NBA 2K12 Developer Insight #4 – Playcall System – Operation Sports

Rob Jones här, ger dig en djupgående titt på NBA 2k12s nya strategifunktioner och spelsystem.
NBA 2K11 markerade ett år med många framgångsrika implementeringar av vårt utvecklingsteam. Från införandet av Michael Jordan, med sina utmaningar och rivaler, till markant förbättringar i gameplay, AI och kontroller, en av de faktorer som vi ville verkligen intensifiera var äktheten av playcalling och strategi. Låt oss säga just det. NBA 2K11 skröt med de mest autentiska och varierade spelböckerna för varje lag för att pryda alla basketmatcher. Som sagt, det finns alltid utrymme för förbättringar. Vid 2K är förbättring i allmänhet inte vårt mål. Vi strävar efter att skapa nya upplevelser och för att göra det måste du vara villig att offra allt som kom före.
med det i åtanke ställer vi upp för att göra följande saker:

  1. dramatiskt förbättra spelsystemet.
  2. gör Playcalling mer tillgänglig för användaren, så att fler spelare kommer att förstå värdet av strategisk basket.
  3. Lägg till strategiska justeringar för att tillåta användare att ändra sitt lags inställning till spelet utan att behöva gå till Coachningsmenyn.

PLAYSYSTEM och PLAYCALLING

Play distribution blev ett stort fokusområde för laget i år. Först fanns det några stora hinder som vi behövde övervinna för att ta vårt system till nästa nivå.
våra fans hade uttryckt sin önskan om att spela tilldelade spelare, inte positioner. Som ett svar, i 2k11, tillät vi användare att tilldela fyra spel till var och en av sina förrätter. Förutom de fyra pjäser för varje starter, vi hade möjlighet att dela fyra pjäser mellan din bänk spelare som spelade samma position.
som en mellanliggande lösning svarade detta på några av gemenskapens önskemål, men införde också några oavsiktliga hinder.
ett av dessa hinder var spelhantering. Eftersom spelböckerna var hårdkodade i vårt spel förra året, när som helst en spelare flyttade från en starter till bänken eller bytte lag, måste spelningar spåras manuellt och uppdateras, även för den minsta rosterrörelsen. Detta resulterade i att många spelare hade spel som tilldelats dem som inte utnyttjade sina egna förmågor på bästa sätt.
ett annat länge beklagat problem för fans av vårt spel var de fyra spelbegränsningarna för spel som tilldelats varje spelare. Det här kanske inte verkar vara ett stort problem om du spelar spelet sparsamt. Men med tiden blev bristen på offensiv spelvariation för specifika spelare en stor begränsning för det strategiska elementet i spelet.
så när vi granskade detta internt sökte vi den bästa lösningen på det här problemet. Allt vårt spelteam och en medlem av SIM gaming community (mannen bakom några av de stora playcall – videorna som sattes ihop förra året-Da Czar) låste sig i ett mötesrum i sex timmar tills de kom fram till en rättvis lösning. Ja, Vi tar in våra mest hängivna medlemmar för deras åsikter – som du har sett med Da Czars engagemang och med våra betydelsefulla Videor från genom åren.
från det mötet bestämde vi oss för att speltyper distribuerar sig i åtta nyckelgrupper:
Pick and Roll Ballhandler
mannen som dribblar bollen runt skärmen i Pick and Roll-situationer
Pick and Roll Screener
Man som sätter en skärm på ballhandlers man
isolering
utrymme skapat för en-mot-en-möjligheter
låg Post
Post spelar där du får på eller nära det låga blocket.
High Post
Post spelar där du tar emot bollen vid high post extended
Cutter
spelar där en man kommer från en skärm eller tar emot en hand på väg mot korgen
skärm Mid
spelar där en spelare kommer från en skärm som vill bli öppen för en Jumpshot från mellanregistret
skärm 3pt
spelar där en spelare kommer från en skärm som vill bli öppen för en Jumpshot från 3pt range.

