PlayStation Vita: hårdvarurecension

det finns något extravagant med lanseringen av ett nytt spelsystem: löftet om nya och tidigare okända mjukvaruupplevelser … hårdvara som är snabbare, bättre och mer kapabel. Det är något som kommer att finnas i flera år och därmed lovar en kvalitetsnivå som i allmänhet är reserverad för mycket dyrare utrustning.

men tiderna, de är A-changin’. Konsumenterna förväntar sig mer av elektronik än någonsin tidigare. Över 50% av amerikanerna äger smartphones som inte bara ringer men kör applikationer och spelar spel — de ersätter snabbt fristående mediaspelare. Till och med Sony har experimenterat med ett smarttelefonspelsystem i Xperia Play, som bara har hittat begränsad kommersiell framgång.

även i hård konkurrens från produkter som iPhone, Android-smartphones och surfplattor finns det fortfarande en växande marknad för bärbara spelkonsoler. Nintendo 3DS har sålt över 15 miljoner enheter över hela världen på mindre än ett år, vilket gör den till den snabbast säljande videospelmaskinen i historien. Kan Sony matcha den framgången med den dyrare, bättre anslutna och högre kvalitet PlayStation Vita?

Händelse

den 2: a årliga GamesBeat och Facebook Gaming Summit och GamesBeat: Into the Metaverse 2

januari 25 – 27, 2022

Läs Mer

hårdvara och design

vid första anblicken verkar Vita nästan identisk med PSP. Den delar nästan alla PSP: s dimensioner, men Vita kunde inte vara mer annorlunda. Den är snygg, djärv och omedelbart Fantastisk, till skillnad från plastramen som varje PSP-modell har delat. Ögat vill titta på Vitas underbara glasfront, mycket skarp märkning och sakkunnigt utformade kontroller.

framsidan av Vita är nästan uteslutande gjord av glas, en design som delas av Apples iPhone 4. Vita ser inte ut som ett barns leksak; det ser ut som en seriös gadget, en futuristisk teknik. Det är inte mjukt runt kanterna och känns inte barnsligt. En plastram är blank men lätt att greppa, och på baksidan finns två fingerstöd för att greppa Vita.

från topp till botten ser Vita ut och känns solid. Jag bar den runt i en väska och fickor, och även om glasfronten gav mig paus, är Vita en stabil enhet. Det är enormt (3,3″ x 7,2″ x 18,6″ h/w/d och 9,8 oz), så förvänta dig inte att bära den i snäva jeans eller små påsfickor. Byggkvaliteten är mycket hög, och jag hade inga problem eller oro när jag höll den i en ficka.

Vita har en mycket liknande kontroll layout till PSP och DualShock controller: en D-pad och analog pinne till vänster, fyra ansiktsknappar till höger, samt en PlayStation (hem/retur) – knapp, start-och välj-knappar, två axelknappar, volymkontroller och ström. Vita är det första bärbara spelsystemet med en andra analog pinne, vilket gör traditionella hemkonsolstilar lättare att spela på Vita. Nintendos 3DS kommer att få en bilaga med en andra analog pinne, men Vita har två unika funktioner över 3DS: en 5″ OLED-pekskärmskärm och en lika stor bakre pekplatta.

Visa

Vita har en OLED-skärm. Inte AMOLED, inte Super AMOLED, och inte någon av de andra OLED-teknikerna som många företag pratar om. Detta verkar som ett tvivelaktigt designval; även om Sony först tog OLED in i hemmet med 11 ” XEL-1 TV, har OLED-skärmar konsekvent lambasted för brist på synlighet utomhus.

lösningar som används av LG och Samsung adress det problemet i de senaste smartphones men inte lösa det helt. På CES Sony-ingenjörer som jag pratade med sa att OLED-tekniken är sämre än LCD-paneler av flera anledningar: bristen på ljusstyrka, felaktiga färger på grund av övermättnad och en blå nyans på skärmen. Därför kommer de kommande Xperia S och Xperia Ion båda att vara utrustade med LCD-skärmar. Vita, som jämförelse, verkar ha en vanlig gammal OLED. Sony marknadsför inte det på något annat sätt.

det är verkligen inte vanligt.

