PlayStation Vita: DER Hardware-Test

Die Veröffentlichung eines neuen Spielsystems hat etwas Extravagantes: das Versprechen neuer und bisher unerhörter Softwareerlebnisse … Hardware, die schneller, besser und leistungsfähiger ist. Es wird noch Jahre dauern und verspricht daher ein Qualitätsniveau, das normalerweise weitaus teureren Geräten vorbehalten ist.

Aber die Zeiten ändern sich. Verbraucher erwarten mehr von Elektronik als je zuvor. Über 50% der Amerikaner besitzen Smartphones, die nicht nur telefonieren, sondern auch Anwendungen ausführen und Spiele spielen — sie ersetzen schnell eigenständige Mediaplayer. Sogar Sony hat mit dem Xperia Play mit einem Smartphone-Spielsystem experimentiert, das nur begrenzten kommerziellen Erfolg gefunden hat.

Selbst im harten Wettbewerb mit Produkten wie dem iPhone, Android-Smartphones und Tablets gibt es immer noch einen wachsenden Markt für tragbare Videospielkonsolen. Der Nintendo 3DS hat in weniger als einem Jahr weltweit über 15 Millionen Einheiten verkauft und ist damit der am schnellsten verkaufte Videospielautomat der Geschichte. Kann Sony diesen Erfolg mit der teureren, besser vernetzten und hochwertigeren PlayStation Vita mithalten?

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Hardware und Design

Auf den ersten Blick erscheint die Vita fast identisch mit der PSP. Es teilt fast alle Dimensionen der PSP, aber die Vita könnte nicht unterschiedlicher sein. Es ist schlank, fett und sofort atemberaubend, im Gegensatz zu dem Kunststoffrahmen, den jedes PSP-Modell geteilt hat. Das Auge möchte die wunderschöne Glasfront des Vita, die sehr klare Beschriftung und die fachmännisch gefertigten Bedienelemente betrachten.

Die Vorderseite des Vita besteht fast ausschließlich aus Glas, ein Design, das von Apples iPhone 4 geteilt wird. Die Vita sieht nicht aus wie ein Kinderspielzeug; es sieht aus wie ein ernstes Gadget, ein futuristisches Stück Technologie. Es ist weder weich an den Rändern noch fühlt es sich kindisch an. Ein Kunststoffrahmen ist glänzend, aber leicht zu greifen, und auf der Rückseite befinden sich zwei Fingerstützen, um die Vita zu greifen.

Von oben nach unten sieht und fühlt sich die Vita solide an. Ich trug es in einer Tasche und Taschen herum, und obwohl die Glasfront mir eine Pause gab, ist die Vita ein stabiles Gerät. Es ist riesig (3,3 „x 7,2″ x 18,6 “ h / b / t und 9,8 Unzen), also erwarten Sie nicht, es in engen Jeans oder kleinen Taschen zu tragen. Die Verarbeitungsqualität ist sehr hoch und ich hatte keine Probleme oder Sorgen, wenn ich es in einer Tasche hielt.

Die Vita hat ein sehr ähnliches Steuerungslayout wie die PSP und der DualShock Controller: ein Steuerkreuz und ein Analogstick auf der linken Seite, vier Gesichtstasten auf der rechten Seite sowie eine PlayStation-Taste (Home / Return), Start- und Auswahltasten, zwei Schultertasten, Lautstärkeregler und Stromversorgung. Die Vita ist das erste tragbare Spielsystem mit einem zweiten Analogstick, wodurch traditionelle Titel im Stil einer Heimkonsole einfacher auf der Vita gespielt werden können. Nintendos 3DS wird einen Anhang mit einem zweiten Analogstick erhalten, aber die Vita verfügt über zwei einzigartige Funktionen gegenüber dem 3DS: ein 5 „OLED-Touchscreen-Display und ein ebenso großes hinteres Touchpad.

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Die Vita verfügt über ein OLED-Display. Nicht AMOLED, nicht Super AMOLED und keine der anderen OLED-Technologien, die viele Unternehmen anpreisen. Dies scheint eine fragwürdige Designwahl zu sein; Obwohl Sony mit dem 11 „XEL-1-Fernseher erstmals OLED ins Haus brachte, wurden OLED-Displays konsequent wegen mangelnder Sichtbarkeit im Freien kritisiert.

Lösungen, die von LG und Samsung verwendet werden, beheben dieses Problem in neueren Smartphones, lösen es jedoch nicht vollständig. Auf der CES sagten Sony-Ingenieure, mit denen ich gesprochen habe, dass die OLED-Technologie LCD-Panels aus mehreren Gründen unterlegen ist: mangelnde Helligkeit, ungenaue Farben aufgrund von Übersättigung und ein blauer Farbton auf dem Bildschirm. Aus diesem Grund werden das kommende Xperia S und das Xperia Ion beide mit LCD-Displays ausgestattet sein. Die Vita scheint im Vergleich dazu eine einfache alte OLED zu haben. Sony vermarktet es nicht anders.

