NBA 2K12 Developer Insight # 4 – Playcall System – Operation Sports

Rob Jones Hier erhalten Sie einen detaillierten Einblick in die neuen Strategiefunktionen und das Spielsystem von NBA 2K12.
NBA 2K11 war ein Jahr mit vielen erfolgreichen Implementierungen durch unser Entwicklerteam. Von der Einbeziehung von Michael Jordan mit seinen Herausforderungen und Rivalen bis hin zu deutlichen Verbesserungen bei Gameplay, KI und Steuerung war einer der Faktoren, die wir wirklich verbessern wollten, die Authentizität von Playcalling und Strategie. Sagen wir es einfach. NBA 2K11 prahlte mit den authentischsten und abwechslungsreichsten Spielbüchern für jedes Team, um jedes Basketballspiel zu zieren. Das heißt, es gibt immer Raum für Verbesserungen. Bei 2K ist die Verbesserung jedoch im Allgemeinen nicht unser Ziel. Unser Ziel ist es, neue Erfahrungen zu schaffen, und um das zu tun, müssen Sie bereit sein, alles zu opfern, was vorher kam.
In diesem Sinne haben wir uns vorgenommen, die folgenden Dinge zu tun:

  1. Dramatisch verbessern das Spielsystem.
  2. Machen Sie Playcalling für den Benutzer zugänglicher, damit mehr Spieler den Wert des strategischen Basketballs verstehen.
  3. Fügen Sie im Handumdrehen strategische Anpassungen hinzu, damit Benutzer die Herangehensweise ihres Teams an das Spiel ändern können, ohne zum Coaching-Menü gehen zu müssen.

PLAYSYSTEM UND PLAYCALLING

Die Spielverteilung wurde in diesem Jahr zu einem Schwerpunkt des Teams. Erstens gab es einige große Hürden, die wir überwinden mussten, um unser System auf die nächste Stufe zu bringen.
Unsere Fans hatten ihren Wunsch geäußert, dass Spiele Spielern zugewiesen werden, nicht Positionen. Als Reaktion darauf erlaubten wir den Benutzern in 2K11, jedem ihrer Starter vier Spiele zuzuweisen. Zusätzlich zu den vier Spielen für jeden Starter hatten wir die Möglichkeit, vier Spiele zwischen Ihren Bankspielern zu teilen, die dieselbe Position spielten.
Als Zwischenlösung beantwortete dies einige der Forderungen der Gemeinschaft, brachte aber auch einige unbeabsichtigte Hindernisse mit sich.
Eines dieser Hindernisse war das Spielmanagement. Da die Spielbücher letztes Jahr in unserem Spiel fest codiert waren, mussten die Spiele jedes Mal, wenn ein Spieler von einem Starter auf die Bank wechselte oder das Team wechselte, manuell verfolgt und aktualisiert werden, selbst für den kleinsten Dienstplanzug. Dies führte dazu, dass vielen Spielern Spiele zugewiesen wurden, die ihre eigenen Fähigkeiten nicht optimal nutzten.
Ein weiteres lang beklagtes Problem für Fans unseres Spiels war die Beschränkung von vier Spielen für Spiele, die jedem Spieler zugewiesen wurden. Dies scheint kein großes Problem zu sein, wenn Sie das Spiel sparsam spielen. Im Laufe der Zeit wurde jedoch der Mangel an offensiver Spielvielfalt für bestimmte Spieler zu einer großen Einschränkung des strategischen Elements des Spiels.
Als wir dies intern überprüften, suchten wir nach der besten Lösung für dieses Problem. Unser gesamtes Gameplay-Team und ein Mitglied der SIM–Gaming-Community (der Mann hinter einigen der großartigen Playcall-Videos, die letztes Jahr zusammengestellt wurden – Da Czar) schlossen sich sechs Stunden lang in einem Besprechungsraum ein, bis sie eine gerechte Lösung fanden. Ja, wir bringen unsere engagiertesten Community-Mitglieder für ihre Meinungen ein – wie Sie mit Da Czars Beteiligung und mit unseren bedeutsamen Videos aus den letzten Jahren gesehen haben.
Von diesem Treffen haben wir beschlossen, dass sich Spieltypen in acht Schlüsselgruppen verteilen:
Pick-and-Roll-Ballhandler
Der Mann, der den Ball in Pick-and-Roll-Situationen über den Bildschirm dribbelt
Pick-and-Roll-Screener
Mann, der einen Bildschirm auf den Mann des Ballhandlers setzt
Isolation
Platz für Eins-zu-Eins-Möglichkeiten
Low Post
Post spielt, wo Sie auf oder in der Nähe des Low Blocks empfangen.
High Post
Post spielt, wo Sie den Ball am High Post Extended erhalten
Cutter
Spielt, wo ein Mann von einem Bildschirm kommt oder eine Hand in Richtung Korb bekommt
Bildschirm Mitte
Spielt, wo ein Spieler von einem Bildschirm kommt, der nach einem Jumpshot aus der Mitte sucht
Bildschirm 3PT
Spielt, wo ein Spieler von einem Bildschirm kommt, der nach einem Jumpshot aus der 3PT-Reichweite sucht.