960 244-skärmen är en av de vackraste och mest levande jag någonsin sett och är verkligen den bästa i sin storlek. Det är inte tätt på 220ppi (iPhone: s Retina-skärm är 326ppi, HTC Rezound är 342ppi), men för spel och video är det tillräckligt tätt. Nästan alla problem med OLED-skärmar är borta, elimineras på något sätt som Sony inte har diskuterat offentligt. Jag har testat skärmen inomhus och ute och är extremt imponerad av både färgnoggrannhet och ljusstyrka. Det enda problemet är i direkt solljus, inte för att bilderna på skärmen inte är synliga, utan för att fingeravtryck och fläckar blockerar skärmen. Skärmen verkar inte ha en oleofob beläggning, så det är svårt att rengöra skärmen för att bättre se i direkt solljus.

det är ett absolut nöje att se någonting på Vitas display. Bilder och video är skarpa och mycket tydliga — mer än på någon smartphone eller surfplatta. Spel återges på skärmen i bästa möjliga ljus, sannolikt bättre än de flesta TV-apparater kan uppbåda. Jag kan inte rekommendera att använda Vita istället för en iPad eller Android — surfplatta för att titta på videor — större är naturligtvis bättre-men om valet är spel och tittar på filmer på den ena eller den andra, vinner Vita händerna ner. 5 ” – panelen på Vita är extraordinär.

Fortsätt läsa för interna komponenter…

interna komponenter

i dagens årliga uppdateringscykel, som förekommer i både smartphones och surfplattor, är spelsystem allvarligt föråldrade. PSP släpptes tillbaka 2005 i USA, nästan sju år sedan, och Nintendo DS bara några månader tidigare. Vid den tiden ansågs båda konsolerna vara kraftfulla, men Moores lag ändrade snabbt det. Idag levereras Vita med en fyrkärnig ARM Cortex A9, 512 MB RAM och en PowerVR-grafikprocessor med 128 MB video RAM. Denna hårdvara kommer sannolikt att överskuggas av telefoner och surfplattor om två år, om inte tidigare, och kommer att betraktas som gammal om tre.

eftersom appar ännu inte kan laddas ner till Vita, och det finns begränsade riktmärken som jag kan utföra (på grund av Vitas unika operativsystem och hårdvarans nyhet), diskuterar jag kortfattat de interna komponenterna jämfört med andra enheter.

CPU: n är mycket lik den som finns i många smartphones idag. IPhone 4S använder en dual-core ARM Cortex A9, jämfört med Vitas quad-core A9. Min forskning tyder på att Vitas processor kan nå upp till 2 GHz men i genomsnitt 800 MHz. Detta för att spara batterilivslängd; kör på 2GHz skulle köra ner batteriet inom en och en halv timme. Det är oklart om Sony har låst i CPU vid 800MHz för utvecklare fram till ett framtida datum som det gjorde med PSP (som ursprungligen var låst vid 222mhz fram till två år efter den första utgåvan, när Sony släppte en firmwareuppdatering som öppnade processorn upp till 333MHz).

512 MB RAM matchar Xbox 360 och är något mer RAM än PlayStation 3. Det är också hälften av RAM-minnet för de flesta av dagens avancerade smartphones.

PowerVR GPU (en SGX543MP4+) är en fyrkärnig videoprocessor och är en uppgraderad version av vad som finns i iPhone 4s och iPad 2, med dubbelt så många kärnor och ytterligare klockhastighet. I mars eller April förväntar jag mig att Apple meddelar sin nästa iPad med en liknande GPU. Det ger Vita minst ett år som topphund.