Klicka här för högupplöst
i NBA 2K12 kan alla spelare i spelet tilldelas så många som fyra olika speltyper. Dessa fyra speltyper rankas 1-4 och viktas i enlighet därmed, så de som väljer auto playcalling kan påverka vilka typer av spel som kallas oftare.
detta gör att ett lags playbook kan skapas dynamiskt vilket innebär att ingen manuell intervention behövs när en spelare flyttas in i eller ut ur Startuppställningen och/eller handlas. Som i den riktiga NBA, om en spelare handlas, kommer han att behålla sitt speltypsuppdrag och helt enkelt ärva alla spel av den typen i sitt nya lags playbook.

Klicka här för hög upplösning
vi såg naturligtvis till att ha några spel av varje typ i varje nuvarande lags spelbok för att redogöra för affärer som kan hända under året.
en fördel med detta nya system är att nu, när en spelare har tilldelats en speltyp, har han tillgång till varje spel av den typen i sitt lags spelbok. Så om du har Carmelo Anthony tilldelas som en isolering spelare och du har 10 Iso spelar i playbook, han har tillgång till alla 10 av dessa pjäser utöver alla andra pjäser i de andra tre spelautomater.
den enda nackdelen med detta system är att spelböckerna skapas dynamiskt baserat på vilka speltyper du väljer för varje spelare; därför kan du inte välja i vilken ordning spelningarna visas på skärmen Spela samtal. Ordningen som pjäserna visas förblir statisk tills du väljer att ändra de speltyper som tilldelats en viss spelare. Därefter återskapas samtalslistan dynamiskt igen och förblir densamma tills den ändras.
det vanliga Playcalling-gränssnittet förblir praktiskt taget oförändrat.
ta fram Playcalling-gränssnittet genom att trycka på LB (R1 på PS3). Välj sedan ikonen för den spelare du vill köra en pjäs för. När du väl har kommit hit visas spelningarna för den spelaren.
den här menyn har ändrats lite från 2K11. Förra året hade du fyra pjäser att välja mellan. I år har du fem. Du kan syna en pjäs genom att välja antingen A, B, X, Y eller LT på 360. Men om en spelare har mer än fem pjäser tilldelade till sin valda speltyp, kommer du längst ner på menyn att se en RT följt av aktuell sida / Totalt antal sidor. Avancerade användare kan använda RT för att bläddra igenom alla tillgängliga spel för den här spelaren.

Klicka här för högupplöst
nu är användarna befriade från de fyra spelbegränsningarna och kan bli så kreativa som de önskar (eftersom alla nuvarande lag spelar-böcker är helt redigerbara). Du är fri att stapla din playbook med pjäser som endast gäller för speltyper av dina stjärnor eller sprida playtypes jämnt mellan de olika typerna av spelare personal på ditt lag.
du kan välja att leta efter spelare som passar in i ditt nuvarande spelschema eller utöka dina horisonter när ditt frontkontor ökar din talangpool.
ett andra och snabbare sätt att ringa ett spel är att röra D-Pad höger och välj Kör bästa spel. AI kommer att välja det bästa spelet vid den tiden och ställa in det för dig att springa. Denna funktion kan göra även den mest avslappnade spelaren till en veritabel Phil Jackson.