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
In NBA 2K12 kann jedem Spieler im Spiel bis zu vier verschiedene Spieltypen zugewiesen werden. Diese vier Spielarten werden von 1 bis 4 eingestuft und entsprechend gewichtet, sodass diejenigen, die sich für Auto Playcalling entscheiden, beeinflussen können, welche Arten von Spielen häufiger aufgerufen werden.
Dadurch kann das Playbook eines Teams dynamisch erstellt werden, was bedeutet, dass kein manueller Eingriff erforderlich ist, wenn ein Spieler in die Startaufstellung oder aus der Startaufstellung verschoben und / oder gehandelt wird. Wie in der echten NBA behält ein Spieler, wenn er gehandelt wird, seine Spieltypzuweisung bei und erbt einfach alle Spiele dieses Typs im Spielbuch seines neuen Teams.

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
Wir haben natürlich dafür gesorgt, dass in jedem Playbook des aktuellen Teams einige Spiele jedes Typs enthalten sind, um Trades zu berücksichtigen, die im Laufe des Jahres auftreten können.
Ein Vorteil dieses neuen Systems besteht darin, dass ein Spieler, sobald er einen Spieltyp zugewiesen hat, Zugriff auf jedes Spiel dieses Typs im Spielbuch seines Teams hat. Wenn Sie also Carmelo Anthony als Isolationsspieler zugewiesen haben und 10 Iso-Spiele in Ihrem Playbook haben, hat er zusätzlich zu allen anderen Spielen in den anderen drei Slots Zugriff auf alle 10 dieser Spiele.
Der einzige Nachteil dieses Systems besteht darin, dass die Playbooks dynamisch erstellt werden, basierend auf den Wiedergabetypen, die Sie für jeden Spieler auswählen. Die Reihenfolge, in der die Spiele angezeigt werden, bleibt statisch, bis Sie die einem bestimmten Spieler zugewiesenen Spieltypen ändern. Anschließend wird die Wiedergabeliste erneut dynamisch neu erstellt und bleibt bis zur Änderung unverändert.
Die normale Playcalling-Oberfläche bleibt praktisch unverändert.
Rufen Sie die Wiedergabefunktion auf, indem Sie auf LB (R1 auf PS3) tippen. Wählen Sie dann das Symbol des Players aus, für den Sie ein Spiel ausführen möchten. Sobald Sie hier sind, werden die Spiele für diesen Player angezeigt.
Dieses Menü hat sich gegenüber 2K11 etwas geändert. Letztes Jahr hatten Sie vier Stücke zur Auswahl. In diesem Jahr haben Sie fünf. Sie können ein Spiel aufrufen, indem Sie auf der 360 entweder A, B, X, Y oder LT auswählen. Wenn ein Spieler jedoch mehr als fünf Spiele seinem ausgewählten Spieltyp zugewiesen hat, sehen Sie unten im Menü eine Liste, gefolgt von der aktuellen Seite / Gesamtzahl der Seiten. Fortgeschrittene Benutzer können die RT verwenden, um alle verfügbaren Spiele für diesen bestimmten Player durchzublättern.