Vita innehåller också en Sixaxis-rörelsessensor som den som finns i PlayStation 3: s styrenheter, samt en 802.11 b/g/n Wi-Fi-antenn, en HSPA+ – antenn för 3G-datahastigheter, Bluetooth 2.1 och två VGA (640 megapixlar 480) kameror. Vita har inget internt minne, och utan ett specialtillverkat PlayStation Vita-kort kan användare inte köpa spel online. Spel säljs dock som patroner och sparar kan lagras på själva spelen.

kamera

liksom Nintendo DS har Vita en bakre och främre VGA-kamera, och som DS och nyare 3DS är kameran hemsk. I både bra och dåliga förhållanden tog Vita skott som liknar Motorola Razr. Inte den nya Droid Razr, 2004 års original. 0.3 MP-kamerorna är bara hemska, som du kan se nedan. Vi kommer att titta närmare på kamerakvaliteten senare, men förvänta dig inte att ta bättre bilder med Vita än någon kamera eller telefon som har kommit ut under de senaste fem åren.

Vita är inte avsedd att användas för stillbilder, även om den har den funktionen. Den bakre kameran är avsedd för augmented reality, och den främre kameran är för potentiella VoIP-appar som Skype, som har varit tillgängliga på PSP. Båda kamerorna är tillräckligt snabba för att leverera dessa funktioner, men från och med presstiden är augmented reality-spel och appar inte tillgängliga.

ljudkvalitet

högtalarplacering har varit ett vanligt problem på Sonys bärbara datorer. Vitas stereohögtalare är direkt bredvid de analoga pinnarna och är betydligt större än högtalarna på PSP. I alla mina tester blockerade jag konsekvent högtalarna med tummen. Detta dämpar ljud, men är i allmänhet inte problematiskt.

ljudkvaliteten på Vita är bra, inte bra. Tonerna är tydliga, även om vissa ljud är hårda och skarpa och kan vara smärtsamma. Vita blir inte särskilt högt, och även vid full volym är det svårt att höra i bullriga miljöer. Ljudåtergivning är i allmänhet korrekt, men inte alltid trevlig. Jag rekommenderar starkt att du använder antingen Bluetooth eller trådbundna hörlurar, särskilt för spel, eftersom det är för lätt att missa ljud och musik i spelet.

ingångar, lagring och 3G

Vita är fullt utrustad för att ansluta till datorer och Internet. Den har en egen USB-kontakt som fungerar som en laddningskabel och dataanslutning till en PC (Windows eller Mac) eller en PS3. Kontakten är inte densamma som PSP Go: s proprietära USB-kontakt, och den fungerar bara med Vita. Det finns ingen anledning för Sony att ha en egen USB-kabel, så om du tappar den måste du köpa en ersättare.

det finns också en omärkt kontakt på toppen av Vita, sannolikt för framtida hårdvarubilagor. PSP hade en usbmini-port, som senare användes för en kamera i Japan. Vita har ett 3,5 mm extra Ljuduttag som stöder stereo out men inte stöder en mikrofon.

två lagringsalternativ finns tillgängliga för Vita-ägare: de tidigare nämnda PlayStation-minneskorten och fysiska spel. Den förra finns i fyra storlekar: 4GB, 8gb, 16gb och 32GB, och varierar från $20-$100. Den senare är helt enkelt spelpatronen, som kan ha spel sparade direkt till den. Fysiska spel kräver inte internt minne för att spela. Utan ett PlayStation-minneskort kan Vita dock inte ladda ner från PlayStation Store eller lagra data på Vita.

dessutom är enskilda flash-kort kopplade till enskilda PlayStation Network-konton. Det betyder att användare inte kan dela minneskort med vänner, så om du delar en Vita måste du ha ditt eget flashminne. Om du tar bort minneskortet kommer Vita att starta om. Det enda sättet att byta konto på minneskortet är att formatera om det och därmed radera all data på den. Eftersom PlayStation-minneskorten bara kan användas med Vita är Vita den enda enheten som kan göra detta, även om data kan säkerhetskopieras till en PC eller PS3.

