Drachen – stolze, majestätische Bestien, die sowohl weise als auch wild sein können, wie es die Situation erfordert. Einige sind kontemplativ und gelassen und handeln nur bei Bedarf, während andere aggressiv und kraftvoll sind und ihren Willen auf andere ausüben. Diese Kreaturen haben eine lange Geschichte im Kartenspiel Magic: The Gathering, und es wurden viele, viele Karten für sie erstellt.
Beim Bau eines idealen Drachendecks sind jedoch einige Karten wertvoller als andere. Nicht jeder Drache funktioniert gut mit anderen, und einige haben nicht einmal die gleichen Farbtypen. Lassen Sie uns einige der besten Karten untersuchen, die Sie sich beim Bau eines Drachendecks ansehen sollten, und wie Sie sie verwenden können, um Ihre Gegner zu zerstören.
Aktualisiert von Paul DiSalvo am 19. August 2021: Als Kreaturentyp, der auf das allererste magische Set zurückgeht, werden in fast jedem Set neue Drachen eingeführt, die Drachendecks einen riesigen Kartenpool für den Deckbau bieten. Mit mehreren Sets mit Dragon Tribal-Karten (einschließlich der kürzlich veröffentlichten Adventures in the Forgotten Realms) haben Drachen nicht nur Zugang zu leistungsstarken und ausweichenden Kampffähigkeiten, sondern auch zu unzähligen synergistischen Karten in allen fünf Farben. Mit Zugang zu fünf Farben können Drachen Wert in Form von Entfernung, Kartenziehen, Manarampe und großartiger Kampffunktionalität bieten.
15 Diener des Drachenfürsten
Die erste Karte auf unserer Liste ist vielleicht überraschend kein Drache, sondern ein Kobold. Der Diener des Drachenfürsten ist ein roter Goblin mit zwei Manas, einer Kraft und zwei Zähigkeiten, die alleine nicht so beeindruckend sind. Seine Fähigkeit verringert jedoch das Mana, das benötigt wird, um Drachenzauber zu wirken.
Dies bedeutet, dass fast jede andere Karte auf dieser Liste mit dem Diener des Drachenfürsten auf dem Schlachtfeld ein wenig leichter zu spielen ist. Obwohl es nicht das auffälligste Spiel ist, kann es eine gute frühe Kreatur sein, die einige mächtige Karten auf der ganzen Linie aufbaut.
14 Ojutai, Seele Des Winters
Der erste richtige Drache auf unserer Liste ist Ojutai, Seele des Winters. Dieser blaue und weiße Drache kostet insgesamt sieben Mana zu spielen und kommt mit fünf Kraft und sechs Zähigkeit. Was Kreaturen angeht, ist es in Ordnung, aber wie bei den meisten magischen Karten glänzt Ojutai mit seiner besonderen Fähigkeit.
Immer wenn einer deiner Drachen angreift, lässt dich Ojutai die nicht permanente Karte eines Gegners antippen und verhindert dann, dass diese permanente Karte während des nächsten Zuges dieses Spielers enttappt wird. Dies bedeutet, dass das Spielen von Ojutai leicht zu einer vollständigen Abschaltung der Strategie Ihres Gegners führen kann.
13 Dromoka, Die Ewige
Dromoka, der Ewige, ist ein grün-weißer Drache, der insgesamt fünf Mana kostet und fünf Kraft und fünf Zähigkeit hat. Sein Effekt ähnelt dem von Ojutai, da er jedes Mal aktiviert wird, wenn ein Drache angreift, aber Dromoka ist eher darauf ausgerichtet, dein Board zu stärken.
Wenn einer deiner Drachen angreift, verstärkst du 2 – was bedeutet, dass du zwei +1/+1 kontert die schwächste Kreatur, die ihr kontrolliert. Mit mehreren Drachen auf dem Schlachtfeld kann dies Dromoka leicht in ein Kraftpaket von Zählern verwandeln und massiv mächtige Kreaturen erschaffen.
12 Lathliss, Drachenkönigin
Lathliss, Dragon Queen ist der erste einfarbige Drache auf unserer Liste. Diese rote Kreatur kostet sechs Mana, hat sechs Kräfte und sechs Zähigkeiten und ist eine großartige Möglichkeit, deine Seite auf dem Schlachtfeld mit Drachen zu stärken.