Es ist sicherlich nicht einfach.

Das 960 × 544-Display ist eines der schönsten und lebendigsten, die ich je gesehen habe, und sicherlich das beste in seiner Größe. Es ist nicht dicht bei 220ppi (das Retina-Display des iPhones ist 326ppi, das HTC Rezound ist 342ppi), aber für Spiele und Video ist es dicht genug. Fast jedes Problem mit OLED-Displays ist verschwunden, beseitigt in irgendeiner Weise, dass Sony nicht öffentlich diskutiert hat. Ich habe das Display im Innen- und Außenbereich getestet und bin sowohl von der Farbgenauigkeit als auch von der Helligkeit äußerst beeindruckt. Das einzige Problem ist bei direkter Sonneneinstrahlung, nicht weil die Bilder auf dem Bildschirm nicht sichtbar sind, sondern weil Fingerabdrücke und Flecken den Bildschirm blockieren. Das Display scheint keine oleophobe Beschichtung zu haben, daher ist es schwierig, den Bildschirm zu reinigen, um bei direkter Sonneneinstrahlung besser sehen zu können.

Es ist ein absolutes Vergnügen, alles auf dem Vita-Display zu sehen. Bilder und Videos sind gestochen scharf und sehr klar — mehr als auf jedem Smartphone oder Tablet. Spiele werden auf dem Display im bestmöglichen Licht wiedergegeben, wahrscheinlich besser als die meisten Fernseher aufbringen können. Ich kann nicht empfehlen, die Vita anstelle eines iPad oder Android—Tablets zum Ansehen von Videos zu verwenden — größer ist natürlich besser -, aber wenn die Wahl zwischen Spielen und Filmen auf dem einen oder anderen liegt, gewinnt die Vita zweifellos. Das 5 „-Panel auf der Vita ist außergewöhnlich.

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Interne Komponenten

Im heutigen jährlichen Update-Zyklus, der sowohl in Smartphones als auch in Tablets vorherrscht, sind Spielsysteme ernsthaft veraltet. Die PSP wurde 2005 in den USA vor fast sieben Jahren und der Nintendo DS nur wenige Monate zuvor veröffentlicht. Zu der Zeit galten beide Konsolen als mächtig, aber Moores Gesetz änderte das schnell. Heute wird die Vita mit einem Quad-Core ARM Cortex A9, 512 MB RAM und einem PowerVR-Grafikprozessor mit 128 MB Video-RAM ausgeliefert. Diese Hardware wird wahrscheinlich in zwei Jahren, wenn nicht früher, von Telefonen und Tablets überschattet und in drei Jahren als alt angesehen.

Da Apps noch nicht auf die Vita heruntergeladen werden können und es nur begrenzte Benchmarks gibt, die ich durchführen kann (aufgrund des einzigartigen Betriebssystems der Vita und der Neuheit der Hardware), werde ich kurz auf die internen Komponenten im Vergleich zu anderen Geräten eingehen.

Die CPU ist sehr ähnlich zu dem, was heute in vielen Smartphones zu finden ist. Das iPhone 4S verwendet einen Dual-Core ARM Cortex A9 im Vergleich zum Quad-Core A9 des Smartphones. Meine Forschung zeigt, dass der Prozessor des Vita in der Lage ist, bis zu 2 GHz zu erreichen, aber durchschnittlich 800 MHz. Dies ist die Lebensdauer der Batterie zu schonen; bei 2 GHz würde die Batterie innerhalb von anderthalb Stunden entladen. Es ist unklar, ob Sony die CPU für Entwickler bis zu einem zukünftigen Datum bei 800 MHz gesperrt hat, wie es bei der PSP der Fall war (die ursprünglich bis zwei Jahre nach ihrer ersten Veröffentlichung bei 222 MHz gesperrt war, als Sony ein Firmware-Update veröffentlichte, das den Prozessor öffnete bis zu 333 MHz).

512 MB RAM entsprechen der Xbox 360 und sind etwas mehr RAM als die PlayStation 3. Es ist auch die Hälfte des Arbeitsspeichers der meisten heutigen High-End-Smartphones.

Die PowerVR-GPU (ein SGX543MP4 +) ist ein Quad-Core-Videoprozessor und eine verbesserte Version des iPhone 4S und iPad 2 mit doppelt so vielen Kernen und zusätzlicher Taktrate. Bis März oder April erwarte ich, dass Apple sein nächstes iPad mit einer ähnlichen GPU ankündigt. Das gibt der Vita mindestens ein Jahr als Platzhirsch.

Die Vita enthält außerdem einen SIXAXIS-Bewegungssensor wie in den Controllern der PlayStation 3 sowie eine 802.11 b / g / n-WLAN-Antenne, eine HSPA + -Antenne für 3G-Datengeschwindigkeiten, Bluetooth 2.1 und zwei VGA (640 × 480) Kameras. Die Vita hat keinen internen Speicher und ohne eine speziell angefertigte PlayStation Vita-Karte können Benutzer keine Spiele online kaufen. Spiele werden jedoch als Kassetten verkauft und Speichern können in den Spielen selbst gespeichert werden.