3G Vita-modellen (testad, $299) kan komma åt HSPA+-nätverk, vilket är den snabbare ”4G” som vid&T och T-Mobile tout för de flesta smartphones idag. Antennen inbyggd i Vita stöder dock 14, 4 Mbps, hälften av det maximala på många av dagens smartphones. Detta begränsar den totala datahastigheten till 4Mbps ner, jämfört med de mer vanliga 28.8-kompatibla chipsen, som i allmänhet har datahastigheter som svävar runt 8Mbps ner.

i min testning runt Los Angeles kunde Vita upprätthålla en stark anslutning på nästan alla områden med 4 Mbps ner och 1 Mbps upp. Denna mängd datahastighet var konsekvent mer än tillräckligt för att visa kartdata, surfa på webben, använda webbaserade appar som nära, men online-spel och fjärrspel är begränsade till Wi-Fi-nätverk. Jag testade Strömmande spel via OnLives tjänst, men det är tveksamt att Vita skulle kunna matcha samma kvalitet med bara hälften av bandbredden.

Vita är låst till vid& T. Jag försökte använda ett T-Mobile SIM-kort, men Vita listade det som ett ”ogiltigt SIM” och tog bort alla 3G-alternativ från inställningarna. Att ta bort SIM-kortet kommer att tvinga en omstart.

Fortsätt läsa för programvara…

programvara

Vita är Sonys första PlayStation-produkt på ett decennium som inte använder företagets långvariga XrossMediaBar-användargränssnitt, en solid linje med olika mappar som är lätt att navigera. Som PlayStation 3-ägare vet, med spridningen av appar och utökad funktionalitet på konsolen, är XMB besvärlig och tar tid att bläddra igenom. Det nya användargränssnittet, kallat LiveArea, är bekant för Android-och iOS-användare och använder sidor med appar som är tillgängliga via pekskärmen.

LiveArea är extremt enkel. Ett barn som inte vet något om videospel kan hämta det och gå igenom menyerna direkt. PSP-ägare kan behöva justera från föregående standard. Det enda sättet att navigera är dock att använda pekskärmen, vilket på grund av Vitas stora storlek inte alltid är obekvämt. Sony gjorde ett utmärkt jobb med att skapa ett höghastighets joystick-baserat användargränssnitt med PSP och PS3, och för spelare som inte vill ta händerna från kontrollerna kan Enkel navigering vara en olägenhet.

grundläggande applikationer i LiveArea inkluderar följande:

  • inställningar, kan aktiveras när som helst för att justera ljusstyrka, nätverksinställningar etc.
  • PlayStation Store, för att köpa och ladda ner spel, demos och filmer
  • Welcome Park, en inbyggd virtuell guide med handledning
  • vänner, en lista över alla dina vänner och deras spelstatistik
  • nära, en platsbaserad app som hittar Vita-ägare nära dig
  • Party, en kommunikationsapp i konsolen för att prata med andra Vita-användare (via röst)
  • gruppmeddelanden, en grundläggande meddelande app för vänner
  • trophies, en lista över dina och vänners prestationer
  • foton, kameran och foto-visning app
  • nätverk Operatör, visar dataanvändning och möjliggör fakturering och betalning
  • Browser, en icke-Flash webbläsare som stöder HTML5 och Javascript
  • Remote Play, gör det möjligt för användare att ansluta trådlöst till sin PS3
  • Maps (Google Maps), med GPS-funktionalitet som kan vidarebefordra trafik
  • Content Manager, för att hantera alla media till och från Vita från en PC eller PS3
  • Musik, musikspelaren som stöder mp3 -, mp4-och WAV-filer; kan spela i bakgrunden medan du spelar
  • videor, videospelaren för hyrda filmer och nedladdade Videor; stöder MP4 och H.264 filtyper

detta utgör ett omedelbart problem: Vita levereras med 16 appar, som översvämmer den första och andra sidan i LiveArea. Det finns något att säga för enkelhet, men medieappar som musik, videor och innehållshanterare kan alla vara en. Vänner, fest, Trophies, gruppmeddelanden och nära kan alla vara en. Welcome Park behöver inte ens vara en app och kan vara en enkel inställningsfunktion. Vita levereras med bloatware, och allt är från Sony. Ironiskt nog gör de det för att hålla saker enkla.