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
Jetzt sind Benutzer von der Beschränkung auf vier Spiele befreit und können so kreativ werden, wie sie möchten (da alle aktuellen Team-Spielbücher vollständig bearbeitet werden können). Sie können Ihr Playbook mit Spielen stapeln, die nur für die Spieltypen Ihrer Stars gelten, oder die Spieltypen gleichmäßig auf die verschiedenen Arten von Spielerpersonal in Ihrem Team verteilen.
Sie können nach Spielern suchen, die in Ihr aktuelles Spielschema passen, oder Ihren Horizont erweitern, wenn Ihr Front Office Ihren Talentpool erweitert.
Eine zweite und schnellere Möglichkeit, ein Spiel aufzurufen, besteht darin, D-Pad rechts zu berühren und RUN BEST PLAY auszuwählen. Die KI wählt zu diesem Zeitpunkt das beste Spiel aus und richtet es für Sie ein. Diese Funktion kann selbst den Gelegenheitsspieler zu einem wahren Phil Jackson machen.

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
Nachdem die Benutzeroberfläche und die Spielauswahl abgeschlossen sind, kommen wir zu dem, was ich für den aufregendsten Teil der Änderungen des Spielsystems halte, die in NBA 2K12 implementiert sind.
Living Branches
Wir sind als Team zusammen mit Da Czar zu the well zurückgekehrt, um zusätzliches Feedback zu geben, das uns hilft, ein System zu entwickeln, das in der Ausführung und Implementierung des Spiels jedes davor übertrifft. Es wurde schnell klar, dass unser aktuelles Spielsystem überarbeitet werden müsste, um die Arbeit zu erledigen. Einer unserer Top-Ingenieure wurde beauftragt, unser Spielsystem neu zu gestalten, um der massiven Überarbeitung sowohl der Spiellogik als auch der Spielausführung gerecht zu werden. Wir glauben, dass NBA 2K12 das aktuellste und authentischste NBA-Spielerlebnis bietet, das heute verfügbar ist.
Einer der Hauptkritikpunkte war, dass unsere Spiele zu statisch waren und nicht in der Lage waren, sich in andere Torchancen zu verzweigen. In Ergänzung, einige Spiele dauerte einfach zu lange, um loszulegen, während andere einfach nur unwirksam waren.
Während frühere Verzweigungssysteme stark auf die Pass- oder No-Pass-Option angewiesen waren, um eine Verzweigung zu initiieren, ist das Living Branch-System von NBA 2k12 das erste, das Verzweigungen basierend auf einer Pass / No-Pass-Option sowie Verzweigungen, die durch Bewegung initiiert wurden, einschließlich der Dribble- oder Dribble-Entry-Zweige, zulässt. Wir haben auch Off-Ball-Bewegungsoptionen, bei denen sich das Spiel verzweigen kann, je nachdem, in welche Richtung der Offensivspieler die verfügbaren Bildschirme verlassen möchte
Wir freuen uns auch, Ihnen als erster Spiele mit verschachtelter Verzweigung anbieten zu können. Traditionelle Spielzweigoptionen bieten normalerweise nur die Möglichkeit, sich auf die anfängliche Pass- / No-Pass-Gelegenheit zu verzweigen. Verschachtelte Verzweigungen sind der Schlüssel zu einigen der fortschrittlicheren Offensivoptionen, die wir im weiteren Verlauf diskutieren werden.
Hartnäckige Beleidigung
In den meisten Basketballspielen war es für einen versierten Verteidiger relativ einfach, Ihre beste Offensivoption wegzunehmen, indem Sie Ihrem Star-Offensivspieler einfach den Basketball vorstellten oder verweigerten. Dies führt dazu, dass die Straftat gezwungen ist, am Ende der Spiele zu spielen, wenn sie wirklich mit einem etablierten Spiel gehen sollten. Die begrenzte Anzahl von Spielen und der Mangel an intelligenten Teamkollegen haben der Verteidigung in Schlüsselmomenten einen entscheidenden Vorteil verschafft.
In diesem Jahr haben wir die sogenannte Persistent Offensive Technology entwickelt. Dies sind Schlüsselspiele, die einige Teams für ihre Stars zur Verfügung haben. Diese Spiele werden in Ihren Team-Playbooks mit einem Großbuchstaben P im Namen des Spiels gekennzeichnet.
Dies sind hochentwickelte und widerstandsfähige Spiele, die einen Verteidiger vorwegnehmen, der versucht, Ihren Star aus dem Spiel zu nehmen. Als Beispiel werden wir ein Spiel für die Knicks namens NYK P 3 Ice High überprüfen. In diesem Stück postet Carmelo Anthony auf High Post Extended. Wenn offen, wird der Pass von der Oberseite des Schlüssels gemacht und Melo hat den Ball 17 Fuß vom Korb entfernt und kann entweder posten oder nach oben zeigen.