Kamera

Wie der Nintendo DS hat die Vita eine hintere und vordere VGA-Kamera, und wie der DS und neuere 3DS ist die Kamera schrecklich. Unter guten und schlechten Bedingungen machte die Vita Aufnahmen ähnlich dem Motorola Razr. Nicht der neue Droid Razr, das Original von 2004. Die 0.3MP-Kameras sind einfach schrecklich, wie Sie unten sehen können. Wir werden uns die Kameraqualität später genauer ansehen, aber erwarten Sie vorerst keine besseren Fotos mit der Vita als mit jeder Kamera oder jedem Telefon, die in den letzten fünf Jahren herausgekommen sind.

Die Vita ist nicht für Standbilder gedacht, hat aber diese Funktion. Die hintere Kamera ist für Augmented Reality gedacht, und die vordere Kamera ist für potenzielle VoIP-Apps wie Skype, die auf der PSP verfügbar waren. Beide Kameras sind schnell genug, um diese Funktionen zu liefern, obwohl zum Zeitpunkt der Drucklegung Augmented-Reality-Spiele und Apps nicht verfügbar sind.

Klangqualität

Die Platzierung der Lautsprecher war bei den Portables von Sony ein regelmäßiges Problem. Die Stereolautsprecher der Vita befinden sich direkt neben den Analogsticks und sind deutlich größer als die Lautsprecher der PSP. In all meinen Tests habe ich die Lautsprecher konsequent mit meinen Daumen blockiert. Dies dämpft Geräusche, ist aber im Allgemeinen nicht problematisch.

Die Klangqualität auf der Vita ist gut, nicht großartig. Töne sind klar, obwohl einige Töne hart und scharf sind und schmerzhaft sein können. Die Vita wird nicht sehr laut und selbst bei voller Lautstärke ist sie in lauten Umgebungen schwer zu hören. Die Tonwiedergabe ist im Allgemeinen genau, aber nicht immer angenehm. Ich empfehle dringend, entweder Bluetooth- oder kabelgebundene Kopfhörer zu verwenden, insbesondere für Spiele, da es zu einfach ist, Sound und Musik im Spiel zu verpassen.

Eingänge, Speicher und 3G

Die Vita ist komplett ausgestattet, um eine Verbindung zu Computern und dem Internet herzustellen. Es verfügt über einen proprietären USB-Anschluss, der als Ladekabel und Datenverbindung zu einem PC (Windows oder Mac) oder einer PS3 dient. Der Anschluss ist nicht derselbe wie der proprietäre USB-Anschluss der PSP Go und funktioniert nur mit der Vita. Es gibt keinen Grund für Sony, ein proprietäres USB-Kabel zu haben, also wenn Sie es verlieren, müssen Sie einen Ersatz kaufen.

Es gibt auch einen unmarkierten Anschluss an der Oberseite der Vita, wahrscheinlich für zukünftige Hardware-Anhänge. Die PSP hatte einen USBMini-Anschluss, der später in Japan für eine Kamera verwendet wurde. Die Vita verfügt über eine 3,5-mm-Aux-Audiobuchse, die Stereo Out unterstützt, aber kein Mikrofon unterstützt.

Vita-Besitzern stehen zwei Speicheroptionen zur Verfügung: die zuvor erwähnten PlayStation-Speicherkarten und physische Spiele. Ersteres gibt es in vier Größen: 4 GB, 8 GB, 16 GB und 32 GB, und reicht von $ 20-$100. Letzteres ist einfach die Spielkassette, auf der Spiele direkt gespeichert werden können. Physische Spiele benötigen zum Spielen keinen internen Speicher. Ohne eine PlayStation-Speicherkarte kann die Vita jedoch keine Daten aus dem PlayStation Store herunterladen oder auf der Vita speichern.

Darüber hinaus sind einzelne Flash-Karten an einzelne PlayStation Network-Konten angehängt. Das bedeutet, dass Benutzer keine Speicherkarten mit Freunden teilen können, also wenn Sie eine Vita teilen, müssen Sie Ihren eigenen Flash-Speicher haben. Wenn Sie die Speicherkarte entfernen, wird die Vita neu gestartet. Die einzige Möglichkeit, das Konto auf der Speicherkarte zu wechseln, besteht darin, es neu zu formatieren und dadurch alle darauf befindlichen Daten zu löschen. Da die PlayStation-Speicherkarten nur mit der Vita verwendet werden können, ist die Vita das einzige Gerät, das dies tun kann, obwohl Daten auf einem PC oder PS3 gesichert werden können.

Das 3G Vita-Modell (getestet, 299 US-Dollar) kann auf HSPA + -Netzwerke zugreifen, das schnellere „4G“, das BEI& T und T-Mobile für die meisten Smartphones von heute angeboten wird. Die in die Vita integrierte Antenne unterstützt jedoch 14, 4 Mbit / s, die Hälfte des Maximums vieler heutiger Smartphones. Dies begrenzt die Gesamtdatengeschwindigkeit auf 4 Mbit / s im Vergleich zu den standardmäßigeren 28.8-kompatiblen Chips, bei denen die Datengeschwindigkeit im Allgemeinen bei 8 Mbit / s liegt.