LiveArea har flera stora irritationer. Den första är tvåstegsprocessen för att öppna vilken app som helst. Om du vill spela ett spel, tryck på spelappen, så visas ett ”Live-fönster” med en stor knapp som säger ”Start.”Många appar har sekundära alternativ i detta steg. Fönstret kan visa andra funktioner som spelets dokumentation, en direktlänk till appens webbplats, tillägg etc. Video-appen gör det särskilt bra, med små bilder av filmer som kan hyras eller köpas, som när de klickas tar användare till filmens sida i video-appen. Denna tvåstegsåtgärd bör dock vara ett spelarval, inte ett krav, och saktar ner användarna från att komma in i spelet eller appen.

LiveArea är också hem för hissmusik. När du är i LiveArea, mellan appar eller när du studsar ut ur ett spel för att ändra inställningar, kommer Vita att spela en av de mest slipande låtarna någonsin. Först låter det okej, men med tiden blir det irriterande till den punkt där jag var tvungen att stänga av Vita när som helst i LiveArea, så att jag inte plockar mina egna öron av. (Uppdatering: du kan också stänga av detta permanent i inställningarna under ”Ljud och Display.”)

just nu är LiveArea lätt att använda, men det saknar organisation, och Sony bryr sig helt klart inte om att konsolidera appar. Det låter nästan som en prank som gått fel att Vita skickas med 16 olika appar — Ingen av dem spelar själva — och bara fem har något att göra med spel alls.

tangentbordet

det virtuella tangentbordet på Vita ska vara mycket enkelt att använda, med tanke på 5″ – skärmen. Det finns bara ett problem: sidorna är breda och att nå mitten av pekskärmen är svårt för alla utom de största händerna.

att använda tangentbordet för att skriva motsvarar nästan att skriva på en surfplatta med bara tummar medan du håller den i stående. Vita är helt enkelt för stor för att enkelt nå mittknapparna. Avståndet är inte ens, och hela tangentbordet gynnar höger sida för de två nedre raderna. Det betyder att det är lättare att nå G -, V-och B-tangenterna med höger hand än med vänster.

tangentbordet är dock mycket exakt, och förutom för den udda tangentplaceringen och avståndet för mittentangenterna gjorde jag sällan fel när jag skrev. Nycklarna är alla stora och rymliga, och det är lätt att skriva snabbt. Dessutom är sifferknapparna alla tilldelade till höger, ungefär som en sifferknapp, vilket är mycket bekvämare än dagens smartphones och surfplattor. Telefontillverkare bör notera.

den enda stora ironin är att Vitas tangentbord kan fixas i ett enkelt steg: genom att göra det tillgängligt i porträtt. Vita är en landskapsenhet, så att säga. Det är långt på sidorna. Att hålla den vertikalt kan klämma ihop tangenterna, men även då är det fortfarande ett mycket stort tangentbord med gott om plats för alla tangenter och inga irriterande kontroller i vägen för att blockera tummen. Inget sådant alternativ är tillgängligt.

Fortsätt läsa för webbläsaren…

webbläsaren

med tanke på hur kraftfulla de interna komponenterna i Vita är, borde webbläsaren inte vara nästan lika dålig som den faktiskt är. Vitas webbläsare, för att vara tydlig, är en av de värsta tillgängliga på alla enheter som tillverkats under de senaste fem åren. Det uttalandet kan vara generöst. Med undantag för andra bärbara enheter är ingen webbläsare som jag någonsin testat så långsam och frustrerande som Vita.

jag körde två branschstandardriktmärken i webbläsaren, som du kan se nedan. Vita poäng sämre än tabletter och smartphones. Det är sämre än enheter med betydligt billigare interna komponenter. Helvete, det gör sämre än en eReader-och en av Sonys egna, inte mindre!