Klicka här för hög upplösning
nu när gränssnittet och spela Val delen är klar, låt oss komma till vad jag anser vara den mest spännande delen om play systemändringar som genomförs i NBA 2K12.
Living Branches
vi gick tillbaka till well as a team, tillsammans med Da Czar, för att ge ytterligare feedback för att hjälpa oss att utforma ett system som överträffar alla innan det i spelkörning och implementering. Det blev snabbt uppenbart att vårt nuvarande spelsystem skulle behöva refactored för att göra jobbet. En av våra främsta ingenjörer fick i uppdrag att omforma vårt spelsystem för att tillgodose den massiva översynen av både play logic och play execution. Vi tror NBA 2K12 erbjuder den mest up-to-date och autentiska NBA play ringer erfarenhet som finns idag.
en av de viktigaste kritikerna var att våra spel var för statiska och saknade förmågan att förgrena sig till andra poängmöjligheter. Dessutom tog vissa spel bara för lång tid att komma igång medan andra bara var ineffektiva.
medan tidigare förgreningssystem förlitade sig starkt på pass eller no pass-alternativet för att initiera en filial, är NBA 2k12s Living branch-system det första som tillåter förgrening baserat på ett pass / no pass-alternativ, liksom grenar initierade av rörelse inklusive av dribble eller dribble entry-grenarna. Vi har också rörelsealternativ utanför bollen där spelet kan förgrena sig beroende på vilket sätt den offensiva spelaren bestämmer sig för att springa av tillgängliga skärmar
vi är också glada över att vara den första som erbjuder dig spel med kapslad förgrening. Traditionella spela gren alternativ ger oftast bara möjlighet att filial på den ursprungliga pass / ingen pass tillfälle. Kapslad förgrening är nyckeln till några av de mer avancerade offensiva alternativen vi kommer att diskutera när vi fortsätter.
Persistent Offense
i de flesta basketspel har det varit relativt lätt för en kunnig försvarare att ta bort ditt bästa offensiva alternativ genom att helt enkelt fronting eller förneka din star offensive spelare basket. Detta leder till att brottet tvingas frilansa i slutet av spelen när de verkligen borde gå med ett etablerat spel. Det begränsade antalet spel och bristen på intelligenta lagkamrater har gett försvaret en bestämd fördel i viktiga ögonblick.
i år utvecklade vi vad vi kallar Persistent Offensive technology. Dessa är viktiga spel som vissa lag har tillgängliga för sina stjärnor. Dessa pjäser identifieras i ditt lag spelböcker med ett kapital P i namnet på pjäsen.
dessa är mycket avancerade och motståndskraftiga spel som förutser en försvarare som försöker ta din stjärna ur spelet. Som ett exempel kommer vi att granska ett spel för Knicks som heter NYK P 3 Ice High. I det här stycket lägger Carmelo Anthony upp på high post extended. Om det är öppet görs passet från toppen av nyckeln och Melo har bollen 17 meter från korgen och kan antingen posta eller vända uppåt.
när du har kört det här spelet några gånger kommer försvaret mer än sannolikt att justera. Om de framför honom eller spela bort passer, du har möjlighet att köra en dribbla post. När alternativet dribbla posten initieras PG (Chauncey Billups) kör en Pick och Post med Carmelo. Nu har du Chauncey och Carmelo isolerade på ena sidan av golvet med Melo har stor post position. Om försvaret på något sätt kan förneka postpasset till Carmelo eller om du ser en större starkare postförsvarare som skyddar Melo kan du initiera en annan dribbelgren mot toppen av nyckeln som gör att Carmelo ger upp posten möjlighet och skär till vingen för isoleringen.
några av de mer avancerade ihållande offensiva spelen kan erbjuda dig så många som sex möjligheter att göra basket i samma spel.
innan NBA 2K12 var det bara nödvändigt att känna till spelet som kördes för att kunna stänga av det helt. I NBA2K12 och därefter är kunskap bara halva striden. Flera offensiva beslutspunkter innebär en större interaktiv upplevelse, vare sig det är användare mot dator eller användare mot användare. Det har pågått några episka strider under denna utvecklingscykel. Användar vs. användar spel har en extra strategiskt lager som gör NBA2K12 skitkul att spela.
inte varje spel i spelet är lika komplicerat som det som nämnts ovan. Det finns gott om enkla och effektiva spel som tillåter alla från nybörjare till erfarna experter en möjlighet att kanalisera sin inre Phil Jackson.
ett annat område som har stor nytta av kapslade grenar är alley oop-spel. Förr, alley oops var en hit eller miss proposition. Om spelet var väl försvarat var det sällan någon tid kvar på klockan för att köra ett annat spel. Med införandet av kapslad förgrening, om försvaret tar bort loben, har du ett annat alternativ som flyter naturligt. Många gånger Försvarets överreaktion för att stoppa den pinsamma alley oop sätter upp dem perfekt för disken.
Out of Bounds spelar
det har varit ett tag sedan ett videospel har behandlat out of bounds spelar med rätt respekt. I NBA är out of bounds-spel en viktig del av att antingen vinna eller förlora ett spel. I de flesta basket videospel fram till denna punkt, de har varit mer av en eftertanke.
med alla de nya alternativen som nämns ovan ser NBA 2K12 ut att ändra det på ett stort sätt. Alla inbounds-spel från NBA 2K11 har förstörts. Vissa pjäser har behållit samma namn men har helt nya mönster. För första gången i NBA 2K-serien har vi autentiska NBA out of bounds-spel för din spelglädje.
out of bounds-spelningarna sträcker sig från enkla och effektiva till skiktade och dödliga. Spelen för årets spel skapades för att passa inom följande kategorier för Baseline och Sideline out of bounds.
Inbound protect / secure ball spelar
dessa är pjäser var målet är att få bollen till en viss spelare om möjligt vanligtvis din bästa frikast shooter.
Snabb 2 pjäser
dessa är pjäser var du behöver en snabb 2 punkt fältmål.
3pt spelar
vi har spelar för när du behöver en 3 för slips eller vinna
Post
dessa är pjäser var du vill få ett inlägg upp möjlighet
Alley
vissa pjäser ger dig två gränd möjligheter. En från inbounder och en annan när bollen har varit inbounded.
du kan ringa inkommande spelningar från Snabbspelningsmenyn (D-Pad till höger), eller för ändlig kontroll av speltyp och mål, välj fliken Inbounding Play Selection i Time Out-överlägget.