Bei meinen Tests in Los Angeles konnte die Vita in fast allen Bereichen eine starke Verbindung mit 4 Mbit / s nach unten und 1 Mbit / s nach oben aufrechterhalten. Diese Datengeschwindigkeit war durchweg mehr als ausreichend, um Kartendaten anzuzeigen, im Internet surfen, Verwenden Sie webbasierte Apps wie Near, obwohl Online-Gameplay und Remote-Play auf Wi-Fi-Netzwerke beschränkt sind. Ich habe Streaming-Spiele über den OnLive-Dienst getestet, aber es ist zweifelhaft, dass die Vita mit nur der halben Bandbreite dieselbe Qualität erreichen kann.

Die Vita ist bei& T gesperrt. Ich habe versucht, eine T-Mobile-SIM-Karte zu verwenden, aber die Vita hat sie als „ungültige SIM“ aufgeführt und alle 3G-Optionen aus den Einstellungen entfernt. Wenn Sie die SIM-Karte entfernen, wird ein Neustart erzwungen.

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Software

Die Vita ist Sonys erstes PlayStation-Produkt seit einem Jahrzehnt, das nicht die langjährige XrossMediaBar-Benutzeroberfläche des Unternehmens verwendet, eine durchgezogene Linie verschiedener Ordner, die einfach zu navigieren ist. Wie PlayStation 3-Besitzer wissen, ist XMB mit der Verbreitung von Apps und erweiterten Funktionen der Konsole umständlich und benötigt Zeit zum Scrollen. Die neue Benutzeroberfläche mit dem Namen LiveArea ist Android- und iOS-Benutzern vertraut und verwendet Seiten mit Apps, auf die über den Touchscreen zugegriffen werden kann.

LiveArea ist extrem einfach. Ein Kind, das nichts über Videospiele weiß, kann es abholen und sofort durch die Menüs gehen. PSP-Besitzer müssen sich möglicherweise an den vorherigen Standard anpassen. Die einzige Möglichkeit zur Navigation ist jedoch die Verwendung des Touchscreens, der aufgrund der Größe der Vita nicht immer unpraktisch ist. Sony hat hervorragende Arbeit geleistet, um eine Hochgeschwindigkeits-Joystick-basierte Benutzeroberfläche mit der PSP und PS3 zu erstellen, und für Spieler, die ihre Hände nicht von der Steuerung nehmen möchten, kann eine einfache Navigation ein Ärgernis sein.

Grundlegende Anwendungen in LiveArea umfassen Folgendes:

  • Einstellungen, kann jederzeit aktiviert werden, um helligkeit, netzwerk einstellungen, etc.
  • PlayStation Store zum Kaufen und Herunterladen von Spielen, Demos und Filmen
  • Welcome Park, ein integrierter virtueller Leitfaden mit Tutorials
  • Freunde, eine Liste aller Ihrer Freunde und deren Spielstatistiken
  • Near, eine standortbasierte App, mit der Vita-Besitzer in Ihrer Nähe gefunden werden
  • Party, eine in der Konsole integrierte Kommunikations-App, mit der Sie mit anderen Vita-Benutzern 937>
  • Gruppennachrichten, eine grundlegende Messaging-App für Freunde
  • Trophäen, eine Liste der Erfolge Ihrer und Ihrer Freunde
  • Fotos, die Kamera- und Fotoanzeigeapp
  • Netzwerk Zeigt die Datennutzung an und ermöglicht die Abrechnung und Zahlung
  • Browser, ein Nicht-Flash-Browser, der HTML5 und Javascript unterstützt
  • Remote Play, ermöglicht Benutzern die drahtlose Verbindung zu ihrer PS3
  • Karten (Google Maps) mit GPS-Funktionalität, die den Datenverkehr weiterleiten kann
  • Content Manager zum Verwalten aller Medien von und zur Vita von einem PC oder einer PS3
  • , der Musik-Player, der MP3-, MP4- und WAV-Dateien unterstützt; kann beim Spielen im Hintergrund abgespielt werden
  • Videos, der Videoplayer für gemietete Filme und heruntergeladene Videos; unterstützt MP4 und H.264 Dateitypen

Dies stellt ein unmittelbares Problem dar: Die Vita wird mit 16 Apps ausgeliefert, die die erste und zweite Seite von LiveArea überfluten. Der Einfachheit halber gibt es etwas zu sagen, aber Medien-Apps wie Musik, Videos und Content Manager können alle eins sein. Freunde, Party, Trophäen, Gruppennachrichten und in der Nähe können alle eins sein. Welcome Park muss nicht einmal eine App sein und kann eine einfache Einstellungsfunktion sein. Die Vita Schiffe mit Bloatware, und alles ist von Sony. Ironischerweise tun sie dies, um die Dinge einfach zu halten.

