit Ihren vorhandenen Plänen zusammenführen.

Machen Sie denkwürdige Substantive

Wenn Spielercharaktere auf eine neue Person, einen neuen Ort oder eine neue Sache treffen, machen Sie sie unvergesslich. Es gibt viele Ansätze, um Nicht-Spieler-Charaktere, Monster, Schauplätze und Artefakte aufzubauen und zu beschreiben, aber welche Methode auch immer Sie wählen, denken Sie immer daran, dass die Spieler die Dinge in Ihrer Welt durch Ihre Beschreibungen erleben. Die Statistiken, die Hintergrundgeschichte und die Motivationen sind da, um Ihnen zu helfen, aber Ihre Worte werden der Welt Leben einhauchen. Schon eine kleine Prise Adjektive kann diese Substantive zum Leben erwecken. Der stampfende Barkeeper, die gedämpfte, aber gut geölte Rüstung, die duftenden Nachtblumen, der widerliche Anblick eines Mordes an Krähen, die darum kämpfen, die Überreste eines auf dem Schlachtfeld geschlachteten Mannes zu verschlingen – diese kleinen Details sind wie Brennholz für die Fantasie Ihrer Spieler und helfen ihnen, sich in Ihrer Welt zu engagieren.

Hilf den Spielern, ihre Charaktere zu definieren

Ob sie eine Rolle wirklich so bewohnen möchten, wie es ein Method Actor könnte, oder daran arbeiten, den optimalen Charakter für eine bestimmte Rolle in der Gruppe zu schaffen, jeder Spieler möchte, dass sein Charakter unvergesslich bleibt. Einige Spieler sind gut darin, entweder instinktiv oder durch Erfahrung. Andere benötigen mehr Unterstützung. Aber alle Spieler können von einem GM profitieren, der Möglichkeiten zur Charakterdefinition bietet. Einer der einfachsten Ansätze besteht darin, den Spielern kleine Entscheidungen auf dem Weg zu geben, die ihnen helfen, ihre Charaktere zu konkretisieren. Bewegt der Paladin den Dorfbewohner zuerst aus dem Weg oder konfrontiert er den Gnoll sofort? Wenn der Salonwärter dem Revolverheld sagt, er könne nur eine seiner drei Pistolen bei sich haben, welche wählt er? Wenn das Gebäude einstürzt, schnappt sich der Dieb den goldenen Becher oder die alte Schriftrolle?

Mehr Gamemastering Info

  • Game Master Tipps: Starten Sie Ihre erste Kampagne
  • Ausführen einer In-Kampagne One-Shot
  • Mentale Vorbereitung auf neue Gamemasters
  • Tropes: Mit Sorgfalt untergraben
  • Gamemastering Komplexe veröffentlichte Einstellungen

Immer lernen

Gamemastering ist ein Handwerk. Jeder kann es tun, aber um es gut zu machen und es zu genießen, muss man sich anstrengen. Spiele in der Kampagne eines anderen GM. Schauen Sie sich GM-fokussierte Blogs an. Sehen Sie sich aktuelle Videos an. Niemand, nicht einmal GMs, die seit den frühesten Tagen des Hobbys dabei sind, hört jemals auf zu lernen. Und das ist Teil dessen, was Game Mastering so angenehm macht. Hier sind einige Ressourcen, die Ihnen auf Ihrer Game Mastering-Reise helfen sollen:

Blogs für Game Master

  • Gnome Stew – Dieser herausragende Blog widmet sich der Kunst des Game Mastering und bietet Ratschläge und Ressourcen, die für jeden GM geeignet sind.
  • Sly Flourish: Building the Better Dungeons and Dragons Dungeon Master – Obwohl es sich um D& D Dungeon Masters handelt, sind Mike Sheas Tipps zum Meistern von Spielen von unschätzbarem Wert, unabhängig davon, welches Spiel Sie ausführen.
  • Der Alexandriner – Schauspieler, Autor und Gamer Justin Alexander bietet viele Leckereien für Spielleiter und hebt die Verbindungen zwischen Rollenspiel und anderen Medien hervor.
  • Triple Crit – Ein Blog für Autoren, Rollenspieler und Gamemaster – Katrina Ostrander bietet Tipps für Spieler und Gamemaster gleichermaßen und verbindet die Punkte zwischen Schreiben und Rollenspiel.

Gamemastering–Bücher

  • Schwerpunkt: Der vollständige Leitfaden für Game Master zum Ausführen außergewöhnlicher Sitzungen — Wenn Sie am Tisch sitzen und ein Spiel ausführen, tun Sie wirklich drei Dinge gleichzeitig – unterhalten, eine Geschichte erzählen und die Aktion erleichtern. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie in allen drei Bereichen besser werden können.
  • The Lazy Dungeon Master – Dieses Buch richtet sich an D& D / d20 Dungeon Masters und bietet einen Rahmen für eine Vielzahl von Spielen. Es bietet eine Reihe cleverer, praktischer Tools zur Implementierung dieses Ansatzes. Lass dich nicht vom Titel täuschen, dies ist keine Grundierung dafür, ein fauler Spielleiter zu sein, es geht darum, ein effizienter zu sein.
  • Never Unprepared: The Complete Gamemaster’s Guide to Session Prep – Sogar ein alter Hund kann neue Tricks lernen, und dieses Buch ist voll davon. Dies deckt die fünf Phasen der Vorbereitung ab, vom Brainstorming bis zur Überprüfung, und ist eine gründliche Prüfung, die Ihnen hilft, Ihren eigenen effizienten Ansatz für die Sitzungsvorbereitung zu finden.
  • Odyssey: The Complete Game Master’s Guide to Campaign Management – Dieses Buch konzentriert sich auf die Planung und Verwaltung langfristiger Kampagnen und wurde für Anfänger und Veteranen gleichermaßen geschrieben. Es ist nachdenklich geschrieben, gründlich, und mit hilfreichen Einsichten gefüllt.
  • Play Unsafe – Graham Whalmsley lässt sich vom Improtheater inspirieren und wendet es auf Tabletop-Rollenspiele an. Das Ergebnis ist eine erfrischende Verstärkung, warum wir Spiele in erster Linie spielen, mit High-Level-Techniken für die Aufrechterhaltung eines Fokus auf Ihre Zeit am Tisch zu genießen.
  • Robins Gesetze des guten Gamemastering – Dies ist ein zu Recht berühmtes Buch in Spielekreisen, insbesondere für seine Diskussionen über Spielertypen und die Suche nach Kreativität als Gamemaster. Produziert von einem der erfahrensten Spieledesigner der Branche, Es enthält sowohl hochrangige Analysen als auch praktische Techniken, und richtet sich an erfahrene Spieler.
  • Ungerahmt: Die Kunst der Improvisation für Gamemasters – Dieses Buch hat die Form einer Reihe von kurzen Essays von prominenten Game-Designer und Gamemasters. Einige der Ratschläge überschneiden sich, und was Sie aus dem Buch herausholen, hängt von Ihren Erfahrungen ab. Insbesondere neue Spielleiter werden davon profitieren.

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