Klicka här för hög upplösning
snabba strategialternativ
NBA 2K12 erbjuder också helt nya snabba strategialternativ för användaren. Dessa alternativ, både på brott och på försvar, tillåter användaren att snabbt justera sin spelstil baserat på deras preferens och/eller spelsituation.
brott
dessa offensiva alternativ är knutna till individuella tendenser och beteenden och påverkar direktiven för varje spelare i laget för att uppnå det tillvägagångssätt som dikteras av användaren.

  • Utrymme golvet-bättre avstånd från ballhandler; mindre running around / no onball skärmar
  • skärm för skyttar-Ställ in skyttar på laget för att få Öppna med Offball skärmar
  • läcka ut-utanför spelare läcker ut på skott för att få en paus går
  • kollaps och Rebound-laget attackerar korgen för offensiva styrelser
  • Coach Default-återställer aktuell aktiv strategi

Klicka här för hög upplösning
försvar
detta ger användaren en snabb tillgång till att ställa in defensiva Inställningar i farten:

  • Tryck Shooters – för motsatta spelare bra på med / långväga skott; tight onball, förneka bollen, gå över skärmar, häck på skärmar
  • Lock Down Paint-dubbla i stolpen för alla spelare, gå under skärmar
  • fokus på stjärnor – för motsatta stjärnspelare; alltid dubbel, tight onball, förneka bollen
  • konstant tryck-double team på enheten för vakter, double team i post för bigs, spela tight på stjärnor, gå över skärmar, hård häck
  • Coach Default-återställer nuvarande aktiv strategi

Klicka här för hög upplösning
som om sveper upp – som ni kan se, massor av ansträngning har lagts på att förbättra de strategiska delarna av NBA 2K12. Vi har alltid längtat efter en tid där en äldre användare kan tävla mot sitt spel wiz-barn och lyckas på grund av hans förståelse för spelet. NBA 2K12 tar ett stort steg framåt för att uppnå det målet.
jag hoppas också att du fångade mig på Spike TV den senaste torsdagskvällen med Geoff Keighley of Game Trailers som visar upp den första gameplayen i NBA 2K12. Hoppas du gillar!
– Rob Jones
Spelregissör

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.