Immer wenn ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erschafft Lathliss einen Drachenmarker mit fünf Kräften und fünf Zähigkeiten für dich. Zusätzlich lässt sie die Spieler zwei Mana bezahlen, um all ihren Drachen eine weitere Kraft zu geben. Dies bedeutet, dass Lathliss Ihnen leicht helfen kann, das Brett relativ schnell mit gefährlichen Kreaturen zu schwärmen.
11 Tiegel des Geisterdrachen
Unsere zweite Nicht-Drachenkarte auf dieser Liste, Crucible of the Spirit Dragon, ist ein Land, das für ein farbloses Mana tippen kann, aber Sie können auch ein Mana bezahlen und darauf tippen, um einen Speicherzähler darauf zu legen, Dieses Mana effektiv für später speichern.
Du kannst dann auf den Tiegel tippen und Speichermarken entfernen, um so viel Mana in einer beliebigen Kombination von Farben zu erhalten – ausschließlich, um Drachenzauber zu wirken oder Drachenfähigkeiten zu aktivieren. Auf diese Weise kannst du zu mächtigen Drachen aufsteigen und deinen Manapool reparieren, wenn du bestimmte Farben benötigst.
10 Drachenlord Silumgar
Drachenlord Silumgar ist eine mächtige Kraft, die das Blatt sofort zu Ihren Gunsten wenden kann, wenn sie richtig gespielt wird. Allein, Er ist ein blauer und schwarzer Drache, der sechs Mana kostet und zusätzlich zur Deathtouch-Fähigkeit mit drei Kräften und fünf Zähigkeiten eintritt, Damit kann er jede Kreatur töten, die er beschädigt.
Er lässt dich auch die Kontrolle über eine andere Kreatur auf dem Schlachtfeld übernehmen, wenn er eintritt, die du kontrollierst, solange du Silumgar kontrollierst. Dadurch kannst du leicht die mächtigen Kreaturen deines Gegners für dich ergreifen – genau wie ein gieriger Drache.
9 Atarka, Welt Render
Ein weiterer Drache, der mit angreifenden Drachen synergisiert, Atarka, Welt Render ist ein bisschen aggressiver als seine Gegenstücke. Atarka ist eine rote und grüne Kreatur, kostet sieben Mana für sechs Kraft und vier Zähigkeit – was nicht so viel zu sein scheint, aber ihre Fähigkeit hebt sie von den anderen ab.
Immer wenn deine Drachen angreifen, gibt Atarka ihnen einen Doppelschlag. Dieses Schlüsselwort bedeutet einfach, dass sie ihren Schaden zweimal verursachen und somit die potenzielle Schadensleistung effektiv verdoppeln. Atarka allein kann dann 12 Schaden verursachen, und wenn sie mit anderen Drachen kombiniert wird, wird sie zu einer mächtigen Bedrohung.
8 Silumgar, Der treibende Tod
Diese Karte ist eine andere Version von Drachenlord Silumgar, obwohl ihre Wirkung der von Ojutai und Dromoka aus früheren Zeiten ähnelt. Silumgar, der treibende Tod, ist ein blau-schwarzer Drache, der wie zuvor sechs Mana kostet, obwohl er hier drei Kräfte und sieben Zähigkeiten hat.
Immer wenn deine Drachen angreifen, lässt Silumgar sie allen verteidigenden Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges geben. Wenn Sie mit genügend Drachen angreifen, bedeutet dies, dass Sie das Feld Ihres Gegners möglicherweise problemlos räumen können, indem Sie Silumgar spielen.
7 Drachenschatz
Drachenschatz ist zwar nicht die auffälligste Karte, aber ein großartiges Drei-Mana-Artefakt, das Drachendecks flexibel viel Wert bieten kann. Während der Drachenschatz angezapft werden kann, um ein Mana jeder Farbe zu erzeugen, wird jedes Mal, wenn ein Drache unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel kommt, eine Goldmarke auf den Schatz gelegt. Während die Manaproduktion für sich genommen nützlich ist, kann sie auch angezapft werden, indem ein Goldzähler entfernt wird, um eine Karte zu ziehen, was eine konsistente Quelle für zusätzliches Kartenziehen liefert.
6 Sarkhans Triumph
Tutoren können einige der nützlichsten Karten in Magic sein, so dass ein Spieler seine Bibliothek nach bestimmten Karten durchsuchen kann, die er zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Spiel benötigt. Während die meisten Tutoren dazu neigen, schwarz zu sein, Viele benötigen eine anständige Menge an Mana, Sarkhans Triumph ist ein roter Tutor für drei Mana, mit dem ein Spieler seine Bibliothek nach einem Drachen durchsuchen und ihn in die Hand nehmen kann. Da Drachen eine breite Palette von Nutzen bieten können, kann Sarkhans Triumph nach allem suchen, von der Entfernung auf Drachenbasis bis hin zu einer Gewinnbedingung.