Nachdem Sie dieses Spiel ein paar Mal ausgeführt haben, wird sich die Verteidigung höchstwahrscheinlich anpassen. Wenn sie ihn anführen oder den Passanten ausspielen, haben Sie die Möglichkeit, einen Dribbling-Eintrag auszuführen. Sobald die Dribble-Entry-Option aktiviert ist, führt der PG (Chauncey Billups) einen Pick-and-Post mit Carmelo durch. Jetzt haben Sie Chauncey und Carmelo auf einer Seite des Bodens isoliert, wobei Melo eine großartige Pfostenposition hat. Wenn die Verteidigung irgendwie in der Lage ist, Carmelo den Post-Entry-Pass zu verweigern, oder wenn Sie einen größeren, stärkeren Post-Verteidiger sehen, der Melo bewacht, können Sie einen weiteren Dribbling-Zweig in Richtung der Oberseite des Schlüssels initiieren, der Carmelo dazu bringt, die Post-Up-Gelegenheit aufzugeben und für die Isolation auf den Flügel zu schneiden.
Einige der fortgeschritteneren persistenten Offensivspiele bieten Ihnen bis zu sechs Möglichkeiten, den Basketball innerhalb desselben Spiels zu erzielen.
Vor NBA 2K12 war es nur notwendig, das Spiel zu kennen, das ausgeführt wurde, um es vollständig herunterfahren zu können. In NBA2K12 und darüber hinaus ist Wissen nur die halbe Miete. Mehrere offensive Entscheidungspunkte bedeuten eine größere interaktive Erfahrung, sei es Benutzer gegen Computer oder Benutzer gegen Benutzer. Während dieses Entwicklungszyklus gab es einige epische Schlachten. Benutzer-gegen-Benutzer-Spiele haben eine zusätzliche strategische Ebene, die NBA2K12 zu einem tollen Spiel macht.
Nicht jedes Spiel im Spiel ist so komplex wie das oben erwähnte. Es gibt viele einfache und effektive Spiele, die jedem vom Anfänger bis zum erfahrenen Experten die Möglichkeit geben, seinen inneren Phil Jackson zu kanalisieren.
Ein weiterer Bereich, der stark von verschachtelten Zweigen profitiert, sind die oop-Spiele. In der Vergangenheit, Alley oops waren ein Hit oder Miss Vorschlag. Wenn das Spiel gut verteidigt wurde, blieb selten Zeit, um ein weiteres Spiel zu starten. Mit der Einführung der verschachtelten Verzweigung, wenn die Verteidigung den Lob wegnimmt, haben Sie eine andere Option, die natürlich fließt. Die Überreaktion der Verteidigung, den peinlichen Alley Oop zu stoppen, bereitet sie oft perfekt auf den Zähler vor.
Out of Bounds-Spiele
Es ist schon eine Weile her, dass ein Videospiel Out of Bounds-Spiele mit dem richtigen Respekt behandelt hat. In der NBA sind Out-of-Bounds-Spiele ein entscheidender Teil des Gewinnens oder Verlierens eines Spiels. In den meisten Basketball-Videospielen bis zu diesem Zeitpunkt waren sie eher ein nachträglicher Einfall.
Mit all den neuen Optionen oben erwähnt, NBA 2K12 sieht, dass in einem großen Weg zu ändern. Alle Inbounds von NBA 2K11 wurden zerstört. Einige Stücke haben den gleichen Namen behalten, haben aber völlig neue Designs. Zum ersten Mal in der NBA 2K-Serie haben wir authentische NBA Out of Bounds-Spiele für Ihr Spielvergnügen.
Die Out-of-Bounds-Spiele reichen von einfach und effektiv bis hin zu vielschichtig und tödlich. Die Spiele für das diesjährige Spiel wurden erstellt, um in die folgenden Kategorien für Baseline und Sideline Out of Bounds zu passen.
Inbound protect / secure Ball plays
Dies sind Spiele, bei denen das Ziel darin besteht, den Ball nach Möglichkeit zu einem bestimmten Spieler zu bringen, normalerweise Ihrem besten Freiwurfschützen.
Schnelle 2-Spiele
Dies sind Spiele, bei denen Sie ein schnelles 2-Punkt-Feldtor benötigen.
3PT-Spiele
Wir haben Spiele, wenn Sie eine 3 für das Unentschieden oder den Sieg benötigen
Post
Dies sind Spiele, bei denen Sie eine Post-Up-Gelegenheit erhalten möchten
Gasse
Einige Spiele bieten Ihnen zwei Gassenmöglichkeiten. Einer vom Inbounder und ein anderer, sobald der Ball inbounded wurde.
Sie können eingehende Spiele über das Schnellabspielmenü (Steuerkreuz rechts) aufrufen oder für eine bessere Steuerung des Spieltyps und der Ziele die Registerkarte Inbounding Play Selection im Time Out-Overlay auswählen.