ovan: högre är bättre för Browsermark, lägre är bättre för Sunspider. Dagens smartphones genomsnitt runt iPhone 4S ’ poäng.

i praktisk användning är webbläsaren användbar men mycket långsam. Den laddar sidor på en gång efter 5-10 sekunders nedladdning istället för att visa sidan omedelbart, och den stöder inte Flash eller HTML5-video. HTML5 stöds, men genom att använda webbläsaren skulle du inte veta det. HTML5 – rika webbplatser är extremt långsamma och så svåra att navigera att det inte är värt det. Jag loggade in i Gmail och det tog fem minuter att bara öppna ett e-postmeddelande, läsa det och skicka ett svar på en rad. Och det kunde inte ens göra det. Artefakter på sidan skulle slumpmässigt försvinna eller inte fungera, zoomfunktionen skulle sluta fungera eller helt bortse från mina kommandon…webbläsaren är en riktig röra. Det är mycket lättare att använda en dumbphone webbläsare än detta.

den enda potentiella användningen jag kan se i webbläsaren är att ha enkel åtkomst till en spelguide eller något att göra med spelet du spelar. Problemet är multitasking på Vita är så försumbar att webbläsaren inte kan vara öppen samtidigt som ett spel. Om du sitter fast på en del och vill leta upp hur man besegrar den chefen eller löser det pusslet, tvingar Vita användarna att avsluta spelet för att öppna webbläsaren. Det är inte ens roligt.

Remote Play

från och med idag är Remote Play nästan helt värdelös för spel på Vita. Den överväldigande majoriteten av PS3-spel kommer inte att spela streaming till Vita, även om Vita (till skillnad från PSP) har kontrollerna för att göra det. Detta kommer (förhoppningsvis) att förändras inom en snar framtid.

kartor

Google Maps på Vita är nästan värdelös på grund av hur långsam tjänsten är över en solid 3G (HSPA+) nätverk. Även med den maximala nedladdningshastigheten är det så långsamt att när du får trafikinformation har du suttit i trafik i fem minuter.

över ett Wi-Fi-nätverk hade jag inga problem att snabbt se kartor, trafik och platsdata. Det är fortfarande långsamt men användbart via Wi-Fi. Kompassen fungerar extremt bra, mycket bättre än någon smartphone jag någonsin testat. Även då skulle jag dock inte rekommendera att använda Vita för navigering. Att köra och använda Vita för navigering är bara löjligt, men om du går ner på gatan och använder den för vägledning, tejpa bara en anteckning på ryggen som säger ”stjäl min Vita!”

innehållshanterare

ovan: Content Manager Assistant på datorn är just detta och en ikon i användardockan

jag vet inte hur lång tid det kommer att ta för ett företag som inte heter Apple eller Microsoft att räkna ut innehållshantering. Sony förstår det inte. Den nuvarande Innehållshanteraren är hemsk, en hemsk applikation som inte är enkel eller bekväm på något sätt. Hur det fungerar är så här: Anslut Vita till en PC/PS3 och använd Vita för att navigera genom media som du är intresserad av att överföra via förvalda mappar. Om media inte finns i dessa mappar, koppla ur Vita, flytta filerna till dessa mappar och upprepa processen.

Content Software Assistant, PC-programmet som hanterar datatransaktionen, är det värsta försöket att överföra data till en enhet jag någonsin sett. Det visar hur hemskt Sony kan vara på att bygga anständig programvara. Överföra musik, Filmer och bilder är inte värt besväret att ordna dina data på datorn för att uppfylla kraven i programmet. Och uppriktigt sagt, att tvingas göra det bara för att titta på en film jag redan äger är en travesti.

Sony kunde lätt ha åtgärdat detta med en faktisk, ärlig-till-godhet programvara. De gjorde det (så småningom) med PSP. Vi är vid den punkt där media vi äger kan streamas och laddas ner trådlöst. Under tiden är Vita fast i 2005.