5 Tiamat
Einer der kultigsten Götter der Dungeons & Drachen, Tiamats magische Karte, ist ein fünffarbiger Drachengott für sieben Mana, der es seinem Controller ermöglicht, seine Bibliothek nach bis zu fünf Drachenkarten mit unterschiedlichen Namen zu durchsuchen und diese Karten in die Hand zu nehmen. Während Tiamat eine bedeutende Mana-Investition ist und den Wert von fünf Sarkhans Triumphen liefern kann!
4 Urzas Inkubator
Während Drachen dazu neigen, mächtige Kreaturen zu sein, Eine Gemeinsamkeit zwischen ihnen sind in der Regel ihre etwas beträchtlichen Manawerte. Urzas Inkubator ist ein herausragendes Artefakt für Stammesdecks für drei Mana, mit dem ein Spieler einen Kreaturentyp auswählen kann, wodurch die Manakosten von Kreaturen dieses Typs um 2 reduziert werden.
Während diese Karte in einer Vielzahl von Stammesdecks verwendet werden kann, erhalten nur wenige Kreaturentypen so viel Wert wie Drachen, da mehrere unglaubliche Drachen in einem einzigen Zug gewirkt werden können, was zu explosiven Zügen führt.
3 Crux des Schicksals
Unsere letzte Nicht-Drachenkarte ist Crux of Fate, ein Zauberspruch, der in einem Drachendeck mit großer Wirkung eingesetzt werden kann. Dieser schwarze Zauber mit fünf Kosten ist ganz einfach ein Board Wipe – was bedeutet, dass er alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld zerstört.
Crux of Fate lässt dich jedoch eine Wahl treffen — du kannst entweder alle Drachenkreaturen oder alle Nicht-Drachenkreaturen zerstören. Für ein Deck, das im Allgemeinen mehr Drachen hat als nicht, verwandelt dies die Karte in ein einseitiges Brett wischen, Löschen Sie die Bretter Ihrer Gegner, während Sie Ihre größtenteils intakt lassen.
2 Der Ur-Drache
Der Ur-Drache ist eine der definitiven Optionen für einen Drachenstammeskommandanten und ein unglaublicher Drache, der Drachendecks einen Mehrwert bieten kann, ohne dass er gewirkt werden muss. Aufgrund seiner Eminenzfähigkeit reduziert der Ur-Drache die Manakosten aller Drachen unter der Kontrolle seines Besitzers um eins, solange er sich entweder auf dem Schlachtfeld oder in der Kommandozone befindet, und bietet einen ähnlichen Effekt wie der Inkubator eines Urza kostenlos. Außerhalb seiner Eminenzfähigkeit ist der Ur-Drache ein 10/10 fünffarbiger Drachenavatar mit Fliegen, der für neun Mana gewirkt werden kann. Wann immer er angreift, erlaubt er seinem Beherrscher, für jeden angreifenden Drachen eine Karte zu ziehen und jede bleibende Karte aus seiner Hand kostenlos direkt ins Spiel zu bringen. Während neun Mana ein hoher Preis ist, ist der Wert des Ur-Drachen unbestreitbar.
1 Spross des Ur-Drachen
Schließlich ist die letzte Karte auf unserer Liste Scion of the Ur-Dragon. Diese mächtige Kreatur kostet fünf Mana – eines für jede Farbe – und hat vier Kraft- und vier Zähigkeitsstufen. Auf den ersten Blick scheint es nicht sehr beeindruckend zu sein, aber seine besonderen Fähigkeiten sind möglicherweise die besten auf dieser Liste.
Für nur zwei Mana können Spieler eine Drachenpermanente aus ihrer Bibliothek ziehen und auf den Friedhof legen. Dann wird Scion bis zum Ende des Zuges eine Kopie dieses Drachen. Dies bedeutet, dass Sie effektiv so ziemlich jeden Drachen in Ihrem Deck mit sofortiger Geschwindigkeit für den mickrigen Preis von zwei Mana spielen können. Das macht Scion of the Ur-Dragon zu unserer Wahl für die ultimative Drachenkarte.