Vad är reklam i spelet? – Definition & Exempel

i spelet reklam

du spelar den nyaste baseball videospel på din favorit spelsystem. Även om detta är bara ett spel, du är medveten om att spelarna och ballparks representerar riktiga människor och arenor. Grafiken har blivit så detaljerad att du kanske märker att skyltarna längs utmarken i ballparken liknar annonser i verkligheten. Skillnaden mellan dessa annonser och spelare är dock att vissa av annonserna inte bara representerar det verkliga livet, de är faktiskt verkliga. Betalda kampanjer som sponsring eller reklam inbyggd i videospel kallas reklam i spelet eller iga.

typer av IGA

det finns tre grundläggande typer av reklam i spelet inklusive statisk (annonser som inte kan ändras), dynamisk (utbytbara annonser) och advergaming (ett spel byggt som en annons). Vi kommer att få mer i detalj om dessa senare i lektionen. Inom dessa tre kategorier finns flera olika tillvägagångssätt eller avrättningar till IGA som incitament (annonser som belönar spelaren), selektiv (reklam som spelaren väljer) och annonsgrindning (annonser som krävs för att visa innan du fortsätter spelet) för att nämna några. Vi kommer också att gå igenom några exempel på dessa tillvägagångssätt.

historia av IgA

In-game reklam har funnits sedan 1978 när den först dök upp i Adventureland. Det var banbrytande att ha en annons programmerad i ett spel, särskilt en annons som marknadsför ett nytt spel. Idag är det svårt att hitta ett spel utan någon form av reklam i spelet. Under dessa tidiga år av IGA kunde annonsen inte ändras när den släpptes till allmänheten. Detta kallas statisk reklam i spelet. Annonserna längs ballparkstaketet i spelet Major League Baseball 2k8, till exempel, är statiska annonser i spelet eftersom de inte har något sätt att ändras när spelet sattes på en CD och såldes.

dynamisk reklam i spelet

nu är tekniken mycket mer avancerad och många spel använder eller kräver en Internetanslutning. På grund av detta kan annonser vara dynamiska eller ändras även efter att spelet släppts. Även om ytterligare programmering krävs, har dynamisk annonsering i spelet (DIGA) många fördelar. Till exempel kan antalet gånger en annons ses spåras och annonsen kan ändras till något som är mer relevant vid den tiden. Låt oss säga att det senaste basebollspelet har DIGA. När du spelar kanske du märker att en av skyltarna är en annons för utgåvan av en ny film. När du spelar spelet igen många månader senare, samma skylt kunde nu annonsera släppet av ett nyare album.

ett exempel på reklam i spelet

iga game

Advergaming

vad gör advergaming skiljer sig från statisk och dynamisk i spelet reklam är att hela spelet finns som annonsen. Till exempel är Chipotle Scarecrow ett spel som finansierades av och byggdes för Chipotle. Istället för att skapa ett spel för underhållning först och använda annonser för att finansiera spelet, finns advergaming som en varumärkesstrategi först med underhållning som en andra prioritet.

tillvägagångssätt för iga

Incentivized Ads

det finns många olika tillvägagångssätt för reklam i spelet. Till exempel kan incentiviserade annonser, eller annonser som kräver att du gör något för att få någon form av belöning, hittas i spel. Incentiviserade annonser är vanligtvis dynamiska och är populära bland spel som är gratis att spela eller ladda ner, eller freemium. Efter att ha använt de flesta dina guldmynt på ett onlinespel tar till exempel en annons över din skärm och ber dig titta på en reklam för att ta emot 100 nya guldmynt och fortsätta. Detta skulle betraktas som en incitament annons eftersom du var tvungen att titta på reklamen för att få 100 guldmynt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.