Formatierungscodes (auch als Farbcodes bezeichnet) Fügen Sie dem Text im Spiel Farbe und Änderungen hinzu.
Text in Minecraft kann mit dem Abschnittszeichen (§
) formatiert werden. In Bedrock Edition kann der Abschnitt Zeichen in Zeichen, Weltnamen, Bücher, Umbenennen von Elementen und im Chat eingegeben werden. In der Java Edition können Abschnittszeichen im Server verwendet werden.eigenschaften, pack.mcmeta, Spritzer.txt, Welt-Titel, Bücher und Server-Namen. Externe Programme können verwendet werden, um es an anderen Orten einzufügen.
Verwendung
Text kann mit dem Abschnittszeichen (§) gefolgt von einem Zeichen formatiert werden. Ein § -Symbol gefolgt von einer hexadezimalen Ziffer in der Nachricht weist den Client an, die Farben zu wechseln, während Text angezeigt wird. In der Bedrock Edition kann das § -Symbol in jeder Texteingabe verwendet werden, während es in der Java Edition in Server verwendet werden kann.eigenschaften, pack.mcmeta, Weltmeistertitel und Servernamen.
Wenn in Java Edition ein Farbcode nach einem Formatierungscode verwendet wird, wird der Formatierungscode über den Farbcodepunkt hinaus deaktiviert. Beispielsweise wird §cX§nY
als XY angezeigt, während §nX§cY
als XY angezeigt wird. Wenn Sie einen Farbcode zusammen mit einem Formatierungscode verwenden, stellen Sie daher sicher, dass der Farbcode zuerst verwendet wird, und verwenden Sie den Formatierungscode beim Ändern der Farben erneut.
In Bedrock Edition bleiben Formatierungscodes nach einem Farbcode bestehen. Wenn außerdem ein verschleierter Code verwendet wird und kein Reset-Code vor dem Ende der Zeile verwendet wird, verschleiert die Client-GUI weiterhin Text über die MOTD hinaus und in die Versionsnummernanzeige.
Farbcodes
Nachrichten, die vom Server an den Client gesendet werden, können Farbcodes enthalten, mit denen Text für verschiedene Zwecke eingefärbt werden kann.
Code | Name | Vordergrundfarbe | Hintergrundfarbe | Version | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Sechskant | R | G | B | Sechskant | |||
§0 | schwarz | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dunkelblau | 0 | 0 | 170 | # 0000AA | 0 | 0 | 42 | # 00002A | |
§2 | dunkelgrün | 0 | 170 | 0 | # 00AA00 | 0 | 42 | 0 | # 002A00 | |
§3 | dunkel_aqua | 0 | 170 | 170 | # 00AAAA | 0 | 42 | 42 | # 002A2A | |
§4 | dunkelrot | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | # 2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | # AA00AA | 42 | 0 | 42 | # 2A002A | |
§6 | silber | 255 | 170 | 0 | # FFAA00 | 42 | 42 | 0 | # 2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | grau | 170 | 170 | 170 | # AAAAAA | 42 | 42 | 42 | # 2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | blau | 85 | 85 | 255 | # 5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | # 3F3F3F | |
§ g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | # MODELL: DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
Formatierungscodes
Code | Name | Kompatibel mit Bedrock | Kompatibel mit Java |
---|---|---|---|
§ k | Verschleiert | Ja | Ja |
§l | Fett | Ja | Ja |
§ m | Durchgestrichen | Nein | Ja |
§ n | Unterstreichen | Nein | Ja |
§ o | Kursiv | Ja | Ja |
§ r | Zurücksetzen | Ja | Ja |
Die zufälligen Zeichen nach §k
haben immer die gleiche Breite wie die ursprünglichen Zeichen. Zum Beispiel würde jedes zufällige Zeichen durchlaufen, bei dem der Buchstabe „m“ breite Zeichen wäre, während jedes zufällige Zeichen an der Stelle eines „i“ schmale Zeichen wäre.
§r
setzt die Stile folgender Zeichen zurück, z. B. §nXXX§rYYY
wird als XXXYYY angezeigt.
Eingabe
- Um „§“ unter Windows mit den meisten US / UK-Englisch-Tastaturen einzugeben, geben Sie Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (Alt-Code auf cp437) ein. Für jede andere Tastatur funktioniert häufig die Windows ANSI-Version Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
- Wenn
EnableHexNumpad
in der Windows-Registrierung aktiviert ist, funktioniert Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (mit der Haupttastatur für „A“) für jede Sprache, da es sich um Unicode handelt. - Geben Sie auf einem Mac mit US-Tastatur ⌥ Option + 6 (oder ⌥ Option + 5 für US Extended) ein. Geben Sie für jede andere Tastatur ⌥ Option + 00a7 ein.