LiveArea hat mehrere große Ärgernisse. Der erste ist der zweistufige Prozess zum Öffnen einer beliebigen App. Wenn Sie ein Spiel spielen möchten, tippen Sie auf die Spiel-App, dann erscheint ein „Live-Fenster“ mit einer großen Schaltfläche mit der Aufschrift „Start.“ Viele Apps haben in diesem Schritt sekundäre Optionen. Das Fenster kann andere Funktionen wie die Dokumentation des Spiels, einen direkten Link zur Website der App, Add-Ons usw. anzeigen. Die Videos-App macht dies besonders gut, mit kleinen Bildern von Filmen, die zum Mieten oder Kaufen zur Verfügung stehen, die, wenn sie angeklickt werden, Benutzer zur Seite des Films in der Videos-App führen. Diese zweistufige Aktion sollte jedoch eine Entscheidung des Spielers und keine Anforderung sein und Benutzer daran hindern, in das Spiel oder die App einzusteigen.

LiveArea ist auch die Heimat von Aufzugsmusik. Wenn Sie sich in der LiveArea befinden, zwischen Apps oder wenn Sie aus einem Spiel springen, um die Einstellungen zu ändern, spielt die Vita eine der abrasivsten Melodien aller Zeiten. Zuerst klingt es in Ordnung, aber mit der Zeit wird es so irritierend, dass ich die Vita jedes Mal in LiveArea stummschalten musste, damit ich mir nicht die Ohren zupfe. (Update: Sie können dies auch dauerhaft in den Einstellungen unter „Sound und Display“ deaktivieren.“)

Im Moment ist LiveArea einfach zu bedienen, aber es fehlt an Organisation, und Sony kümmerte sich eindeutig nicht um die Konsolidierung von Apps. Es klingt fast wie ein Streich schief gegangen, dass die Vita Schiffe mit 16 verschiedene Anwendungen – keiner von ihnen Spiele selbst – und nur fünf haben etwas mit Gaming überhaupt zu tun.

Die Tastatur

Die virtuelle Tastatur auf der Vita sollte angesichts des 5 “ -Displays sehr einfach zu bedienen sein. Es gibt nur ein Problem: Die Seiten sind breit und das Erreichen der Mitte des Touchscreens ist für alle außer der größten Hand schwierig.

Die Verwendung der Tastatur zum Tippen entspricht fast der Eingabe auf einem Tablet mit nur Daumen, während es im Hochformat gehalten wird. Die Vita ist einfach zu groß, um die mittleren Tasten leicht zu erreichen. Der Abstand ist nicht gleichmäßig und die gesamte Tastatur bevorzugt die rechte Seite für die unteren beiden Reihen. Dies bedeutet, dass es einfacher ist, die Tasten G, V und B mit der rechten Hand zu erreichen als mit der linken.

Die Tastatur ist jedoch sehr genau, und außerdem habe ich bei der ungeraden Tastenplatzierung und dem Abstand für mittlere Tasten selten Fehler beim Tippen gemacht. Die Tasten sind alle groß und geräumig, und es ist einfach, schnell zu tippen. Darüber hinaus sind die Zifferntasten alle wie ein Ziffernblock auf der rechten Seite angeordnet, was weitaus bequemer ist als bei heutigen Smartphones und Tablets. Telefonhersteller sollten zur Kenntnis nehmen.

Die eine große Ironie ist, dass die Tastatur der Vita in einem einfachen Schritt repariert werden kann: indem sie im Hochformat verfügbar gemacht wird. Die Vita ist sozusagen ein Landschaftsgerät. Es ist lang an den Seiten. Wenn Sie es vertikal halten, können Sie die Tasten zusammendrücken, aber selbst dann ist es immer noch eine sehr große Tastatur mit viel Platz für alle Tasten und ohne lästige Bedienelemente, die Daumen blockieren. Eine solche Option ist nicht verfügbar.

Weiterlesen für den Browser…

Der Browser

Wenn man bedenkt, wie leistungsfähig die internen Komponenten des Browsers sind, sollte der Browser nicht annähernd so schlecht sein, wie er tatsächlich ist. Der Browser des Unternehmens ist, um es klar zu sagen, einer der schlechtesten, die auf jedem Gerät verfügbar sind, das in den letzten fünf Jahren hergestellt wurde. Diese Aussage mag großzügig sein. Mit Ausnahme anderer tragbarer Geräte ist kein Browser, den ich jemals getestet habe, so langsam und frustrierend wie der Vita.

Ich habe zwei branchenübliche Benchmarks für den Browser durchgeführt, die Sie unten sehen können. Das Vita schneidet schlechter ab als Tablets und Smartphones. Es schneidet schlechter ab als Geräte mit deutlich günstigeren internen Komponenten. Hölle, es schneidet schlechter ab als ein eReader — und einer von Sonys eigenen, nicht weniger!

