drakar-stolta, majestätiska djur som kan vara både kloka och grymma som situationen kräver. Vissa är kontemplativa och fridfulla, agerar endast när det behövs, medan andra är aggressiva och kraftfulla och utövar sin vilja på andra. Dessa varelser har en lång historia i kortspelet Magic: The Gathering, och det har skapats många, många kort för dem.
vissa kort är dock mer värdefulla än andra när man bygger ett idealiskt drakdäck. Inte varje drake fungerar bra med andra, och vissa delar inte ens samma färgtyper. Låt oss undersöka några av de bästa korten att titta på när man bygger en drake däck, liksom hur du kan använda dem för att ödelägga dina motståndare.
uppdaterad av Paul DiSalvo den 19 augusti 2021: som en varelsetyp som går tillbaka till den allra första magiska uppsättningen introduceras nya drakar i nästan varje uppsättning, vilket ger Dragon decks en enorm kortpool att använda när deckbuilding. Med flera uppsättningar som har presenterat Dragon tribal-kort (inklusive de nyligen släppta Adventures in the Forgotten Realms) har drakar inte bara tillgång till kraftfulla och undvikande stridsförmåga, men de har också en myriad av synergistiska kort i alla fem färgerna. Med tillgång till fem färger kan drakar ge värde i form av borttagning, kortdragning, mana ramp och stor stridsfunktionalitet.
15 Dragonlords tjänare
det första kortet på vår lista är kanske överraskande inte en drake utan en troll. Dragonlords tjänare är en tvåmana röd Goblin med en kraft och två seghet som inte är så imponerande på egen hand. Men dess förmåga minskar mana som behövs för att kasta Dragon spells av en.
detta innebär att nästan alla andra kort på denna lista blir bara lite lättare att spela med Dragonlords tjänare på slagfältet. Även om det inte är det snabbaste spelet, kan det vara en bra tidig varelse som sätter upp några kraftfulla kort längs linjen.
14 Ojutai, själ vintern
den första riktiga draken på vår lista är Ojutai, Soul of Winter. Denna blå och vita drake kostar totalt sju mana att spela och kommer in med fem kraft och sex seghet. När det gäller varelser går det bra, men som med de flesta magiska kort lyser Ojutai med sin speciella förmåga.
när en av dina drakar attackerar, låter Ojutai dig trycka på en motståndares nonland permanent och förhindrar sedan att permanent lossnar under spelarens nästa tur. Det betyder att spela Ojutai enkelt kan bli en fullständig avstängning av din motståndares strategi.
13 Dromoka, den Evige
Dromoka, den Evige, är en grön och vit drake som kostar fem totalt mana och har fem kraft och fem seghet. Dess effekt liknar Ojutai genom att den aktiveras när en drake attackerar, men Dromoka är mer inriktad på att stärka ditt bräde.
när en av dina drakar attackerar, stärker du 2-vilket betyder att du lägger två +1/+1 räknare på den svagaste varelsen du kontrollerar. Med flera drakar på slagfältet kan detta enkelt göra Dromoka till ett kraftverk av räknare, vilket skapar massivt kraftfulla varelser.
12 Lathliss, Drake drottning
Lathliss, Dragon Queen är den första monokromatiska draken på vår lista. Denna röda varelse kostar sex mana, har sex kraft och sex seghet, och är ett bra sätt att stärka din sida av slagfältet med drakar.
när en annan drake kommer in på slagfältet under din kontroll skapar Lathliss en fem kraft, fem seghet Dragon token för dig. Dessutom låter hon spelare betala två mana för att ge alla sina drakar en annan kraft. Det betyder att Lathliss enkelt kan hjälpa dig att svärma brädet med farliga varelser relativt snabbt.
11 degel av Anden draken
vårt andra icke-Dragon-kort på den här listan, Crucible of The Spirit Dragon, är ett land som kan trycka på en färglös mana men låter dig också betala en mana och knacka på den för att sätta en lagringsdisk på den, vilket effektivt sparar den mana för senare.
du kan sedan trycka på Crucible och ta bort lagringsräknare för att få så mycket mana i vilken kombination som helst av färger – enbart för att kasta Dragon spells eller aktivera Dragon-förmågor. Detta låter dig rampa upp till kraftfull drake och hjälper också till att fixa din manapool om du behöver specifika färger.
10 Dragonlord Silumgar
Dragonlord Silumgar är en kraftfull kraft som omedelbart kan vända tidvattnet till din fördel om den spelas korrekt. På egen hand är han en blå och svart drake som kostar sex mana och går in med tre kraft och fem seghet utöver Deathtouch-förmågan, som låter honom döda alla varelser han skadar.
han låter dig också ta kontroll över en annan varelse på slagfältet när han går in, som du kontrollerar så länge du kontrollerar Silumgar. Detta kan enkelt låta dig ta tag i din motståndares kraftfulla varelser för din egen – precis som en girig Drake.