Fortsätt läsa för spel…

Gaming

spel på Vita är en utmärkt upplevelse. Tack vare mycket snäva kontroller och den vackra skärmen finns det inget bättre sätt att spela bärbara spel än på Vita.

kontroller

som nämnts på sidan ett är kontrollerna på Vita en blandning mellan DualShock controller och PSP. Känslan är dock helt annorlunda och väsentligt förbättrad.

D-pad, som alltid har varit en enda solid bit ansluten under ramen, är nu en solid bit som användarna kan känna hela vägen igenom. Detta gör det lättare att känna och mycket lättare att växla mellan motsatta riktningar snabbt, men det är också lite för litet. Ansiktsknapparna är mindre än på PSP eller DualShock, ungefär samma storlek som PSP Go, men också mycket högre. De klickar när de trycks in, vilket ger mycket tydligare feedback för användare än PSP: s gummerade knappar. Knapparna med högre profil är också lättare att trycka på.

faktum är att alla knappar har en mer musknapp som känsla, där när de trycks in klickar de. Inte bara är det klicket hört, det känns, så spelarna vet att de tryckte på knappen. Även start-och välj-knapparna, som är svårare att trycka på eftersom de är nedsänkta i Vitas ram, klickar du när du trycker på. De två axelknapparna är lätta att nå och trycka på och är praktiskt taget identiska i känsla och storlek till PSP.

den bakre pekplattan är både enkel att använda och felaktig. Flera lanseringstitlar använder den bakre pekskärmen, inklusive Super Stardust Delta och Mutant Blobs Attack!!!, och funktionaliteten fungerar bra på många sätt. Men ibland gör det inte. som en knapp, som Delta använder, kommer pekplattan i vägen och aktiverar mer som en olycka än med avsikt. Hårdvaran i sig är ljud, men det tar tid för utvecklare att fullt ut förverkliga sin potential.

slutligen, de analoga pinnarna. De är en enorm avvikelse från PSP: s Analoga stickdesign, som var konservativ på ett sätt som hindrade den från att bryta. Vitas pinnar är mycket mer uttalade och sticker ut en centimeter från Vitas kropp. Det ser ut som om de lätt kan snäppa av, men under den senaste användningsveckan har de inte bara varit helt intakta utan helt funktionella. Jag lägger orimliga mängder kraft på båda, drar och trycker dem hårdare än något spel skulle kräva (och jag rekommenderar inte att du gör det själv), och de båda analoga pinnarna är helt funktionella. Vita själv knakade från den överdrivna kraften, men totalt sett är joystickarna stabila som en sten. Och att ha den extra höjden ger en mer naturlig känsla när du använder de analoga pinnarna.

Gaming och allmän prestanda

när detta skrivs finns det 18 spel tillgängliga att köpa på Vita. De flesta kräver inte grafiskt, även om vissa titlar som Uncharted: Golden Abyss testar konsolens nuvarande gränser. Under min tid att spela med Vita stötte jag aldrig en gång på långsamhet i några testade spel (12/18 spel tillgängliga), och kollegor och vänner är överens om att Vita är extremt stabil och fullt kapabel som spelkonsol. Jag har inte hittat några svårigheter med spelkontroller, ingen långsamhet när jag spelar enskilda titlar, och ingen prestanda sjunker alls.

jag har dock hittat mindre rapporter om några tyngre spel som upplever mindre prestandadroppar, inklusive Uncharted senare i spelet. Vissa PSP-titlar som finns tillgängliga på Vita har också enligt uppgift orsakat konsolproblemen, allt från små prestandafall till att låsa konsolen i nästan 20 minuter. Det senare är sällsynt, och jag har bara hittat ett fall av sådant förekommande, men som nämnts ovan finns det några programvaruproblem som Sony behöver sortera ut.