Oben: Höher ist besser für Browsermark, niedriger ist besser für Sunspider. Die heutigen Smartphones liegen im Durchschnitt bei den Werten des iPhone 4S.

In der Praxis ist der Browser nutzbar, aber sehr langsam. Es lädt Seiten auf einmal nach 5-10 Sekunden des Herunterladens, anstatt die Seite sofort anzuzeigen, und es unterstützt kein Flash- oder HTML5-Video. HTML5 wird unterstützt, aber mit dem Browser würden Sie es nicht wissen. HTML5-reiche Websites sind extrem langsam und so schwer zu navigieren, dass es sich nicht lohnt. Ich loggte mich in Google Mail ein und es dauerte fünf Minuten, um eine E-Mail zu öffnen, zu lesen und eine einzeilige Antwort zu senden. Und es konnte nicht einmal das tun. Artefakte auf der Seite würden zufällig verschwinden oder nicht funktionieren, die Zoomfunktion würde nicht mehr funktionieren oder meine Befehle völlig ignorieren … der Browser ist ein echtes Durcheinander. Es ist viel einfacher, den Browser eines Dumbphones zu verwenden.

Die einzige mögliche Verwendung, die ich im Browser sehen kann, besteht darin, einfachen Zugriff auf eine Spielanleitung oder etwas zu haben, das mit dem Spiel zu tun hat, das Sie spielen. Das Problem ist, dass Multitasking auf der Vita so vernachlässigbar ist, dass der Browser nicht gleichzeitig mit einem Spiel geöffnet werden kann. Wenn Sie an einem Teil hängen bleiben und nachschlagen möchten, wie Sie diesen Boss besiegen oder dieses Rätsel lösen können, zwingt die Vita die Benutzer, das Spiel zu beenden, um den Browser zu öffnen. Das ist nicht mal lustig.

Remote Play

Ab heute ist Remote Play für Spiele auf der Vita fast völlig nutzlos. Die überwiegende Mehrheit der PS3-Spiele wird kein Streaming auf die Vita abspielen, obwohl die Vita (im Gegensatz zur PSP) über die entsprechenden Steuerelemente verfügt. Das wird sich (hoffentlich) in naher Zukunft ändern.

Karten

Google Maps im Internet ist fast nutzlos, da der Dienst über ein solides 3G-Netzwerk (HSPA +) langsam ist. Selbst mit der maximalen Download-Rate ist es so langsam, dass Sie, wenn Sie Verkehrsdetails erhalten, fünf Minuten im Verkehr gesessen haben.

Über ein Wi-Fi-Netzwerk hatte ich keine Probleme, Karten, Verkehr und Standortdaten schnell zu sehen. Es ist immer noch langsam, aber über WLAN nutzbar. Der Kompass funktioniert sehr gut, weit besser als jedes Smartphone, das ich je getestet habe. Selbst dann würde ich jedoch nicht empfehlen, die Vita zur Navigation zu verwenden. Das Fahren und Verwenden der Vita zur Navigation ist einfach lächerlich, aber wenn Sie die Straße entlang gehen und sie zur Orientierung verwenden, kleben Sie einfach eine Notiz auf Ihren Rücken, auf der steht: „Steal my Vita!“

Inhaltsmanager

Oben: Der Content Manager Assistent am PC ist genau das und ein Icon im User Dock

Ich weiß nicht, wie lange es dauern wird, bis ein Unternehmen, das nicht Apple oder Microsoft heißt, Content Management herausfindet. Sony hat es offensichtlich nicht verstanden. Der aktuelle Content Manager ist schrecklich, eine schreckliche Anwendung, die in keiner Weise einfach oder bequem ist. Die Funktionsweise ist wie folgt: Schließen Sie die Vita an einen PC / PS3 an und navigieren Sie mit der Vita durch Medien, die Sie durch vorgewählte Ordner übertragen möchten. Wenn sich das Medium nicht in diesen Ordnern befindet, ziehen Sie den Netzstecker, verschieben Sie die Dateien in diese Ordner und wiederholen Sie den Vorgang.

Content Software Assistant, die PC-Anwendung, die die Datentransaktion abwickelt, ist der schlechteste Versuch der Datenübertragung auf ein Gerät, das ich je gesehen habe. Es zeigt, wie schrecklich Sony beim Erstellen anständiger Software sein kann. Das Übertragen von Musik, Filmen und Bildern lohnt sich nicht, die Daten auf Ihrem Computer neu anzuordnen, um die Anforderungen der Anwendung zu erfüllen. Und ehrlich gesagt, gezwungen zu sein, nur um einen Film zu sehen, den ich bereits besitze, ist eine Travestie.

Sony hätte dies leicht mit einer tatsächlichen, ehrlichen Softwareanwendung beheben können. Sie taten dies (schließlich) mit der PSP. Wir sind an dem Punkt angelangt, an dem Medien, die wir besitzen, drahtlos gestreamt und heruntergeladen werden können. Inzwischen steckt die Vita im Jahr 2005 fest.