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
SCHNELLE STRATEGIEOPTIONEN
NBA 2K12 bietet dem Benutzer auch brandneue schnelle Strategieoptionen. Diese Optionen, sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung, ermöglichen es dem Benutzer, seinen Spielstil schnell an seine Vorlieben und / oder Spielsituation anzupassen.
Offensive
Diese offensiven Optionen sind an individuelle Tendenzen und Verhaltensweisen gebunden und beeinflussen die Anweisungen jedes Spielers im Team, um den vom Benutzer vorgegebenen Ansatz zu erreichen.

  • Abstand zum Boden – Besserer Abstand zum Ballhandler; weniger herumlaufen / keine Onball-Bildschirme
  • Bildschirm für Schützen – Richten Sie Schützen im Team so ein, dass sie mit Offball-Bildschirmen geöffnet werden
  • Auslaufen – Außenspieler tritt bei Schüssen aus, um eine Pause einzulegen
  • Zusammenbruch und Rückprall – Team greift den Korb für Offensivbretter an
  • Trainer Standard – setzt die aktuelle aktive Strategie

Klicken Sie hier für hohe Auflösung
Verteidigung
Dies gibt dem Benutzer einen schnellen Zugriff auf die Einrichtung der Verteidigungseinstellungen im laufenden Betrieb:

  • Druckschützen – für gegnerische Spieler gut bei med / Long Range shots; tight onball, deny ball, go over screens, hedge on screens
  • Lock Down Paint – Double down in der Post für alle Spieler, go under screens
  • Focus on Stars – für gegnerische Starspieler; immer verdoppeln, tight onball, deny Ball
  • Konstanter Druck – doppeltes Team auf dem Laufwerk für Wachen, doppeltes Team in der Post für Bigs, spielen Sie Tight auf Sternen, gehen Sie über Bildschirme, Hard Hedge
  • Coach Default – setzt die aktuelle aktive Strategie zurück

Klicken Sie hier für eine hohe Auflösung
, die alles zusammenfasst – wie Sie sehen können, wurde viel Mühe in die Verbesserung der strategischen Elemente von NBA 2K12 gesteckt. Wir haben uns immer nach einer Zeit gesehnt, in der ein älterer Benutzer gegen sein Gaming Wiz-Kind antreten und aufgrund seines Verständnisses des Spiels erfolgreich sein kann. NBA 2K12 macht einen großen Sprung nach vorne, um dieses Ziel zu erreichen.
Außerdem hoffe ich, dass du mich am vergangenen Donnerstagabend auf Spike TV mit Geoff Keighley von Game Trailers erwischt hast, der das erste Gameplay von NBA 2K12 zeigt. Hoffe es gefällt euch!
– Rob Jones
Spieldirektor

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.