- Geben Sie unter Linux mit aktivierter Compose-Taste Composeso ein. Das Symbol kann auch mit Unicode-Verknüpfungen eingegeben werden: Strg + ⇧ Umschalt + u00a7.
- Um „§“ auf einem Nintendo Switch einzugeben, wählen Sie Sprachen (Globussymbol), scrollen Sie nach unten, um die Sprache „Symbole“ zu finden, und wählen Sie dann Seite 2, um das Symbol rechts in der unteren Zeile zu finden.
- Für verschiedene Android-Tastaturen:
- Google-Tastatur (GBoard): Das „§“ ist unter dem Absatz „¶“ markiert. Tippen Sie für den Zugriff auf die Schaltfläche Nummer / Symbol, tippen Sie auf die Schaltfläche über „ABC“, um auf weitere Symbole zuzugreifen, und halten Sie dann die Absatztaste gedrückt.
- Samsung-Tastatur: Das „§“ befindet sich unter der Taste „s“. Um darauf zuzugreifen, halten Sie das „s“ gedrückt und schieben Sie dann zur Markierung „§“.
- Für iOS:
- Auf dem iPad steht das „§“ unter dem Prozentzeichen. Um darauf zuzugreifen, tippen Sie auf die Schaltfläche Zahl / Symbol und wischen Sie dann auf dem Prozentzeichen nach unten.
- Auf dem iPhone befindet sich das „§“ unter dem kaufmännischen und „&“. Um darauf zuzugreifen, tippen Sie auf die Zahl / Symbol-Taste, halten Sie die kaufmännische Und-taste gedrückt und schieben Sie sie zur Markierung „§“.
- Für Xbox:
- Auf der Xbox One befindet sich das „§“ unter dem rückwärts gerichteten P „¶“. Verwenden Sie für den Zugriff den linken Auslöser und halten Sie ¶ eine Weile gedrückt, bis andere Optionen angezeigt werden. Bewegen Sie den Cursor auf die Markierung „§“ und wählen Sie mit A aus.
Als Teil von JSON-Text kann das Symbol als \u00A7
oder \u00a7
geschrieben werden.
Alternativ kann in Bedrock Edition das Zeichen von dieser Seite kopiert werden (§
) und Strg + V (Windows) oder ⌘ Cmd + V (macOS) gedrückt werden, um das Zeichen in ein Buch einzufügen. Beachten Sie, dass das Einfügen nicht bei allem funktioniert (z. B. Chat, Befehlsblöcke, Weltnamen) und die Verwendung des JSON-Formats oder einer anderen Methode erforderlich sein kann.
Bei Verwendung im Chat in der Java Edition trennt dieses Zeichen den Benutzer auch im Offline-Einzelspielermodus und kann daher nicht direkt in Befehlen wie /say
verwendet werden.
In frühen Java Edition Classic-Versionen wurde das Zeichen &
anstelle von §
verwendet.
Beispieltext
Der folgende Text kann in ein Buch und eine Feder (vor 1.14) eingefügt werden, um das zu erzeugen, was im Bild gezeigt wird:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
Verwendung im Server.eigenschaften und Pack.mcmeta
Um eine MOTD farbig oder formatiert zu erhalten, muss \u00A7
anstelle von §
verwendet werden; zum Beispiel wäre §5
\u00A75
. Die vollständige Liste davon ist unten aufgeführt.Farben können in Verbindung mit der Formatierung verwendet werden. Die Formatierung muss nach der Farbe erfolgen.
Da pack.mcmeta
-Dateien JSON-Rohtext als Beschreibungen akzeptieren, kann die Verwendung von §
durch Textkomponenten mit unterschiedlichen Farben und Stilen ersetzt werden, obwohl die Verwendung von §
weiterhin funktioniert.
Code | Offizielle Name | MOTD code | Hinweis |
---|---|---|---|
§0 | Schwarz | \u00A70 | |
§1 | Dunkelblau | \u00A71 | |
§2 | Dunkelgrün | \u00A72 | |
§3 | Dunkles Aqua | \u00A73 | |
§4 | Dunkelrot | \u00A74 | |
§5 | Dunkelviolett | \u00A75 | |
§6 | Gold | \u00A76 | |
§7 | Grau | \u00A77 | |
§8 | Dunkelgrau | \u00A78 | |
§9 | Blau | \u00A79 | |
§ a | Grün | \u00A7a | |
§ b | Wasser | \u00A7b | |
§ c | Rot | \u00A7c | |
§ d | Hellviolett | \u00A7d | |
§ e | Gelb | \u00A7e | |
§ f | Weiß | \u00A7f | |
§ k | Verschleiert | \u00A7k | |
§ l | Fett | \u00A7l | |
§ m | Durchgestrichen | \u00A7m | |
§ n | Unterstreichen | \u00A7n | |
§o | Kursiv | \u00A7o | |
§ r | Zurücksetzen | \u00A7r | |
\ n | Neue Zeile | \n |
- Nur roher JSON.