Weiterlesen für Spiele…

Gaming

Gaming auf der Vita ist ein rundum hervorragendes Erlebnis. Dank der sehr engen Steuerung und des schönen Displays gibt es keine bessere Möglichkeit, tragbare Spiele zu spielen als auf der Vita.

Steuerelemente

Wie auf Seite eins erwähnt, sind die Steuerelemente der Vita eine Mischung aus DualShock-Controller und PSP. Das Gefühl ist jedoch völlig anders und erheblich verbessert.

Das Steuerkreuz, das immer ein einzelnes festes Stück war, das unter dem Rahmen verbunden war, ist jetzt ein festes Stück, das Benutzer vollständig fühlen können. Dies macht es einfacher zu fühlen und viel einfacher, schnell zwischen entgegengesetzten Richtungen zu wechseln, obwohl es auch ein bisschen zu klein ist. Die Gesichtstasten sind kleiner als bei der PSP oder DualShock, ungefähr so groß wie die PSP Go, aber auch viel größer. Sie klicken beim Drücken, was den Benutzern ein viel klareres Feedback gibt als die gummierten Tasten der PSP. Die übergeordneten Tasten sind auch leichter zu drücken.

Tatsächlich fühlen sich alle Tasten eher wie Maustasten an, wenn sie gedrückt werden. Dieses Klicken ist nicht nur zu hören, sondern auch zu spüren, sodass die Spieler wissen, dass sie den Knopf gedrückt haben. Sogar die Start- und Auswahltasten, die schwieriger zu drücken sind, weil sie in den Rahmen der Vita versenkt sind, klicken, wenn sie gedrückt werden. Die beiden Schultertasten sind leicht zu erreichen und zu drücken und in Haptik und Größe praktisch identisch mit der PSP.

Das hintere Touchpad ist sowohl einfach zu bedienen als auch zu bedienen. Mehrere Launch-Release-Titel nutzen das hintere Touchpanel, darunter Super Stardust Delta und Mutant Blobs Attack!!!, und die Funktionalität funktioniert in vielerlei Hinsicht gut. Manchmal jedoch nicht. Als Taste, die Delta verwendet, stört das Touchpad und aktiviert sich eher zufällig als absichtlich. Die Hardware selbst ist solide, aber es wird einige Zeit dauern, bis Entwickler ihr Potenzial voll ausschöpfen können.

Endlich die Analogsticks. Sie sind eine große Abkehr vom Analog-Stick-Design der PSP, das so konservativ war, dass es nicht kaputt ging. Die Stöcke der Vita sind viel ausgeprägter und ragen einen Zentimeter vom Körper der Vita ab. Es sieht so aus, als könnten sie leicht abreißen, aber in der letzten Nutzungswoche sind sie nicht nur vollkommen intakt, sondern auch vollständig funktionsfähig geblieben. Ich setze unangemessene Mengen an Kraft auf beide, ziehen und schieben sie härter als jedes Spiel erfordern würde (und ich empfehle nicht, dies selbst zu tun), und die beiden Analog-Sticks sind voll funktionsfähig. Die Vita selbst knarrte von der übermäßigen Kraft, aber insgesamt sind die Joysticks stabil wie ein Stein. Und diese zusätzliche Höhe bietet ein natürlicheres Gefühl bei der Verwendung der Analogsticks.

Spiele und allgemeine Leistung

Zum Zeitpunkt des Schreibens stehen 18 Spiele auf der Vita zum Kauf zur Verfügung. Die meisten sind grafisch nicht anspruchsvoll, obwohl einige Titel wie Uncharted: Golden Abyss die aktuellen Grenzen der Konsole testen. In meiner Zeit mit der Vita habe ich in keinem getesteten Spiel (12/18 Spiele verfügbar) Langsamkeit festgestellt, und Kollegen und Freunde sind sich einig, dass die Vita extrem stabil und als Spielekonsole voll funktionsfähig ist. Ich habe keine Schwierigkeiten mit der Spielsteuerung, keine Langsamkeit beim Spielen einzelner Titel und keinerlei Leistungseinbußen festgestellt.

Ich habe jedoch kleinere Berichte über einige schwerere Spiele mit geringfügigen Leistungseinbußen gefunden, einschließlich Uncharted später im Spiel. Einige PSP-Titel, die auf der Vita verfügbar sind, haben Berichten zufolge auch die Konsolenprobleme verursacht, die von leichten Leistungseinbußen bis hin zum Sperren der Konsole für fast 20 Minuten reichen. Letzteres ist selten, und ich habe nur einen Fall davon gefunden, obwohl es, wie oben erwähnt, einige Softwareprobleme gibt, die Sony klären muss.

Insgesamt ist das Spielen von Vita-Spielen ein außergewöhnliches Spielerlebnis.