Sammantaget är att spela Vita-spel en exceptionell spelupplevelse.

jag testade också flera PSP-spel på Vita, och alla ger en lika bra upplevelse. Spel tar upp hela skärmen, även om de är pixelerade. Tyvärr är listan över tillgängliga spel liten, så många PSP-spel du äger kanske inte är tillgängliga för Vita. Åtminstone inte än. Det finns inget sätt att överföra UMD-spel till Vita heller, och Sony har inte meddelat något sätt att göra detta i framtiden.

batterilivslängd och ström

Vita har ett inbyggt 2210mah-batteri, vilket är cirka 500mAh större än dagens genomsnittliga smartphone. Den extra kraften för den snabbare processorn och betydligt större skärmen. Jag har testat batterilivslängden på Vita i stor utsträckning, men har inte helt slutfört min testning. Från och med presstiden är den genomsnittliga speltiden cirka 5,5 timmar med 3G av och cirka fem 5 timmar med 3G på.

hittills är jag väldigt imponerad av batterilivslängden, men hur Vita hanterar ström är ofta förbryllande. Liksom de flesta elektronik idag har den ett lågeffektläge, men två gånger under testningen kom Vita ut ur standby på egen hand och dränerade batteriet helt. När detta inträffade när i min ficka, och den andra gången var på min sängställ över natten.

laddningstiden är exceptionell, bara en och en halv timme från en nästan fullständig urladdning (med den medföljande nätadaptern). Men som PSP kan Vita inte spela spel på en viss nivå med låg effekt, även om den omedelbart är inkopplad efter att ha gått i låg effekt. Det kräver 5-10 minuters laddning innan Vita kan aktiveras igen. Vissa rapporter har hävdat att Vita inte tar ut när i spelet. Detta är inte sant. Vita laddar batteriet när det är anslutet.

mitt största problem med Vitas kraft är bristen på ett antal procent av batterilivslängden kvar. Det finns en batteriikon som grafiskt visar hur mycket ström som finns kvar, men det finns ingen indikator någonstans i Vita som visar hur mycket ström som faktiskt finns kvar eller en uppskattning av hur länge innan batteriet tar slut.

Fortsätt läsa för slutsats…

slutsatsen

när Sony tillkännagav Vita var jag skeptisk. Smartphones, för mig, är framtiden. Men siffror ljuger inte, och folk älskar bärbara spelsystem.

efter att ha testat Vita kan jag se varför. Vita är en extraordinär utrustning, mycket bättre än någon smartphone eller surfplatta för spel. Inte för att det erbjuder ”full feature” – titlar som Uncharted: Golden Abyss och Ultimate Marvel vs. Capcom, och inte för att det har fysiska kontroller. Kombinationen av dessa saker, tillsammans med en lysande skärm, smart användargränssnitt genom kombinationen av fysiska och beröringskontroller, och utmärkt byggdesign gör Vita till en underbar spelenhet.

men bara en spelanordning. Varje icke-spelfunktion på Vita saknas och ofta allvarligt. Kameran är platt ut hemskt, innehållshanteringssystemet är fruktansvärt dåligt, webbläsaren är sämre än Internet Explorer 1.0, och LiveArea gör ett bättre jobb irriterande användare än att fungera som Vitas hemmeny. Det är så mycket fel med allt som inte spelar om Vita att det ser ut som ett team av amatörprogramvaruingenjörer bakade det i ett garage.

hårdvaran i sig är helt fantastisk. Vita har utseendet och känslan, och även om det är stort, under hela testperioden brydde jag mig inte om den extra massan. Jag var och förblir villig att bära den runt för spel. Så bra som hårdvaru-och spelimplementeringen är, det är så dåligt att icke-spelappar och programvara är på nästan alla sätt.

tack och lov, över 50% av amerikanerna idag redan äger smartphones. Så alla de extra funktioner som Vita skickar med spelar ingen roll, de är alla redan tillgängliga. Medan vi inte betygsätter hårdvara kan jag säkert säga att alla som spelar spel på språng inte bara kommer att njuta av, men älskar Vita. Det är den bästa bärbara någonsin tänkt. Förvänta dig inte att göra mycket med det förutom för spel.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.