Kompatibilität mit älteren Versionen
Formatierungscodes können in der Zeile motd
in einer server.properties
-Datei verwendet werden, aber die Abschnittszeichen müssen als \u00A7
maskiert werden. Wenn ein Abschnittszeichen direkt eingegeben wird, ersetzt der Server es durch \u00C2\u00A7
(§
); clients zeigen das Zeichen \u00C2
als Fragezeichen an. Löschen Sie das Zeichen \u00C2
in der MOTD, wenn es mit einer Reihe von Fragezeichen versehen ist: Dies geschieht, wenn etwas nicht kompatibel ist.
Verwendung in benutzerdefinierten Sprachpaketen
Formatierungscodes können verwendet werden, um Namen und Beschreibungen in Sprachdateien einzufärben, indem § dann eine der oben angezeigten Zahlen / Buchstaben verwendet wird. Dies wird auch in end verwendet.txt und Credits.txt. Ein Beispiel dafür ist §dDiamond
, um den Namen eines Diamanten als Diamant erscheinen zu lassen.
Seit Java Edition 1.16, §r
kann nicht mehr verwendet werden, um Kursivschrift aus benutzerdefinierten Übersetzungs-Tags in Sprachdateien zu entfernen. Wenn beispielsweise das Übersetzungs-Tag "item.example.test": "§rTest Item"
auf die Anzeigedaten Name
eines benutzerdefinierten Elements ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
) angewendet wird, wird es weiterhin als Test Item
und nicht einfach als Test Item
angezeigt. Dies gilt nicht für andere Formatierungsoptionen.
Verwendung in Weltnamen
Bei Verwendung externer Tools wie NBTExplorer können Weltnamen benutzerdefinierte Farben und Formatierungscodes haben. Um den Namen zu ändern, wählen Sie das Tag LevelName in der Ebene der Welt.dat. In diesem Beispiel wird LevelName auf §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
gesetzt.
Zusätzlich kann der Spieler den Ordner der Welt umbenennen, um einen der Codes zu enthalten. Im Weltauswahlmenü wird die angegebene Farbe oder der angegebene Effekt angezeigt.
Der Spieler kann beim Erstellen einer Welt auch ein Ressourcenpaket mit einem § bereits im Weltnamen verwenden, und der Benutzer muss lediglich den Farbcode nach dem § ändern oder ändern.
In der Bedrock Edition darf der Spieler beim Erstellen der Welt ein § innerhalb des Weltnamens verwenden. Dies ermöglicht die Verwendung von benutzerdefinierten Farben und Formatierungscodes innerhalb des Weltnamens, ohne das Spiel ändern zu müssen.
Verwendung in Servernamen
Mit einem Drittanbieter-Tool wie NBTExplorer können Servernamen benutzerdefinierte Farben haben. Um diese Funktionalität zu nutzen, wählen Sie das Attribut Name
in der Datei servers.dat
im Verzeichnis .minecraft
mit einem Drittanbieter-Tool aus. Im folgenden Beispiel wird das Name
-Tag auf§4§lMinecraft §6§lServer
:
Verlauf
Anweisungen: Eine Konvertierung in eine Verlaufstabelle mit Informationen darüber, wann sie hinzugefügt wurde, wann & in § geändert wurde, wann sie ersetzt wurde usw.
Das verschleierte Format §k
hat sich in der Java Edition nach der Einführung in Beta 1.8 3 Mal geändert. Auf der rechten Seite ist ein Bild, wie der verschleierte Text von 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
in 4 verschiedenen Versionen aussieht.
- Die Farbcodes stimmen fast genau mit den 16 Farben überein, die mit einem Color Graphics Adapter (CGA), wie er 1981 veröffentlicht wurde, verfügbar sind. Nur Farbe 6 unterscheidet sich; Der Wert für Farbe 6 in Minecraft –
#FFAA00 – unterscheidet sich von dem für CGA –
#AA5500.
- a b MCPE-41729
- IRC meldet sich an Archive.org ; #minecraft.20090619.log. „P7:43:58 <Notch> Quatroking: Willst du ein Geheimnis wissen?“ „P7:44:44 < Kerbe> / sag Er&1llo&f, Welt! &bWIE GEHT ES DIR!?“ „P7:45:52 <Kerbe> es ist die EGA-Palette, fast“ (20. Juni 2009, 00:43:58 UTC)
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#FFAA00 – unterscheidet sich von dem für CGA –
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