Ich habe auch mehrere PSP-Spiele auf der Vita getestet, und jedes bietet eine gleich gute Erfahrung. Spiele nehmen die volle Anzeige ein, obwohl sie pixelig sind. Leider ist die Liste der verfügbaren Spiele klein, so dass viele PSP-Spiele, die Sie besitzen, möglicherweise nicht für die Vita verfügbar sind. Zumindest noch nicht. Es gibt auch keine Möglichkeit, UMD-Spiele auf die Vita zu übertragen, und Sony hat keine Möglichkeit angekündigt, dies in Zukunft zu tun.

Akkulaufzeit und Leistung

Das Vita verfügt über einen eingebauten 2210mAh-Akku, der rund 500mAh größer ist als das durchschnittliche Smartphone von heute. Diese zusätzliche Leistung für den schnelleren Prozessor und den deutlich größeren Bildschirm. Ich habe die Akkulaufzeit der Vita ausgiebig getestet, meine Tests jedoch noch nicht vollständig abgeschlossen. Zum Zeitpunkt der Drucklegung beträgt die durchschnittliche Spielzeit etwa 5,5 Stunden bei ausgeschaltetem 3G und etwa fünf 5 Stunden bei eingeschaltetem 3G.

Bisher bin ich sehr beeindruckt von der Akkulaufzeit, obwohl die Art und Weise, wie die Vita mit Strom umgeht, oft rätselhaft ist. Wie die meisten Elektronik heute hat es einen Low-Power-Standby-Modus, obwohl zwei Mal während des Tests die Vita kam aus dem Standby-Modus auf eigene Faust und entleert die Batterie vollständig. Einmal geschah dies, wenn in meiner Tasche, und das andere Mal war auf meinem Nachttisch über Nacht.

Die Ladezeit ist außergewöhnlich, nur anderthalb Stunden nach einer nahezu vollständigen Entladung (mit dem mitgelieferten Netzteil). Wie die PSP kann die Vita jedoch keine Spiele mit einem bestimmten Stromverbrauch spielen, selbst wenn sie sofort angeschlossen ist, nachdem sie in einen Energiesparzustand übergegangen ist. Es sind 5-10 Minuten Ladezeit erforderlich, bevor die Vita wieder aktiviert werden kann. Einige Berichte haben behauptet, dass die Vita im Spiel nicht aufgeladen wird. Das stimmt nicht. Der Vita lädt den Akku, wenn er angeschlossen ist.

Mein größtes Problem mit der Leistung der Vita ist das Fehlen eines bestimmten Prozentsatzes der verbleibenden Akkulaufzeit. Es gibt ein Batteriesymbol, das grafisch anzeigt, wie viel Strom noch vorhanden ist, aber es gibt nirgendwo in der Vita eine Anzeige, die anzeigt, wie viel Strom tatsächlich noch vorhanden ist, oder eine Schätzung, wie lange der Akku leer ist.

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Das Fazit

Als Sony die Vita ankündigte, war ich skeptisch. Smartphones sind für mich die Zukunft. Aber Zahlen lügen nicht, und die Leute lieben tragbare Spielsysteme.

Nachdem ich die Vita getestet habe, kann ich sehen, warum. Die Vita ist ein außergewöhnliches Gerät, weit besser als jedes Smartphone oder Tablet für Spiele. Nicht, weil es „Full Feature“ -Titel wie Uncharted: Golden Abyss und Ultimate Marvel vs. Capcom bietet, und nicht, weil es physische Kontrollen hat. Die Kombination dieser Dinge, zusammen mit einem brillanten Display, einer intelligenten Benutzeroberfläche durch die Kombination von physischen und Touch-Steuerelementen und einem hervorragenden Design machen die Vita zu einem wunderbaren Spielgerät.

Aber nur ein Spielgerät. Jede Nicht-Gaming-Funktion auf der Vita fehlt und wird oft verwendet. Die Kamera ist schrecklich, das Content-Management-System ist schrecklich schlecht, der Browser ist schlechter als Internet Explorer 1.0, und LiveArea nervt die Benutzer besser als das Home-Menü der Vita. Es ist so viel falsch mit allem, was nicht-Gaming über die Vita, dass es aussieht wie ein Team von Amateur-Software-Ingenieure gebacken es in einer Garage.

Die Hardware selbst ist absolut atemberaubend. Die Vita hat das Aussehen und das Gefühl, und obwohl sie groß ist, kümmerte ich mich während des gesamten Testzeitraums nicht um die zusätzliche Masse. Ich war und bleibe bereit, es zum Spielen herumzutragen. So gut die Hardware- und Gaming-Implementierung auch ist, so schlecht sind die Nicht-Gaming-Apps und -Software in fast jeder Hinsicht.

Glücklicherweise besitzen heute bereits über 50% der Amerikaner Smartphones. All diese zusätzlichen Funktionen, mit denen die Vita ausgeliefert wird, spielen also keine Rolle. Sie sind alle bereits verfügbar. Während wir Hardware nicht bewerten, kann ich mit Sicherheit sagen, dass jeder, der unterwegs Spiele spielt, die Vita nicht nur genießen, sondern auch lieben wird. Es ist die beste tragbare jemals konzipiert. Erwarten Sie nur nicht viel damit zu tun, außer für Spiele.

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