9 Atarka, världen gör
en annan drake som synergiserar med attackerande drakar, Atarka, World Render är lite mer aggressiv än sina motsvarigheter. Atarka är en röd och grön varelse som kostar sju mana för sex kraft och fyra seghet — vilket inte verkar så mycket, men hennes förmåga gör att hon sticker ut från resten.
när dina drakar attackerar, ger Atarka dem Double Strike. Detta nyckelord betyder helt enkelt att de hanterar sina skador två gånger, vilket effektivt fördubblar den potentiella skadorna. Atarka på egen hand kan då hantera 12 skador, och i kombination med andra drakar blir hon ett kraftfullt hot.
8 Silumgar, den drivande döden
detta kort är en annan version av Dragonlord Silumgar, även om dess effekt liknar Ojutai och Dromoka från tidigare. Silumgar, den drivande döden är en blå och svart drake som kostar sex mana precis som tidigare, men här har han tre kraft och sju seghet.
när dina drakar attackerar, har Silumgar dem att ge alla försvarande varelser -1 / -1 till slutet av svängen. Om du attackerar med tillräckligt med drakar betyder det att du potentiellt kan rensa motståndarens fält med lätthet bara genom att spela Silumgar.
7 drakens skatt
även om det inte är det snabbaste kortet, är Dragon ’ s Hoard en stor tre-mana artefakt som flexibelt kan ge mycket värde för dragon decks. Medan Dragon ’ s Hoard kan tappas för att producera en mana i vilken färg som helst, när en drake kommer in på slagfältet under ägarens kontroll, läggs en guldräknare på hamstret. Medan manaproduktion är användbar i sig, kan den också tappas, ta bort en guldräknare från den för att rita ett kort, vilket ger en konsekvent källa till ytterligare kortdragning.
6 Sarkhans triumf
handledare kan vara några av de mest användbara korten i Magic, så att en spelare kan söka i sitt bibliotek efter specifika kort som de kan behöva vid en viss punkt i ett spel. Medan de flesta handledare tenderar att vara i svart, med många som kräver en anständig mängd mana att kasta, är Sarkhan ’ s Triumph en röd handledare för tre mana som gör det möjligt för en spelare att söka i sitt bibliotek efter någon drake och lägga den i handen. Eftersom drakar kan erbjuda ett brett utbud av verktyg kan Sarkhans Triumph söka efter allt från drakbaserad borttagning till ett vinstförhållande.
5 Tiamat
en av de mest ikoniska gudarna i Dungeons & drakar, Tiamats magiska kort är en femfärgad drakgud för sju mana som gör att dess kontroller kan söka i sitt bibliotek för upp till fem drakkort med olika namn och sätta dessa kort i handen. Medan Tiamat är en betydande manainvestering och kan ge värdet av fem Sarkhans triumfer!
4 Urzas inkubator
medan drakar tenderar att vara kraftfulla varelser, en gemensamhet mellan dem tenderar att vara deras något betydande mana värden. Urza inkubator är en stellar artefakt för tribal däck för tre mana som tillåter en spelare att välja en varelse typ, orsakar varelser av den typen att få sina mana kostnader minskas med 2.
även om detta kort kan användas i en mängd olika tribal däck, få varelse typer får så mycket värde som drakar, eftersom det gör det möjligt för flera otroliga drakar att kastas inom en enda sväng, vilket leder till Explosiva svängar.
3 kärnan i ödet
vår sista icke-Dragon kort är Crux of Fate, en trolldom spell som kan användas med stor effekt i en drake däck. Denna fem-kostnad svart spell är, helt enkelt, en styrelse torka – vilket innebär att det förstör alla varelser på slagfältet.
Crux of Fate låter dig göra ett val, men du kan antingen förstöra alla Drakevarelser eller alla icke — Drakevarelser. För ett däck som i allmänhet har fler drakar än inte, gör detta kortet till en ensidig bräda, rensa dina motståndares brädor medan du lämnar din mestadels intakt.
2 Ur-draken
en av de definitiva alternativen för en Dragon tribal commander, Ur-Dragon är en otrolig Drake som kan ge värde för dragon decks utan att ens behöva kastas. På grund av att ha en Eminence-förmåga minskar Ur-Dragon manakostnaden för alla drakar under ägarens kontroll av en, så länge det är antingen på slagfältet eller i kommandozonen, vilket ger en liknande effekt som en urzas inkubator gratis. Utanför sin eminensförmåga är Ur-Dragon en 10/10 Femfärgad Drakeavatar med flygning som kan gjutas för nio mana. När den attackerar tillåter den sin kontroller att dra ett kort för varje attackerande drake och sätta någon permanent från sin hand direkt på slagfältet gratis. Medan nine mana är ett brant pris att betala, är värdet från Ur-Dragon obestridligt.
1 Scion av ur-draken
slutligen är det sista kortet på vår lista Scion of the Ur-Dragon. Denna kraftfulla varelse kostar fem mana – en av varje färg – och har fyra kraft och fyra seghet. Först verkar det inte särskilt imponerande, men dess speciella förmåga kan vara bäst på den här listan.
för bara två mana kan spelare dra en drake permanent från sitt bibliotek och lägga den i kyrkogården. Då blir Scion en kopia av den Draken till slutet av svängen. Det betyder att du effektivt kan spela ganska mycket varje drake i ditt däck med omedelbar hastighet för det milda priset på två mana. Det gör Scion av Ur-Dragon vårt val för det ultimata Drakkortet.